胡桃日记微信和qq互通吗?胡桃日记马上就要公测了,官方代理是腾讯,登陆方式分为微信和qq,很多玩家想知道这个两个平台是否互通。下面带来胡桃日记微信和qq互通问题解答,希望对大家有所帮助。
【数据不互通】
1、胡桃日记微信区和QQ区数据不互通,双端玩家无法联机。
2、胡桃日记同一个大区的玩家能互通,比如安卓微信区和iOS微信区。
3、如果想和好友一起玩的话,建议商量好选择微信还是QQ登陆。
【账号不互通】
1、胡桃日记微信区和QQ区的账号不互通,也就是说玩家不能跨平台登录账号。
2、最初注册的是微信区的账号,后面是无法转移到qq区的,不支持账号迁移。
3、如果想长期玩胡桃日记的话,建议选择官服,渠道服可能会有终止合作的情况。
《秩序:1886》的角色设计师现在加入了前Epic Games工作室创意总监自己的工作室做免费设计游戏去了。
前Epic Games工作室创意总监以及《战争机器》系列游戏制作人Cliff Bleszinski自己创办的工作室,Boss Key Productions,最近雇佣了前Ready at Dawn公司角色设计师Jarad Vincent,一起共同打造他们的最新项目。
工作室也在推特上确认了这个消息,同时放出了一张Vincent的个人作品,一个女性机器人看起来很像明星艾玛沃森。
Boss Key Productions的首款游戏目前名叫'Project BlueStreak',将是一款免费的第一人称PC射击游戏,工作室在今年三月放出了pre-alpha阶段的视频。
相关资讯推荐:
《战争机器:终极版》新宣传片放出 激斗怪兽
《战争机器:终极版》PC版非简单移植 仅支持Win10
微软称会有大波中文游戏!包括战争机器4和黑暗之魂3
更多福利可加入资讯交流群:12126585 这里有你想要的福利分享
更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
现在,一提到创业这两个字,我的内心充满了苦涩的滋味。
就在我写此文前的半个月,一位做人力资源的同行朋友,一直在问我,一起出来创业的事考虑得怎么样了?
对此,我久久不想回复,也不知如何回复他。
我现在在一家上市公司从事人力资源管理工作,在这个职业我已经做了近二十年,在此期间有过三次创业,都以失败告终,结果又回归这个职业。
那位同行朋友,偶然一次机会到我公司面试没有成功,事后一起互相交流有了认识,聊到一个共同的话题,创业。他对创业也有着强烈的期望,他听我说过三次创业失败的经历后,郑重地对我说,如果早点认识他,跟他一起创业就不会失败了,我听完此话后,真是无语,因为,他从来没有创过业,既没有成功的经验,也没有失败的经历,仅仅是有一个创业的想法,而且一直也没付诸过行动。
创业的事,我是想都不愿再想了,家里几乎没有人再支持我,老婆直接就警告我,再提创业的事,咱就离婚。
创业给我和家人带来无尽的烦恼和损失,不仅是金钱上的。
没有经历过创业的人,永远也不知道其中的酸甜苦辣,更无法体会失败的痛苦煎熬。
三次创业失败,估计现在有这样经历的人不多吧,但这是滴血的事实,本文也是原创,因为没有可参考和借鉴的案例!
下面,我就来给大家分享下我这三次失败的创业经历,就算是给有创业想法的人提个醒,或者一个借鉴,或者是泼一盆冷水吧(但愿这盆水没有浇到你的头上)。
提起喜*郞(原谅我隐去真名),相信大家对这个品牌和产品都不会陌生。没错,就是做果冻的那家公司。95年我到深圳找工作,经发小介绍,第二份工作就是在这家公司,当时喜*郎还没有这么大的名气。
我一入职后,当时负责招聘的副总经理看中了我的能力,让我担任车间主任一职,我与发小两个人,一个管白班,一个管夜班,工资从原来的1500元涨到2000元。我记得九一年的时候,在老家县城一个工厂里我做过半年的零时工,月工资60元,我的领导,一个工作了近二十年的车间主任,工资不到三百块,我还是找了亲戚关系才得到的机会。
在喜*郎上班后第一个月领工资时,加班费和各种福利在一起,我领了近3千多块钱。那时候发工资还没有打到银行卡上,都是发现金,工资一般是装在信封里。晚上回到宿舍后,我把现金拿出来数了又数,那是我活了二十六年第一次赚了这么多钱,也是第一次数这么多现金。
于是,我把弟弟从惠州叫来也招进了厂,第二个月领了工资后,我们把钱一起寄回了老家,总共五千多块,基本上都是我的钱,看着弟弟的眼光,我第一次感受到了被崇拜的滋味。
于是,家里多年的房子进行了粉刷翻新,院子铺上了水泥地面,垒起了院墙。父亲过年时用一种充满自豪和喜悦的口气对我说,你这是挖到了一窖金啊。
父亲已于十多年前因癌症去逝了,但这句话至今我仍记得清清楚楚。
之后一年的时间里,我看着喜*郎从深圳宝安区一个小食品厂,慢慢地做到了一个全国知名的果冻品牌。看到每天车间不断加班加点赶订单,看着每天全国各地的加长货车排着长队等着拉货,我的心开始有一丝冲动,这么好的生意,如果自己在家乡也开一家这样的厂,肯定也赚钱,这个想法,为我后面的辞职创业打下了伏笔。
果冻生产工艺很简单,90%以上是水,其他都是食品添加剂,最重要的一个添加剂就是果冻粉,当时在车间负责配料的员工是我一个老乡,是我把他招进来的,没事的时候我经常跟他一起聊天,有一次他无意中告诉我,果冻真是暴利啊。那是我不太清楚果冻的生产工艺配方,只觉得这玩意好吃,那么多配料应该是个复杂的产品。我问他为什么,他告诉我,看上去有近十多种配料,但都是按克来称的,而且,这些配料都是便宜的添加剂,用得最多也最贵的就是果冻粉。老板怕有人把配方传出去,配料进厂后把包装去掉了,各种添加剂就用编号来代替,不是专业或者核心人员,确实搞不清楚果冻的配方,也不就无法做出同样的产品来。但是,这个瞒不了我们管理人员和配料员,时间长了,所有的配方配料我们都一清二楚。
在喜*郎上班一年多,无论是物质上还是精神上的,我都得到了一定的满足,工资收入让我的自信心和野心都一下鼓胀起来,那一年我找了个漂亮的女朋友,也就是我现在的妻子。
我在第一个厂里上班的时候,是一家台资工厂,从老板到经理级以上的管理人员都是台湾人,台湾人做生意厉害,也很好色(这是实话),厂里90%以上的员工都是女孩子,基本上每个台湾人都有一个小三,工厂招工的时候,就招女孩子,只要人长得漂亮就行,其他什么都不需要。男工一般是做仓管、拉长、保安之类的,厂里包吃包住,每月还发洗发剂、香皂之类的福利,能进这个厂除了有能力,还要有运气。幸运的是,我被一个台湾经理看中,做了一名流水线上的拉长助理。就这样认识了我老婆,当时她还看不上我,后来我到喜*郎后,工资高了,经常带她到外面餐馆吃饭,给她买衣服,才逐渐被我俘虏了。
这只是题外话。
我并不满足于此,我应该有更大的发展和成就,一有空就在琢磨,有机会自己开个小厂比在这上班应该赚得更多。
那年过年回家,我与姐夫喝完酒后,他半带着酒意跟我说,你现在在厂里干得不错,工资也高,但给别人打工不是长久之计啊。我当时不明白他的意思,怔住了,他笑了笑问我,能不能自己做果冻,我们一起合伙?
这话一下把我想创业的心吊起来了,也趁着酒意对他说,生产配方都没问题,但是没有生产设备和资金啊。姐夫说,你负责配方和生产就行了,其他的我来负责。
姐夫当年三十多岁,是个喜欢折腾的人,用我们家乡话形容,七十二行做了七十三行。他曾经是个裁缝,十六岁时就跟着父亲走街串巷给人做衣服,开过小店,看人家炒菜赚钱,就开餐馆,看到卖狗肉火爆贩过狗,冬天一过狗肉没有市场,又跟他哥做装修,后来又与人合伙倒卖柴油,摆地摊卖服装,炸过油条,拉过板车,等等,估计除了没有卖过毒品,我都不知道还有什么他没有做过,只要半年没跟他见面,他就从事了新的行业,有的赚到了钱,有的亏了本,他脑子灵活转得快,这既是他的优点,也是他的致命弱点,所幸的是,在他的经营下日子过得还算不错,否则我姐不知要受多少罪。
这一次,他打定主意要跟我合伙做果冻,我们细细地谈了很多,我负责生产,他负责销售,家里人也很支持我们。于是,过完年后,我便回厂里辞了职。
既然打定主意要创业,实现一直以来的梦想,那就要全身心地投入了。我与姐夫开始采购生产设备、原材料,找厂房,找工人,抽空还到市场上去了解了下果冻市场的行情。其实,市场上除了喜之郎外,已经有了不少其他的同类品牌。我们去过当地最大的华东批发市场,姐夫曾在这里拉过两年的板车,不少批发部的老板都认识他,姐夫跟他们说要自己生产果冻,让他们帮忙销售,那些老板都回复道,只要产品好,肯定给我们经销,这给了我们极大的信心。
后来我才领悟过来,这些做生意的,只要有钱赚,卖谁的产品不都一样。
自己做老板和上班打工,是两种截然不同的心态,创业也不象我想象的那样简单。
在喜之郎上班,凡事不用操心,只要按订单安排生产计划,保证产品不要出大问题,其他的自有人去操心。但自己来做就完全不一样了。
首先是要有一定的资金,要租厂房场地,购买各种配料、封口膜、果冻机、煮锅、包装箱等各种设备,这些设备物料市场都有,但要到处去找,花了不少时间和精力。投资一下去,花钱就如流水一般,才几天功夫,几万块钱就没了。
其次是找厂房,本家的一个叔叔在国道边有一幢房子空闲着,听说我们要做果冻,欣然答应无偿给我们使用,只有一个条件,让他的大儿子,也就是我堂弟也来做事,本来我们需要人手,这也是一举两得,后来又招了2个同村的女孩子。
设备原料采购到位了,还要安装调试,试产,每一样事都要我操心,而且都要亲力亲为,姐夫没有在厂里上过班,对生产一窃不通,这都要我来一一落实。
折腾了近一个多月时间,终于开始正式生产。以前在厂里生产果冻,基本上是自动化的生产设备,一天可以生产几千到上万斤。现在自己做,完全是人工操作,用原始的方法烧煤煮料,一台果冻机手工封装,一天生产量不到一百斤,更大的问题还在后面。
做食品的,产品质量非常重要,说直了就是食品安全。有人也许会问了,怎么你开厂不需要办理营业执照、卫生许可证之类的?
是的,九十年代的时候,国家和政府大力发展经济,各行各业都在蓬勃发展,那时最流利的一句话就是,不管白猫黑猫,抓到老鼠就是好猫。政府鼓励大家创业,套用现在的话来说,就是:大众创业,万众创新。所以,没有人关心你是否有有没有执照,有没有健康证之类的。
但是我自己不能没有这个质量安全意识,这是对客户负责,对社会负责,更是对自己的良心负责。
果冻生产出来后,有一道最重要的工序,就是消毒。
产品生产出来后,口感与外观都与市场上的同类产品没有什么区别,姐夫送到批发市场后,开始了销售。
批发商与我们达成的销售模式是,先铺货,后收钱,前一批货销售完后,再补货,同时结算前一批货的钱。我们正常出了一百来箱的产品后,有了一点收入,但还不能保证正常的资金流动和开支。
不久问题就来了,有一家批发部出货后没过几天就有客户要求退货,原因是,果冻还没卖两天就变质了,批发商要求姐夫把产品全部都拉回来,后来又陆续有几家批发商都发生类似的问题。
看着退回来的成堆的产品,我当时傻了眼,姐夫一直追问是什么原因。
我先暂时停止了生产,开始查找问题。
整个生产过程都是按照原来工厂的流程,所不同的是设备上的差异,变质主要的原因就是消毒不过关。以前在喜之郎也遇到不少生产问题,比如产品不成形,同样的配料,同样的煮料时间,同样的灌装,却会发生产品不成形的事件。我们吃过果冻都知道,撕开封皮后,果冻是呈固体形状的,就象是水被冻住了,透明得象水晶一样,加上不同的颜色配上不同的香精后,就有不同产品系列,比如草莓果冻、橙子果冻、椰子果冻等。
果冻不成形,只是卖相不好,但可以吃,包装的时候混到正常的产品里,一箱放十几个,不影响销售。但是变质了,就等于是废品,意味着投入的成本都打了水漂。
在工厂里有专门的高温消毒池,果冻灌装后马上就要进消毒池消毒,这个时间大约是十分钟,时间长了高温会使果冻成分发生变化,导致不成形,时间短了没有彻底杀死细菌就会变质。
原因就在于此。
我们没有专门的高温消毒池,只能是果冻灌装后,再用煮锅把果冻用开水煮一次,达到消毒的目的,但这个费时费力,几个雇来的员工不懂这个原理,为了赶产量,果冻还没有达到规定的时间就倒出来进行包装,再加上夏天刚到,气温逐渐升高,所以产品很快就变质。
原因找到后,我们严格按照工艺要求进行生产,有的批发商却不愿意销售了,姐夫费了好一番口舌,把价格又作了调整,批发商才勉强同意进货,但产品都靠角落堆放,时间一长,箱子破旧不堪,卖相不好,严重影响销量。
到了五六月份,各种瓜果上市,果冻几乎没有人吃,原来愁产量,现在愁销量,投入的资金还没有回本,产品都积压在批发商那里,员工工资要发,本来资金不多,这下所有的问题都来了,姐夫时不时抱怨产品质量不过关,我怪批发商销售不得力,工资发不了,几个女孩也不来了。
除了停产停工,没有第二条路可以走了。
那些日子,我心力交瘁,吃饭不香睡觉不甜,我几年存下来的积蓄全部花光,姐夫本来也没有多少钱,基本上都归零了,我核算了下,总共投入了大概五万元左右,九几年五万元相当于现在的四五十万吧。
从过完年开始,到六月份结束,半年时间不到。
后面的那些回款烂帐由姐夫慢慢去收,基本上是没什么回款,因为很少有人进货,产品一直存放在批发商那里,时间长了批发商嫌占地方要求姐夫拉回来,姐夫算计了下,叫货车拉回来还要付几百块钱车费,干脆就不要了。那些设备和原材料也被姐夫当作废品卖了,几万块钱彻底打了水漂。
这就是我的第一次创业失败经历。
带着失败的伤痛,我和女朋友再一次回到了深圳,又开始了找工作。
《Mushroom 11》(蘑菇11)是一款从名字上看就相当奇葩的物理解谜游戏。而它的开发商 Untame 在业界当中更是出了名的“慢速担当”!此前这款作品曾经于 2015 年正式登陆过 PC 端 Steam 平台,出色的游戏素质让它不仅得到了玩家真金白银的销量支持,还得到各大游戏媒体的青睐,尤其是 IGN 更是给出了9分的高分。而如今,这款作品终于即将与玩家见面了,下面就让我们一起来了解一下。
总的来说,《蘑菇11》在画面上采用了比较明显的2D风格,同时背景的选择也以深色暗淡的景致为主,再加上一些偶然出现的残垣断壁以及机械残肢,给人一种新奇且有深度的感觉。当然这种画风也非常符合当前手游玩家的口味,强烈的色彩对比隐晦地对人类破坏生态平衡进行了揭发,也顺便带出了环保的主题。
而至于玩法方面,蘑菇11》需要玩家根据环境不断地将蘑菇分裂、重组,从而通过改编自身形状来通过障碍。以形态变化做文章的解谜游戏不在少数,比如《黏黏大冒险》(Goo Saga)中就赋予了角色放气、充气、正常三种形态。而与之相比,本作的变化则要多出许多,形态上也完全由玩家自己掌握。当然,这无形中会增加游戏操作难度,有挑战是好事,这是一款优质的平台过关游戏必不可少的条件。
目前游戏的开发团队已经表示本作将会在3月9号正式上架 iOS ,鉴于 Steam 版48元的游戏价格,相信移动端价格也应与之相近。
平台:
类型:休闲益智
版本:vv1.1.2
大小:0KB
更新:2024-07-31
新闻阅读
40MB
1.50MB
生活休闲
18.74MB
1.51MB
85.20MB
便携购物
129.93MB
社交通讯
18.45MB
0KB
扑克棋牌
553.08MB
动作冒险
15.01MB
角色扮演
5.66MB
休闲益智
14.79MB
模拟经营
513.63MB
22.61MB
200MB
63.89MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
胡桃日记微信区和qq区能不能一起玩
胡桃日记微信和qq互通吗?胡桃日记马上就要公测了,官方代理是腾讯,登陆方式分为微信和qq,很多玩家想知道这个两个平台是否互通。下面带来胡桃日记微信和qq互通问题解答,希望对大家有所帮助。
胡桃日记微信和qq互通机制说明
【数据不互通】
1、胡桃日记微信区和QQ区数据不互通,双端玩家无法联机。
2、胡桃日记同一个大区的玩家能互通,比如安卓微信区和iOS微信区。
3、如果想和好友一起玩的话,建议商量好选择微信还是QQ登陆。
【账号不互通】
1、胡桃日记微信区和QQ区的账号不互通,也就是说玩家不能跨平台登录账号。
2、最初注册的是微信区的账号,后面是无法转移到qq区的,不支持账号迁移。
3、如果想长期玩胡桃日记的话,建议选择官服,渠道服可能会有终止合作的情况。
《秩序:1886》角色设计师加入换工作室做射击游戏
《秩序:1886》的角色设计师现在加入了前Epic Games工作室创意总监自己的工作室做免费设计游戏去了。
前Epic Games工作室创意总监以及《战争机器》系列游戏制作人Cliff Bleszinski自己创办的工作室,Boss Key Productions,最近雇佣了前Ready at Dawn公司角色设计师Jarad Vincent,一起共同打造他们的最新项目。
工作室也在推特上确认了这个消息,同时放出了一张Vincent的个人作品,一个女性机器人看起来很像明星艾玛沃森。
Boss Key Productions的首款游戏目前名叫'Project BlueStreak',将是一款免费的第一人称PC射击游戏,工作室在今年三月放出了pre-alpha阶段的视频。
相关资讯推荐:
《战争机器:终极版》新宣传片放出 激斗怪兽
《战争机器:终极版》PC版非简单移植 仅支持Win10
微软称会有大波中文游戏!包括战争机器4和黑暗之魂3
更多福利可加入资讯交流群:12126585 这里有你想要的福利分享
更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
我的三次创业失败经历分享
现在,一提到创业这两个字,我的内心充满了苦涩的滋味。
就在我写此文前的半个月,一位做人力资源的同行朋友,一直在问我,一起出来创业的事考虑得怎么样了?
对此,我久久不想回复,也不知如何回复他。
我现在在一家上市公司从事人力资源管理工作,在这个职业我已经做了近二十年,在此期间有过三次创业,都以失败告终,结果又回归这个职业。
那位同行朋友,偶然一次机会到我公司面试没有成功,事后一起互相交流有了认识,聊到一个共同的话题,创业。他对创业也有着强烈的期望,他听我说过三次创业失败的经历后,郑重地对我说,如果早点认识他,跟他一起创业就不会失败了,我听完此话后,真是无语,因为,他从来没有创过业,既没有成功的经验,也没有失败的经历,仅仅是有一个创业的想法,而且一直也没付诸过行动。
创业的事,我是想都不愿再想了,家里几乎没有人再支持我,老婆直接就警告我,再提创业的事,咱就离婚。
创业给我和家人带来无尽的烦恼和损失,不仅是金钱上的。
没有经历过创业的人,永远也不知道其中的酸甜苦辣,更无法体会失败的痛苦煎熬。
三次创业失败,估计现在有这样经历的人不多吧,但这是滴血的事实,本文也是原创,因为没有可参考和借鉴的案例!
下面,我就来给大家分享下我这三次失败的创业经历,就算是给有创业想法的人提个醒,或者一个借鉴,或者是泼一盆冷水吧(但愿这盆水没有浇到你的头上)。
提起喜*郞(原谅我隐去真名),相信大家对这个品牌和产品都不会陌生。没错,就是做果冻的那家公司。95年我到深圳找工作,经发小介绍,第二份工作就是在这家公司,当时喜*郎还没有这么大的名气。
我一入职后,当时负责招聘的副总经理看中了我的能力,让我担任车间主任一职,我与发小两个人,一个管白班,一个管夜班,工资从原来的1500元涨到2000元。我记得九一年的时候,在老家县城一个工厂里我做过半年的零时工,月工资60元,我的领导,一个工作了近二十年的车间主任,工资不到三百块,我还是找了亲戚关系才得到的机会。
在喜*郎上班后第一个月领工资时,加班费和各种福利在一起,我领了近3千多块钱。那时候发工资还没有打到银行卡上,都是发现金,工资一般是装在信封里。晚上回到宿舍后,我把现金拿出来数了又数,那是我活了二十六年第一次赚了这么多钱,也是第一次数这么多现金。
于是,我把弟弟从惠州叫来也招进了厂,第二个月领了工资后,我们把钱一起寄回了老家,总共五千多块,基本上都是我的钱,看着弟弟的眼光,我第一次感受到了被崇拜的滋味。
于是,家里多年的房子进行了粉刷翻新,院子铺上了水泥地面,垒起了院墙。父亲过年时用一种充满自豪和喜悦的口气对我说,你这是挖到了一窖金啊。
父亲已于十多年前因癌症去逝了,但这句话至今我仍记得清清楚楚。
之后一年的时间里,我看着喜*郎从深圳宝安区一个小食品厂,慢慢地做到了一个全国知名的果冻品牌。看到每天车间不断加班加点赶订单,看着每天全国各地的加长货车排着长队等着拉货,我的心开始有一丝冲动,这么好的生意,如果自己在家乡也开一家这样的厂,肯定也赚钱,这个想法,为我后面的辞职创业打下了伏笔。
果冻生产工艺很简单,90%以上是水,其他都是食品添加剂,最重要的一个添加剂就是果冻粉,当时在车间负责配料的员工是我一个老乡,是我把他招进来的,没事的时候我经常跟他一起聊天,有一次他无意中告诉我,果冻真是暴利啊。那是我不太清楚果冻的生产工艺配方,只觉得这玩意好吃,那么多配料应该是个复杂的产品。我问他为什么,他告诉我,看上去有近十多种配料,但都是按克来称的,而且,这些配料都是便宜的添加剂,用得最多也最贵的就是果冻粉。老板怕有人把配方传出去,配料进厂后把包装去掉了,各种添加剂就用编号来代替,不是专业或者核心人员,确实搞不清楚果冻的配方,也不就无法做出同样的产品来。但是,这个瞒不了我们管理人员和配料员,时间长了,所有的配方配料我们都一清二楚。
在喜*郎上班一年多,无论是物质上还是精神上的,我都得到了一定的满足,工资收入让我的自信心和野心都一下鼓胀起来,那一年我找了个漂亮的女朋友,也就是我现在的妻子。
我在第一个厂里上班的时候,是一家台资工厂,从老板到经理级以上的管理人员都是台湾人,台湾人做生意厉害,也很好色(这是实话),厂里90%以上的员工都是女孩子,基本上每个台湾人都有一个小三,工厂招工的时候,就招女孩子,只要人长得漂亮就行,其他什么都不需要。男工一般是做仓管、拉长、保安之类的,厂里包吃包住,每月还发洗发剂、香皂之类的福利,能进这个厂除了有能力,还要有运气。幸运的是,我被一个台湾经理看中,做了一名流水线上的拉长助理。就这样认识了我老婆,当时她还看不上我,后来我到喜*郎后,工资高了,经常带她到外面餐馆吃饭,给她买衣服,才逐渐被我俘虏了。
这只是题外话。
我并不满足于此,我应该有更大的发展和成就,一有空就在琢磨,有机会自己开个小厂比在这上班应该赚得更多。
那年过年回家,我与姐夫喝完酒后,他半带着酒意跟我说,你现在在厂里干得不错,工资也高,但给别人打工不是长久之计啊。我当时不明白他的意思,怔住了,他笑了笑问我,能不能自己做果冻,我们一起合伙?
这话一下把我想创业的心吊起来了,也趁着酒意对他说,生产配方都没问题,但是没有生产设备和资金啊。姐夫说,你负责配方和生产就行了,其他的我来负责。
姐夫当年三十多岁,是个喜欢折腾的人,用我们家乡话形容,七十二行做了七十三行。他曾经是个裁缝,十六岁时就跟着父亲走街串巷给人做衣服,开过小店,看人家炒菜赚钱,就开餐馆,看到卖狗肉火爆贩过狗,冬天一过狗肉没有市场,又跟他哥做装修,后来又与人合伙倒卖柴油,摆地摊卖服装,炸过油条,拉过板车,等等,估计除了没有卖过毒品,我都不知道还有什么他没有做过,只要半年没跟他见面,他就从事了新的行业,有的赚到了钱,有的亏了本,他脑子灵活转得快,这既是他的优点,也是他的致命弱点,所幸的是,在他的经营下日子过得还算不错,否则我姐不知要受多少罪。
这一次,他打定主意要跟我合伙做果冻,我们细细地谈了很多,我负责生产,他负责销售,家里人也很支持我们。于是,过完年后,我便回厂里辞了职。
既然打定主意要创业,实现一直以来的梦想,那就要全身心地投入了。我与姐夫开始采购生产设备、原材料,找厂房,找工人,抽空还到市场上去了解了下果冻市场的行情。其实,市场上除了喜之郎外,已经有了不少其他的同类品牌。我们去过当地最大的华东批发市场,姐夫曾在这里拉过两年的板车,不少批发部的老板都认识他,姐夫跟他们说要自己生产果冻,让他们帮忙销售,那些老板都回复道,只要产品好,肯定给我们经销,这给了我们极大的信心。
后来我才领悟过来,这些做生意的,只要有钱赚,卖谁的产品不都一样。
自己做老板和上班打工,是两种截然不同的心态,创业也不象我想象的那样简单。
在喜之郎上班,凡事不用操心,只要按订单安排生产计划,保证产品不要出大问题,其他的自有人去操心。但自己来做就完全不一样了。
首先是要有一定的资金,要租厂房场地,购买各种配料、封口膜、果冻机、煮锅、包装箱等各种设备,这些设备物料市场都有,但要到处去找,花了不少时间和精力。投资一下去,花钱就如流水一般,才几天功夫,几万块钱就没了。
其次是找厂房,本家的一个叔叔在国道边有一幢房子空闲着,听说我们要做果冻,欣然答应无偿给我们使用,只有一个条件,让他的大儿子,也就是我堂弟也来做事,本来我们需要人手,这也是一举两得,后来又招了2个同村的女孩子。
设备原料采购到位了,还要安装调试,试产,每一样事都要我操心,而且都要亲力亲为,姐夫没有在厂里上过班,对生产一窃不通,这都要我来一一落实。
折腾了近一个多月时间,终于开始正式生产。以前在厂里生产果冻,基本上是自动化的生产设备,一天可以生产几千到上万斤。现在自己做,完全是人工操作,用原始的方法烧煤煮料,一台果冻机手工封装,一天生产量不到一百斤,更大的问题还在后面。
做食品的,产品质量非常重要,说直了就是食品安全。有人也许会问了,怎么你开厂不需要办理营业执照、卫生许可证之类的?
是的,九十年代的时候,国家和政府大力发展经济,各行各业都在蓬勃发展,那时最流利的一句话就是,不管白猫黑猫,抓到老鼠就是好猫。政府鼓励大家创业,套用现在的话来说,就是:大众创业,万众创新。所以,没有人关心你是否有有没有执照,有没有健康证之类的。
但是我自己不能没有这个质量安全意识,这是对客户负责,对社会负责,更是对自己的良心负责。
果冻生产出来后,有一道最重要的工序,就是消毒。
产品生产出来后,口感与外观都与市场上的同类产品没有什么区别,姐夫送到批发市场后,开始了销售。
批发商与我们达成的销售模式是,先铺货,后收钱,前一批货销售完后,再补货,同时结算前一批货的钱。我们正常出了一百来箱的产品后,有了一点收入,但还不能保证正常的资金流动和开支。
不久问题就来了,有一家批发部出货后没过几天就有客户要求退货,原因是,果冻还没卖两天就变质了,批发商要求姐夫把产品全部都拉回来,后来又陆续有几家批发商都发生类似的问题。
看着退回来的成堆的产品,我当时傻了眼,姐夫一直追问是什么原因。
我先暂时停止了生产,开始查找问题。
整个生产过程都是按照原来工厂的流程,所不同的是设备上的差异,变质主要的原因就是消毒不过关。以前在喜之郎也遇到不少生产问题,比如产品不成形,同样的配料,同样的煮料时间,同样的灌装,却会发生产品不成形的事件。我们吃过果冻都知道,撕开封皮后,果冻是呈固体形状的,就象是水被冻住了,透明得象水晶一样,加上不同的颜色配上不同的香精后,就有不同产品系列,比如草莓果冻、橙子果冻、椰子果冻等。
果冻不成形,只是卖相不好,但可以吃,包装的时候混到正常的产品里,一箱放十几个,不影响销售。但是变质了,就等于是废品,意味着投入的成本都打了水漂。
在工厂里有专门的高温消毒池,果冻灌装后马上就要进消毒池消毒,这个时间大约是十分钟,时间长了高温会使果冻成分发生变化,导致不成形,时间短了没有彻底杀死细菌就会变质。
原因就在于此。
我们没有专门的高温消毒池,只能是果冻灌装后,再用煮锅把果冻用开水煮一次,达到消毒的目的,但这个费时费力,几个雇来的员工不懂这个原理,为了赶产量,果冻还没有达到规定的时间就倒出来进行包装,再加上夏天刚到,气温逐渐升高,所以产品很快就变质。
原因找到后,我们严格按照工艺要求进行生产,有的批发商却不愿意销售了,姐夫费了好一番口舌,把价格又作了调整,批发商才勉强同意进货,但产品都靠角落堆放,时间一长,箱子破旧不堪,卖相不好,严重影响销量。
到了五六月份,各种瓜果上市,果冻几乎没有人吃,原来愁产量,现在愁销量,投入的资金还没有回本,产品都积压在批发商那里,员工工资要发,本来资金不多,这下所有的问题都来了,姐夫时不时抱怨产品质量不过关,我怪批发商销售不得力,工资发不了,几个女孩也不来了。
除了停产停工,没有第二条路可以走了。
那些日子,我心力交瘁,吃饭不香睡觉不甜,我几年存下来的积蓄全部花光,姐夫本来也没有多少钱,基本上都归零了,我核算了下,总共投入了大概五万元左右,九几年五万元相当于现在的四五十万吧。
从过完年开始,到六月份结束,半年时间不到。
后面的那些回款烂帐由姐夫慢慢去收,基本上是没什么回款,因为很少有人进货,产品一直存放在批发商那里,时间长了批发商嫌占地方要求姐夫拉回来,姐夫算计了下,叫货车拉回来还要付几百块钱车费,干脆就不要了。那些设备和原材料也被姐夫当作废品卖了,几万块钱彻底打了水漂。
这就是我的第一次创业失败经历。
带着失败的伤痛,我和女朋友再一次回到了深圳,又开始了找工作。
《蘑菇11》将于3月9号正式上架iOS
《Mushroom 11》(蘑菇11)是一款从名字上看就相当奇葩的物理解谜游戏。而它的开发商 Untame 在业界当中更是出了名的“慢速担当”!此前这款作品曾经于 2015 年正式登陆过 PC 端 Steam 平台,出色的游戏素质让它不仅得到了玩家真金白银的销量支持,还得到各大游戏媒体的青睐,尤其是 IGN 更是给出了9分的高分。而如今,这款作品终于即将与玩家见面了,下面就让我们一起来了解一下。
总的来说,《蘑菇11》在画面上采用了比较明显的2D风格,同时背景的选择也以深色暗淡的景致为主,再加上一些偶然出现的残垣断壁以及机械残肢,给人一种新奇且有深度的感觉。当然这种画风也非常符合当前手游玩家的口味,强烈的色彩对比隐晦地对人类破坏生态平衡进行了揭发,也顺便带出了环保的主题。
而至于玩法方面,蘑菇11》需要玩家根据环境不断地将蘑菇分裂、重组,从而通过改编自身形状来通过障碍。以形态变化做文章的解谜游戏不在少数,比如《黏黏大冒险》(Goo Saga)中就赋予了角色放气、充气、正常三种形态。而与之相比,本作的变化则要多出许多,形态上也完全由玩家自己掌握。当然,这无形中会增加游戏操作难度,有挑战是好事,这是一款优质的平台过关游戏必不可少的条件。
目前游戏的开发团队已经表示本作将会在3月9号正式上架 iOS ,鉴于 Steam 版48元的游戏价格,相信移动端价格也应与之相近。
平台:
类型:休闲益智
版本:vv1.1.2
大小:0KB
更新:2024-07-31
新闻阅读
40MB
新闻阅读
1.50MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
85.20MB
便携购物
129.93MB
社交通讯
18.45MB
生活休闲
0KB
扑克棋牌
553.08MB
动作冒险
15.01MB
角色扮演
5.66MB
休闲益智
14.79MB
扑克棋牌
0KB
模拟经营
513.63MB
休闲益智
22.61MB
动作冒险
200MB
动作冒险
63.89MB