《守望先锋》将会在秋季有望测试,而游戏和SC2一样需要全程登陆战网。
作为一款让人期待的第一人称射击类游戏,自然会和即时战略游戏或是角色扮演游戏有所不同。暴雪团队正在有序地开发着《守望先锋》,这是他们第一次接触这个类型的游戏。
但是在访问暴雪期间,游戏总监Jeff Kaplan证实暴雪依旧坚持了自我特色,同时他们也在致力于带给粉丝们梦寐以求的射击体验。
我们采访到了Jeff Kaplan和Geoff Goodman,《守望先锋》的两个主要设计师。这两位证实了《守望先锋》仍在战网上运行——没有局域网模式。 换句话说,PC玩家不需要去忍受其他玩家搭建的服务器线路的卡顿痛苦,就像《使命召唤:现代战争2》那样,尽管玩家并不允许搭建私人服务器(具体情形可以参看《军团要塞2》或者是《CSGO》)。
“《守望先锋》的服务器将会有暴雪来维护,也就是说,我们会在战网环境下做出匹配系统,我们正在着手研究玩家的地区IP以及解决更多的网络问题。”Kaplan说到。
同时他还补充说:“我们肯定会加入自定义游戏选项”,用来帮助玩家在地图中东奔西跑地进行游戏测试,掌控时机,熟悉地图。”
“在传统服务器中,我们仍旧允许你设置一些游戏选项。提供给你一个安全的环境和朋友一起对战游玩,而不是把你放在整个服务器中去匹配其他玩家,我们将会有一个设置选项来实现这一功能。”
Kaplan还说观众模式现在已经有了雏形,在Beta测试中这一功能就会和玩家见面。实际上,你可以在死亡的时候看到战斗回放,如果你按下逃跑或者空格键你可以停止观看观看死亡回放画面,这个时候你已经进入到观战模式了。
“你们现在能玩到的游戏依旧是试玩版本,就像是在科隆游戏展或者是暴雪嘉年华(也包括2015年的ChinaJoy(微博))上面那样,你没有好友列表,也不能体验全部的游戏功能。但是在Beta测试上线之后,我们允许你观战你的好友,你可以主动进入观战或者是好友邀请你来观战。”
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大家好,今天为大家带来极品飞车Online中关于路特斯 Evora 2010的赛车介绍。
路特斯是英国的一个著名跑车与赛车的生产商,由柯林·查普曼创立于1952年,旗下跑车以纯粹的驾驶乐趣和轻量化设计而著称。
在以往,路特斯也被国内翻译为莲花汽车。在2017年6月23,吉利集团收购了路特斯公司51%的股份。
在汽车界,路特斯也是一个具有传奇色彩的品牌,曾与保时捷和法拉利并称为世界三大跑车制造商。在漫长的历史长河上,
路特斯跑车也曾获得多次世界大奖赛的冠军,1971年诞生的Europa还成为了世界上最快的量产跑车,1990年Lotus Carlton成为全球最快的轿车。
几十年来,路特斯公司几经波折,却依旧存活着。它依靠着极轻量化的理念和流畅的操控以及相较超跑低廉的价格吸引着车主购买。
“想要提高速度,就要减轻重量。”这时路特斯品牌创始人克林·查普曼的话。赛车的座椅,门槛,轮圈……无处不体现着轻量化的智慧。
莲花跑车一向短小精悍,全车长宽高为4361*2047*1229 mm,整备质量有1442kg。动力方面是经过调教的3.5T机械增压 V6发动机,
可以输出351匹马力。最高车速为269KM/H,0——100KM/H加速时间为4.7秒。该车的最大功率是258kw,最大扭矩是400N*M,
但最大转数只有7000转。
在外观方面,路特斯Evora 2010拥有着家族式前脸,尾部经典圆灯和宽大的尾翼在视觉上很宽,底盘的扩散器很有气势。
内饰方面Evora没有一点多余的装饰,双炮筒型的仪表盘非常硬派,特斯拉的标志性传统手刹简单粗暴,在外观上有一定影响,
在实用性上却是爱玩车的飘移党的首选。
【赛车性能】
车辆等级:S
最高速度:670
加速度:696
氮气最大容量:670
力量:391
耐久度:378
综合能力值:678
(以上为车辆等级1的数据)
通过对比同级别相近能力值的车型发现,Evora 2010的加速度让人眼前一亮,最高速度和氮气容量以及耐久度都是中规中矩,
力量方面较为薄弱。事实上,这与它本身的车辆设定如出一辙,在100万左右的市场价上,路特斯已经做的非常好了。
【试驾体验】
路特斯Evora 2010的前期加速能力非常不错。在1——5挡都没有什么顿挫,180KM/H左右的时速可以破5挡,
但5——6挡有一定的顿挫感,在260KM/H左右的时速才破6挡。
转向方面,路特斯Evora 2010的表现让人眼前一亮,灵敏的转向配合手刹漂移过弯,全程非常顺手,没有一丝多余,
让人不舍得停下来。因此,在过弯方面推荐用手刹漂移的跑法,在遇到急弯时也可以用双刹过弯降低车速。
希望小伙伴们愉快游戏,生活中平安驾驶,早日拥有自己的Dream Car!
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今日起,玩家可以正式在Google Play商城上下载《最终幻想6(Final Fantasy VI)》(相关资讯),售价105人民币,这些估计并不能吸引中国玩家购买,因为外文苦手还是比较多。不过根据最新情报显示,本作游戏内容为完整中文化。
在游戏中,玩家可以通过“魔石系统”培养角色的能力,组合角色的魔法、召唤等技能,以此自由育成角色。此外,后续FF系列中的最强等级之剑——究极神兵,也是在FFVI中首次登场的。
对于游戏,Square Enix公司的Takashi Tokita表示:“这次基本上是对原版最终幻想VI的重新制作。当然还会有一些游戏方面的加强。”虽说这款新作不像任天堂DS移动版III和IV一样采用3D制作,而为2D画面,但相较超任原版游戏,画面也会很锐利,且游戏在战斗上会更平衡,去除了一些不必要的元素。
其实早在去年10月,Square Enix就迫切表达了制作手机移动版《最终幻想6》的强烈愿望。在FF6中SE将画面和战斗系统做了提升。作品中所有主要角色都拥有自己的故事,都是游戏的主角。由他们构成的FF6这一宏大的群像剧,至今仍享有极高的人气。不仅故事的表现手法得到了高度评价,游戏中盘的“巨变”剧情也给玩家留下了深刻的印象。点我返回资讯首页
今日,国外着名论坛Reddit出现了评论高达2000条的“神贴”,标题叫“我们为什么该抵制S4世界总决赛”,这是一位韩国英雄联盟 (微博)玩家对Riot的吐槽。据该玩家称,Riot把S4世界总决赛小组赛和半决赛地点设定在台湾和东南亚,是对韩国人民的不尊重,并且据此论述了一大串Riot不待见的韩服的“事实”。
以下为该神贴原文翻译:
我对于这件事的看法是拳头看上去大肆宣传和称赞韩国是电竞的中心并表示想要追随模仿我们,但事实上拳头只是把韩国当作赚钱的棋子,因此有了我这篇文章的发布。
我们应当抓住这次机会去我们应当抓住这次机会去拒绝参加S4总决赛,并让S4的总决赛舞台空无一人从而让拳头认识到韩国不是个脑残的城市,而是一个也需要被关注的客户群体。
我们被出卖了
在今年年初拳头宣布S4将在韩国将举办,我们每个人都为此感到开心。但是今天他们宣布S4不会全程在韩国举办,而是会在韩国和新加坡、台湾等地,
这是背叛所有韩国粉丝的行为。
所有的一切看起来都像是他们把韩国观众当作智商只有50的钱袋子。
一些白痴说从没人宣布过S4会全程在韩国举办,并这完全是在自慰,拳头宣当初布这个消息时说韩国将是举报S4的唯一国家.他们为什么突然改变计划?
打个比方,就很像你的朋友要请你吃顿大餐,但是他只付了沙拉钱剩下的费用竟然要AA制。拒绝参加S4总决赛,并让S4的总决赛舞台空无一人从而让拳头认识到韩国不是个脑残的城市,而是一个也需要被关注的客户群体。
小组赛是总决赛的精彩部分
看过S2和S3总决赛的人都知道,总决赛的重要部分就是小组赛与最后的冠亚军争夺战。最有趣的比赛是在小组赛的时候,不同国家的不同队伍互相碰撞,他们尽自己最大的努力去打败其他国家,
这是继总决赛之后最精彩的部分。此外,因为参赛队伍会在比赛举办的国家进行单排,所有有趣的事情都在小组赛发生,比如没有获得S4门票的队伍和S4参赛队伍对练,外国选手在单排时发生的趣事等等。
但是,把这些都留给新加坡和台湾,那么S4在韩国举办也只是说说而已。新加坡和台湾拿走了所有的乐趣和荣誉,而韩国只剩下举办总决赛的荣耀。
此外,每个玩英雄联盟的人都知道韩国是现在最强的国度,并且假设最后的八强赛韩国会占据三个席位,这意味着我们只能看到五支外国队伍。韩国看起来很明显是最后的冠军,韩国粉丝从S4能获得的最大乐趣就是看到CLG,TSM, Alliance, Fnatic, WE,OMG和其中他们喜欢的队员,但这只是所有队伍中的一半。如果我们不够幸运,也许最后的参赛队伍会是三只韩国队伍,三只中国队伍,LMQ-NA赛区的中国队伍,以及剩下的某只队伍,这将是英雄联盟史上最烂的八强赛。
在韩国举办小组赛,从八强赛开始在中国举办或许更好更有意义。总决赛总会有韩国队伍的参加,我们想看到的只是不同的外国选手的操作。
拳头已经忽略韩国赛区很久了
这是最大的问题。
在海外,拳头似乎把韩国当作电竞中心,暗指他们想跟随我们的脚步,但事实上他们把我们当作人傻钱多的客户,随便的哄骗就可以赚到钱.我真的很恼火韩国拥有一样的客户群体.中国也许是有庞大的人口,但是大部分人不舍得在游戏里花钱,有许多的服务器需要去维护,所以事实上中国服的利润并不高.但是对于韩国来说,从PC-Bang[网咖],额外费用[所有的韩国网吧都解锁了全英雄,因此网吧运营者都需要给拳头为那些每小时玩英雄联盟的玩家支付费用],从这些人身上都有钱可赚,因为韩国习惯在游戏上花钱,拳头从韩国搜刮走的钱至少和在中国一样多.但是他们对待我们的方式却是如此不同.中国是最早举报全明星赛的地方,他们还有众多的服务器,他们不会感到延迟或者是掉线(中国玩家表示呵呵呵呵).每年新年或者类似的节日,拳头会制作中国风皮肤,中国服也有出众的英雄原画。(拳头躺枪吧?)
至于EU和NA,拳头为选手支付薪水,并由于NA是他们的家乡,他们甚至聘用心理医生去开导那些在游戏中发挥失常的人.他们可以通过reddit和官方论坛[比如HAI]与EU和NA赛区的玩家交流,并且从中获得反馈…好了关于这个不能说太多,毕竟英雄联盟是美国制造。
在各种对比之后,我们大韩民国又是什么鬼样?就在去年,我们在周末由于服务器问题常常无法游戏,言语激烈和乱玩的玩家屡见不鲜,却没人采取任何措施.那些乱玩的玩家比正常游戏、循规蹈矩的玩家还感到得意.看看这一半的文章(在Inven上),全是关于由于游戏中这些玩家才导致的失败,可是拳头却鸟都没鸟。
英雄联盟S4赛制遭韩网友抵制 称国服人傻钱多
在游戏方面,我们只有阿狸这个韩国风英雄,在皮肤方面,我们因为一周年庆典有了小丑的皮肤,可就仅此而已。我们还获得了S3的世界冠军,可是拳头却看起来懒于制作,SKT的皮肤对比与S2冠军TPA的皮肤简直弱爆了。日本甚至还没有开服,但是拳头却为他们做了许多,比如装备和英雄独特的舞蹈,并且还有四个忍者风格的英雄和亚索。
再加上今年的总决赛,与他们最早的通告相比,S4总决赛将成成为共同举办的赛事,因为拳头把我们(大韩民国)当作在NA和中国之下的赛区。我们与东南亚赛区享受共同的待遇,他们不相信我们可以单独承办优秀的赛事,因此我们必须与东南亚赛区合办。
也许这名韩国的玩家也发现了自己似乎做的太过火了,在发帖的半小时后又火速的删掉的帖子,但其中暴露出来的自大的狂妄一览无遗,韩国在电竞上的统治力已经得到全世界的认可,但在其他方面,小编认为他们还没有达到成年人的水平。
平台:
类型:生活休闲
版本:v2.51.8
大小:12.18MB
更新:2024-08-28
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
0KB
1.50MB
61.48MB
1.51MB
30.16MB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
31.40MB
模拟经营
20.13MB
33.10MB
1.44GB
476MB
97.63MB
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但是在访问暴雪期间,游戏总监Jeff Kaplan证实暴雪依旧坚持了自我特色,同时他们也在致力于带给粉丝们梦寐以求的射击体验。
我们采访到了Jeff Kaplan和Geoff Goodman,《守望先锋》的两个主要设计师。这两位证实了《守望先锋》仍在战网上运行——没有局域网模式。 换句话说,PC玩家不需要去忍受其他玩家搭建的服务器线路的卡顿痛苦,就像《使命召唤:现代战争2》那样,尽管玩家并不允许搭建私人服务器(具体情形可以参看《军团要塞2》或者是《CSGO》)。
“《守望先锋》的服务器将会有暴雪来维护,也就是说,我们会在战网环境下做出匹配系统,我们正在着手研究玩家的地区IP以及解决更多的网络问题。”Kaplan说到。
同时他还补充说:“我们肯定会加入自定义游戏选项”,用来帮助玩家在地图中东奔西跑地进行游戏测试,掌控时机,熟悉地图。”
“在传统服务器中,我们仍旧允许你设置一些游戏选项。提供给你一个安全的环境和朋友一起对战游玩,而不是把你放在整个服务器中去匹配其他玩家,我们将会有一个设置选项来实现这一功能。”
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“你们现在能玩到的游戏依旧是试玩版本,就像是在科隆游戏展或者是暴雪嘉年华(也包括2015年的ChinaJoy(微博))上面那样,你没有好友列表,也不能体验全部的游戏功能。但是在Beta测试上线之后,我们允许你观战你的好友,你可以主动进入观战或者是好友邀请你来观战。”
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大家好,今天为大家带来极品飞车Online中关于路特斯 Evora 2010的赛车介绍。
路特斯是英国的一个著名跑车与赛车的生产商,由柯林·查普曼创立于1952年,旗下跑车以纯粹的驾驶乐趣和轻量化设计而著称。
在以往,路特斯也被国内翻译为莲花汽车。在2017年6月23,吉利集团收购了路特斯公司51%的股份。
在汽车界,路特斯也是一个具有传奇色彩的品牌,曾与保时捷和法拉利并称为世界三大跑车制造商。在漫长的历史长河上,
路特斯跑车也曾获得多次世界大奖赛的冠军,1971年诞生的Europa还成为了世界上最快的量产跑车,1990年Lotus Carlton成为全球最快的轿车。
几十年来,路特斯公司几经波折,却依旧存活着。它依靠着极轻量化的理念和流畅的操控以及相较超跑低廉的价格吸引着车主购买。
“想要提高速度,就要减轻重量。”这时路特斯品牌创始人克林·查普曼的话。赛车的座椅,门槛,轮圈……无处不体现着轻量化的智慧。
莲花跑车一向短小精悍,全车长宽高为4361*2047*1229 mm,整备质量有1442kg。动力方面是经过调教的3.5T机械增压 V6发动机,
可以输出351匹马力。最高车速为269KM/H,0——100KM/H加速时间为4.7秒。该车的最大功率是258kw,最大扭矩是400N*M,
但最大转数只有7000转。
在外观方面,路特斯Evora 2010拥有着家族式前脸,尾部经典圆灯和宽大的尾翼在视觉上很宽,底盘的扩散器很有气势。
内饰方面Evora没有一点多余的装饰,双炮筒型的仪表盘非常硬派,特斯拉的标志性传统手刹简单粗暴,在外观上有一定影响,
在实用性上却是爱玩车的飘移党的首选。
【赛车性能】
车辆等级:S
最高速度:670
加速度:696
氮气最大容量:670
力量:391
耐久度:378
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力量方面较为薄弱。事实上,这与它本身的车辆设定如出一辙,在100万左右的市场价上,路特斯已经做的非常好了。
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其实早在去年10月,Square Enix就迫切表达了制作手机移动版《最终幻想6》的强烈愿望。在FF6中SE将画面和战斗系统做了提升。作品中所有主要角色都拥有自己的故事,都是游戏的主角。由他们构成的FF6这一宏大的群像剧,至今仍享有极高的人气。不仅故事的表现手法得到了高度评价,游戏中盘的“巨变”剧情也给玩家留下了深刻的印象。
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在海外,拳头似乎把韩国当作电竞中心,暗指他们想跟随我们的脚步,但事实上他们把我们当作人傻钱多的客户,随便的哄骗就可以赚到钱.我真的很恼火韩国拥有一样的客户群体.中国也许是有庞大的人口,但是大部分人不舍得在游戏里花钱,有许多的服务器需要去维护,所以事实上中国服的利润并不高.但是对于韩国来说,从PC-Bang[网咖],额外费用[所有的韩国网吧都解锁了全英雄,因此网吧运营者都需要给拳头为那些每小时玩英雄联盟的玩家支付费用],从这些人身上都有钱可赚,因为韩国习惯在游戏上花钱,拳头从韩国搜刮走的钱至少和在中国一样多.但是他们对待我们的方式却是如此不同.中国是最早举报全明星赛的地方,他们还有众多的服务器,他们不会感到延迟或者是掉线(中国玩家表示呵呵呵呵).每年新年或者类似的节日,拳头会制作中国风皮肤,中国服也有出众的英雄原画。(拳头躺枪吧?)
至于EU和NA,拳头为选手支付薪水,并由于NA是他们的家乡,他们甚至聘用心理医生去开导那些在游戏中发挥失常的人.他们可以通过reddit和官方论坛[比如HAI]与EU和NA赛区的玩家交流,并且从中获得反馈…好了关于这个不能说太多,毕竟英雄联盟是美国制造。
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也许这名韩国的玩家也发现了自己似乎做的太过火了,在发帖的半小时后又火速的删掉的帖子,但其中暴露出来的自大的狂妄一览无遗,韩国在电竞上的统治力已经得到全世界的认可,但在其他方面,小编认为他们还没有达到成年人的水平。
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版本:v2.51.8
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角色扮演
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