《绝地求生》烙印AKM多少钱及获得方式,这款皮肤以黄色跟黑色搭配,看起来非常的高端,那么该皮肤该如何获得呢,获得的方法有哪些呢,很多玩家都不清楚,一起去看看吧。
烙印AKM获得方式及售价
《绝地求生》复古摇滚Vector多少钱及获得方式,这是升级到28级后就可以自动获取的皮肤,那么该皮肤该如何获得呢,获得的方法有哪些呢,很多玩家都不清楚,一起去看看吧。
复古摇滚Vector获得方式及售价
PUBG的核心价值在于营造出生存与战斗两者共存的浓烈竞技氛围,并在保证公平的竞技条件的基础上,最大化各位玩家的战术竞技体验。说到体验,对各位玩家的游戏体验而言,匹配系统可谓是最为重要的系统了。因为该系统肩负着在多种匹配标准和匹配设置下,将玩家们分配到各场游戏中的重任。
从各位玩家给出的意见中我们可以发现,较长的匹配时间正在持续给各位玩家带来不便。这段时间以来,我们不停地就如何在保证PUBG核心价值的基础上打造更为合理的匹配方法,以及如何向各位玩家展现PUBG的核心价值这些问题反复进行了讨论,并最终决定根据我们所得出的结果,按照各地区的特性,对匹配系统进行了改动。
今天我们就通过这期开发者日志,向各位介绍一下改版后的匹配系统。
匹配系统的改善方向
1. 变更地图选择方式
a) 原本 : 玩家可以在4张地图中进行选择
b) 变更后 : 将通过“随机”选项,在4张地图中随机进行选择
2. 变更模式
a) 原本 : 在选择模式后,持续等待至匹配到玩家为止
b) 变更后 : 当在一定时间内未能用所选模式匹配到玩家时,系统将会提供切换为四排模式的选项
3. 变更地区
a) 原本 : 无法在该地区进行匹配时,将自动匹配至周边地区。
b) 变更后 : 在一定时间内未能匹配到玩家时,系统将会提供匹配其他地区的选项
4. 根据PING值对匹配系统进行改善
a) 将PING值相近的玩家们匹配到一起,使战术竞技体验的完整性不会因PING值问题而遭到破坏
添加选项功能
如上图所示,我们在匹配系统中添加了让玩家能选择其他模式与地区的选项功能。当您在进行单排或双排模式的匹配时等待时间超过了一定时长后,系统将会向您提供将匹配地区切换成其他地区,或将匹配模式切换成四排模式的选项。举个例子,当OC、SA地区的玩家在匹配时等待超过一定时长后,系统将会向其提供切换至其他地区进行匹配的选项,如果在切换地区后仍然没有匹配到玩家,则会再向其提供将模式切换成四排模式的选项。在添加该功能时,我们将会根据各地区的特性来向玩家提供推荐选项,因此有的地区可能会先向玩家提供切换地区的选项,而有的地区可能会直接向玩家提供切换四排模式的选项。
更改各地区的匹配系统
PUBG目前正在全世界范围内的多个地区进行运营。为此,我们也在努力通过制定多样的匹配标准来为各地玩家们提供公平的比赛环境。在持续进行游戏运营的同时我们也意识到,由于各地区的地区特性和匹配池深度等多种变数的影响,仅凭一套匹配系统是难以将PUBG的核心价值展现给所有地区的玩家们的。为此,我们对各地区的匹配池现状及玩家特性进行了分析,根据分析结果将所有地区分成了3种类型,并打算根据区域类型来启用相应的匹配系统。
说到这里,就来向各位说明一下我们计划在哪些地区启用什么样的匹配系统吧。
目前的匹配体验较为正常的地区 – AS、KR/ JP、SEA、EU
根据我们的判断,目前这些地区的匹配系统运作正常且不存在较大问题,因此计划将继续沿用原有的匹配系统。
2. 目前的匹配体验中存在一定不便因素的地区 – NA
在该地区,我们原则上将仅提供“随机”选项,在该选项中4张地图的出现几率相等。但我们也了解,对各位玩家而言,能自由的在自己喜爱的地图上进行游戏也是一件非常重要的事。因此,我们将在NA地区添加限时开放的“推荐地图”选项与长期开放的“预设匹配”选项,以此来消除玩家们在匹配时遇到不便之处。
推荐地图 (Featured map) 选项
当新地图上线或某张地图进行特定更新后,我们将根据情况对推荐地图进行修改,让玩家们能选择自己想要玩到的地图进行游戏。由于此次艾伦格的视觉效果得到了更新,因此我们将艾伦格设置为了本次的推荐地图。
而如果选择“随机”选项的话,则将在剩余的地图中随机选取一张进行游戏。该改动是我们根据内部数据及内部模拟结果而做出的修改;待其更新至正式服后,我们将根据玩家们的实际使用情况和反馈意见对匹配系统继续进行改善。
预设匹配 (Preset match)
为了让各位玩家能玩到自己所喜爱的模式和地图,我们在游戏中添加了新的比赛选项 – “预设匹配”。
预设匹配由PUBG官方提供的特定模式、地图的房间构成,玩家们可以进入自己的喜好挑选房间并进行游戏。“预设匹配”的详细内容如下:
“预设匹配”采用四排模式,由包括各种视角和各张地图在内的8个房间组成。 第一人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间) 第三人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间) 预设匹配仅适用于随机小队。 “预设匹配”不存在等待房间,当参加的玩家数量达到80人后,玩家将移动至游戏内大厅。 在移动至游戏内大厅后,将会提供约2分钟继续等待其他玩家加入游戏的时间。 等比赛正式开始后,预设匹配列表中将生成新的房间。 “预设匹配”将被视为公开比赛,并按照与公开比赛相同的标准向玩家发放BP、通行证XP、熟练度XP等奖励。
3. 目前的匹配体验中存在较多不便的地区 – OC/LATAM
由于对游戏模式和地图的选择将匹配池进行了分流,所以导致这些匹配池深度不足的地区目前正面临无法正常进行游戏或匹配等待时间过长的情况。因此,为了让这些地区的玩家能够进行游戏,我们在这些地区将仅开放“随机”选项,且4张地图随机刷新的几率相同。
后记
我们非常重视在展现PUBG所持有的核心价值的基础上,向各位玩家提供更好的匹配体验。我们也知道,我们所尝试的这个改善方向有可能并不是当前存在的所有问题的最佳解决方案。就像前文中提到的,此次的系统改动是我们根据先前的游戏模式数据和内部模拟结果所思考出的方案,我们相信,在该功能实际与各位见面后所得到的数据和各位玩家所给出的反馈才会是最准确且最有意义的。
等该系统正式上线后,我们会持续对玩家们的珍贵反馈意见进行分析,继续改善不足之处,争取为各位提供更好的PUBG游戏体验。改版后的匹配系统将在之后到来的版本更新中与各位见面,还请各位多多关注并给出您的宝贵意见。
《绝地求生大逃杀》作为市面上火热的一款第一人称射击游戏,不仅仅操作要好,还要懂得各种战术,拥有好的意识。这样才能被称为高手,才能获得最终的胜利。假如有的小伙伴虽然枪法好,却看到敌人就去冲,往往会被一群人群殴致死,这就是意识的重要性。今天就为大家总结—些绝地求生吃鸡小技巧,希望大家喜欢。
吃鸡必备小技巧
1、组排过程中,打车切全自动点住右键近点扫射,远点点射,如果敌人下车立马切第二把枪,在准备开枪打车时就要想好敌人如果下车应该怎么打。
2、还是打车,组排过程中,可能会有诱敌战术,四人队,两辆车,第一辆车直接开到人堆里,只为骗光子弹,第二辆车三个人立马跟上下车就是一顿扫,这个战术我遇到过两次,一次是措不及防,第一辆车打爆了,第二辆车来的时候都没子弹了,来不及换枪,一次是,敌方第一辆车开过去之后远点打倒了,队友拼命补枪,导致没有子弹,总结一点,打车需谨慎,要把类似的因素考虑进去。
3、看到喷子放远距离打,房子里不要傻傻的在别人进房子就能看到的地方开枪,注意找掩体,打对方措手不及。
4、救队友、舔包、拿补给、抢滩登陆、跑毒、被狙击手阻挡去路的时候,选择丢烟雾弹,不要有侥幸心里,感觉对方打不中,或者敌方没有发现,团队中一个人暴露了,对于远点的敌人来说就是一个队伍都暴露了,烟雾弹一定不能吝啬。
5、在对战过程中,注意逻辑思考,组排时听到异常脚步声立即找可靠掩体停止听声音,并告诉队友,自己的位置可能有一个队,让队友帮助观察,不要盲目的找敌人,单排中遇到类似情况,还是见招拆招,要相信自己的第一直觉,肯定自己听到的哪怕只有一次的脚步声,思考敌人位置,切近战枪、切自动、卡视角找敌人(PS:喷子用得好可以随意找,不用在意这些细节,还是不谈枪法了,谈枪法的话,根本没意义,理论上枪法好,视野内看到的敌人全部击毙,游戏结束)。
6、舔包前先检查自己背包,选择性丢一点东西在掩体再出去舔包,如果感觉一下次不能决定要什么就都带回来,慢慢整理,只要感觉近可能有人的情况,烟雾弹就别省了,丢吧。
7、注意控制用枪习惯,我讲下自己的习惯把,1号位四倍镜头+狙击步枪(没有狙击步枪用SCAR-L代替)枪切单点、2号位一倍或二倍镜,冲锋枪或SCAR-L枪切连发,进房子或已知马上要白刃战,换一倍镜(养成习惯组排时自己换镜头或换自动时提醒队友一句,毕竟有的队友心理素质跟不上可能会疏忽),手枪前期防身用完就扔了,除非子弹不够,四号位平底锅,五号位手榴弹,烟雾弹用之前肯定有机会换,宁可少捡一颗手榴弹也要多捡一颗烟雾弹,震爆弹只捡两颗,多了没用。烟雾弹手榴弹装满—背包!
8、死了就少说话,打这个游戏本来就让很多人精神紧张,所谓当局者迷旁观者清,按照剧本死人是不可以说话的,把锅背好,尽量不要给队友添麻烦,最多提醒下切枪,提醒下敌人位置,提醒下毒还有多少秒。
9、组排中,在只发现敌方一人的情况下,不要一个团队的注意力都击中在一个人身上,还是要分散注意力,一个人看,其他队友寻找掩体,考虑其队友位置,野外可以选择绕,拉距离,城里面可以选择占领制高点,注意进入战斗模式后,根据掩体的位置,切枪,切自动或单点,考虑下一秒如果遇到敌人怎么打最好打,敌人可能在什么位置。刚开始可能会有点累,时间长了就习惯了,训练成潜意识就赢了。
10、毒里面遇见敌人,如果能第一时间击毙就开枪,没有把握就抢机会先进圈,找掩体反击,没有把握就抗毒绕。
11、遇敌,不能全部第一时间秒完的话,就找掩体在开枪,没有掩体不要开枪,要摒弃传统FPS游戏的旧思想,不逼到走投无路不要在没有掩体的时候开枪。
12、对枪不要太耿直,不要想一次性搞定,打两枪收一收换一边再找机会打两枪再看看屁股后面有没有人来,打死人有条件先标记个点,换个点观察一会,确认安全了再舔。
13、组排时尽量开两辆以上的车,车越多,对方一犹豫打那一辆活命的机会就越大,车多掩体也多,方便打防守反击,跑毒时如果周围安全的情况下可以沿途打轮胎(我就是这么脏,两人一辆车,遇到车就减速,后排喷子一枪一个胎,打完就溜,没有失手过,不过也要看情况,感觉危险,就不打了,直接溜)。
14、这个游戏,单排、双排、四排都不是同一个游戏,不要用一个思路去思考,永远不要认为自己枪法天下第一,永远怀着一颗谦卑的心,说是FPS游戏,其实大家着迷的都是那种紧张和刺激的氛围,打游戏更像修心,我就是越打心理素质越好。
15、组排团队固定配置,首先人手一把自动步枪不用多收,一把连狙VSS或SKS,一把98K或M24或AWM,两把喷子,我不支持冲锋枪理论,打不过喷子,远距离够不到,冲锋枪只有在穷的时候才捡,因为子弹好找。
16、切连发的按键C尽量换成鼠标键,紧张的时候可能会按成V。
17、就算一次性倒了三个队友也不一定要立即放弃安全的掩体,很多时候死了就是死了,别听队友BB,思考敌人位置,和敌人数量,判断能不能救,先丢对倒下队友丢烟雾弹,试探性的离开掩体,确认安全了再救,如果很明确的知道敌人卡视角蹲着你,建议直接跑。
18、组排开车,听到枪声,或冲桥的时候,不在驾驶座位上的同学,应该时刻准备切驾驶员位置,防止司机被打下车,导致车失速,被击落的队友不着急救,开远点,拉开距离,先找掩体再打反击(注意这时候保护好你的车也很关键,也要给车找掩体,不能让车胎被打到也不能把车整个暴露给敌方,防一手对面打胎或打爆车),感觉救不了,就补死队友,不给对面机会。
19、开车到一个房子的时候,千万给停车地点找掩体,别直接开到房子门口,找有可靠掩体或该房子窗户打不到的地方停车,进房子不着急上,就算感觉没人的房子也不着急上,先确认一楼安全,每一个房间仔细搜,再冲二楼,没有人的房子当有人的房子打,进了房子,老手要和新手确认守房思路,没守过房子的新手,就让他假想现在有人冲,打一梭子试试,如果感觉自己不知道蹲那个点,立马问,组排最怕不沟通。
20、不要和自己的队友蹲一个掩体,注意交叉射界且被击毙不要第一时间往队友附近爬,可以反向爬,我打组排找不到其他对手我就不补死打倒的人,看他往那里爬,锁定位置再补死且确定位置之后可以选择让队友绕一下。
21、在与对方掩体和掩体之间对峙的时候,应该左右移动,分散对方注意力,并观察周围地形以及确认周围没有其他敌人,然后卡在对面看不到的视角换掩体,或丢烟雾弹换掩体,或让队友绕(绕圈的时候,绕的越大越好,对峙的时候大家都很紧张,都在看近点,远点很少看)。
22、被打倒了不要拼命喊队友救,应该喊队友不着急救,先找人把人打掉,感觉救不了了,喊队友补死自己,切记这点很关键,队友都是兄弟、朋友,你喊了不救你很尴尬,着急救你又要被打死,应该努力的爬努力的看,帮活着的队友找敌人,清场了再找机会救。
23、冲锋枪,不要装消焰器因为在你冲锋枪有效射程里,你一开枪敌人就能知道你位置,消焰器没有意义,抑制器也效果一般,理由也差不多,建议有条件就装补偿器。不过还是要说一句,有喷子拿喷子,穷的不行,真的是没有枪了,捡不到子弹了,再拿冲锋枪。
24、S1897单喷在当前版本有一个BUG,可能在开枪前会有一个上膛的动作,相信很多同学都遇到过,所以我在可能要遇敌开枪前,我会先开一枪确认一下,这个有点蠢,但是我总是吃上膛的亏,我对于喷子的看法是这样的,优先选S12K加扩容弹夹加枪口补偿器,其次是S686子弹带很关键,扼流圈也要准备好一个,最后才是S1897这个枪有毒,好用起来很好用,不好用起来,总是开枪对不过人家。
25、以一打多别人放弃掩体朝你冲的情况,切记用单点,思路清晰,一个人四枪,打完收手,近距离四枪随便什么自动步枪人家都会死的,四枪不死只能说点子不太正,下一把把,如果切连发,容易一激动打出去很多,下一个敌人可能子弹就不够了。
26、单发狙击步枪的开镜方式是,双击右键,第二枪点住右键不放,射击结束后再放开右键镜头会自动关闭,这样的好处是,如果一直开着镜头,换子弹的时候,镜头会蛇皮抖动,这样不利于观察。
27、判断距离以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,一个白格子是一百米,一个黄格子是一公里,根据勾股定理的计算,白格子的对角线是141.4米,两个白格子的对角线是223.6米,三个白格子的对角线是316.2米,你可以根据这三个线段的长度去衡量敌方距离你多远、简单的说,你先去分别观察100米200米300米和141.4米223.6米316.2米是多远,你先参考一下,没事干的时候多估计估计,多看看,下次你看到敌人就有六个参考指标,第二个判断距离的因素可以用四倍镜头看300米:肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。100米头宽约等于准星最宽的部分。其实多看看,多瞄瞄,瞎调调,就会了。没这么玄。
28、人多尽量不要守炮楼,手榴弹震爆弹无死角,四颗手榴弹死一半。
29、吉普车开的快可以过R城后面的河,要选最窄的地方过。
30、组排,如果在有房子的地方,队友都死完了,第一时间进房子,对着墙壁开枪,能吸引敌人开攻房子,给我一把S12K一个扩容弹夹,谁来谁死,和我开过黑的都知道,熊猫TV守房子战术性最强的主播,正是在下,没有枪法,只有想法,卡视角,每个房子我都会和开黑的小伙伴解释,怎么打。我每次在城里队友死完了,我就进个房子,对着墙壁开枪,两层意思,第一,让对面感觉我可能在和人交火,快来捡漏,第二,让对面知道我的位置,来攻房子。
31、攻房子别弯腰走路,影响移动速度,要雷厉风行,弯着腰死半条命,进门先往前走几步或者跳一下,别在门口就开枪。
32、组排的时候不要和自己的队友离开太远距离,不要贪心,不需要发扬党员的精神,要多和队友沟通,开车到一个地方,发现冒烟的空投不能直接舔,找房子观察一波,野外让队友散开,把药都丢给队友,拿着一堆烟雾弹去捡,切记小心驶得万年船,珍惜生命。
33、震爆弹的作用不仅仅是白对方,更主要的还是静音,丢出去之后,立马准备跑,该上楼梯上楼梯,该换掩体换掩体。
34、一个队伍不要全都装抑制器,两个抑制器就可以了,对于射击来说,补偿器的作用还是不可忽视的,当然啦,能全队混到抑制器的队伍,基本上也灭了三四个很肥的队伍了,这样的团队,其实我觉得怎么打都行。
36、倒数第三个圈,在安全的时候,别着急开枪,听枪声,确认所有人的位置,先混着,思考圈内最有利位置,接下来所有的操作和杀人都只为有利地形。
37、野外听到有车声,第一时间找掩体,找到掩体再开枪,没有掩体别趴下,万一对方有高科技或者看到你趴下的动作你就死定了,可以选择不开枪,跑位,或者开枪吓跑他,如果人家撞你,你就躲,跳着躲。
38、看到敌人的第一瞬间不一定是最佳开枪时机,考虑以下几个因素,这货什么枪,这货什么镜头,这货在干嘛,自己有没有掩体,圈对这货有利还是自己有利,如果不杀是不是可以达到什么迷之效果.
