相信很多玩家都已经玩过生息演算这个活动了,那么明日方舟生息演算食谱有多少?今天为大家整理的就是明日方舟生息演算食谱汇总,有需要的可以来了解一下。
1、调味干粮、稻谷,稻谷,稻谷
最大生命值+10%
2、蟹肉碎拌饭、蟹腿,稻谷,稻谷
最大生命值+15%
3、超级厚馅饼、圆圆肉片,稻谷,稻谷
部署费用-2,攻击速度+4
4、炭烤兽肉卷饼、带骨腿肉,稻谷,稻谷
攻击力+10%
5、蟹壳蒸饭、蟹腿,蟹腿,稻谷
防御力+15%
6、猎人饭包、蟹腿,圆圆肉片,稻谷
部署费用-2,防御力+6%
7、香煎杂肉饭、带骨腿肉,蟹腿,稻谷
攻击力+12%
8、松枝熏肉、圆圆肉片,圆圆肉片,稻谷
部署费用-4
9、鲜切蟹生、蟹腿,蟹腿,蟹腿
阻挡数+1
10、真空冷制肉脍、带骨腿肉,圆圆肉片,稻谷
攻击力+10%,攻击速度+10
11、极温速烹兽肉、带骨腿肉,带骨腿肉,稻谷
攻击力+20%
12、高压复焗浓汤、蟹腿,蟹腿,圆圆肉片
法术抗性+20
13、低温鲜烹炙肉、带骨腿肉,蟹腿,蟹腿
攻击力+15%,防御力+15%
14、脱水增味肉干、蟹腿,圆圆肉片,圆圆肉片
部署费用-6
15、复合精制肉酱、带骨腿肉,蟹腿,圆圆肉片
攻击速度+20
16、低压干制精肉、圆圆肉片,圆圆肉片,圆圆肉片
部署费用-8
17、生制代餐粗粉、晶肝茸髓,稻谷,稻谷
再部署时间-20%
18、提取脂凝晶、带骨腿肉,带骨腿肉,蟹腿
获得1点体力,攻击力+25%
19、鲜萃凝方体、带骨腿肉,圆圆肉片,圆圆肉片
获得1点体力,部署费用-8,攻击力+10%
20、浓缩羹原液、带骨腿肉,带骨腿肉,圆圆肉片
获得1点体力,攻击速度+15
21、鲜味汤凝胶、带骨腿肉,带骨腿肉,带骨腿肉
获得1点体力,攻击力+30%
22、蟹醇、蟹腿,晶肝茸髓,稻谷
获得1点体力,阻挡数+1,防御力+40%
23、碳水脂肪聚块、晶肝茸髓,圆圆肉片,稻谷
获得1点体力,最大生命值+40%,再部署时间-30%
24、鲜能剂、带骨腿肉,晶肝茸髓,稻谷
获得1点体力,攻击力+20%,攻击速度+15
25、转质壳酯块、蟹腿,蟹腿,晶肝茸髓
获得1点体力,最大生命值+60%,阻挡数+2
26、味纯聚素粒、蟹腿晶肝茸髓圆圆肉片
获得1点体力,技能技力消耗-30%,再部署时间-30%
27、莱塔尼亚浓汤鲜萃、带骨腿肉,蟹腿,晶肝茸髓
获得1点体力,攻击力+20%,阻挡数+1
28、维多利亚皇家凝方、晶肝茸髓,圆圆肉片,圆圆肉片
获得1点体力,部署费用-18
29、哥伦比亚分子胶囊、带骨腿肉,晶肝茸髓,圆圆肉片
获得1点体力,攻击速度+35
30、炎国山水原液、带骨腿肉,带骨腿肉,晶肝茸髓
获得1点体力,攻击力+40%
31、东国纳米割烹、晶肝茸髓,晶肝茸髓,稻谷
获得2点体力,最大生命值+50%,防御力+50%
32、卡西米尔骑士补充剂、蟹腿,晶肝茸髓,晶肝茸髓
获得2点体力,技能技力消耗-40%
33、拉特兰圣音汤醇、晶肝茸髓,晶肝茸髓,圆圆肉片
获得2点体力,再部署时间-50%
34、米诺斯诗歌凝胶、带骨腿肉,晶肝茸髓,晶肝茸髓
获得2点体力,释放技能时,其他食用此料理的干员回复2点技力
35、部族狂欢晚宴、晶肝茸髓,晶肝茸髓,晶肝茸髓
获得3点体力,获得迷彩,攻击力+50%
除开必要基础条件水以外的材料。
明日方舟铅封行动9人32级无序矿区怎么打?明日方舟铅封行动32级无序矿区不是很好打,今天小编为大家带来的是9人通关明日方舟铅封行动32级无序矿区的打法分享,和小编一起来看看明日方舟铅封行动9人32级无序矿区打法攻略吧!
【铅封行动】9人32级无序矿区 追之不易,求之不弃,卓然独立,越而胜己
先锋组:
极境:极高的回费能力保证开局下干员的顺畅,同时拥有的减速能力能控制石头人和大鲍勃,在50%移速tag下,利用控制出来的时间保证了第一个石头人的进源石板问题和最后拖延大鲍勃(同时也拖延了掷能者)至泥岩再部署的关键时间。(但是当时实在太紧张了没胆子救你啊)
风笛:恐怕是能保证前期小怪无漏同时又额外获得费用,还能让极境在最后及时充能完毕的唯一选择(另一个也许是推王),击杀小怪获得的费用甚至成为了打法中必要的一环,否则不能在小兵进源石板前及时放下柏喙进行阻挡,3技能增加的挡一使得压人成了可能(这得感谢K让我意识到不需要提前击杀)。
重装组:
雷蛇:成就打法的必要干员,提供的技力是极其丰厚的,在满级满tag条件下,所有小兵已经对雷蛇抛光,一技能几乎只有吃技力的效果,而同时二技能的眩晕作用使得换电池成为了可能,调整好时机优先阻挡泥岩攻击泥岩使得无限电成为可能,技力提供独此一家。
塞雷娅:在减30攻速下,医疗常规攻击间隔已经高于4s,而塞妈急救的充能技力也为4,同时不占据高台,又能提供小兵阻挡,将所有掷能者对高台的威胁吸收为0,充能服更是越站越强,治疗同时提供技力,也许治疗方式可以改变,但是要同时达成如此的效果,唯有塞雷娅。
泥岩:对中慢速高攻击敌人综合能力最强的绝食盾,三技能aoe的清理能力保证了对掷能者有效率的击杀最关键的9秒回复盾使得大鲍勃成为了妻管严,双电池下源石地板消除后控两头是做不到的,必须每28秒左右放弃一次对鲍勃的控制,而泥岩的盾回复速度远远高于所需要的速度,真正实现了无限电打法。
医疗组:
白面鸮(咕咕):乍看起来是可以随意替换的干员,但实际却是保证整局顺畅的关键。在9人打法中,缺少的一名先锋使得费用略显紧缺,而咕咕在塞妈下场之前利用脑啡肽高额的治疗量,能让42多存活一下对小兵修血,同时保证了柏喙的血量,0.3的自然技力回复不仅提高了塞雷娅治疗量间接提高柏喙技力,更是保证了极境对石头人的两次控制回转(早期测试控制时没带咕咕,一直认为回转不过来,这还是得感谢K),这才实现把豆苗的功能进行转移。
近卫(核心)组:
42:战神,无法替代,广域、高额法伤、强制留场、挡1、无视20法抗,这些特点没有任何一个能缺少。清理难以及时清理的目标,为核心柏喙制造良好的环境,不可或缺,是制造环境的干员。
陈:可以说是指挥官级别的存在,强大的落地爆发能力使得对怪物血量的修缮成了现实,挡2的特性前期拖延小兵回复泥岩所需费用,后期能让泥岩相对早的下场提前再部署时间,同时也为42创造了单阻挡大锤的条件,同时拔刀几乎是队伍里唯一能稳定对泥岩造成伤害的技能,天赋上4秒一点的技力在前期帮助柏喙回复,后期抛大鲍勃阶段省下了雷蛇和白面,加速过程,配合极境拔刀也是稳定的对鲍勃伤害。可以说陈让整个环境变好了。
柏喙!:核心中的核心,方舟的机制使得无限打断成为可能,异刃斩7点一次的技力消耗并不大,6个单位也是非常足够的单位量,源石地板直接抵消了tag还多了伤害,异刃斩范围内长期有5到6个敌人,除开石头人以外,都是上百的伤害,一次异刃斩不仅打断还造成了对小锤475对大锤700的伤害,理想中的环境状况,达成了。
怪物攻速简析:
鲍勃7 弟中弟
泥岩7(4.67) 与石头人一致
石头人7(4.67) 与践行者差别不大,每次控 制脱离控制轴0.33
践行者(3.33)利用柏喙控制推移无盾者的 手,造就了一次控俩的可能。
大锤5 与无盾者一致,只要对上抬 手,两边都是永控
掷能者2.6 乍看没什么用,但是掷能者抬手 之后如果晕住了,下一次会几 乎原地抬手,再晕住又是原地抬 手,居然也是某种意义上的控制 这个特点使得42第二次下场时能 及时击杀大锤阻挡掷能者。
同时有一个特殊情况是践行者的破盾重置普攻,计算是第13次异刃斩破盾,如果这次破盾没有同步践行者抬手,那由于其他原因几乎无法再校准了,所以视频开头柏喙K陈sir的头,不仅是K了一个buff,同时也是为了践行者的破盾校准。对大锤的一次提前控制控制抬手一致也是如此,不仅同步大锤,也避免了对无盾者抬手的后移,省下了异刃斩的伤害,也校准了破盾时机。
轴分析:
柏喙地板为核心有几个环境条件需要达成石头人进源石板泥岩不进源石板,依靠盾加攻速与石头人持平雷蛇必须造出无限电否则时间不足以击杀4座大山。柏喙异刃斩范围内不能堆怪过多,任何一个抬手未打断都是毁灭性的。最好优先击杀石头人,源石buff消除以后是非常讨厌的不同步抬手。
构造柏喙处大怪来的顺序:践行者1(42击杀)->践行者2(柏喙阻挡)->践行者3(柏喙阻挡)->石头人1进源石板->践行者4(践行者2必须死掉)->石头人2进源石板。
对于石头人1,只要极境减速两次,柏喙总是满阻挡的,总是可以漏入源石板。
而践行者1、2、3间隔比较短,最终没有实现及时击杀1号而不打到3号,视频中可以发现陈拔刀对2号造成了两次伤害,但是却避免了对3号的伤害,对2号的两次伤害是为了在4号来之前能击杀2号,而3号则是为了在石头人2来之前尽力去保住,不能让它受到哪怕额外一丝伤害,打法中也能看到,4号践行者是极限打死2号接住的,而且要达成如此目标必须要叠4层以上的buff,2号一定要死,但是2号吃多少伤害,3号也会吃同样的伤害,必须让3号多撑那么一个周期,所以任何一个多余的异刃斩都要避免,柏喙接住2号石头人也是非常极限的,只要3号早一点死石头人就吃不到源石buff。
这里未采用精二1中阻挡小兵的方式来漏石头人,因为面板差异,尝试多次都无法造成足够的伤害阻挡到后来的小兵2(柏喙异刃斩打伤害的时机只有践行者全部无盾,而破盾直至下一个践行者来到的时间并不长),阻挡到小兵1则无法保护小兵1至石头人2来到,因为抬手是必定需要打断的,总伤害已经超过了小兵1的血量(说实话保护3号践行者才是精二1最初的构想,却由于面板过高无论如何都保护不住)。这样就实现了所有石头人进源石板。
石头人2最初是希望石头阻挡的,但是无论如何都做不到,原因之一在左路,泥岩本来已经占据了有利位置,但是却必须下场,换电池必定会漏进来小怪,柏喙控制上限就6个,无限电需要雷蛇阻挡泥岩,如果堆怪多了,距离上泥岩没有优先,雷蛇保不住,这样左路锤必须早点清,42是最好的选择,可惜,42同时会打到3号践行者,不开技能不能及时击杀大锤,但在石头人进源石板之前又不能开技能,即便极限开技能击杀3号和大锤让柏喙阻挡石头人,会因为提前阻挡了大锤2,柏喙晕不到,3锤下去再也救不回来会漏掷能者,这时候陈sir站了出来!挡2使得泥岩即使早点下场也没关系,拔刀爆发则补上了42无技能期间的伤害并且不需要留场,42能直接下场打伤害,不仅是对大锤1,对大锤2,少了拔刀伤害也是会漏掷能者的,掷能者的无限定点这个阶段不能用,因为雷蛇正处于眩晕状态没有电池!没人能替代陈!然而即使这样,还是要补一发异刃斩给大锤1,三号的血量没办法撑下这次异刃斩了。
同时有原因之二在右路出怪,阻挡泥岩的时间点确定其实是非常简单的,想构造这样的电池,需要雷蛇醒的时候泥岩恰好在中心点偏左一点点,雷蛇技能开到醒25秒,对着精二1级的视频,看下泥岩到雷蛇这的时候撤退干员的剩余时间,找到加25秒时地图的状态,就找到了,非常惊讶的是,这个时候刚好是石头人在泥岩罚站区往左移动!既然泥岩是雷蛇阻挡,如果柏喙不阻挡石头人,是没有任何阻挡的,但是,雷蛇满阻挡以后会漏小兵,柏喙会阻挡小兵并全部击杀最终阻挡到掷能者,如果阻挡到石头人,则小兵会给柏喙加阻挡而漏过掷能者交给塞雷娅处理,也许柏喙不应该阻挡石头人(或许有实现的办法条件),阻挡到掷能者还能进一步优化左路站位让泥岩对石头人输出,但是时间上不允许,而此时已经基本满足过渡憨批阶段了,决定不优化了,硬刮。此时柏喙阻挡石头人的优势反而出来了,石头人buff消除后很影响打断,总是要看子弹时间,浪费时间,不阻挡会先刮泥岩,反而不好,阻挡了则会刮掉石头人,另一个石头人则通过泥岩补盾的那次抬手打断,让柏喙阻挡转移攻击石头人。
至此,右路的构造已经完成了,剩下鲍勃和上路掷能者,之前满脑子都是杀掉掷能者阻挡鲍勃就好了,直到K提出来我仅仅是拖延鲍勃到泥岩再部署就足够了,这才意识到豆苗不需要去争取击杀时间。K提醒了风笛技能阻挡2,因此掷能者即便到了下路,技能期还是不会漏的,但要尽力去争取时间,因此最终解决方案是,极境减速一整轮鲍勃,同时吸引掷能者抬手拖延掷能者时间(我真的想救你的!),下风笛尽量利用技能堵住掷能者,掷能者4下击杀风笛,风笛技能期20秒,泥岩再部署低于20秒时就可以开了,泥岩再部署是如此的关键,必须要提,第二个大锤进拔刀范围前是由陈的挡2完成拖延的,要尽早下泥岩争取这最后的5秒!很快就打到了鲍勃点并且实现了阻挡,可惜未能冷静分析技能时间漏过两次,后续状态比较堪忧,但最终,泥岩放下的那一刻,整个计划,实现了。
后话:我怎么记得我来是来摸鱼的,是组里的氛围才激起了一点10人的兴趣,在10人之后也是准备摸了,一个下午都在水群,但是K不断优化开局,和我、人参、呔嗬等等讨论结尾处鲍勃的处理,兴趣慢慢又上来了,吃完饭开始摸已经接近8点了,很快打出前轴,群里则召集大家一起打,但是局数经验这种东西,没有时间磨确实很难,休息还是很重要,(这里稍微对不起呔嗬,一定要恢复啊,月三应该问题不大,人参来练柏喙控抬手,别瞎jr点了【doge】)本意争取活动完成前打出来,但是直到2点已经犯了太多的错误,这样的状态别说憨批阶段了,大锤都过不去,而且时间低于2个半小时的憨批时间了,决定休息1小时回复精力再过,果然,清醒了之后手指都灵活的很多,凹出风笛三杀的第二把就打到了憨批阶段,此时已经接近3点50了,这次失败,就意味着一切都木大了。
磨掉石头人80%血量已经有点偶尔迷离,害怕,因为打10人也是一个迷离雷蛇无了延迟了40分钟10人,决定暂停休息,约8点起来后终于是一次过了,结算图是陈,陈厨落泪,圆满了。
以上就是明日方舟铅封行动9人32级无序矿区打法攻略。
明日方舟百炼嘉维尔强不强?新角色“百炼嘉维尔”即将登场,这是一名六星夏季限定角色,玩家们比较好奇她的强度。下面带来明日方舟百炼嘉维尔简单分析,各位朋友们快来看看吧。
1.众所周知嘉维尔的战斗能力是很强的,奈何她致力于医疗事业,如今作为近卫落地也算是众望所归了。百炼嘉维尔的分支为强攻手,与煌为同一模板,也是这一模板久违的新鲜血液。
2.她的一天赋阻挡后的加成没有上限,相信能在肉鸽,尤其是保全这种有条件增加干员阻挡数的场合发光发热。二天赋的效果描述为血量低于一定比例时效果进一步提升,阈值是50%。
3.数据方面,有一天赋加成的情况下,对比90级煌,嘉维尔的攻击高出8%左右,防御高出19%左右,生命值高出3%左右。由于防御高出了近20%,推测嘉维尔常态防御白板会高于煌,总体是提高了生存能力,攻击白板估计差距不大。
4.一技能触发的治疗可以吃到二天赋的加成,看起来百炼嘉维尔的单兵生存能力应该不错。
5.二技能开启后,嘉维尔的攻击范围扩大到等同水陈的范围,配合一定力度的拉人效果,可以主动将敌人拉至身前触发一天赋,此外得益于有限的力度,可以通过拉人快速填满自身的阻挡数,将重量大的敌人放给身后更能扛的友军处理,亦或者提前将远程单位拉近,避免被无意义的耗血。
6.演示中嘉维尔一共打出了29下,此时技能条还有一点剩余,强攻手的攻击间隔为1.2,29下耗时34.8秒,推测嘉维尔二技能的持续可能在30下——36秒左右。
7.三技能开启后,除了输出能力提升之外,阻挡数也提升了,同时技能持续期间获得比例锁伤效果。溢出锁伤部分的伤害将在技能结束后一段时间内结算。
8.从演示中可以看出,开启技能后的攻击攻速非常可观,而且得益于锁伤效果,只要有医疗还是能比较轻易的稳住血线的。而事后的伤害结算,技能持续期间的血线基本都会比较健康,只要有医疗辅助的情况下,应该不会造成很大的影响。
《明日方舟》是一款结合了科幻、废土、等元素的游戏,玩法多种多样,画风充满了未来科技元素,是一款不可错过的策略塔防游戏,玩家将驾驶载满魔物干员的方舟去拯救深陷灾难危机中的人们。下面就给大家带来ZT-EX-3突袭通关攻略分享。
ZT-EX-3突袭通关攻略分享
1、关卡介绍
【跳进】
渴望精进术法,怎么能按部就班要学会跳进!和音符一样跳进!
<湮灭之相>:吸收所有收到的伤害传送到创生之相
<创生之相>:将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放。
突袭条件:<创生之相>再部署时间延长。
2、需求干员
地面干员:山、煌
高台干员:能天使、艾雅法拉、伊芙利特
3、摆放顺序
开局直接摆放能天使(向右),打死第一个小怪后如图位置部署<湮灭之相>。
继续部署:煌(向右)→ 山 → 湮灭之相
调谐装置可以开启后直接开启将音乐转化为紫色忧郁风。随后如图所示位置部署伊芙利特(向右),红线出来后部署艾雅法拉(向下)
平台:
类型:战争策略
版本:v0.8.72
大小:1.70GB
更新:2024-07-24
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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《明日方舟》生息演算食谱有多少
相信很多玩家都已经玩过生息演算这个活动了,那么明日方舟生息演算食谱有多少?今天为大家整理的就是明日方舟生息演算食谱汇总,有需要的可以来了解一下。
明日方舟生息演算食谱汇总
1、调味干粮、稻谷,稻谷,稻谷
最大生命值+10%
2、蟹肉碎拌饭、蟹腿,稻谷,稻谷
最大生命值+15%
3、超级厚馅饼、圆圆肉片,稻谷,稻谷
部署费用-2,攻击速度+4
4、炭烤兽肉卷饼、带骨腿肉,稻谷,稻谷
攻击力+10%
5、蟹壳蒸饭、蟹腿,蟹腿,稻谷
防御力+15%
6、猎人饭包、蟹腿,圆圆肉片,稻谷
部署费用-2,防御力+6%
7、香煎杂肉饭、带骨腿肉,蟹腿,稻谷
攻击力+12%
8、松枝熏肉、圆圆肉片,圆圆肉片,稻谷
部署费用-4
9、鲜切蟹生、蟹腿,蟹腿,蟹腿
阻挡数+1
10、真空冷制肉脍、带骨腿肉,圆圆肉片,稻谷
攻击力+10%,攻击速度+10
11、极温速烹兽肉、带骨腿肉,带骨腿肉,稻谷
攻击力+20%
12、高压复焗浓汤、蟹腿,蟹腿,圆圆肉片
法术抗性+20
13、低温鲜烹炙肉、带骨腿肉,蟹腿,蟹腿
攻击力+15%,防御力+15%
14、脱水增味肉干、蟹腿,圆圆肉片,圆圆肉片
部署费用-6
15、复合精制肉酱、带骨腿肉,蟹腿,圆圆肉片
攻击速度+20
16、低压干制精肉、圆圆肉片,圆圆肉片,圆圆肉片
部署费用-8
17、生制代餐粗粉、晶肝茸髓,稻谷,稻谷
再部署时间-20%
18、提取脂凝晶、带骨腿肉,带骨腿肉,蟹腿
获得1点体力,攻击力+25%
19、鲜萃凝方体、带骨腿肉,圆圆肉片,圆圆肉片
获得1点体力,部署费用-8,攻击力+10%
20、浓缩羹原液、带骨腿肉,带骨腿肉,圆圆肉片
获得1点体力,攻击速度+15
21、鲜味汤凝胶、带骨腿肉,带骨腿肉,带骨腿肉
获得1点体力,攻击力+30%
22、蟹醇、蟹腿,晶肝茸髓,稻谷
获得1点体力,阻挡数+1,防御力+40%
23、碳水脂肪聚块、晶肝茸髓,圆圆肉片,稻谷
获得1点体力,最大生命值+40%,再部署时间-30%
24、鲜能剂、带骨腿肉,晶肝茸髓,稻谷
获得1点体力,攻击力+20%,攻击速度+15
25、转质壳酯块、蟹腿,蟹腿,晶肝茸髓
获得1点体力,最大生命值+60%,阻挡数+2
26、味纯聚素粒、蟹腿晶肝茸髓圆圆肉片
获得1点体力,技能技力消耗-30%,再部署时间-30%
27、莱塔尼亚浓汤鲜萃、带骨腿肉,蟹腿,晶肝茸髓
获得1点体力,攻击力+20%,阻挡数+1
28、维多利亚皇家凝方、晶肝茸髓,圆圆肉片,圆圆肉片
获得1点体力,部署费用-18
29、哥伦比亚分子胶囊、带骨腿肉,晶肝茸髓,圆圆肉片
获得1点体力,攻击速度+35
30、炎国山水原液、带骨腿肉,带骨腿肉,晶肝茸髓
获得1点体力,攻击力+40%
31、东国纳米割烹、晶肝茸髓,晶肝茸髓,稻谷
获得2点体力,最大生命值+50%,防御力+50%
32、卡西米尔骑士补充剂、蟹腿,晶肝茸髓,晶肝茸髓
获得2点体力,技能技力消耗-40%
33、拉特兰圣音汤醇、晶肝茸髓,晶肝茸髓,圆圆肉片
获得2点体力,再部署时间-50%
34、米诺斯诗歌凝胶、带骨腿肉,晶肝茸髓,晶肝茸髓
获得2点体力,释放技能时,其他食用此料理的干员回复2点技力
35、部族狂欢晚宴、晶肝茸髓,晶肝茸髓,晶肝茸髓
获得3点体力,获得迷彩,攻击力+50%
除开必要基础条件水以外的材料。
明日方舟铅封行动9人32级无序矿区打法攻略
明日方舟铅封行动9人32级无序矿区怎么打?明日方舟铅封行动32级无序矿区不是很好打,今天小编为大家带来的是9人通关明日方舟铅封行动32级无序矿区的打法分享,和小编一起来看看明日方舟铅封行动9人32级无序矿区打法攻略吧!
明日方舟铅封行动9人32级无序矿区打法攻略
【铅封行动】9人32级无序矿区 追之不易,求之不弃,卓然独立,越而胜己
先锋组:
极境:极高的回费能力保证开局下干员的顺畅,同时拥有的减速能力能控制石头人和大鲍勃,在50%移速tag下,利用控制出来的时间保证了第一个石头人的进源石板问题和最后拖延大鲍勃(同时也拖延了掷能者)至泥岩再部署的关键时间。(但是当时实在太紧张了没胆子救你啊)
风笛:恐怕是能保证前期小怪无漏同时又额外获得费用,还能让极境在最后及时充能完毕的唯一选择(另一个也许是推王),击杀小怪获得的费用甚至成为了打法中必要的一环,否则不能在小兵进源石板前及时放下柏喙进行阻挡,3技能增加的挡一使得压人成了可能(这得感谢K让我意识到不需要提前击杀)。
重装组:
雷蛇:成就打法的必要干员,提供的技力是极其丰厚的,在满级满tag条件下,所有小兵已经对雷蛇抛光,一技能几乎只有吃技力的效果,而同时二技能的眩晕作用使得换电池成为了可能,调整好时机优先阻挡泥岩攻击泥岩使得无限电成为可能,技力提供独此一家。
塞雷娅:在减30攻速下,医疗常规攻击间隔已经高于4s,而塞妈急救的充能技力也为4,同时不占据高台,又能提供小兵阻挡,将所有掷能者对高台的威胁吸收为0,充能服更是越站越强,治疗同时提供技力,也许治疗方式可以改变,但是要同时达成如此的效果,唯有塞雷娅。
泥岩:对中慢速高攻击敌人综合能力最强的绝食盾,三技能aoe的清理能力保证了对掷能者有效率的击杀最关键的9秒回复盾使得大鲍勃成为了妻管严,双电池下源石地板消除后控两头是做不到的,必须每28秒左右放弃一次对鲍勃的控制,而泥岩的盾回复速度远远高于所需要的速度,真正实现了无限电打法。
医疗组:
白面鸮(咕咕):乍看起来是可以随意替换的干员,但实际却是保证整局顺畅的关键。在9人打法中,缺少的一名先锋使得费用略显紧缺,而咕咕在塞妈下场之前利用脑啡肽高额的治疗量,能让42多存活一下对小兵修血,同时保证了柏喙的血量,0.3的自然技力回复不仅提高了塞雷娅治疗量间接提高柏喙技力,更是保证了极境对石头人的两次控制回转(早期测试控制时没带咕咕,一直认为回转不过来,这还是得感谢K),这才实现把豆苗的功能进行转移。
近卫(核心)组:
42:战神,无法替代,广域、高额法伤、强制留场、挡1、无视20法抗,这些特点没有任何一个能缺少。清理难以及时清理的目标,为核心柏喙制造良好的环境,不可或缺,是制造环境的干员。
陈:可以说是指挥官级别的存在,强大的落地爆发能力使得对怪物血量的修缮成了现实,挡2的特性前期拖延小兵回复泥岩所需费用,后期能让泥岩相对早的下场提前再部署时间,同时也为42创造了单阻挡大锤的条件,同时拔刀几乎是队伍里唯一能稳定对泥岩造成伤害的技能,天赋上4秒一点的技力在前期帮助柏喙回复,后期抛大鲍勃阶段省下了雷蛇和白面,加速过程,配合极境拔刀也是稳定的对鲍勃伤害。可以说陈让整个环境变好了。
柏喙!:核心中的核心,方舟的机制使得无限打断成为可能,异刃斩7点一次的技力消耗并不大,6个单位也是非常足够的单位量,源石地板直接抵消了tag还多了伤害,异刃斩范围内长期有5到6个敌人,除开石头人以外,都是上百的伤害,一次异刃斩不仅打断还造成了对小锤475对大锤700的伤害,理想中的环境状况,达成了。
怪物攻速简析:
鲍勃7 弟中弟
泥岩7(4.67) 与石头人一致
石头人7(4.67) 与践行者差别不大,每次控 制脱离控制轴0.33
践行者(3.33)利用柏喙控制推移无盾者的 手,造就了一次控俩的可能。
大锤5 与无盾者一致,只要对上抬 手,两边都是永控
掷能者2.6 乍看没什么用,但是掷能者抬手 之后如果晕住了,下一次会几 乎原地抬手,再晕住又是原地抬 手,居然也是某种意义上的控制 这个特点使得42第二次下场时能 及时击杀大锤阻挡掷能者。
同时有一个特殊情况是践行者的破盾重置普攻,计算是第13次异刃斩破盾,如果这次破盾没有同步践行者抬手,那由于其他原因几乎无法再校准了,所以视频开头柏喙K陈sir的头,不仅是K了一个buff,同时也是为了践行者的破盾校准。对大锤的一次提前控制控制抬手一致也是如此,不仅同步大锤,也避免了对无盾者抬手的后移,省下了异刃斩的伤害,也校准了破盾时机。
轴分析:
柏喙地板为核心有几个环境条件需要达成石头人进源石板泥岩不进源石板,依靠盾加攻速与石头人持平雷蛇必须造出无限电否则时间不足以击杀4座大山。柏喙异刃斩范围内不能堆怪过多,任何一个抬手未打断都是毁灭性的。最好优先击杀石头人,源石buff消除以后是非常讨厌的不同步抬手。
构造柏喙处大怪来的顺序:践行者1(42击杀)->践行者2(柏喙阻挡)->践行者3(柏喙阻挡)->石头人1进源石板->践行者4(践行者2必须死掉)->石头人2进源石板。
对于石头人1,只要极境减速两次,柏喙总是满阻挡的,总是可以漏入源石板。
而践行者1、2、3间隔比较短,最终没有实现及时击杀1号而不打到3号,视频中可以发现陈拔刀对2号造成了两次伤害,但是却避免了对3号的伤害,对2号的两次伤害是为了在4号来之前能击杀2号,而3号则是为了在石头人2来之前尽力去保住,不能让它受到哪怕额外一丝伤害,打法中也能看到,4号践行者是极限打死2号接住的,而且要达成如此目标必须要叠4层以上的buff,2号一定要死,但是2号吃多少伤害,3号也会吃同样的伤害,必须让3号多撑那么一个周期,所以任何一个多余的异刃斩都要避免,柏喙接住2号石头人也是非常极限的,只要3号早一点死石头人就吃不到源石buff。
这里未采用精二1中阻挡小兵的方式来漏石头人,因为面板差异,尝试多次都无法造成足够的伤害阻挡到后来的小兵2(柏喙异刃斩打伤害的时机只有践行者全部无盾,而破盾直至下一个践行者来到的时间并不长),阻挡到小兵1则无法保护小兵1至石头人2来到,因为抬手是必定需要打断的,总伤害已经超过了小兵1的血量(说实话保护3号践行者才是精二1最初的构想,却由于面板过高无论如何都保护不住)。这样就实现了所有石头人进源石板。
石头人2最初是希望石头阻挡的,但是无论如何都做不到,原因之一在左路,泥岩本来已经占据了有利位置,但是却必须下场,换电池必定会漏进来小怪,柏喙控制上限就6个,无限电需要雷蛇阻挡泥岩,如果堆怪多了,距离上泥岩没有优先,雷蛇保不住,这样左路锤必须早点清,42是最好的选择,可惜,42同时会打到3号践行者,不开技能不能及时击杀大锤,但在石头人进源石板之前又不能开技能,即便极限开技能击杀3号和大锤让柏喙阻挡石头人,会因为提前阻挡了大锤2,柏喙晕不到,3锤下去再也救不回来会漏掷能者,这时候陈sir站了出来!挡2使得泥岩即使早点下场也没关系,拔刀爆发则补上了42无技能期间的伤害并且不需要留场,42能直接下场打伤害,不仅是对大锤1,对大锤2,少了拔刀伤害也是会漏掷能者的,掷能者的无限定点这个阶段不能用,因为雷蛇正处于眩晕状态没有电池!没人能替代陈!然而即使这样,还是要补一发异刃斩给大锤1,三号的血量没办法撑下这次异刃斩了。
同时有原因之二在右路出怪,阻挡泥岩的时间点确定其实是非常简单的,想构造这样的电池,需要雷蛇醒的时候泥岩恰好在中心点偏左一点点,雷蛇技能开到醒25秒,对着精二1级的视频,看下泥岩到雷蛇这的时候撤退干员的剩余时间,找到加25秒时地图的状态,就找到了,非常惊讶的是,这个时候刚好是石头人在泥岩罚站区往左移动!既然泥岩是雷蛇阻挡,如果柏喙不阻挡石头人,是没有任何阻挡的,但是,雷蛇满阻挡以后会漏小兵,柏喙会阻挡小兵并全部击杀最终阻挡到掷能者,如果阻挡到石头人,则小兵会给柏喙加阻挡而漏过掷能者交给塞雷娅处理,也许柏喙不应该阻挡石头人(或许有实现的办法条件),阻挡到掷能者还能进一步优化左路站位让泥岩对石头人输出,但是时间上不允许,而此时已经基本满足过渡憨批阶段了,决定不优化了,硬刮。此时柏喙阻挡石头人的优势反而出来了,石头人buff消除后很影响打断,总是要看子弹时间,浪费时间,不阻挡会先刮泥岩,反而不好,阻挡了则会刮掉石头人,另一个石头人则通过泥岩补盾的那次抬手打断,让柏喙阻挡转移攻击石头人。
至此,右路的构造已经完成了,剩下鲍勃和上路掷能者,之前满脑子都是杀掉掷能者阻挡鲍勃就好了,直到K提出来我仅仅是拖延鲍勃到泥岩再部署就足够了,这才意识到豆苗不需要去争取击杀时间。K提醒了风笛技能阻挡2,因此掷能者即便到了下路,技能期还是不会漏的,但要尽力去争取时间,因此最终解决方案是,极境减速一整轮鲍勃,同时吸引掷能者抬手拖延掷能者时间(我真的想救你的!),下风笛尽量利用技能堵住掷能者,掷能者4下击杀风笛,风笛技能期20秒,泥岩再部署低于20秒时就可以开了,泥岩再部署是如此的关键,必须要提,第二个大锤进拔刀范围前是由陈的挡2完成拖延的,要尽早下泥岩争取这最后的5秒!很快就打到了鲍勃点并且实现了阻挡,可惜未能冷静分析技能时间漏过两次,后续状态比较堪忧,但最终,泥岩放下的那一刻,整个计划,实现了。
后话:我怎么记得我来是来摸鱼的,是组里的氛围才激起了一点10人的兴趣,在10人之后也是准备摸了,一个下午都在水群,但是K不断优化开局,和我、人参、呔嗬等等讨论结尾处鲍勃的处理,兴趣慢慢又上来了,吃完饭开始摸已经接近8点了,很快打出前轴,群里则召集大家一起打,但是局数经验这种东西,没有时间磨确实很难,休息还是很重要,(这里稍微对不起呔嗬,一定要恢复啊,月三应该问题不大,人参来练柏喙控抬手,别瞎jr点了【doge】)本意争取活动完成前打出来,但是直到2点已经犯了太多的错误,这样的状态别说憨批阶段了,大锤都过不去,而且时间低于2个半小时的憨批时间了,决定休息1小时回复精力再过,果然,清醒了之后手指都灵活的很多,凹出风笛三杀的第二把就打到了憨批阶段,此时已经接近3点50了,这次失败,就意味着一切都木大了。
磨掉石头人80%血量已经有点偶尔迷离,害怕,因为打10人也是一个迷离雷蛇无了延迟了40分钟10人,决定暂停休息,约8点起来后终于是一次过了,结算图是陈,陈厨落泪,圆满了。
以上就是明日方舟铅封行动9人32级无序矿区打法攻略。
明日方舟百炼嘉维尔怎么样
明日方舟百炼嘉维尔强不强?新角色“百炼嘉维尔”即将登场,这是一名六星夏季限定角色,玩家们比较好奇她的强度。下面带来明日方舟百炼嘉维尔简单分析,各位朋友们快来看看吧。
明日方舟百炼嘉维尔简析
1.众所周知嘉维尔的战斗能力是很强的,奈何她致力于医疗事业,如今作为近卫落地也算是众望所归了。百炼嘉维尔的分支为强攻手,与煌为同一模板,也是这一模板久违的新鲜血液。
2.她的一天赋阻挡后的加成没有上限,相信能在肉鸽,尤其是保全这种有条件增加干员阻挡数的场合发光发热。二天赋的效果描述为血量低于一定比例时效果进一步提升,阈值是50%。
3.数据方面,有一天赋加成的情况下,对比90级煌,嘉维尔的攻击高出8%左右,防御高出19%左右,生命值高出3%左右。由于防御高出了近20%,推测嘉维尔常态防御白板会高于煌,总体是提高了生存能力,攻击白板估计差距不大。
4.一技能触发的治疗可以吃到二天赋的加成,看起来百炼嘉维尔的单兵生存能力应该不错。
5.二技能开启后,嘉维尔的攻击范围扩大到等同水陈的范围,配合一定力度的拉人效果,可以主动将敌人拉至身前触发一天赋,此外得益于有限的力度,可以通过拉人快速填满自身的阻挡数,将重量大的敌人放给身后更能扛的友军处理,亦或者提前将远程单位拉近,避免被无意义的耗血。
6.演示中嘉维尔一共打出了29下,此时技能条还有一点剩余,强攻手的攻击间隔为1.2,29下耗时34.8秒,推测嘉维尔二技能的持续可能在30下——36秒左右。
7.三技能开启后,除了输出能力提升之外,阻挡数也提升了,同时技能持续期间获得比例锁伤效果。溢出锁伤部分的伤害将在技能结束后一段时间内结算。
8.从演示中可以看出,开启技能后的攻击攻速非常可观,而且得益于锁伤效果,只要有医疗还是能比较轻易的稳住血线的。而事后的伤害结算,技能持续期间的血线基本都会比较健康,只要有医疗辅助的情况下,应该不会造成很大的影响。
《明日方舟》ZT-EX-3突袭通关打法分享
《明日方舟》是一款结合了科幻、废土、等元素的游戏,玩法多种多样,画风充满了未来科技元素,是一款不可错过的策略塔防游戏,玩家将驾驶载满魔物干员的方舟去拯救深陷灾难危机中的人们。下面就给大家带来ZT-EX-3突袭通关攻略分享。
ZT-EX-3突袭通关攻略分享
1、关卡介绍
【跳进】
渴望精进术法,怎么能按部就班要学会跳进!和音符一样跳进!
<湮灭之相>:吸收所有收到的伤害传送到创生之相
<创生之相>:将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放。
突袭条件:<创生之相>再部署时间延长。
2、需求干员
地面干员:山、煌
高台干员:能天使、艾雅法拉、伊芙利特
3、摆放顺序
开局直接摆放能天使(向右),打死第一个小怪后如图位置部署<湮灭之相>。
继续部署:煌(向右)→ 山 → 湮灭之相
调谐装置可以开启后直接开启将音乐转化为紫色忧郁风。随后如图所示位置部署伊芙利特(向右),红线出来后部署艾雅法拉(向下)
平台:
类型:战争策略
版本:v0.8.72
大小:1.70GB
更新:2024-07-24
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
实用工具
7.34MB
实用工具
3.81MB
生活休闲
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
实用工具
11.76MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
动作冒险
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB