SteamOS是Valve开发的Linux 发行版。它是开源的,带有一些闭源组件,是Steam机器和Steam 平台的主要操作系统。
SteamOS 的初始版本 1.0 和 2.0 基于Linux的Debian发行版。SteamOS 最初是为了支持将视频游戏从一台个人计算机流式传输到同一网络中运行的 SteamOS 的,尽管该操作系统可以支持独立系统,并且旨在用作 Valve 的Steam Machine平台的一部分。借助 SteamOS,Valve 鼓励开发人员将 Linux 兼容性整合到他们的版本中,以更好地支持 Linux 游戏选项。
SteamOS 的主要设计目的是通过使用可直接连接到电视的通用 PC 硬件提供类似控制台的体验,从而远离PC(例如在客厅的沙发上)玩视频游戏。它可以在本地运行为 Linux 开发并从Steam商店购买的游戏。用户还可以将游戏从他们的 Windows、Mac 或 Linux 计算机流式传输到运行 SteamOS 的计算机上,并且它包含与桌面上的 Steam 相同的家庭共享和限制。Valve声称它通过SteamOS“在图形处理方面取得了显着的性能提升”。操作系统是开源的,允许用户在源代码的基础上进行构建或改编,尽管实际的 Steam 客户端已关闭。
由于 SteamOS 仅用于玩游戏,无需鼠标或键盘,因此除了网页浏览和玩游戏之外,它没有很多内置功能。但是,用户可以访问 KDE Plasma 5 桌面环境并执行安装其他软件等任务。虽然操作系统目前不支持流媒体服务,但 Valve 历来考虑与Spotify和Netflix集成。但是,Steam 确实有来自独立电影制作人的完整电影可以从他们的商店购买。该操作系统本身支持Nvidia、Intel和AMD图形处理器。
Valve 表示已在 SteamOS 中增加了对电影、电视和音乐的支持。但是,视频内容只能从 Steam 的商店中获得,该商店有少量电影。音乐播放仅支持本地音乐收藏。2015 年 10 月,一项更新允许 Netflix 和其他受 DRM 保护的内容在本机内置浏览器中运行。
宣布将 Linux 引入客厅。2013 年 9 月 20 日,Valve 在其网站上发布了一份题为“2014 年 Steam 宇宙正在扩张”的声明,其中戏弄了三个新公告,这些公告涉及“为希望在客厅使用 Steam 的客户提供更多连接点” . 第一个公告是在 9 月 23 日作为 SteamOS 发布的,Valve 表示他们“得出的结论是,最适合为客户提供价值的环境是围绕 Steam 本身构建的操作系统”。披露的一大焦点是操作系统的开放性,并宣布用户将能够更改或替换软件的任何部分,并且它将是免费的。
数字分子物质( DMM ) 是由 Pixelux 开发的专有中间件 物理引擎,用于生成逼真的破坏和变形效果。离线版本可以支持用于电影特效的高分辨率模拟。实时版本旨在通过尝试模拟物理现实世界系统来满足视频游戏和其他模拟需求。与倾向于基于刚体运动学的传统实时仿真引擎不同,使用有限元分析(FEA) 允许 DMM 模拟大量物理属性。
功能
DMM 是一种物理模拟系统,它模拟物体的材料特性,允许它们根据施加在它们上的应力而断裂和弯曲。如果使用 DMM 建模的结构在物理上不可行,它们可能会断裂和弯曲。使用 DMM 可以实时创建和模拟由玻璃、钢铁、石头和果冻制成的物体。该系统通过运行有限元模拟来计算材料的实际行为方式来实现这一点。
Atari 7800 Pro System,通常称为 Atari 7800,是由 Atari Corporation 开发和分销的第三代(1983-2003)视频游戏机。它于 1986 年 5 月在北美发行,零售价为 79.95 美元。控制台...
Atari 一直面临来自 Coleco 及其ColecoVision控制台的压力,该控制台支持的图形比 Atari 2600 或 5200 更接近于当时的街机游戏。Atari 5200(作为 Atari 2600 的后续产品发布)被批评为没有被无需适配器即可玩 2600 场游戏。
Atari 7800 ProSystem 是Atari, Inc.的第一款控制台,由外部公司General Computer Corporation设计。它是在 1983-84 年设计的,计划于 1984 年 6 月推出大众市场,但在 1984 年 7 月 2 日将公司出售给Tramel Technology Ltd后被取消。该项目最初被称为 Atari 3600。
GCC具有创建街机游戏(例如Food Fight)的背景,并设计了具有类似于当时街机机器的图形架构的新系统。CPU 是一个稍微定制的6502处理器,Atari SALLY,运行频率为 1.79 MHz。从某些方面来看,7800 比任天堂的 1983 NES更强大,而在其他方面则更少。它使用 2600 的电视接口适配器芯片,具有相同的限制,用于生成两个声道的音频。
主条目:雅达利 7800 游戏列表和雅达利 2600 游戏列表
Atari 7800 带大金刚 Junior墨盒
虽然该系统可以播放雅达利 2600 的 400 多款游戏,但 7800 的官方版本只有 59 款。该阵容强调了来自街机视频游戏黄金时代的高质量版本,如Joust、Centipede和Asteroids,在 1986 年发射时分别是 4 岁、6 岁和 7 岁。
11 款游戏由三个第三方公司以自己的品牌(Absolute Entertainment、Activision和Froggo)开发和销售,其余由 Atari Corporation 发行。Atari 的大部分游戏都是由外部公司根据合同开发的。
一些 NES 游戏是由从不同的街机制造商那里获得授权的公司开发的。虽然 NES 版本的创建者将被限制制作 NES 游戏的竞争版本,但最初的街机版权所有者并未被禁止将街机游戏的家庭版本的权利许可给多个系统。通过这个漏洞,马里奥兄弟、双龙、突击队、横冲直撞、排外、碇勇士和功夫大师的雅达利7800转换获得许可和开发。
Atari 于 1990 年发布了最后一批游戏:Alien Brigade、Basketbrawl、Fatal Run、Meltdown、Midnight Mutants、MotorPsycho、Ninja Golf、Planet Smashers和Scrapyard Dog。Scrapyard Dog后来为Atari Lynx发布。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
1986 年后,微软停止了对 MSX 和 ASCII 在日本的支持,接管了 MSX 系统的进一步开发。由于 ASCII 对欧洲市场缺乏兴趣,MSX2+ 从未在日本以外制造和销售。谣言和计划...
MSX 标准由 ASCII Corporation 与 Microsoft 合作设计。后者为机器提供了其 BASIC 的固件版本。因为这个 BASIC 版本是 MicroSoft Basic 的扩展版本,所以被称为“MicroSoft eXtended BASIC”,从而解释了缩写 MSX。
事实证明,MSX 计算机在亚洲(韩国、日本)、南美洲(巴西、智利)、欧洲(荷兰、法国、西班牙、芬兰)和前苏联很受欢迎。然而,他们在美国几乎不为人知。在美国销售的唯一 MSX 机器是早期的 SpectraVideo 型号和 Yamaha CX-5M,虽然本质上是 MSX,但作为乐器而不是家用电脑销售。
虽然 MSX 并未成为预期的全球计算机标准,但它仍然是一款多功能且易于使用的计算机。由于其丰富的 BASIC 指令集和整洁的操作系统,它被证明对教育目的特别有用。俄罗斯教育部购买了数百台 MSX1 和 MSX2 计算机,全部组成 10-16 台机器的“计算机化教室系统”,连接成一个简单的网络。整整几代俄罗斯程序员都是使用这些计算机长大的。
MSX1 标准于 1988 年悄然消亡,但两年前已被 MSX2 标准取代。届时,MSX2+ 标准也已进入市场,九十年代初的 MSX turboR 紧随其后。turboR 诞生十多年后,1chipMSX 诞生了。该名称是指将所有 MSX 逻辑编程到一个大的 FPGA 芯片中。这个具有可重编程逻辑的 1chipMSX 是真正的 MSX 还是一种仿真器存在争议,因为该芯片也可以用来仿真另一台计算机。事实上,1chipMSX 带有官方的 MSX 标志。
MSX 代表视频游戏控制台和通用 CP/M-80 机器的混合体。它的主 CPU 是运行在 3.58MHz 的 Zilog Z80A。视频子系统围绕 TMS9918 或 TMS9928 VDP 芯片构建,该芯片也用于德州仪器 TI-99/4、Colecovision 和 Coleco Adam 计算机。在后来的 MSX 型号中,该芯片升级为 V9938 (MSX2) 和 V9958(MSX2+ 和 TurboR)。该芯片的最新版本是 V9990,与它们不同的是,它不向上兼容其前身。音频系统由通用仪器公司的 AY-3-8910 芯片处理,与 Sinclair ZXSpectrum128 中使用的芯片相同。AY-3-8910 提供 3 个合成声音通道、噪声生成通道和两个通用并行 I/O 端口,这些端口用于 MSX 设计中的操纵杆和其他一些东西。由于它们的硬件结构,
现在MSX系统有很多扩展,比如基于OPL4芯片的Moonsound唱头,基于前述V9990、SCSI和IDE接口的GFX9000唱头。新的硬件开发仍在进行中。在卡带上分发新游戏并不少见。VSU 项目旨在提供一体化扩展,结合 OPL4、V9990 和 V9958 芯片。
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SteamOS迎接全新升级:重磅更新即将降临!
SteamOS是Valve开发的Linux 发行版。它是开源的,带有一些闭源组件,是Steam机器和Steam 平台的主要操作系统。
SteamOS 的初始版本 1.0 和 2.0 基于Linux的Debian发行版。SteamOS 最初是为了支持将视频游戏从一台个人计算机流式传输到同一网络中运行的 SteamOS 的,尽管该操作系统可以支持独立系统,并且旨在用作 Valve 的Steam Machine平台的一部分。借助 SteamOS,Valve 鼓励开发人员将 Linux 兼容性整合到他们的版本中,以更好地支持 Linux 游戏选项。
特点
SteamOS 的主要设计目的是通过使用可直接连接到电视的通用 PC 硬件提供类似控制台的体验,从而远离PC(例如在客厅的沙发上)玩视频游戏。它可以在本地运行为 Linux 开发并从Steam商店购买的游戏。用户还可以将游戏从他们的 Windows、Mac 或 Linux 计算机流式传输到运行 SteamOS 的计算机上,并且它包含与桌面上的 Steam 相同的家庭共享和限制。Valve声称它通过SteamOS“在图形处理方面取得了显着的性能提升”。操作系统是开源的,允许用户在源代码的基础上进行构建或改编,尽管实际的 Steam 客户端已关闭。
由于 SteamOS 仅用于玩游戏,无需鼠标或键盘,因此除了网页浏览和玩游戏之外,它没有很多内置功能。但是,用户可以访问 KDE Plasma 5 桌面环境并执行安装其他软件等任务。虽然操作系统目前不支持流媒体服务,但 Valve 历来考虑与Spotify和Netflix集成。但是,Steam 确实有来自独立电影制作人的完整电影可以从他们的商店购买。该操作系统本身支持Nvidia、Intel和AMD图形处理器。
Valve 表示已在 SteamOS 中增加了对电影、电视和音乐的支持。但是,视频内容只能从 Steam 的商店中获得,该商店有少量电影。音乐播放仅支持本地音乐收藏。2015 年 10 月,一项更新允许 Netflix 和其他受 DRM 保护的内容在本机内置浏览器中运行。
发展
宣布将 Linux 引入客厅。2013 年 9 月 20 日,Valve 在其网站上发布了一份题为“2014 年 Steam 宇宙正在扩张”的声明,其中戏弄了三个新公告,这些公告涉及“为希望在客厅使用 Steam 的客户提供更多连接点” . 第一个公告是在 9 月 23 日作为 SteamOS 发布的,Valve 表示他们“得出的结论是,最适合为客户提供价值的环境是围绕 Steam 本身构建的操作系统”。披露的一大焦点是操作系统的开放性,并宣布用户将能够更改或替换软件的任何部分,并且它将是免费的。
探索数字分子物质:迈向未来的创新科技(2023版)
数字分子物质( DMM ) 是由 Pixelux 开发的专有中间件 物理引擎,用于生成逼真的破坏和变形效果。离线版本可以支持用于电影特效的高分辨率模拟。实时版本旨在通过尝试模拟物理现实世界系统来满足视频游戏和其他模拟需求。与倾向于基于刚体运动学的传统实时仿真引擎不同,使用有限元分析(FEA) 允许 DMM 模拟大量物理属性。
功能
DMM 是一种物理模拟系统,它模拟物体的材料特性,允许它们根据施加在它们上的应力而断裂和弯曲。如果使用 DMM 建模的结构在物理上不可行,它们可能会断裂和弯曲。使用 DMM 可以实时创建和模拟由玻璃、钢铁、石头和果冻制成的物体。该系统通过运行有限元模拟来计算材料的实际行为方式来实现这一点。
Revive Your Gaming Experience with the Atari 7800: A Classic Remastered for Modern Times!
Atari 7800 Pro System,通常称为 Atari 7800,是由 Atari Corporation 开发和分销的第三代(1983-2003)视频游戏机。它于 1986 年 5 月在北美发行,零售价为 79.95 美元。控制台...
硬件参数
历史
Atari 一直面临来自 Coleco 及其ColecoVision控制台的压力,该控制台支持的图形比 Atari 2600 或 5200 更接近于当时的街机游戏。Atari 5200(作为 Atari 2600 的后续产品发布)被批评为没有被无需适配器即可玩 2600 场游戏。
Atari 7800 ProSystem 是Atari, Inc.的第一款控制台,由外部公司General Computer Corporation设计。它是在 1983-84 年设计的,计划于 1984 年 6 月推出大众市场,但在 1984 年 7 月 2 日将公司出售给Tramel Technology Ltd后被取消。该项目最初被称为 Atari 3600。
GCC具有创建街机游戏(例如Food Fight)的背景,并设计了具有类似于当时街机机器的图形架构的新系统。CPU 是一个稍微定制的6502处理器,Atari SALLY,运行频率为 1.79 MHz。从某些方面来看,7800 比任天堂的 1983 NES更强大,而在其他方面则更少。它使用 2600 的电视接口适配器芯片,具有相同的限制,用于生成两个声道的音频。
游戏
主条目:雅达利 7800 游戏列表和雅达利 2600 游戏列表
Atari 7800 带大金刚 Junior墨盒
虽然该系统可以播放雅达利 2600 的 400 多款游戏,但 7800 的官方版本只有 59 款。该阵容强调了来自街机视频游戏黄金时代的高质量版本,如Joust、Centipede和Asteroids,在 1986 年发射时分别是 4 岁、6 岁和 7 岁。
11 款游戏由三个第三方公司以自己的品牌(Absolute Entertainment、Activision和Froggo)开发和销售,其余由 Atari Corporation 发行。Atari 的大部分游戏都是由外部公司根据合同开发的。
一些 NES 游戏是由从不同的街机制造商那里获得授权的公司开发的。虽然 NES 版本的创建者将被限制制作 NES 游戏的竞争版本,但最初的街机版权所有者并未被禁止将街机游戏的家庭版本的权利许可给多个系统。通过这个漏洞,马里奥兄弟、双龙、突击队、横冲直撞、排外、碇勇士和功夫大师的雅达利7800转换获得许可和开发。
Atari 于 1990 年发布了最后一批游戏:Alien Brigade、Basketbrawl、Fatal Run、Meltdown、Midnight Mutants、MotorPsycho、Ninja Golf、Planet Smashers和Scrapyard Dog。Scrapyard Dog后来为Atari Lynx发布。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
微软最新发布MSX2+,为你带来全新体验!
1986 年后,微软停止了对 MSX 和 ASCII 在日本的支持,接管了 MSX 系统的进一步开发。由于 ASCII 对欧洲市场缺乏兴趣,MSX2+ 从未在日本以外制造和销售。谣言和计划...
硬件参数
历史
MSX 标准由 ASCII Corporation 与 Microsoft 合作设计。后者为机器提供了其 BASIC 的固件版本。因为这个 BASIC 版本是 MicroSoft Basic 的扩展版本,所以被称为“MicroSoft eXtended BASIC”,从而解释了缩写 MSX。
事实证明,MSX 计算机在亚洲(韩国、日本)、南美洲(巴西、智利)、欧洲(荷兰、法国、西班牙、芬兰)和前苏联很受欢迎。然而,他们在美国几乎不为人知。在美国销售的唯一 MSX 机器是早期的 SpectraVideo 型号和 Yamaha CX-5M,虽然本质上是 MSX,但作为乐器而不是家用电脑销售。
虽然 MSX 并未成为预期的全球计算机标准,但它仍然是一款多功能且易于使用的计算机。由于其丰富的 BASIC 指令集和整洁的操作系统,它被证明对教育目的特别有用。俄罗斯教育部购买了数百台 MSX1 和 MSX2 计算机,全部组成 10-16 台机器的“计算机化教室系统”,连接成一个简单的网络。整整几代俄罗斯程序员都是使用这些计算机长大的。
MSX1 标准于 1988 年悄然消亡,但两年前已被 MSX2 标准取代。届时,MSX2+ 标准也已进入市场,九十年代初的 MSX turboR 紧随其后。turboR 诞生十多年后,1chipMSX 诞生了。该名称是指将所有 MSX 逻辑编程到一个大的 FPGA 芯片中。这个具有可重编程逻辑的 1chipMSX 是真正的 MSX 还是一种仿真器存在争议,因为该芯片也可以用来仿真另一台计算机。事实上,1chipMSX 带有官方的 MSX 标志。
硬件
MSX 代表视频游戏控制台和通用 CP/M-80 机器的混合体。它的主 CPU 是运行在 3.58MHz 的 Zilog Z80A。视频子系统围绕 TMS9918 或 TMS9928 VDP 芯片构建,该芯片也用于德州仪器 TI-99/4、Colecovision 和 Coleco Adam 计算机。在后来的 MSX 型号中,该芯片升级为 V9938 (MSX2) 和 V9958(MSX2+ 和 TurboR)。该芯片的最新版本是 V9990,与它们不同的是,它不向上兼容其前身。音频系统由通用仪器公司的 AY-3-8910 芯片处理,与 Sinclair ZXSpectrum128 中使用的芯片相同。AY-3-8910 提供 3 个合成声音通道、噪声生成通道和两个通用并行 I/O 端口,这些端口用于 MSX 设计中的操纵杆和其他一些东西。由于它们的硬件结构,
现在MSX系统有很多扩展,比如基于OPL4芯片的Moonsound唱头,基于前述V9990、SCSI和IDE接口的GFX9000唱头。新的硬件开发仍在进行中。在卡带上分发新游戏并不少见。VSU 项目旨在提供一体化扩展,结合 OPL4、V9990 和 V9958 芯片。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
生活休闲
0KB
便携购物
129.93MB
生活休闲
18.74MB
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0KB
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18.74MB
实用工具
11.46MB
社交通讯
18.45MB
实用工具
76.08MB
新闻阅读
208.39MB
角色扮演
157.08MB
休闲益智
0KB
战争策略
73MB
角色扮演
1.04GB
推理解谜
476.10MB
休闲益智
7.93MB
角色扮演
43.40MB
角色扮演
226.43MB
角色扮演
194.57MB