39、树林团战一大绕,你刚开始绕对面就开始紧张了,城市团战占领制高点是关键,主要是为了射界好。
40、平时可以看看直播,吸收好的打法套路。
平台:
类型:飞行射击
版本:v1.0.13.1.0
大小:1.69GB
更新:2024-08-24
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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PUBG的核心价值在于营造出生存与战斗两者共存的浓烈竞技氛围,并在保证公平的竞技条件的基础上,最大化各位玩家的战术竞技体验。说到体验,对各位玩家的游戏体验而言,匹配系统可谓是最为重要的系统了。因为该系统肩负着在多种匹配标准和匹配设置下,将玩家们分配到各场游戏中的重任。
从各位玩家给出的意见中我们可以发现,较长的匹配时间正在持续给各位玩家带来不便。这段时间以来,我们不停地就如何在保证PUBG核心价值的基础上打造更为合理的匹配方法,以及如何向各位玩家展现PUBG的核心价值这些问题反复进行了讨论,并最终决定根据我们所得出的结果,按照各地区的特性,对匹配系统进行了改动。
今天我们就通过这期开发者日志,向各位介绍一下改版后的匹配系统。
匹配系统的改善方向
1. 变更地图选择方式
a) 原本 : 玩家可以在4张地图中进行选择
b) 变更后 : 将通过“随机”选项,在4张地图中随机进行选择
- 仅限于匹配较为不便的地区2. 变更模式
a) 原本 : 在选择模式后,持续等待至匹配到玩家为止
b) 变更后 : 当在一定时间内未能用所选模式匹配到玩家时,系统将会提供切换为四排模式的选项
3. 变更地区
a) 原本 : 无法在该地区进行匹配时,将自动匹配至周边地区。
b) 变更后 : 在一定时间内未能匹配到玩家时,系统将会提供匹配其他地区的选项
4. 根据PING值对匹配系统进行改善
a) 将PING值相近的玩家们匹配到一起,使战术竞技体验的完整性不会因PING值问题而遭到破坏
添加选项功能
如上图所示,我们在匹配系统中添加了让玩家能选择其他模式与地区的选项功能。当您在进行单排或双排模式的匹配时等待时间超过了一定时长后,系统将会向您提供将匹配地区切换成其他地区,或将匹配模式切换成四排模式的选项。举个例子,当OC、SA地区的玩家在匹配时等待超过一定时长后,系统将会向其提供切换至其他地区进行匹配的选项,如果在切换地区后仍然没有匹配到玩家,则会再向其提供将模式切换成四排模式的选项。在添加该功能时,我们将会根据各地区的特性来向玩家提供推荐选项,因此有的地区可能会先向玩家提供切换地区的选项,而有的地区可能会直接向玩家提供切换四排模式的选项。
更改各地区的匹配系统
PUBG目前正在全世界范围内的多个地区进行运营。为此,我们也在努力通过制定多样的匹配标准来为各地玩家们提供公平的比赛环境。在持续进行游戏运营的同时我们也意识到,由于各地区的地区特性和匹配池深度等多种变数的影响,仅凭一套匹配系统是难以将PUBG的核心价值展现给所有地区的玩家们的。为此,我们对各地区的匹配池现状及玩家特性进行了分析,根据分析结果将所有地区分成了3种类型,并打算根据区域类型来启用相应的匹配系统。
说到这里,就来向各位说明一下我们计划在哪些地区启用什么样的匹配系统吧。
目前的匹配体验较为正常的地区 – AS、KR/ JP、SEA、EU
根据我们的判断,目前这些地区的匹配系统运作正常且不存在较大问题,因此计划将继续沿用原有的匹配系统。
2. 目前的匹配体验中存在一定不便因素的地区 – NA
在该地区,我们原则上将仅提供“随机”选项,在该选项中4张地图的出现几率相等。但我们也了解,对各位玩家而言,能自由的在自己喜爱的地图上进行游戏也是一件非常重要的事。因此,我们将在NA地区添加限时开放的“推荐地图”选项与长期开放的“预设匹配”选项,以此来消除玩家们在匹配时遇到不便之处。
推荐地图 (Featured map) 选项
当新地图上线或某张地图进行特定更新后,我们将根据情况对推荐地图进行修改,让玩家们能选择自己想要玩到的地图进行游戏。由于此次艾伦格的视觉效果得到了更新,因此我们将艾伦格设置为了本次的推荐地图。
而如果选择“随机”选项的话,则将在剩余的地图中随机选取一张进行游戏。该改动是我们根据内部数据及内部模拟结果而做出的修改;待其更新至正式服后,我们将根据玩家们的实际使用情况和反馈意见对匹配系统继续进行改善。
预设匹配 (Preset match)
为了让各位玩家能玩到自己所喜爱的模式和地图,我们在游戏中添加了新的比赛选项 – “预设匹配”。
预设匹配由PUBG官方提供的特定模式、地图的房间构成,玩家们可以进入自己的喜好挑选房间并进行游戏。“预设匹配”的详细内容如下:
“预设匹配”采用四排模式,由包括各种视角和各张地图在内的8个房间组成。 第一人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间) 第三人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间) 预设匹配仅适用于随机小队。 “预设匹配”不存在等待房间,当参加的玩家数量达到80人后,玩家将移动至游戏内大厅。 在移动至游戏内大厅后,将会提供约2分钟继续等待其他玩家加入游戏的时间。 等比赛正式开始后,预设匹配列表中将生成新的房间。 “预设匹配”将被视为公开比赛,并按照与公开比赛相同的标准向玩家发放BP、通行证XP、熟练度XP等奖励。
3. 目前的匹配体验中存在较多不便的地区 – OC/LATAM
由于对游戏模式和地图的选择将匹配池进行了分流,所以导致这些匹配池深度不足的地区目前正面临无法正常进行游戏或匹配等待时间过长的情况。因此,为了让这些地区的玩家能够进行游戏,我们在这些地区将仅开放“随机”选项,且4张地图随机刷新的几率相同。
后记
我们非常重视在展现PUBG所持有的核心价值的基础上,向各位玩家提供更好的匹配体验。我们也知道,我们所尝试的这个改善方向有可能并不是当前存在的所有问题的最佳解决方案。就像前文中提到的,此次的系统改动是我们根据先前的游戏模式数据和内部模拟结果所思考出的方案,我们相信,在该功能实际与各位见面后所得到的数据和各位玩家所给出的反馈才会是最准确且最有意义的。
等该系统正式上线后,我们会持续对玩家们的珍贵反馈意见进行分析,继续改善不足之处,争取为各位提供更好的PUBG游戏体验。改版后的匹配系统将在之后到来的版本更新中与各位见面,还请各位多多关注并给出您的宝贵意见。
《绝地求生大逃杀》吃鸡新玩法,助你战胜敌人!
《绝地求生大逃杀》作为市面上火热的一款第一人称射击游戏,不仅仅操作要好,还要懂得各种战术,拥有好的意识。这样才能被称为高手,才能获得最终的胜利。假如有的小伙伴虽然枪法好,却看到敌人就去冲,往往会被一群人群殴致死,这就是意识的重要性。今天就为大家总结—些绝地求生吃鸡小技巧,希望大家喜欢。
吃鸡必备小技巧
1、组排过程中,打车切全自动点住右键近点扫射,远点点射,如果敌人下车立马切第二把枪,在准备开枪打车时就要想好敌人如果下车应该怎么打。
2、还是打车,组排过程中,可能会有诱敌战术,四人队,两辆车,第一辆车直接开到人堆里,只为骗光子弹,第二辆车三个人立马跟上下车就是一顿扫,这个战术我遇到过两次,一次是措不及防,第一辆车打爆了,第二辆车来的时候都没子弹了,来不及换枪,一次是,敌方第一辆车开过去之后远点打倒了,队友拼命补枪,导致没有子弹,总结一点,打车需谨慎,要把类似的因素考虑进去。
3、看到喷子放远距离打,房子里不要傻傻的在别人进房子就能看到的地方开枪,注意找掩体,打对方措手不及。
4、救队友、舔包、拿补给、抢滩登陆、跑毒、被狙击手阻挡去路的时候,选择丢烟雾弹,不要有侥幸心里,感觉对方打不中,或者敌方没有发现,团队中一个人暴露了,对于远点的敌人来说就是一个队伍都暴露了,烟雾弹一定不能吝啬。
5、在对战过程中,注意逻辑思考,组排时听到异常脚步声立即找可靠掩体停止听声音,并告诉队友,自己的位置可能有一个队,让队友帮助观察,不要盲目的找敌人,单排中遇到类似情况,还是见招拆招,要相信自己的第一直觉,肯定自己听到的哪怕只有一次的脚步声,思考敌人位置,切近战枪、切自动、卡视角找敌人(PS:喷子用得好可以随意找,不用在意这些细节,还是不谈枪法了,谈枪法的话,根本没意义,理论上枪法好,视野内看到的敌人全部击毙,游戏结束)。
6、舔包前先检查自己背包,选择性丢一点东西在掩体再出去舔包,如果感觉一下次不能决定要什么就都带回来,慢慢整理,只要感觉近可能有人的情况,烟雾弹就别省了,丢吧。
7、注意控制用枪习惯,我讲下自己的习惯把,1号位四倍镜头+狙击步枪(没有狙击步枪用SCAR-L代替)枪切单点、2号位一倍或二倍镜,冲锋枪或SCAR-L枪切连发,进房子或已知马上要白刃战,换一倍镜(养成习惯组排时自己换镜头或换自动时提醒队友一句,毕竟有的队友心理素质跟不上可能会疏忽),手枪前期防身用完就扔了,除非子弹不够,四号位平底锅,五号位手榴弹,烟雾弹用之前肯定有机会换,宁可少捡一颗手榴弹也要多捡一颗烟雾弹,震爆弹只捡两颗,多了没用。烟雾弹手榴弹装满—背包!
8、死了就少说话,打这个游戏本来就让很多人精神紧张,所谓当局者迷旁观者清,按照剧本死人是不可以说话的,把锅背好,尽量不要给队友添麻烦,最多提醒下切枪,提醒下敌人位置,提醒下毒还有多少秒。
9、组排中,在只发现敌方一人的情况下,不要一个团队的注意力都击中在一个人身上,还是要分散注意力,一个人看,其他队友寻找掩体,考虑其队友位置,野外可以选择绕,拉距离,城里面可以选择占领制高点,注意进入战斗模式后,根据掩体的位置,切枪,切自动或单点,考虑下一秒如果遇到敌人怎么打最好打,敌人可能在什么位置。刚开始可能会有点累,时间长了就习惯了,训练成潜意识就赢了。
10、毒里面遇见敌人,如果能第一时间击毙就开枪,没有把握就抢机会先进圈,找掩体反击,没有把握就抗毒绕。
11、遇敌,不能全部第一时间秒完的话,就找掩体在开枪,没有掩体不要开枪,要摒弃传统FPS游戏的旧思想,不逼到走投无路不要在没有掩体的时候开枪。
12、对枪不要太耿直,不要想一次性搞定,打两枪收一收换一边再找机会打两枪再看看屁股后面有没有人来,打死人有条件先标记个点,换个点观察一会,确认安全了再舔。
13、组排时尽量开两辆以上的车,车越多,对方一犹豫打那一辆活命的机会就越大,车多掩体也多,方便打防守反击,跑毒时如果周围安全的情况下可以沿途打轮胎(我就是这么脏,两人一辆车,遇到车就减速,后排喷子一枪一个胎,打完就溜,没有失手过,不过也要看情况,感觉危险,就不打了,直接溜)。
14、这个游戏,单排、双排、四排都不是同一个游戏,不要用一个思路去思考,永远不要认为自己枪法天下第一,永远怀着一颗谦卑的心,说是FPS游戏,其实大家着迷的都是那种紧张和刺激的氛围,打游戏更像修心,我就是越打心理素质越好。
15、组排团队固定配置,首先人手一把自动步枪不用多收,一把连狙VSS或SKS,一把98K或M24或AWM,两把喷子,我不支持冲锋枪理论,打不过喷子,远距离够不到,冲锋枪只有在穷的时候才捡,因为子弹好找。
16、切连发的按键C尽量换成鼠标键,紧张的时候可能会按成V。
17、就算一次性倒了三个队友也不一定要立即放弃安全的掩体,很多时候死了就是死了,别听队友BB,思考敌人位置,和敌人数量,判断能不能救,先丢对倒下队友丢烟雾弹,试探性的离开掩体,确认安全了再救,如果很明确的知道敌人卡视角蹲着你,建议直接跑。
18、组排开车,听到枪声,或冲桥的时候,不在驾驶座位上的同学,应该时刻准备切驾驶员位置,防止司机被打下车,导致车失速,被击落的队友不着急救,开远点,拉开距离,先找掩体再打反击(注意这时候保护好你的车也很关键,也要给车找掩体,不能让车胎被打到也不能把车整个暴露给敌方,防一手对面打胎或打爆车),感觉救不了,就补死队友,不给对面机会。
19、开车到一个房子的时候,千万给停车地点找掩体,别直接开到房子门口,找有可靠掩体或该房子窗户打不到的地方停车,进房子不着急上,就算感觉没人的房子也不着急上,先确认一楼安全,每一个房间仔细搜,再冲二楼,没有人的房子当有人的房子打,进了房子,老手要和新手确认守房思路,没守过房子的新手,就让他假想现在有人冲,打一梭子试试,如果感觉自己不知道蹲那个点,立马问,组排最怕不沟通。
20、不要和自己的队友蹲一个掩体,注意交叉射界且被击毙不要第一时间往队友附近爬,可以反向爬,我打组排找不到其他对手我就不补死打倒的人,看他往那里爬,锁定位置再补死且确定位置之后可以选择让队友绕一下。
21、在与对方掩体和掩体之间对峙的时候,应该左右移动,分散对方注意力,并观察周围地形以及确认周围没有其他敌人,然后卡在对面看不到的视角换掩体,或丢烟雾弹换掩体,或让队友绕(绕圈的时候,绕的越大越好,对峙的时候大家都很紧张,都在看近点,远点很少看)。
22、被打倒了不要拼命喊队友救,应该喊队友不着急救,先找人把人打掉,感觉救不了了,喊队友补死自己,切记这点很关键,队友都是兄弟、朋友,你喊了不救你很尴尬,着急救你又要被打死,应该努力的爬努力的看,帮活着的队友找敌人,清场了再找机会救。
23、冲锋枪,不要装消焰器因为在你冲锋枪有效射程里,你一开枪敌人就能知道你位置,消焰器没有意义,抑制器也效果一般,理由也差不多,建议有条件就装补偿器。不过还是要说一句,有喷子拿喷子,穷的不行,真的是没有枪了,捡不到子弹了,再拿冲锋枪。
24、S1897单喷在当前版本有一个BUG,可能在开枪前会有一个上膛的动作,相信很多同学都遇到过,所以我在可能要遇敌开枪前,我会先开一枪确认一下,这个有点蠢,但是我总是吃上膛的亏,我对于喷子的看法是这样的,优先选S12K加扩容弹夹加枪口补偿器,其次是S686子弹带很关键,扼流圈也要准备好一个,最后才是S1897这个枪有毒,好用起来很好用,不好用起来,总是开枪对不过人家。
25、以一打多别人放弃掩体朝你冲的情况,切记用单点,思路清晰,一个人四枪,打完收手,近距离四枪随便什么自动步枪人家都会死的,四枪不死只能说点子不太正,下一把把,如果切连发,容易一激动打出去很多,下一个敌人可能子弹就不够了。
26、单发狙击步枪的开镜方式是,双击右键,第二枪点住右键不放,射击结束后再放开右键镜头会自动关闭,这样的好处是,如果一直开着镜头,换子弹的时候,镜头会蛇皮抖动,这样不利于观察。
27、判断距离以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,一个白格子是一百米,一个黄格子是一公里,根据勾股定理的计算,白格子的对角线是141.4米,两个白格子的对角线是223.6米,三个白格子的对角线是316.2米,你可以根据这三个线段的长度去衡量敌方距离你多远、简单的说,你先去分别观察100米200米300米和141.4米223.6米316.2米是多远,你先参考一下,没事干的时候多估计估计,多看看,下次你看到敌人就有六个参考指标,第二个判断距离的因素可以用四倍镜头看300米:肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。100米头宽约等于准星最宽的部分。其实多看看,多瞄瞄,瞎调调,就会了。没这么玄。
28、人多尽量不要守炮楼,手榴弹震爆弹无死角,四颗手榴弹死一半。
29、吉普车开的快可以过R城后面的河,要选最窄的地方过。
30、组排,如果在有房子的地方,队友都死完了,第一时间进房子,对着墙壁开枪,能吸引敌人开攻房子,给我一把S12K一个扩容弹夹,谁来谁死,和我开过黑的都知道,熊猫TV守房子战术性最强的主播,正是在下,没有枪法,只有想法,卡视角,每个房子我都会和开黑的小伙伴解释,怎么打。我每次在城里队友死完了,我就进个房子,对着墙壁开枪,两层意思,第一,让对面感觉我可能在和人交火,快来捡漏,第二,让对面知道我的位置,来攻房子。
31、攻房子别弯腰走路,影响移动速度,要雷厉风行,弯着腰死半条命,进门先往前走几步或者跳一下,别在门口就开枪。
32、组排的时候不要和自己的队友离开太远距离,不要贪心,不需要发扬党员的精神,要多和队友沟通,开车到一个地方,发现冒烟的空投不能直接舔,找房子观察一波,野外让队友散开,把药都丢给队友,拿着一堆烟雾弹去捡,切记小心驶得万年船,珍惜生命。
33、震爆弹的作用不仅仅是白对方,更主要的还是静音,丢出去之后,立马准备跑,该上楼梯上楼梯,该换掩体换掩体。
34、一个队伍不要全都装抑制器,两个抑制器就可以了,对于射击来说,补偿器的作用还是不可忽视的,当然啦,能全队混到抑制器的队伍,基本上也灭了三四个很肥的队伍了,这样的团队,其实我觉得怎么打都行。
35、不要迷恋搜东西,有时间早点进圈,堵一波快递比什么都美滋滋,好东西都在敌人身上。36、倒数第三个圈,在安全的时候,别着急开枪,听枪声,确认所有人的位置,先混着,思考圈内最有利位置,接下来所有的操作和杀人都只为有利地形。
37、野外听到有车声,第一时间找掩体,找到掩体再开枪,没有掩体别趴下,万一对方有高科技或者看到你趴下的动作你就死定了,可以选择不开枪,跑位,或者开枪吓跑他,如果人家撞你,你就躲,跳着躲。
38、看到敌人的第一瞬间不一定是最佳开枪时机,考虑以下几个因素,这货什么枪,这货什么镜头,这货在干嘛,自己有没有掩体,圈对这货有利还是自己有利,如果不杀是不是可以达到什么迷之效果.
39、树林团战一大绕,你刚开始绕对面就开始紧张了,城市团战占领制高点是关键,主要是为了射界好。
40、平时可以看看直播,吸收好的打法套路。
平台:
类型:飞行射击
版本:v1.0.13.1.0
大小:1.69GB
更新:2024-08-24
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
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社交通讯
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新闻阅读
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学教育婴
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战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB