Microsoft Windows 3.1于1992年4月发布,在发布后的两个月内销售量超过一百万份。
Windows 3.1于1992年4月6日发行(代号为 Sparta)。它是最早被广泛使用的PC GUI(图形用户界面)操作系统之一。
Windows 3.1允许用户利用以前在MS-DOS中不可用的几种功能。这些新功能之一是使用鼠标,它允许用户在不使用MS-DOS命令的情况下浏览和操作计算机上的数据。
Windows还帮助向用户介绍了多任务处理,这意味着可以一次运行多个应用程序,而不必先关闭每个程序再运行另一个程序。Windows和其他GUI操作系统是计算机变得更加容易和广泛使用的众多原因之一。
微软公司近期宣布,其搜索引擎必应(Bing)正秘密测试一项革新性功能——AI内容摘要服务。该功能利用前沿人工智能技术,为用户提供更加详实、精炼的搜索结果摘要,意在彻底改变用户获取信息的方式。
不同于传统搜索摘要简单摘取段落或依赖关键词,AI摘要能深入分析网页内容,精准抓取核心信息并以易于理解的方式重新组织呈现,即便是复杂深奥的主题也能一目了然。
此AI技术基于深度学习模型,不仅理解语境,还能识别文章的层次结构,确保摘要既完整覆盖要点,又保持内容的连贯性和逻辑性。
这意味着无论是学术研究、新闻资讯,还是专业报告,用户均能在必应搜索结果页快速锁定最相关、最有价值的部分。
微软必应此举旨在极大提升用户的搜索效率与满意度,尤其适合快节奏生活中的信息检索需求。
用户无需逐一打开链接,即可在短时间内比较多个来源,做出更明智的选择。此外,针对移动设备用户,AI摘要更是提供了卓越的阅读体验,使得“秒懂”成为可能。
此功能的推出,不仅是微软在搜索引擎技术上的一大跃进,也被视为人工智能技术在日常生活应用中的又一里程碑。
预计它将推动整个搜索引擎行业向更高智能化水平迈进,同时也促使内容创作者优化内容结构,适应AI时代的传播规律。
近日,微软官方宣布了一项针对其广受欢迎的Xbox Game Pass(XGP)服务的重要政策调整,即日起将实施对订阅时长叠加购买的限制措施。
这一变动引起了不少XGP用户的关注,尤其是那些习惯于一次性购买长期订阅服务的忠实玩家。
据悉,微软此举旨在优化用户体验并确保服务的可持续性发展。在过去,用户可以通过各种促销活动或直接购买较长时长的订阅包来叠加自己的XGP有效期限,最长可达数年之久。
然而,随着用户基础的不断扩张及内容更新频率的加快,微软决定逐步引导用户转向更灵活的订阅模式。
微软表示,现有的XGP订阅用户若已购买了长时间的叠加套餐,其权益将不受影响,所有已购时长均会得到充分认可。
但对于未来的订阅续费或新购买,用户将不再能通过叠加订阅包的方式获得超过一定时限(例如两年)的服务期。微软鼓励用户通过月度或季度订阅方式,持续享受最新游戏阵容和平台服务升级。
此次策略变更,虽然短期内可能会影响部分玩家的订阅习惯,但长远看,微软旨在通过这一调整促进Xbox Game Pass生态的健康发展,为用户提供更加稳定和高质量的游戏订阅服务。
游戏爱好者们可以期待,随着规则的明确,XGP将会带来更加精彩纷呈的游戏阵容和更加优化的用户体验。
Microsoft于1996年11月发布 Windows CE 1.0。
Microsoft于1996年11月发布 Windows CE 1.0,Windows CE是Microsoft开发的操作系统,专门用于小型设备或嵌入式系统。
Windows CE与台式机的Windows操作系统不同,但是它们为许多类共享相似的应用程序编程接口。运行Windows CE的某些设备包括工业控制器,销售点终端,摄像机,Internet设备,电缆机顶盒和通信集线器。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
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实用工具
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学教育婴
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新闻阅读
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战争策略
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推理解谜
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动作冒险
99.46MB
角色扮演
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1992年4月,微软发布里程碑式操作系统:Windows 3.1突破创新之道!
Microsoft Windows 3.1于1992年4月发布,在发布后的两个月内销售量超过一百万份。
Windows 3.1于1992年4月6日发行(代号为 Sparta)。它是最早被广泛使用的PC GUI(图形用户界面)操作系统之一。
Windows 3.1允许用户利用以前在MS-DOS中不可用的几种功能。这些新功能之一是使用鼠标,它允许用户在不使用MS-DOS命令的情况下浏览和操作计算机上的数据。
Windows还帮助向用户介绍了多任务处理,这意味着可以一次运行多个应用程序,而不必先关闭每个程序再运行另一个程序。Windows和其他GUI操作系统是计算机变得更加容易和广泛使用的众多原因之一。
微软必应测试AI驱动内容摘要,信息浏览便捷性与深度双重升级
微软公司近期宣布,其搜索引擎必应(Bing)正秘密测试一项革新性功能——AI内容摘要服务。该功能利用前沿人工智能技术,为用户提供更加详实、精炼的搜索结果摘要,意在彻底改变用户获取信息的方式。
不同于传统搜索摘要简单摘取段落或依赖关键词,AI摘要能深入分析网页内容,精准抓取核心信息并以易于理解的方式重新组织呈现,即便是复杂深奥的主题也能一目了然。
此AI技术基于深度学习模型,不仅理解语境,还能识别文章的层次结构,确保摘要既完整覆盖要点,又保持内容的连贯性和逻辑性。
这意味着无论是学术研究、新闻资讯,还是专业报告,用户均能在必应搜索结果页快速锁定最相关、最有价值的部分。
微软必应此举旨在极大提升用户的搜索效率与满意度,尤其适合快节奏生活中的信息检索需求。
用户无需逐一打开链接,即可在短时间内比较多个来源,做出更明智的选择。此外,针对移动设备用户,AI摘要更是提供了卓越的阅读体验,使得“秒懂”成为可能。
此功能的推出,不仅是微软在搜索引擎技术上的一大跃进,也被视为人工智能技术在日常生活应用中的又一里程碑。
预计它将推动整个搜索引擎行业向更高智能化水平迈进,同时也促使内容创作者优化内容结构,适应AI时代的传播规律。
微软调整策略,限制Xbox Game Pass订阅时长叠加购买
近日,微软官方宣布了一项针对其广受欢迎的Xbox Game Pass(XGP)服务的重要政策调整,即日起将实施对订阅时长叠加购买的限制措施。
这一变动引起了不少XGP用户的关注,尤其是那些习惯于一次性购买长期订阅服务的忠实玩家。
据悉,微软此举旨在优化用户体验并确保服务的可持续性发展。在过去,用户可以通过各种促销活动或直接购买较长时长的订阅包来叠加自己的XGP有效期限,最长可达数年之久。
然而,随着用户基础的不断扩张及内容更新频率的加快,微软决定逐步引导用户转向更灵活的订阅模式。
微软表示,现有的XGP订阅用户若已购买了长时间的叠加套餐,其权益将不受影响,所有已购时长均会得到充分认可。
但对于未来的订阅续费或新购买,用户将不再能通过叠加订阅包的方式获得超过一定时限(例如两年)的服务期。微软鼓励用户通过月度或季度订阅方式,持续享受最新游戏阵容和平台服务升级。
此次策略变更,虽然短期内可能会影响部分玩家的订阅习惯,但长远看,微软旨在通过这一调整促进Xbox Game Pass生态的健康发展,为用户提供更加稳定和高质量的游戏订阅服务。
游戏爱好者们可以期待,随着规则的明确,XGP将会带来更加精彩纷呈的游戏阵容和更加优化的用户体验。
追寻数十载:窥探Windows CE 1.0发布的弦外情
Microsoft于1996年11月发布 Windows CE 1.0。
Microsoft于1996年11月发布 Windows CE 1.0,Windows CE是Microsoft开发的操作系统,专门用于小型设备或嵌入式系统。
Windows CE与台式机的Windows操作系统不同,但是它们为许多类共享相似的应用程序编程接口。运行Windows CE的某些设备包括工业控制器,销售点终端,摄像机,Internet设备,电缆机顶盒和通信集线器。
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战争策略
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动作冒险
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角色扮演
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休闲益智
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动作冒险
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