《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精头子打法攻略。
地精头子打法攻略
地精头子:
0小地精:75%概率召唤随机2只地精,25%概率攻击打6*3
1小地精:50%概率召唤随机2只地精,20%概率攻击打6*3,30%概率强化所有敌人+3/4/5力量并且小地精获得6/6/10甲
2或3小地精:66%概率强化,34%概率攻击
召唤、强化、攻击都不会连续使用两次
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍。
亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍
擦枪走火
中规中矩的过渡牌,一般轮不到用它过渡。随机伤害减分。生成诅咒稍微有一点配合。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:偏低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来球状闪电单卡强度介绍。
球状闪电单卡强度介绍
普通卡排名第二
平均分8.76分(分这么低有我当初**的有眼不识泰山只打了7.5的原因在标准差0.90分)
强,拿!
说实话,对于这张卡,我真的觉得只写这两个字就够了,但鉴于其他大佬都在写书,我也不能拉跨,就随便说两句吧。
这张卡有多强?除了已经确定要走纯物理机的机器人外,拿一张绝对不亏。作为前期打伤害的过度卡而言,只要拿了一张球闪,打一个精英没有任何问题,(不拿球闪的话,还可能被买通发牌员还会玩的小红制裁)是一张优质的攻击过渡卡。而就算到了中后期,这张卡也可以完美的融入到卡组的运转中去,基本上属于看见必拿的一张卡。
我们再来看一下这张卡的单卡属性,一费,造成7/10点伤害,生成一个闪电充能球。其面板攻击仅仅只是比打击高出一点而已,凭什么它值得被这么捧?就算是算上生成的一个充能球,前期也才多了3/8点伤害而已,伤害的及时性甚至还不如撕扯,两者还都有随机性。但即便如此,我还是要说这张卡强。并不是上面的话说的不对,只是因为这张卡还有除了伤害外的其它价值——产/推一个球。
这里就只简单提一下产/推一个球的价值,其实很简单,就是控球。机器人拥有各种充能球,尤其是电球和冰球,这两种球不管是激发还是释放,只有控制得当,都能在伤害或者防御之间进行数值微操,从而实现对能量和卡位的最大利用,这是机器人相较于其它角色的最大优势所在。新人在最初接触机器人时,往往有这样的情况,明明同样的卡组,刚才还顺风顺水的,却突然在某场战斗或者某回合攻击溢出防御不足,或者是防御溢出伤害不足,这种情况往往就是控球的失误导致的,而控球可以说也是机器人的一个难点所在。所以新人往往会疑惑,这角色的卡明明数值上挺好的,但为什么却偏偏暴毙率贼高,于是就产生了“机器人不配爬塔”这种话。总结一下就是,想玩好机器人,要学会控球,而球闪作为非常烂大街又能参与进控球的卡,自然它的价值就高了,其实那张乍看还不如铁斩波的寒流之所以好用,也是这个原因。
此外,这张卡虽强,但它的升级位并不高,原因同它为什么强。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒闪光粉末卡牌强度介绍。
亡命之徒闪光粉末卡牌强度介绍
闪光粉末
非常优秀的群体缴械,可以处理枪手非常不好处理的心脏多段。过渡期也对非常多的怪压制能力都很强。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★☆
抓取时机:看到就带一张,第二张看情况
升级优先级:很高
强度:★★★★☆
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》地精头子打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精头子打法攻略。
地精头子打法攻略
地精头子:
0小地精:75%概率召唤随机2只地精,25%概率攻击打6*3
1小地精:50%概率召唤随机2只地精,20%概率攻击打6*3,30%概率强化所有敌人+3/4/5力量并且小地精获得6/6/10甲
2或3小地精:66%概率强化,34%概率攻击
召唤、强化、攻击都不会连续使用两次
《杀戮尖塔》亡命之徒擦枪走火卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍。
亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍
擦枪走火
中规中矩的过渡牌,一般轮不到用它过渡。随机伤害减分。生成诅咒稍微有一点配合。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:偏低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》球状闪电单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来球状闪电单卡强度介绍。
球状闪电单卡强度介绍
普通卡排名第二
平均分8.76分(分这么低有我当初**的有眼不识泰山只打了7.5的原因在标准差0.90分)
强,拿!
说实话,对于这张卡,我真的觉得只写这两个字就够了,但鉴于其他大佬都在写书,我也不能拉跨,就随便说两句吧。
这张卡有多强?除了已经确定要走纯物理机的机器人外,拿一张绝对不亏。作为前期打伤害的过度卡而言,只要拿了一张球闪,打一个精英没有任何问题,(不拿球闪的话,还可能被买通发牌员还会玩的小红制裁)是一张优质的攻击过渡卡。而就算到了中后期,这张卡也可以完美的融入到卡组的运转中去,基本上属于看见必拿的一张卡。
我们再来看一下这张卡的单卡属性,一费,造成7/10点伤害,生成一个闪电充能球。其面板攻击仅仅只是比打击高出一点而已,凭什么它值得被这么捧?就算是算上生成的一个充能球,前期也才多了3/8点伤害而已,伤害的及时性甚至还不如撕扯,两者还都有随机性。但即便如此,我还是要说这张卡强。并不是上面的话说的不对,只是因为这张卡还有除了伤害外的其它价值——产/推一个球。
这里就只简单提一下产/推一个球的价值,其实很简单,就是控球。机器人拥有各种充能球,尤其是电球和冰球,这两种球不管是激发还是释放,只有控制得当,都能在伤害或者防御之间进行数值微操,从而实现对能量和卡位的最大利用,这是机器人相较于其它角色的最大优势所在。新人在最初接触机器人时,往往有这样的情况,明明同样的卡组,刚才还顺风顺水的,却突然在某场战斗或者某回合攻击溢出防御不足,或者是防御溢出伤害不足,这种情况往往就是控球的失误导致的,而控球可以说也是机器人的一个难点所在。所以新人往往会疑惑,这角色的卡明明数值上挺好的,但为什么却偏偏暴毙率贼高,于是就产生了“机器人不配爬塔”这种话。总结一下就是,想玩好机器人,要学会控球,而球闪作为非常烂大街又能参与进控球的卡,自然它的价值就高了,其实那张乍看还不如铁斩波的寒流之所以好用,也是这个原因。
此外,这张卡虽强,但它的升级位并不高,原因同它为什么强。
《杀戮尖塔》亡命之徒闪光粉末卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒闪光粉末卡牌强度介绍。
亡命之徒闪光粉末卡牌强度介绍
闪光粉末
非常优秀的群体缴械,可以处理枪手非常不好处理的心脏多段。过渡期也对非常多的怪压制能力都很强。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★☆
抓取时机:看到就带一张,第二张看情况
升级优先级:很高
强度:★★★★☆
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB