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《剑与家园》如何成为郡王

发布时间:2024-07-23 06:10:03 作者:电子资源网 阅读:1次

剑与家园中成为郡王需要达到一定的荣誉值。荣誉值可以通过完成游戏中的各种任务和挑战来获得。下面一起来看看剑与家园爵位升级攻略吧!

剑与家园爵位升级攻略

我们需要了解一下爵位的种类。在剑与家园游戏中,爵位共分为7个等级,依次为:男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、国王和郡王。每个爵位的升级条件都不同,但是有一些共性的要求,比如说需要有足够的财富、领地和士兵等等。

来具体看一下如何升级爵位。首先,要想升级爵位,必须要满足一定的财富要求。财富可以通过多种途径获得,比如说卖出自己的物品、完成任务、征收税收等等。如果你想要快速获得财富,可以考虑通过交易来赚取金币。

除了财富,领地也是升级爵位的重要条件之一。领地可以通过购买、征服等方式获得。拥有更大的领地,可以让你拥有更多的资源和士兵,从而提高自己的实力。

士兵也是升级爵位的关键。士兵可以用来保卫自己的领地,也可以用来攻打其他玩家的领地。如果你想要成为一位郡王,必须要拥有足够的士兵,才能在战斗中获得胜利。

总的来说,想要升级爵位,需要不断提升自己的实力,获得更多的财富、领地和士兵。只有不断努力,才能成为剑与家园在哪晋升爵位一位强大的领主,成为一位郡王!

一个表格,详细列出了不同爵位的升级条件:

剑与家园怎么放弃城市?剑与家园弃城方法

剑与家园怎么放弃城市 剑与家园弃城方法一览

剑与家园长老撤销城市的防护罩就可以弃城。因为剑与家园公会的会长和长老可以任免对应城市的城主,也可以进行迁城和放弃城市,只要撤销城市的防护罩,即可放弃城市,所以剑与家园长老撤销城市的防护罩就可以弃城。

剑与家园是刀塔传奇研发商莉莉丝游戏的第二款自研大作,开创全新全球实时策略对战玩法和前所未有的战斗体验,玩家在大地图上自由探索,沿途收妖斩怪,通过战斗获取资源。

剑与家园的玩法

剑与家园玩家根据角色种族不同建造属于自己的城堡,逐渐强大后可抵挡与征服敌对国家,在剑与家园中体验实时策略对战玩法和战斗体验,在这里,你将参与到大规模战斗和深度的策略,小心安排你的部队和英雄,保全兵力以取得胜利。

《剑与家园》为什么后期都玩妖精

剑与家园中有五大种族,分别是人族、巫妖族、矮人族、精灵族和浣熊族。下面一起来看看剑与家园种族优势分析吧!

剑与家园种族优势分析

人族

人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。

人族的优势:

1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。

4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。

人族的劣势:

1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。

2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。

3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。

4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。

5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。

矮人族

矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。

矮人族优势:

1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。

2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。

3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高。

比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。

4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。

矮人族劣势:

1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。

2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。

3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。

容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。

4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。

巫妖族

众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。

一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。

巫妖族优势:

1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。

4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

巫妖族劣势:

1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。

3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

《剑与家园》巫妖族研究所升级技巧体一览

《剑与家园》巫妖族研究所升级技巧体一览,在《剑与家园》中,巫妖族研究所的升级策略对于提升整个种族的军事实力至关重要,尤其是针对蜘蛛这一强大兵种的升级路径,可以遵循以下指导:

剑与家园巫妖族研究所升级技巧

首先最先值得升级的科技自然是白银骷髅战士了,毕竟不管怎么说在前期都是一个好的肉盾,接着再升级白银的骷髅法师,毕竟最大的特点就是死亡后能够束缚住敌人,对于机动项超强的骑兵或者弓骑兵还是非常克制的,当然了对于火箭炮兵种来说也是满克制的。

然后再可以考虑升级白银蝎子兵,毕竟作为中间力量能打能输出特别是还非常克制矮人的机甲,绝壁是非常给力的兵种了,当然了这里还没提及能对人型兵种造成中毒的伤害。

最后咱们可以考虑升级白银甚至黄金级的蜘蛛了,要说这蜘蛛啊当前版本可谓是最为厉害的了,溅射伤害、中毒、减速以及召唤小蜘蛛都是非常优秀的攻击手段。

剑与家园
剑与家园

平台:安卓

类型:角色扮演

版本:v1.20.38

大小:556.81MB

更新:2024-07-26

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