《守望先锋》的黑影自公布之后就受到玩家的冷落,定位进攻英雄的她,却因为武器的准头和设成不足,导致她的DPS并不比猎空和76,使得黑影更像一个高端辅助英雄,帮助团队黑治疗包来回血。
根据设计师Geoff Goodman透露,黑影将在下一个很快到来的ptr中有所改动,下面是一些来自官方论坛的改动前瞻:吃医疗包回血不会获得大招充能,武器散射减少10%,黑人速度从0.8提升到0.65秒,可以黑掉更多英雄技能,基本上所有需要按键触发的技能都会被黑。
关于最后一条,所谓需要按键的技能,包含源氏的爬墙和二段跳,法鸡飞天,半藏的爬墙和天使的降临,如果卢西奥被黑,除了无法切歌,当前的加速或是回血歌也会被终止,Geoff表示改动的宗旨就是削弱黑影的大招和大招充能速度,但是给予其其他技能的加强。
这次,你不再是旁观者了。【1】“终于全都得救了。”在通关Warm Lamp(暖灯)工作室的新作《Beholder 2》后,我坐在椅子前长舒了一口气。由于这次有国内的东品游戏参与发行,《Beholder 2》的文本翻译比前作好了很多,至少没之前那么重的机翻痕迹了。而游玩过程中最明显的感觉,是主角不像前作游戏中那么“无能”了。《Beholder》的初代两年前火过一阵,那时玩家需要扮演一个极权国家的楼管,监视租户、偷听对话,然后举报“思想不够纯洁”的邻居。但由于主角只是一个普通的小公务员,自己家也有本难念的经,有着生病的女儿、缺钱读书的儿子,玩家需要在良心和利益之间来回挣扎,决定靠不靠“恶意举报”谋取私利。购买地址: https://.fhyx.hk/item/2598.html这也让游戏里的所有角色很难都有Good Ending:狠得下心做坏人的,成了忠犬,按要求兢兢业业地处理了所有住户,性命无忧却得不到良心安宁;做善人的,帮助无辜房客偷渡海外、把儿子送出国避难,自己却在半夜被拖进警车杀头。即便通过无数次试探后总结出了“完美”路线,避开了秩序部的监视,让自己和家人成功逃到海外,也不过是一家人得救,帮助过你的人们仍然在水深火热之中。初代很多差评都来自“无能为力”因为Warm Lamp是一家俄罗斯工作室,所以当年很多玩家都评价说,这种哪条路都是苦路的感觉,有种俄罗斯历史的既视感。《Beholder》这个名字,也成为了对游戏最好阐释——你的工作是一名旁观者。而就算你再努力,在漫无边际的黑暗中苦苦挣扎,到最后也只不过是一个旁观者。【2】玩家们可能已经厌倦了做“怎么选都不爽”的道德抉择。近几年让人印象最深刻的抉择,可能是《巫师3》的血腥男爵任务线。不论杰洛特在游戏中选择如何与多方势力博弈,最后都没有一个皆大欢喜的结局。当年玩到这里,不论男爵本身多么人渣,玩家们都多多少少产生了一丝共情。但到了去年的《冰汽时代》,就因为结局画面加了一句“但这一切值得吗”,就遭到了玩家的大规模非议:我玩个游戏,费尽心机抓生产、救世界,结果人都快饿死了还要执着加不加班,矫不矫情?《冰汽时代》的道德拷问为什么有的道德抉择打动人心,有的道德抉择却让人心生膈应,这其实是一个主菜和配菜的问题。道德抉择让不让人厌烦,除了它本身的剧情设置是否合理之外,还在于它是叙事的目的还是手段。在反乌托邦游戏里,“为抉择而抉择”曾经是一种惯用手法。或者说,这个题材之所以成为大量独立游戏的创意源头,在于它有一套非常易于执行的“剧情——玩法——拷问”三层结构:从最早的《请出示文件》(Paper, Please),到《奥威尔》(Orwell)系列和《头条新闻》(Headliner),都逃不开这个结构:剧情,可以直接取用反乌托邦作品完善的世界观:大多数的反乌托邦游戏,蓝本都无法脱离经典的反乌托邦三部曲:扎米亚金的《我们》、奥威尔《1984》和赫胥黎的《美丽新世界》,其中又以《1984》为甚。常见的框架大家也很熟悉,有一个精神状况压抑、充满个人崇拜、极端国家主义的社会,而我们的主人公却在其中觉醒了自由的思想……在这样的世界观里,冲突是天然存在的,拥有着自由思想的个人(玩家)必然反对威权,斗争——反抗的桥段非常自然。玩法,在剧情的对立框架下可以设计得成本十分低廉:有了大社会和小人物的对立,游戏的玩法可以全部聚焦在“扮演一颗螺丝钉”上,把在极权社会的日常工作游戏化,就有了《请出示文件》里面成天检查文件的公务员,《奥威尔》里钻研个人资料、琢磨抓捕“罪犯”的调查员。很多“反乌”游戏的玩法交互都是和文件打交道而最后打动玩家的关键点,就在于陷入两难境地的道德拷问:作为一个与社会主旋律相悖的异类,玩家要么选择同流合污、要么选择反抗救世,前者让你良心不安,后者让你遇到现实难题。这三层结构之所以成立,全都基于反乌托邦题材的基础世界图景:你是一个生活在下行的世界中、难以为自身做选择的弱小个体。所以很少有制作组会一直把这个题材拿来用——反乌托邦游戏的情感内核实际上同质化比较严重,看多了也就腻了。对于玩家来说,对反乌托邦的情感想象也十分容易消耗。明朝文学家徐渭论诗时说过,“好诗如冷水浇背,陡然一惊,便是兴观群怨”。这种“陡然一惊”的打动,就是反乌托邦题材触及人性时的感觉。但游戏是游戏,天天用冷水浇背是行不通的。【3】所以在《Beholder 2》里,Warm Lamp做出了他们的变革:让反乌托邦游戏脱离叙事小品的框架。反乌托邦可以是奥威尔式的,也可以比奥威尔的故事走得更远——我们的主角不仅仅只能是《1984》里的温斯顿,更可以是《V字仇杀队》的“V”或是历史上的罗伯斯庇尔。《Beholder 2》延续了前作的世界观,Warm Lamp决定把前作一个模糊的极权国家勾勒得更为完整,世界也从远东的角落来到了国家的权力核心地带:“真理部”的大厦之中。而你的主角,也不再是前作中孑然一身的楼管,而是落马高官的后代,目的是凭借自身能力在权力的的阶梯中爬到高处。也正是如此,玩家终于有机会能够动用自己的权力直接改变这个糟糕的社会。游戏的视角也完成了一次维度转换:从前作封闭在一栋公寓中的单屏模拟经营游戏,变成了一个有立体场景的多元世界。《Beholder 2》没有了前作中紧紧压迫的时间线,有了更浓郁的RPG感:你的每一天都是自由的,可以选择推进主线剧情,也可以花费时间工作赚取金钱和声望,或是通过看书、看电视剧来把自己的角色培养出更多样化的能力。“像螺丝钉一样工作”也显得没那么必要:比起兢兢业业勤勤恳恳的同事们,每分析完五张表格才能获得可怜的100声望和一点金钱,你只要学会投其所好,在工作时间帮老板“解决一下生理问题”就能获得过万声望。工作得来的报酬还都被拿来做这种事或者,你也可以选择通过办公室政治的手段,把你的同僚全部搞倒。所有跟我竞争的人都被被赶跑了,自然就只有我晋升了。而最简单的小手段(就像在前作里搞房客一样)就是在他们的工位上放上各种违禁品,然后举报之。他人也在不断“忠告”你做坏事在获得了足够多的声望晋升后,你的工作内容也有所改变。随着层级升得越来越高,工作内容便开始体现出整个“真理部”的权力结构和运行方式——但在这里,我们就不多剧透了。这也是《Beholder 2》相对前作最大的创新:虽然仍然是半线性游戏,但为了达成晋升的目的,玩家可以选择走上不同的道路,而这些道路都是可行的:你完全可以做一个不损人利己,坚守了自己正义自由的内心的人,为了晋升老老实实工作:填表,盖章;填表,盖章;就像《请出示文件》的主角一样,在荒谬的机械性工作里完成自己作为工具人的使命。假以时日,你就能慢慢登上高位,但这可能要花上几十年时间。核心是工作,却不是必须得工作或者,你可以使用那些放在那给你用的伎俩,但这次的不同在于,哪怕你选择“与人斗”,也可以有更多不伤人性命的方式。比如有个人怂胆小的同事A,为了扳倒他你可以选择和同事们一起捉弄他、让他崩溃;也可以选择和他成为朋友,撮合他和女同事(然后让他们一起滚蛋)。每一种不同的选择,都导向不同的结局。那些在过去作为叙事目的的道德选择,在本作中只是手段而非目的:你不会遇到不去做坏事,故事就完全没有办法继续的困境。它们只是不断提醒着你,晋升之路越快,路上他人的鲜血就越多。【4】Warm Lamp没有直接选择让道德困境侵入玩家,而是留给了玩家足够的操作空间。作为高官的后代,在晋升的主线之外,玩家可以通过各种方式收集父亲留给你的生物指纹箱,这涉及到最终结局的选项多寡。只要你在主要游戏中争取的足够多,在攀升到高位之后可以选择贯彻自己的自由意志,缔造自己想要的世界。不过,玩家最难达成的结局,既不是摧毁体制,解放一切;也不是爬到最高位,成为独裁者。 在这里,Warm Lamp没把最终的道德议题明白地写在纸上,而是把这个问题留给了玩家思考。你可以到达高位后用政治手段除尽那些极权官员,但这也提醒着你:通往善的手段可以是非善的吗?你可以通过强力的技术手段强制保证民众的自由,这是另外一个问题:我们应该服从于什么,假设是服从于我们的自由意志,那如果自由意志是系统创造出来的假象呢?这是Warm Lamp对反乌托邦游戏议题的升华:我不必再灌输给你《1984》的故事——我们已经生活在一个不同的世界中了,你要做的,是在《Beholder 2》中爬上高位后,写出自己的答案。根据我们从《Beholder 2》国内代理商东品游戏那里了解到的消息,Warm Lamp也给《Beholder 2》开发了移动版,近期就会发售。如果你还没有来得及在Steam上体验它,也不妨在手机上感受黑暗款的“杜拉拉升职记”。
《龙背上的骑兵3(DRAG-ON DRAGOON 3)》(相关资讯)的制作人Taro Yoko是个出了名的脾气怪。最近,他收到了来自世界各地粉丝的邮件,其中很多玩家都盼望能看到续作。
今天他就此回复了一名热心的粉丝,提醒他别盲目购买:啊,真的很感谢你。但是,我是个有怪癖的制作人。所以请关注我的新作详情。不管怎么样,谢谢你!随后他又在自己的Facebook上发表了一篇英文信息:
近日,我收到了大量粉丝的邮件。
像这种-“我是你的粉丝。我要买你的下一部作品!”。
但是我的创作形式是‘做不同的游戏’。所以,请不要抱有任何期望。
还有我一直说日语,几乎不说英语。我英语很烂,用英文发布这些信息已经很尽力了。好吧。谢谢你们的邮件。我很高兴看到这些文字。(咦这么说来其实yoko还有有点萌的=L=)
赛马娘皋月赏应援任务都有哪些?赛马娘皋月赏应援任务活动内容是什么?本站为大家带来了最新的赛马娘皋月赏应援任务翻译,希望给不清楚的玩家带来一定帮助。
赛马娘皋月赏应援任务翻译一览
顺便一提弥生是日语里三月的别称,皐月是五月的别称
1、完成1次育成
2、完成3次育成
3、完成5次育成
4、完成10次育成
5、在スプリングステークス中取得前三名
时间:第2年 3月后半
等级:G2
中山/芝/1800/英里/右内
条件:粉丝达到1750人
6、在弥生賞中取得前三名
时间:第2年 3月前半
中山/芝/2000/中距離/右内
7、在皐月中取得优胜
时间:第2年 4月前半
等级:G1
条件:粉丝达到4500人
8、完成皐月賞应援的其他所有限定任务
平台:
类型:旅行住宿
版本:v2.0.21
大小:14.84MB
更新:2024-08-02
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《守望先锋》黑影大招削弱 其他技能增强
《守望先锋》的黑影自公布之后就受到玩家的冷落,定位进攻英雄的她,却因为武器的准头和设成不足,导致她的DPS并不比猎空和76,使得黑影更像一个高端辅助英雄,帮助团队黑治疗包来回血。
根据设计师Geoff Goodman透露,黑影将在下一个很快到来的ptr中有所改动,下面是一些来自官方论坛的改动前瞻:吃医疗包回血不会获得大招充能,武器散射减少10%,黑人速度从0.8提升到0.65秒,可以黑掉更多英雄技能,基本上所有需要按键触发的技能都会被黑。
关于最后一条,所谓需要按键的技能,包含源氏的爬墙和二段跳,法鸡飞天,半藏的爬墙和天使的降临,如果卢西奥被黑,除了无法切歌,当前的加速或是回血歌也会被终止,Geoff表示改动的宗旨就是削弱黑影的大招和大招充能速度,但是给予其其他技能的加强。
比起做道德抉择,我更想在游戏里救所有人
这次,你不再是旁观者了。【1】“终于全都得救了。”在通关Warm Lamp(暖灯)工作室的新作《Beholder 2》后,我坐在椅子前长舒了一口气。由于这次有国内的东品游戏参与发行,《Beholder 2》的文本翻译比前作好了很多,至少没之前那么重的机翻痕迹了。而游玩过程中最明显的感觉,是主角不像前作游戏中那么“无能”了。《Beholder》的初代两年前火过一阵,那时玩家需要扮演一个极权国家的楼管,监视租户、偷听对话,然后举报“思想不够纯洁”的邻居。但由于主角只是一个普通的小公务员,自己家也有本难念的经,有着生病的女儿、缺钱读书的儿子,玩家需要在良心和利益之间来回挣扎,决定靠不靠“恶意举报”谋取私利。购买地址: https://.fhyx.hk/item/2598.html这也让游戏里的所有角色很难都有Good Ending:狠得下心做坏人的,成了忠犬,按要求兢兢业业地处理了所有住户,性命无忧却得不到良心安宁;做善人的,帮助无辜房客偷渡海外、把儿子送出国避难,自己却在半夜被拖进警车杀头。即便通过无数次试探后总结出了“完美”路线,避开了秩序部的监视,让自己和家人成功逃到海外,也不过是一家人得救,帮助过你的人们仍然在水深火热之中。初代很多差评都来自“无能为力”因为Warm Lamp是一家俄罗斯工作室,所以当年很多玩家都评价说,这种哪条路都是苦路的感觉,有种俄罗斯历史的既视感。《Beholder》这个名字,也成为了对游戏最好阐释——你的工作是一名旁观者。而就算你再努力,在漫无边际的黑暗中苦苦挣扎,到最后也只不过是一个旁观者。【2】玩家们可能已经厌倦了做“怎么选都不爽”的道德抉择。近几年让人印象最深刻的抉择,可能是《巫师3》的血腥男爵任务线。不论杰洛特在游戏中选择如何与多方势力博弈,最后都没有一个皆大欢喜的结局。当年玩到这里,不论男爵本身多么人渣,玩家们都多多少少产生了一丝共情。但到了去年的《冰汽时代》,就因为结局画面加了一句“但这一切值得吗”,就遭到了玩家的大规模非议:我玩个游戏,费尽心机抓生产、救世界,结果人都快饿死了还要执着加不加班,矫不矫情?《冰汽时代》的道德拷问为什么有的道德抉择打动人心,有的道德抉择却让人心生膈应,这其实是一个主菜和配菜的问题。道德抉择让不让人厌烦,除了它本身的剧情设置是否合理之外,还在于它是叙事的目的还是手段。在反乌托邦游戏里,“为抉择而抉择”曾经是一种惯用手法。或者说,这个题材之所以成为大量独立游戏的创意源头,在于它有一套非常易于执行的“剧情——玩法——拷问”三层结构:从最早的《请出示文件》(Paper, Please),到《奥威尔》(Orwell)系列和《头条新闻》(Headliner),都逃不开这个结构:剧情,可以直接取用反乌托邦作品完善的世界观:大多数的反乌托邦游戏,蓝本都无法脱离经典的反乌托邦三部曲:扎米亚金的《我们》、奥威尔《1984》和赫胥黎的《美丽新世界》,其中又以《1984》为甚。常见的框架大家也很熟悉,有一个精神状况压抑、充满个人崇拜、极端国家主义的社会,而我们的主人公却在其中觉醒了自由的思想……在这样的世界观里,冲突是天然存在的,拥有着自由思想的个人(玩家)必然反对威权,斗争——反抗的桥段非常自然。玩法,在剧情的对立框架下可以设计得成本十分低廉:有了大社会和小人物的对立,游戏的玩法可以全部聚焦在“扮演一颗螺丝钉”上,把在极权社会的日常工作游戏化,就有了《请出示文件》里面成天检查文件的公务员,《奥威尔》里钻研个人资料、琢磨抓捕“罪犯”的调查员。很多“反乌”游戏的玩法交互都是和文件打交道而最后打动玩家的关键点,就在于陷入两难境地的道德拷问:作为一个与社会主旋律相悖的异类,玩家要么选择同流合污、要么选择反抗救世,前者让你良心不安,后者让你遇到现实难题。这三层结构之所以成立,全都基于反乌托邦题材的基础世界图景:你是一个生活在下行的世界中、难以为自身做选择的弱小个体。所以很少有制作组会一直把这个题材拿来用——反乌托邦游戏的情感内核实际上同质化比较严重,看多了也就腻了。对于玩家来说,对反乌托邦的情感想象也十分容易消耗。明朝文学家徐渭论诗时说过,“好诗如冷水浇背,陡然一惊,便是兴观群怨”。这种“陡然一惊”的打动,就是反乌托邦题材触及人性时的感觉。但游戏是游戏,天天用冷水浇背是行不通的。【3】所以在《Beholder 2》里,Warm Lamp做出了他们的变革:让反乌托邦游戏脱离叙事小品的框架。反乌托邦可以是奥威尔式的,也可以比奥威尔的故事走得更远——我们的主角不仅仅只能是《1984》里的温斯顿,更可以是《V字仇杀队》的“V”或是历史上的罗伯斯庇尔。《Beholder 2》延续了前作的世界观,Warm Lamp决定把前作一个模糊的极权国家勾勒得更为完整,世界也从远东的角落来到了国家的权力核心地带:“真理部”的大厦之中。而你的主角,也不再是前作中孑然一身的楼管,而是落马高官的后代,目的是凭借自身能力在权力的的阶梯中爬到高处。也正是如此,玩家终于有机会能够动用自己的权力直接改变这个糟糕的社会。游戏的视角也完成了一次维度转换:从前作封闭在一栋公寓中的单屏模拟经营游戏,变成了一个有立体场景的多元世界。《Beholder 2》没有了前作中紧紧压迫的时间线,有了更浓郁的RPG感:你的每一天都是自由的,可以选择推进主线剧情,也可以花费时间工作赚取金钱和声望,或是通过看书、看电视剧来把自己的角色培养出更多样化的能力。“像螺丝钉一样工作”也显得没那么必要:比起兢兢业业勤勤恳恳的同事们,每分析完五张表格才能获得可怜的100声望和一点金钱,你只要学会投其所好,在工作时间帮老板“解决一下生理问题”就能获得过万声望。工作得来的报酬还都被拿来做这种事或者,你也可以选择通过办公室政治的手段,把你的同僚全部搞倒。所有跟我竞争的人都被被赶跑了,自然就只有我晋升了。而最简单的小手段(就像在前作里搞房客一样)就是在他们的工位上放上各种违禁品,然后举报之。他人也在不断“忠告”你做坏事在获得了足够多的声望晋升后,你的工作内容也有所改变。随着层级升得越来越高,工作内容便开始体现出整个“真理部”的权力结构和运行方式——但在这里,我们就不多剧透了。这也是《Beholder 2》相对前作最大的创新:虽然仍然是半线性游戏,但为了达成晋升的目的,玩家可以选择走上不同的道路,而这些道路都是可行的:你完全可以做一个不损人利己,坚守了自己正义自由的内心的人,为了晋升老老实实工作:填表,盖章;填表,盖章;就像《请出示文件》的主角一样,在荒谬的机械性工作里完成自己作为工具人的使命。假以时日,你就能慢慢登上高位,但这可能要花上几十年时间。核心是工作,却不是必须得工作或者,你可以使用那些放在那给你用的伎俩,但这次的不同在于,哪怕你选择“与人斗”,也可以有更多不伤人性命的方式。比如有个人怂胆小的同事A,为了扳倒他你可以选择和同事们一起捉弄他、让他崩溃;也可以选择和他成为朋友,撮合他和女同事(然后让他们一起滚蛋)。每一种不同的选择,都导向不同的结局。那些在过去作为叙事目的的道德选择,在本作中只是手段而非目的:你不会遇到不去做坏事,故事就完全没有办法继续的困境。它们只是不断提醒着你,晋升之路越快,路上他人的鲜血就越多。【4】Warm Lamp没有直接选择让道德困境侵入玩家,而是留给了玩家足够的操作空间。作为高官的后代,在晋升的主线之外,玩家可以通过各种方式收集父亲留给你的生物指纹箱,这涉及到最终结局的选项多寡。只要你在主要游戏中争取的足够多,在攀升到高位之后可以选择贯彻自己的自由意志,缔造自己想要的世界。不过,玩家最难达成的结局,既不是摧毁体制,解放一切;也不是爬到最高位,成为独裁者。 在这里,Warm Lamp没把最终的道德议题明白地写在纸上,而是把这个问题留给了玩家思考。你可以到达高位后用政治手段除尽那些极权官员,但这也提醒着你:通往善的手段可以是非善的吗?你可以通过强力的技术手段强制保证民众的自由,这是另外一个问题:我们应该服从于什么,假设是服从于我们的自由意志,那如果自由意志是系统创造出来的假象呢?这是Warm Lamp对反乌托邦游戏议题的升华:我不必再灌输给你《1984》的故事——我们已经生活在一个不同的世界中了,你要做的,是在《Beholder 2》中爬上高位后,写出自己的答案。根据我们从《Beholder 2》国内代理商东品游戏那里了解到的消息,Warm Lamp也给《Beholder 2》开发了移动版,近期就会发售。如果你还没有来得及在Steam上体验它,也不妨在手机上感受黑暗款的“杜拉拉升职记”。
《龙背上的骑兵3》续作或无缘与大家见面!别抱希望了
《龙背上的骑兵3(DRAG-ON DRAGOON 3)》(相关资讯)的制作人Taro Yoko是个出了名的脾气怪。最近,他收到了来自世界各地粉丝的邮件,其中很多玩家都盼望能看到续作。
今天他就此回复了一名热心的粉丝,提醒他别盲目购买:啊,真的很感谢你。但是,我是个有怪癖的制作人。所以请关注我的新作详情。不管怎么样,谢谢你!随后他又在自己的Facebook上发表了一篇英文信息:
近日,我收到了大量粉丝的邮件。
像这种-“我是你的粉丝。我要买你的下一部作品!”。
但是我的创作形式是‘做不同的游戏’。所以,请不要抱有任何期望。
还有我一直说日语,几乎不说英语。我英语很烂,用英文发布这些信息已经很尽力了。好吧。谢谢你们的邮件。我很高兴看到这些文字。(咦这么说来其实yoko还有有点萌的=L=)
赛马娘皋月赏应援限定任务翻译一览
赛马娘皋月赏应援任务都有哪些?赛马娘皋月赏应援任务活动内容是什么?本站为大家带来了最新的赛马娘皋月赏应援任务翻译,希望给不清楚的玩家带来一定帮助。
赛马娘皋月赏应援任务翻译一览
顺便一提弥生是日语里三月的别称,皐月是五月的别称
1、完成1次育成
2、完成3次育成
3、完成5次育成
4、完成10次育成
5、在スプリングステークス中取得前三名
时间:第2年 3月后半
等级:G2
中山/芝/1800/英里/右内
条件:粉丝达到1750人
6、在弥生賞中取得前三名
时间:第2年 3月前半
等级:G2
中山/芝/2000/中距離/右内
条件:粉丝达到1750人
7、在皐月中取得优胜
时间:第2年 4月前半
等级:G1
中山/芝/2000/中距離/右内
条件:粉丝达到4500人
8、完成皐月賞应援的其他所有限定任务
平台:
类型:旅行住宿
版本:v2.0.21
大小:14.84MB
更新:2024-08-02
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB