育碧即将推出的《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,预售现已在PS商店开启,售价349.90元。作为《星球大战》系列首个开放世界游戏,本作将引领玩家以主角凯·维斯的身份,深入探索未知的银河系。
游戏导演在IGN访谈中揭示,核心乐趣在于星球探索,鼓励玩家遍访五大主星球及后续更多领域,每个星球蕴藏着丰富的任务和秘密等待发现。为了促进自由探索,游戏特设了直观的地图系统,确保玩家能轻松导航至各兴趣点。
《星球大战:亡命之徒》不仅重塑玩家对星战宇宙的认知,还承诺带来前所未有的星际探险体验。随着发售日临近,星战迷和游戏爱好者的期待值持续攀升。
随着《星球大战:亡命之徒》发售日临近,育碧新发布的实机视频深入展现了一场围绕获取沙拉克牙齿的任务。主角凯·维丝追踪贾瓦技师以升级飞船武器系统,却遭遇了一系列挑战。
视频中,凯从沙拉克尸体取得牙齿后遭强盗劫掠,迫使她潜入敌基找回失物。期间,游戏展示了多种战斗与潜行机制,以及主角与伙伴尼克斯的特殊技能运用。
成功取回牙齿后,飞船“开拓者”装备上了激光炮塔,实机演示以壮观的太空飞行和战斗收尾,玩家将体验从行星表面飞向太空并参与空战的无缝过渡。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,游戏开发已全部完成,粉丝们期待已久的星际冒险即将启程。
自公布以来,育碧一直强调《星球大战:亡命之徒》将是该系列首款真正的开放世界游戏,确实,之前的作品未曾完全实现这一构想。据卢卡斯影业透露,这一部分是因为构建这类游戏所面临的巨大挑战,世界上仅有少数工作室具备开发如此规模游戏的能力。
考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,因此育碧的制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,Steve Blank表示:“这就是我们想要的游戏设计和玩法类型。这就是我们在原型方面所考虑的。”
育碧Massive的创意总监 Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。而之所以提出这样的设想,是因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty还强调游戏制作非常困难,制作开放世界游戏“非常非常困难”,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“下一个的难度等级”。
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
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《星球大战:法外狂徒》开放世界新体验详情:深入探索未知的银河系
育碧即将推出的《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,预售现已在PS商店开启,售价349.90元。作为《星球大战》系列首个开放世界游戏,本作将引领玩家以主角凯·维斯的身份,深入探索未知的银河系。
游戏导演在IGN访谈中揭示,核心乐趣在于星球探索,鼓励玩家遍访五大主星球及后续更多领域,每个星球蕴藏着丰富的任务和秘密等待发现。为了促进自由探索,游戏特设了直观的地图系统,确保玩家能轻松导航至各兴趣点。
《星球大战:亡命之徒》不仅重塑玩家对星战宇宙的认知,还承诺带来前所未有的星际探险体验。随着发售日临近,星战迷和游戏爱好者的期待值持续攀升。
《星球大战:亡命之徒》新实机公布:展示太空战斗与冒险细节
随着《星球大战:亡命之徒》发售日临近,育碧新发布的实机视频深入展现了一场围绕获取沙拉克牙齿的任务。主角凯·维丝追踪贾瓦技师以升级飞船武器系统,却遭遇了一系列挑战。
视频中,凯从沙拉克尸体取得牙齿后遭强盗劫掠,迫使她潜入敌基找回失物。期间,游戏展示了多种战斗与潜行机制,以及主角与伙伴尼克斯的特殊技能运用。
成功取回牙齿后,飞船“开拓者”装备上了激光炮塔,实机演示以壮观的太空飞行和战斗收尾,玩家将体验从行星表面飞向太空并参与空战的无缝过渡。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,游戏开发已全部完成,粉丝们期待已久的星际冒险即将启程。
卢卡斯影业称:世上只有少数工作室才有具备制作《星球大战:亡命之徒》规模游戏的能力
自公布以来,育碧一直强调《星球大战:亡命之徒》将是该系列首款真正的开放世界游戏,确实,之前的作品未曾完全实现这一构想。据卢卡斯影业透露,这一部分是因为构建这类游戏所面临的巨大挑战,世界上仅有少数工作室具备开发如此规模游戏的能力。
考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,因此育碧的制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,Steve Blank表示:“这就是我们想要的游戏设计和玩法类型。这就是我们在原型方面所考虑的。”
育碧Massive的创意总监 Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。而之所以提出这样的设想,是因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty还强调游戏制作非常困难,制作开放世界游戏“非常非常困难”,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“下一个的难度等级”。
《星球大战:亡命之徒》开发团队强调创新,拒绝育碧传统风格
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
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模拟经营
13.53MB
角色扮演
1.93GB
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55.19MB
动作冒险
130.15MB
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