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《星球大战:亡命之徒》开发者透露:行星并非即刻解锁,高度鼓励探索精神

发布时间:2024-07-23 06:06:51 作者:电子资源网 阅读:6次

在Massive Entertainment即将推出的《星球大战:亡命之徒》中,玩家将体验精心设计的开放世界冒险。游戏从Toshara卫星的紧急着陆开始,这是一个与LucasFilm Games合作创建的新地点。完成Toshara的线性故事后,其余四个行星及卫星Akiva, Kijimi, Cantonica和Tatooine将开放,玩家可自由选择探索顺序。

《星球大战:亡命之徒》开发者透露:行星并非即刻解锁,高度鼓励探索精神

创意总监Julian Gerighty透露,仅在Toshara卫星上驾驶速度器穿越就需要大约四至五分钟,其间满是探索元素。与传统育碧开放世界不同,游戏地图不会布满图标,玩家需像主角Kay Vess一样,怀揣好奇心亲自探索未知。

游戏总监Mathias Karlson解释说,Kay对银河系并不熟悉,玩家首次到达Toshara时,地图仅显示基础地形,发现的过程将带来更多信息。Julian Gerighty补充,玩家需“承担一些风险”,比如在酒馆偷听对话,以此获得线索,逐步揭开开放世界中的隐藏地点,通过清除战争迷雾,好奇心将成为解锁更多内容的关键。

《星球大战:亡命之徒》在近期完成制作后,将于8月30日在Xbox Series X/S、PC和PS5平台上线。

创意总监称:《星球大战:亡命之徒》非传统育碧换皮之作

育碧传统的开放世界模式,以其庞大美丽却略显肤浅的世界设定,成为了玩家群体中颇为熟悉却又时常诟病的存在。然而,这家发行商正意图摆脱这一固有风格,以期在开放世界领域占据主导地位。其中,《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)正是在这方面迈出显著步伐的作品,其创意总监向粉丝透露,Massive Entertainment 的最新力作将与典型的育碧游戏截然不同。

创意总监称:《星球大战:亡命之徒》非传统育碧换皮之作

创意总监 Julian Gerighty 表示,Massive Entertainment 对育碧的风格了然于胸,但他强调团队并不拘泥于此,一直以来都保持着自身的独特性。Gerighty 以《全境封锁》为例,指出Massive Entertainment 的基因本身就与育碧有所不同,并提到工作室早前隶属于动视。

Julian Gerighty 强调,《星球大战:亡命之徒》并非简单的披着星战皮肤的育碧游戏。他还提到,这一IP本身即激发了更多的创意灵感。

尽管最新的预告展示引发了一些担忧,但《星球大战:亡命之徒》凭借几项关键机制脱颖而出:类似GTA的通缉系统和取消技能树的设定,预示着玩家将在这片开放世界中体验到与众不同的游戏乐趣。

《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计

在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。

《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计

Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。

电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。

《星球大战:亡命之徒》现已进厂压盘,预计8月30日全平台发售

《星球大战:亡命之徒》官方近日宣布,游戏开发已完成,现已进入生产压盘阶段。玩家在其中将扮演刚崭露头角的恶棍“凯•维斯”在凶险的宇宙中展开冒险。创意总监在之前的采访中透露,游戏的主线故事长度大约为25到30小时,提供了丰富的内容和深度的探索。

《星球大战:亡命之徒》现已进厂压盘,预计8月30日全平台发售

《星球大战:亡命之徒》定于8月30日在PS5、Xbox Series和PC平台正式发布。粉丝们可以在暑假的末尾体验这款备受期待的游戏,开启一段独特的星际冒险之旅。

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