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IGN总结《刺客信条:影》全新信息:深入日本战国,双主角演绎历史风云

发布时间:2024-07-29 22:09:06 作者:电子资源网 阅读:2次

7月5日,IGN盘点了育碧新作《刺客信条:影》已知情报,游戏将于11月15日全球发售,聚焦日本战国,玩家将扮演黑人武士弥助与女忍者奈绪江,探索1579年内战时期的日本。

IGN总结《刺客信条:影》全新信息:深入日本战国,双主角演绎历史风云

游戏将登陆PS5、Xbox Series X|S、PC、Mac、iPad和Amazon Luna平台,基础版售价70美元,实体版需联网安装但支持离线游玩。

《刺客信条:影》规模与《起源》相近,背景设于安土桃山时代,主角身处不同阵营却联手行动。玩家可在两人间切换,体验不同的战斗风格与技能树,共享经验和资源,奈绪江擅长潜行刺杀,弥助则偏重正面战斗。

IGN总结《刺客信条:影》全新信息:深入日本战国,双主角演绎历史风云

游戏采用升级版Anvil引擎,实现动态光影的明暗系统,季节变化影响环境互动与潜行策略,鹰眼视觉亦再度回归,为玩家带来丰富多元的探索体验。关于现代剧情部分,官方尚未公布具体信息。

育碧新声明自相矛盾:《刺客信条:影》曾宣称忠于历史,现在立场大反转

育碧就《刺客信条:影》中争议性角色弥助的史实问题发表声明,引发日本粉丝不满。声明中,育碧未直接道歉而是为弥助辩护,导致粉丝指摘其中矛盾。一方面,育碧声称《刺客信条》系列不代表真实历史;另一方面,早前曾表示《刺客信条:影》忠实呈现历史事件,此番言论自相矛盾。

育碧新声明自相矛盾:《刺客信条:影》曾宣称忠于历史,现在立场大反转

Twitter用户热议此事,发现育碧过往声明与最新立场存在出入。先前采访中,育碧强调《刺客信条》系列以还原历史著称,最新作品也不例外,特别是提及如织田信长的真实历史人物登场,并承诺展现该时代诸多事件,使玩家能在游戏中学习这段历史。

育碧新声明自相矛盾:《刺客信条:影》曾宣称忠于历史,现在立场大反转

然而,最近声明却否认了游戏作为历史或真实人物准确再现的意图,前后不一的说法加剧了日本粉丝的愤怒情绪。

尽管存在诸多争议,但粉丝仍然对《刺客信条:影》感到兴奋

尽管《刺客信条:影》面临诸多争议,玩家对其发布的热情依旧不减。近期,游戏大奖(The Game Awards)的一条推文调查2024年最受期待的游戏,结果显示《刺客信条:影》与《黑神话:悟空》位居前列。

尽管存在诸多争议,但粉丝仍然对《刺客信条:影》感到兴奋

此趋势与游戏强劲的预购表现相符。一个月前有报道称,《刺客信条:影》在日本等地预售表现优异,甚至登顶亚马逊PS5游戏畅销榜。

尽管存在诸多争议,但粉丝仍然对《刺客信条:影》感到兴奋

众多回复中,粉丝们纷纷表示对年内发布《刺客信条:影》充满期待,获赞颇多,可见共鸣广泛。

本作之所以备受瞩目,部分原因在于其设定于日本战国时代,满足了长久以来粉丝对这一背景的期待。双主角——非洲武士弥助与日本忍者直江兼续,带来的多样玩法吸引众多玩家。

然而,《刺客信条:影》也因主要角色弥助的刻画陷入争议,特别是日本粉丝中反响强烈。部分批评指出,弥助的故事描绘缺乏历史准确性,其形象源自Thomas Lockley所著《弥助的真实故事》(2019年出版),内容多为虚构。

尽管存在诸多争议,但粉丝仍然对《刺客信条:影》感到兴奋

争议之大,以至于日本政府也介入关注。育碧对此表示重视,为可能的文化误解道歉,并强调游戏旨在提供娱乐体验,非史实再现。

资深卡普空开发者称《刺客信条:影》争议无意义:这是游戏而非现

育碧新作《刺客信条:影》因选用史上首位黑人日本武士弥助为主角而陷入巨大争议。面对批评声浪,资深卡普空开发者冈本吉起站出来为育碧辩护,强调游戏与现实的界限,并分享了自己未实现的类似创意。

资深卡普空开发者称《刺客信条:影》争议无意义:这是游戏而非现

冈本以其在《街霸2》和《生化危机3》等游戏中的开发经历,提出游戏作为虚构作品不应受历史真实性的严格束缚。他提及游戏中即使对历史人物如织田信长家族纹章的错误描绘也不损其真实形象,以此类比《刺客信条:影》的创作自由。

此外,冈本透露自己早在2005年就想制作类似题材游戏,但未能成功。他希望《刺客信条:影》能验证其关于游戏角色平衡设计的理念。不过,大多数日本玩家对此并不买账,持续质疑角色历史真实性。

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