Zeebo 具有手机和其他游戏机的重制版本,例如FIFA 09、生化危机 4、Crash Bandicoot Nitro Kart 3D、Galaxy on Fire和Rally Master Pro。还有一些专为 Zeebo 开发的原创游戏,包括“ Zeebo Extreme ”赛车游戏、“ Boomerang Sports ”游戏、Zeebo“足球俱乐部”游戏和Un Juego de Huevos(称为Um Jogo de Ovos(巴西),一款动作冒险游戏,改编自 Huevocartoon 的热门墨西哥动画电影Una película de huevos。2010年3月,Zeebo开始发布一系列经典街机游戏。这些游戏最初是由日本的Data East Corp. 在 1980 年代和 1990 年代创建的,并且已经过修改以在 Zeebo 系统上运行。标题包括Caveman Ninja(最初称为Joe & Mac)、 Spinmaster、 Super Burger Time和Dark Seal(也称为Gate of Doom)。
2010 年 6 月,在世界杯前夕,Zeebo 发布了其第一个足球俱乐部(“FC”)游戏,Zeebo FC Foot Camp,由巴西的 Zeebo Interactive Studios 开发。它包括四个小游戏,每个小游戏都强调一种特定的足球技巧,例如运球、杂耍和射门。与Zeebo FC Foot Camp一起,该公司发布了Zeeboids,这是一款让用户能够创建个人角色(“化身”)以用于足球俱乐部游戏的应用程序。同样在 6 月,Zeebo 宣布了来自独立开发商的各种即将推出的游戏,例如 Digital Chocolate、Fishlabs、Limbic Software、Twelve Interactive 和 Vega Mobile。
2022年泽博将引领智慧科技革命
Zeebo是来自Zeebo Inc.的支持3G的娱乐和教育系统。它使用户可以玩视频游戏,还可以连接到 Internet、在线交流和运行教育应用程序。Zeebo 的目标是巴西和墨西哥等发展中市场。Zeebo Inc. 将 Zeebo 描述为“将互动娱乐和教育的乐趣和兴奋带给那些 - 直到现在 - 很少或根本无法使用此类技术的人”。
Zeebo 由 Reinaldo Normand 于 2008 年创立,基于 Dave Durnil 开发的工作原型和高通公司 Mike Yuen 的商业计划。该公司声明的意图是创建一个价格合理的游戏机,通过无线数字分发提供廉价的游戏和教育内容,以规避盗版。Zeebo 不使用 DVD 或磁带;游戏和其他内容通过宽带蜂窝网络无线下载。除了游戏之外,Zeebo 系统还提供互联网连接,使用户能够访问教育和信息内容、通过电子邮件进行交流和进行社交网络(巴西和墨西哥支持此功能)。
历史
Zeebo 于 2008 年 11 月在巴西里约热内卢首次发布,并于 2009 年 6 月 1 日开始限量发售,建议零售价为 499,00巴西雷亚尔。同年 9 月,价格降至 399,00 雷亚尔,11 月价格再次降至 299,00 雷亚尔(≈170 美元)。该游戏机于 2009 年 12 月在巴西全国发行。截至 2010 年 8 月,巴西为 Zeebo 推出了大约 40 款游戏。2010 年 9 月 1 日,Zeebo 宣布它将为巴西的 Zeebo 添加新功能和配件,包括互联网连接、键盘和更符合人体工程学的新游戏手柄。新的巴西系统配置的价格与之前的配置相同:299 雷亚尔(≈170 美元)。该公司宣布,以前系统配置的巴西用户可以免费升级到新系统。
Zeebo 于 2009 年 11 月在墨西哥推出。它于 2009 年 11 月 4 日向全国各地的零售商发货,建议价格为 2,499墨西哥比索(约合 205 美元)。墨西哥系统配置与 2010 年 9 月推出的类似,包括互联网连接、键盘和符合人体工程学的游戏手柄。2010 年 4 月,价格降至 2249 比索(约合 184 美元)。
游戏
Zeebo 具有手机和其他游戏机的重制版本,例如FIFA 09、生化危机 4、Crash Bandicoot Nitro Kart 3D、Galaxy on Fire和Rally Master Pro。还有一些专为 Zeebo 开发的原创游戏,包括“ Zeebo Extreme ”赛车游戏、“ Boomerang Sports ”游戏、Zeebo“足球俱乐部”游戏和Un Juego de Huevos(称为Um Jogo de Ovos(巴西),一款动作冒险游戏,改编自 Huevocartoon 的热门墨西哥动画电影Una película de huevos。2010年3月,Zeebo开始发布一系列经典街机游戏。这些游戏最初是由日本的Data East Corp. 在 1980 年代和 1990 年代创建的,并且已经过修改以在 Zeebo 系统上运行。标题包括Caveman Ninja(最初称为Joe & Mac)、 Spinmaster、 Super Burger Time和Dark Seal(也称为Gate of Doom)。
2010 年 6 月,在世界杯前夕,Zeebo 发布了其第一个足球俱乐部(“FC”)游戏,Zeebo FC Foot Camp,由巴西的 Zeebo Interactive Studios 开发。它包括四个小游戏,每个小游戏都强调一种特定的足球技巧,例如运球、杂耍和射门。与Zeebo FC Foot Camp一起,该公司发布了Zeeboids,这是一款让用户能够创建个人角色(“化身”)以用于足球俱乐部游戏的应用程序。同样在 6 月,Zeebo 宣布了来自独立开发商的各种即将推出的游戏,例如 Digital Chocolate、Fishlabs、Limbic Software、Twelve Interactive 和 Vega Mobile。
探索Bally Astrocade:曾经的游戏主机巨星现身2021年
Bally Astrocade,最初称为 Bally 家庭图书馆计算机,是由 Midway 开发并由 Bally Manufacturing 分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1977 年底在北美发布...
硬件参数
历史
Nutting 和 Midway
在 1970 年代后期,Midway 与Dave Nutting Associates签约设计一种视频显示芯片,该芯片可用于他们所有的视频游戏系统,从单机街机游戏到家用计算机系统。Nutting 交付的系统在 Midway 那个时代的大部分经典街机游戏中都使用过,包括Gorf和Wizard of Wor。该芯片组支持当时相对较高的 320×204 分辨率,每行四种颜色,尽管要访问这种模式需要可以以比那个时代常见的 2 MHz动态 RAM更快的速度访问的内存。
控制台使用
最初被称为Bally 家庭图书馆计算机,它于 1977 年发布,但只能通过邮购获得。生产延迟意味着直到 1978 年才真正发货,此时机器已更名为Bally Professional Arcade。在这种形式下,它主要在电脑商店销售,很少有零售曝光(与Atari VCS不同)。1979年,Bally 对街机市场失去兴趣,决定出售其消费品部门,包括游戏机的开发和生产。
大约在同一时间,一个第三方团体试图将他们自己的控制台设计作为Astrovision推向市场,但没有成功。Montgomery Ward的一位负责 Bally 系统的企业采购员将这两个集团联系起来,最终达成了交易。1981年,他们免费重新发布了带有 BASIC 墨盒的装置,这一次被称为Bally 计算机系统,1982 年再次更名为Astrocade。在1983 年电子游戏崩溃之前,它一直以这个名称出售,然后在 1985 年左右消失。
Midway 长期以来一直计划为该装置发布一个扩展系统,称为ZGRASS-100。该系统是由芝加哥伊利诺伊大学的一组计算机艺术家和 Nutting 的程序员共同开发的,该团队被称为“Circle Graphics Habitat” 。Midway 认为这样的系统,在一个外部盒子中,将使 Astrocade 对市场更有吸引力。然而,当 Bally 出售该部门时,它还没有准备好发布。在 Astrovision 重新发布该机器后, 可能已经生产了一小部分作为ZGRASS-32 。
该系统组合成一个盒子,最终将作为 Datamax UV-1发布。该机器在设计时针对家用计算机市场,现在被重新定位为用于将高质量图形输出到录像带的系统。这些是在 1980 年至1982 年之间的某个时间出售的,但不知道建造了多少。
规格
电路板和墨盒
CPU:Zilog Z80,1.789 MHz
RAM:4 kB(扩展端口中的外部模块高达 64 kB)
只读存储器:8 KB
购物车 ROM:8 kB
扩展:总共 64 kB
端口:4 个控制器,1 个扩展,1 个光笔
音频
声音芯片型号:0066-117XX,也称为音乐处理器或自定义 I/O 芯片,因为声音芯片也执行 I/O 功能。
通道能力:有 3 个方波通道,音高精度均为 8 位(256 个可能的频率可供选择),都可以播放方波。该芯片还有一个噪声发生器,可以独立于其他3个方波通道,也可以将其值加到驱动3个方波通道的主振荡器中。主振荡器可以设置为不同的频率,这意味着可以改变 3 个方波通道的频率范围。
音量控制:每个通道都有独立的4位音量控制。
与声音有关的其他功能: 有颤音硬件寄存器,颤音速度有 2 位,颤音深度有 6 位。这意味着抖音没有必要完全用软件来完成。
视频
分辨率:真 160×102 / 基本 160×88 / 扩展 RAM 320×204
颜色:真 8* / 基本 2
Bally 的位图结构实际上只允许 4 种颜色设置。但是,通过使用 2 个调色板和一个左/右边界控制字节,您可以让屏幕的左侧部分(这可能是游戏场)使用一组颜色,而右侧(这可以显示诸如生命之类的信息)和 score) 使用了一组完全不同的颜色,因此总共有 8 种颜色是可能的。
图形类型:位图,每像素 2 位位图。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Reviving Nostalgia: Discovering the Magic of Sega Pico - A Timeless Children's Computer!
Sega Pico,也被称为儿童电脑 Pico, 是世嘉 Toys 的一款教育视频游戏机。笔克以“寓教于乐”为主题,主要关注3至7岁儿童的教育视频游戏。笔克于1993年6月在日本发行,1994年11月在北美和欧洲发行,后来传到中国。它由2005年在日本发行的高级Pico Bena接替。虽然Pico通过Beina的发行在日本持续销售,但在北美和欧洲,Pico不太成功,并于1998年初停产,后来由Majesco娱乐公司重新发行。Pico的发行侧重于儿童教育,并包括由授权特许经营动画角色支持的标题,包括世嘉自己的刺猬索尼克系列。总体而言,世嘉声称销售了340万台Pico游戏机和1120万个游戏卡带,以及超过350,000台Beena游戏机和800,000个卡带。
硬件参数
设计和软件
由世嘉创世纪中使用的相同硬件提供动力,Pico的物理形状被设计成类似于笔记本电脑。笔克中包括一支名为“魔术笔”的手写笔,以及一个可供绘制的垫子。控制系统的游戏可以通过像使用鼠标一样使用魔术笔或通过按控制台上的方向按钮来完成。Pico 不包括屏幕,而必须通过复合视频输出连接到监视器。将笔触摸到垫子上可以在屏幕上绘制或移动角色/制作动画。
该系统的墨盒被称为“Storyware”,采用图画书的形式,底部有一个墨盒插槽。Pico 会更改电视显示和每次翻页时玩家要完成的任务集。声音,包括声音和音乐,也伴随着每一页。笔克游戏专注于教育,包括音乐、计数、拼写、阅读、匹配和着色等科目。游戏包括来自各种特许经营权的许可动画角色,例如迪士尼的《狮子王:骄傲岩历险记》和《小熊维尼角的一年》。世嘉还发行了包括吉祥物《刺猬索尼克》在内的游戏,包括《索尼克游戏世界》和《尾巴与音乐制作人》。
历史
根据前世嘉游戏机硬件研发主管佐藤秀树的说法,世嘉笔克的开发是可能的,因为该公司过去在为SG-1000开发的MyCard墨盒以及绘图板上的工作。垫中使用的传感器技术来自为1987年街机游戏世界德比开发的传感器技术,而其CPU和图形芯片来自Genesis。
《笔克》以13,440日元的价格发行,于1993年6月在日本发行。在北美,世嘉在1994年美国国际玩具展上推出了Pico,在11月发布之前展示了它的绘画和展示能力。游戏机的宣传价格约为160美元,但最终以139美元的价格发行。“故事软件”墨盒售价为39.99至49.99美元。笔克的口号是“认为它是玩具的电脑”。世嘉笔克赢得了一些奖项,包括“国家育儿批准印章”,“白金印章奖”和“全国育儿出版物奖”的金牌。
在缺乏成功之后,世嘉于1998年初在北美停产了Pico。后来,在1999年8月,由Majesco娱乐公司制作的Pico翻拍版在北美发行,价格为49.99美元,故事软件标题的售价为19.99美元。《笔克》后来于2002年在中国发行,售价为690元人民币。
1995年初,美国世嘉公司报告称,它在北美已售出40万辆。2000年,世嘉声称笔克已售出250万台。截至2005年4月,世嘉声称全球已售出340万台Pico游戏机和1120万个软件盒。1995年,《笔克》被列入《玩具博士》的100款最佳产品,并被《儿童城》列为最好的电脑游戏之一。据《华盛顿时报》的约瑟夫·萨德科夫斯基(Joseph Szadkowski)介绍,“笔克有足够的力量成为一个严肃的学习辅助工具,教授计数、拼写、匹配、解决问题、记忆、逻辑、手眼协调和重要的基本计算机技能。前美国世嘉产品开发副总裁乔·米勒声称,他以该系统命名他的狗,因为他对游戏机充满热情。相比之下,史蒂文·肯特声称,日本世嘉首席执行官中山早雄眼睁睁地看着笔克在北美“彻底失败”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
3DO Interactive Multiplayer: The Groundbreaking Gaming Experience of the 90s
3DO互动多人游戏机(简称3DO游戏机,3DO,英语:3DO Interactive Multiplayer)是3DO公司于1993年发行的一款游戏机。3DO不仅是该公司制作的一个游戏平台,它也是一系列可以授权给第三方的规格。3DO由企业家、艺电创始人特里普·霍金斯构思,最初由New Technologies集团的Dave Needle和R. J. Mical设计。松下公司于1993年制作了第一批样品,之后由三洋和GoldStar制造了硬件并于1994年发行。3DO游戏机是世界上第一部真正的32位游戏主机。最低颜色数为增强色(16位);最高颜色数为真彩色(24位)。
硬件参数
机型
· Panasonic FZ-1 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
· Panasonic FZ-10 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
· Panasonic N-1005 3DO CD Changer "ROBO"
· Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer
· GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer
· GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer
· GoldStar GDO-203P 3DO Alive II
· Creative 3DO Blaster
硬件
最初的游戏机FZ-1,全名为3DO REAL Interactive Multiplayer。游戏机具有当时最为先进的硬件。ARM60 32位RISC CPU;两个全定制图像处理器;一个全定制16位DSP;和一个全定制数学辅助处理器。游戏机同时具有2MB DRAM;一个双速CD-ROM光盘驱动。
游戏
一些收到好评的街机和PC游戏移植到3DO。而在这一时期,这些游戏却不能在其他游戏平台出现。比如《鬼屋魔影》、《迷雾之岛》和《星际控制II》。其他的热门游戏有《全食之战》、《侏罗纪公园互动》、《Crash N Burn》、《Gex》、《Advanced Dungeons & Dragons: Slayer》、《Killing Time》、《极品飞车》、《Road Rash》和《Immercenary》。
由于游戏的发行正值现代第一人物射击游戏的推出,3DO也有一些早期独特的类型。诸如《Escape from Monster Manor》,先前提到的《Killing Time》和《PO'ed》。也包括如移植而来的《德军总部3D》和毁灭战士。
评价
在3DO发行之前,《GamePro》评价道“3DO是第一个在图像、声音和游戏设计上真正有很大跨越的CD-ROM系统。”。不过,他们质疑它是否会因即将到来的Jaguar CD和“现实计划”(即任天堂64)而过时,并认为还没有足够的游戏来证明购买是合理的,建议玩家等待几个月看系统是否会得到一个有价值的游戏库。
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
实用工具
7.34MB
实用工具
3.81MB
生活休闲
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
实用工具
11.76MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
动作冒险
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB