《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队总体玩法思路分享。
地精小队总体玩法思路分享
地精小队有着独特的换人机制以及每只地精额外附加的数值,优点就是地精小队有着极其暴力的附加数值,不管是输出还是运转都可以大开大合。但缺点也显而易见,单只地精脆弱的身板使得地精小队对控制战损有着极为变态的要求,并且地精小队过大层只给复活1只,敲位紧缺没空睡觉(睡觉给复活一只),核心运转牌都要求存活地精数量,种种机制叠加下,令地精小队过渡阶段卖队友冲精英一般都是亏的。用一个词总结地精小队就是玻璃大炮。
因此我认为地精小队前期的思路是和贼比较像的,先把3组弱怪池打完(得益于超强的初始遗物,小地精打弱怪是不会吃战损的),然后再根据发育情况选择后期路线。最重要的一点就是尽量不要减员,没有十足的把握不要进精英,强怪池也谨慎考虑要打几组(万一意外减员了boss战就不能死人了,就会十分被动),等资源累积到一定规模了再去杀人。相应的,地精小队的后期能力十分强大,这得益于大后期牌很多是蓝卡,并不难找。因此,地精小队的整体思路都应该围绕如何更好地活下去展开,反而不太需要关心如果找到足够的上限打四层。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod星晕单卡强度介绍。
魔理沙mod星晕单卡强度介绍
星晕
质量略差的一张牌。
2费的防牌,如果你只有3费的话我在任何情况都不推荐抓这张牌。
4费或者5费才能带动这张牌。
玩蓄力流的话,这张卡可以提供一定的防御和蓄力层数。
不推荐去抓不强化的版本,只推荐抓强化版的。
卡牌强度:B
升级需求:B,不推荐抓不强化的
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来汇集单卡强度介绍。
汇集单卡强度介绍
汇集这张卡是本次机器人卡牌评价中蓝卡评分最低的一张、也是机器人所有卡评分倒数第3,仅在弹回和扫荡射线这两张基本属于不知有何用处的卡牌之上。从如此恶劣的评分可以看出大部分人认为这张卡非常难用。
本卡的核心特征:它是一张大卡组中生效的可复用能量卡。在我看来,这卡难用的主要原因是它的几个使用条件相互有冲突且难以满足使用需要、同时和其他机器人卡的配合较差。机器人中最受推崇的打法是“能量机”,重视卡组控制和卡牌循环,而这张卡的使用要求很大程度上和卡组控制相违背,同时这张卡本身的不稳定性太大,而控制这种不稳定的手段则过于匮乏。而在实战中要用好这张卡,主要要求也是采取手段控制住它的不稳定性。结合这张卡的特征和能量卡的适用条件,就能看出为啥这卡使用非常困难。
能量卡的主要使用时机有以下几种情况:
1.启动过程中,用于增加费用打出能力卡和消耗卡。(消耗性能量卡,如双倍能量同样能实现这一目的)
2.启动完毕后,使用可复用的能量获得方式,以在一个回合中使用更多的卡牌。
我们首先来讨论这张卡一般条件下的使用要求:为了让这张卡起到加费卡的作用,需要在抽牌堆中至少有12(10)张卡。因为抽牌堆中的卡牌次序是随机的,因此如果我们想要抽到这张卡并让这张卡有一个加费的期望,一般可以认为卡组中应当有至少10*2+5=25张卡。而在实战中,过牌必然带来手牌数的增多,因此一般可以认为实战中如果纯粹靠抽卡发挥汇集的效果,需要一个至少27~30卡的卡组。
理论上说第一轮洗牌之前、尚未启动完毕的机器人和均卡/印卡大卡组机器人很有可能是满足这样的卡牌数要求,但这张卡的不稳定性还是给它的使用带来了很大的阴影:只要这张卡略微沉底,那么这张卡的加费效果就会完全消失,而本来机器人的启动过程和均卡/印卡流大卡组机器人就面对着卡组方差过大的缺陷,而这张卡的加入虽然会带来加费期望但同时会恶化这些卡组的弱点:高方差,使得其效果很差。同时,对于印卡流机器人而言,随着印卡的进行卡组会变得越来越大,从而使得每次洗牌变得更慢,而汇集的加费能力的恢复需要洗牌的发生,洗牌能力极差的印卡流中汇集效果也因此远低于其加费期望所表现出的。
另一个层面上说,对于启动完毕的机器人,作为一张不消耗的加费卡在抽牌堆中有10张卡则是过高的要求。首先,.机器人的启动完毕以打完能力和消耗卡、卡组瘦身到目标厚度为重点,因此卡组厚度会迅速下降而不符合汇集厚卡组的要求。其次很少有能量机卡组有超过10张的核心有效卡。另一个层面上说,为了让汇集切实地发挥出可复用加费卡的作用,需要在把汇集捏在手里的条件下洗牌以让弃牌堆的卡进入抽牌堆,而一般情况下对于机器人来说,让弃牌堆的卡进入抽牌堆需要通过抽牌至洗牌进行。每次要成功让汇集的加费能力增长1,需要抽牌堆中卡牌数量增加5。而在通常的卡组中很明显汇集增加的1费是无法满足增加的5张卡的抽卡要求的,毕竟机器人的最佳不消耗过牌快速检索+只能做到1费抽4,超频作为可复用抽牌卡普遍被认为代价过大。曾经的重编程可以作为0费过6使用,配合其他抽牌卡有希望实现超快速洗牌从而增加汇集的可用性……但这个也已经随风而逝了……
上文也提到了,这卡的缺点也在于和其他机器人卡牌的配合比较差。作为1张1费卡,它不能被万物一心回手。各类定向检索卡想应用于它也会面对各自的困境:搜寻本身就要面对鬼抽问题、全息影响本身需要1费,而从弃牌堆回手的汇集一般加费期望也很低等。
而要让汇集这卡切实地发挥作用也分为两个用法:增加其作为启动用能量的可用性和增加其作为可复用能量的可用性。用作启动用能量的例子大家应该都还比较熟悉:在起手抽牌能力有保证的时候(如瓶装散热片时)大卡组瓶装汇集、瓶装搜寻时抓汇集并多抓能力卡等。
而要增加其作为可复用能量的可用性,关键正是在于“汇集的加费能力的恢复需要洗牌的发生”。机器人所有可以拿到的卡牌中,有一张可以在保留手牌的条件下直接触发洗牌,而不需要将卡组抽空:深呼吸。因此在卡组中有适当数量的深呼吸时,汇集可以很好地发挥出加费效果。根据我本人的实战经验,启动完毕后剩余15~25张的卡组,双深呼吸可以用汇集起到非常好的加费效果。另一个层面上,如果卡组总共能够做到0费过5以上,汇集也能比较好的起到可复用加费的效果。 然而机器人要达到这个目的非常依赖大量的无色卡,如亮剑、妙计、急躁等,考虑到抓取特定无色卡的难度,实战意义可以说非常小。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人noslBoss打法攻略。
机器人noslBoss打法攻略
Boss
六火:输出检测。以电球集中为主,或者其他超模的物理输出,如光束、弹幕。六火是boss可以路线选择更激进一些,把血量卖到20点以下。打六火一定要熟悉它的行动顺序,把冰电球排列好。针对牌有:静电释放+,扩容
史莱姆:各种手段欺负,大部分情况要抓一颗黑球,抗一刀38解决。如果实在没有黑球那思路就和别的职业一样:准备优质aoe,以及爆发牌&药水。针对牌有:缓冲、各种黑球、各种aoe、各种爆发(如暴风雨)。
蹲起:耐久力检测。需要稳定的防御(冰球),如果没冰球就需要更高的物理防比例。另外,如果没有破核,2回合打49打蹲还是有点困难,要做好准备吃重击(缓冲)。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
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《杀戮尖塔》地精小队总体玩法思路攻略分享
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队总体玩法思路分享。
地精小队总体玩法思路分享
地精小队有着独特的换人机制以及每只地精额外附加的数值,优点就是地精小队有着极其暴力的附加数值,不管是输出还是运转都可以大开大合。但缺点也显而易见,单只地精脆弱的身板使得地精小队对控制战损有着极为变态的要求,并且地精小队过大层只给复活1只,敲位紧缺没空睡觉(睡觉给复活一只),核心运转牌都要求存活地精数量,种种机制叠加下,令地精小队过渡阶段卖队友冲精英一般都是亏的。用一个词总结地精小队就是玻璃大炮。
因此我认为地精小队前期的思路是和贼比较像的,先把3组弱怪池打完(得益于超强的初始遗物,小地精打弱怪是不会吃战损的),然后再根据发育情况选择后期路线。最重要的一点就是尽量不要减员,没有十足的把握不要进精英,强怪池也谨慎考虑要打几组(万一意外减员了boss战就不能死人了,就会十分被动),等资源累积到一定规模了再去杀人。相应的,地精小队的后期能力十分强大,这得益于大后期牌很多是蓝卡,并不难找。因此,地精小队的整体思路都应该围绕如何更好地活下去展开,反而不太需要关心如果找到足够的上限打四层。
《杀戮尖塔》魔理沙mod星晕单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod星晕单卡强度介绍。
魔理沙mod星晕单卡强度介绍
星晕
质量略差的一张牌。
2费的防牌,如果你只有3费的话我在任何情况都不推荐抓这张牌。
4费或者5费才能带动这张牌。
玩蓄力流的话,这张卡可以提供一定的防御和蓄力层数。
不推荐去抓不强化的版本,只推荐抓强化版的。
卡牌强度:B
升级需求:B,不推荐抓不强化的
《杀戮尖塔》汇集单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来汇集单卡强度介绍。
汇集单卡强度介绍
汇集这张卡是本次机器人卡牌评价中蓝卡评分最低的一张、也是机器人所有卡评分倒数第3,仅在弹回和扫荡射线这两张基本属于不知有何用处的卡牌之上。从如此恶劣的评分可以看出大部分人认为这张卡非常难用。
本卡的核心特征:它是一张大卡组中生效的可复用能量卡。在我看来,这卡难用的主要原因是它的几个使用条件相互有冲突且难以满足使用需要、同时和其他机器人卡的配合较差。机器人中最受推崇的打法是“能量机”,重视卡组控制和卡牌循环,而这张卡的使用要求很大程度上和卡组控制相违背,同时这张卡本身的不稳定性太大,而控制这种不稳定的手段则过于匮乏。而在实战中要用好这张卡,主要要求也是采取手段控制住它的不稳定性。结合这张卡的特征和能量卡的适用条件,就能看出为啥这卡使用非常困难。
能量卡的主要使用时机有以下几种情况:
1.启动过程中,用于增加费用打出能力卡和消耗卡。(消耗性能量卡,如双倍能量同样能实现这一目的)
2.启动完毕后,使用可复用的能量获得方式,以在一个回合中使用更多的卡牌。
我们首先来讨论这张卡一般条件下的使用要求:为了让这张卡起到加费卡的作用,需要在抽牌堆中至少有12(10)张卡。因为抽牌堆中的卡牌次序是随机的,因此如果我们想要抽到这张卡并让这张卡有一个加费的期望,一般可以认为卡组中应当有至少10*2+5=25张卡。而在实战中,过牌必然带来手牌数的增多,因此一般可以认为实战中如果纯粹靠抽卡发挥汇集的效果,需要一个至少27~30卡的卡组。
理论上说第一轮洗牌之前、尚未启动完毕的机器人和均卡/印卡大卡组机器人很有可能是满足这样的卡牌数要求,但这张卡的不稳定性还是给它的使用带来了很大的阴影:只要这张卡略微沉底,那么这张卡的加费效果就会完全消失,而本来机器人的启动过程和均卡/印卡流大卡组机器人就面对着卡组方差过大的缺陷,而这张卡的加入虽然会带来加费期望但同时会恶化这些卡组的弱点:高方差,使得其效果很差。同时,对于印卡流机器人而言,随着印卡的进行卡组会变得越来越大,从而使得每次洗牌变得更慢,而汇集的加费能力的恢复需要洗牌的发生,洗牌能力极差的印卡流中汇集效果也因此远低于其加费期望所表现出的。
另一个层面上说,对于启动完毕的机器人,作为一张不消耗的加费卡在抽牌堆中有10张卡则是过高的要求。首先,.机器人的启动完毕以打完能力和消耗卡、卡组瘦身到目标厚度为重点,因此卡组厚度会迅速下降而不符合汇集厚卡组的要求。其次很少有能量机卡组有超过10张的核心有效卡。另一个层面上说,为了让汇集切实地发挥出可复用加费卡的作用,需要在把汇集捏在手里的条件下洗牌以让弃牌堆的卡进入抽牌堆,而一般情况下对于机器人来说,让弃牌堆的卡进入抽牌堆需要通过抽牌至洗牌进行。每次要成功让汇集的加费能力增长1,需要抽牌堆中卡牌数量增加5。而在通常的卡组中很明显汇集增加的1费是无法满足增加的5张卡的抽卡要求的,毕竟机器人的最佳不消耗过牌快速检索+只能做到1费抽4,超频作为可复用抽牌卡普遍被认为代价过大。曾经的重编程可以作为0费过6使用,配合其他抽牌卡有希望实现超快速洗牌从而增加汇集的可用性……但这个也已经随风而逝了……
上文也提到了,这卡的缺点也在于和其他机器人卡牌的配合比较差。作为1张1费卡,它不能被万物一心回手。各类定向检索卡想应用于它也会面对各自的困境:搜寻本身就要面对鬼抽问题、全息影响本身需要1费,而从弃牌堆回手的汇集一般加费期望也很低等。
而要让汇集这卡切实地发挥作用也分为两个用法:增加其作为启动用能量的可用性和增加其作为可复用能量的可用性。用作启动用能量的例子大家应该都还比较熟悉:在起手抽牌能力有保证的时候(如瓶装散热片时)大卡组瓶装汇集、瓶装搜寻时抓汇集并多抓能力卡等。
而要增加其作为可复用能量的可用性,关键正是在于“汇集的加费能力的恢复需要洗牌的发生”。机器人所有可以拿到的卡牌中,有一张可以在保留手牌的条件下直接触发洗牌,而不需要将卡组抽空:深呼吸。因此在卡组中有适当数量的深呼吸时,汇集可以很好地发挥出加费效果。根据我本人的实战经验,启动完毕后剩余15~25张的卡组,双深呼吸可以用汇集起到非常好的加费效果。另一个层面上,如果卡组总共能够做到0费过5以上,汇集也能比较好的起到可复用加费的效果。 然而机器人要达到这个目的非常依赖大量的无色卡,如亮剑、妙计、急躁等,考虑到抓取特定无色卡的难度,实战意义可以说非常小。
《杀戮尖塔》机器人noslBoss打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人noslBoss打法攻略。
机器人noslBoss打法攻略
Boss
六火:输出检测。以电球集中为主,或者其他超模的物理输出,如光束、弹幕。六火是boss可以路线选择更激进一些,把血量卖到20点以下。打六火一定要熟悉它的行动顺序,把冰电球排列好。针对牌有:静电释放+,扩容
史莱姆:各种手段欺负,大部分情况要抓一颗黑球,抗一刀38解决。如果实在没有黑球那思路就和别的职业一样:准备优质aoe,以及爆发牌&药水。针对牌有:缓冲、各种黑球、各种aoe、各种爆发(如暴风雨)。
蹲起:耐久力检测。需要稳定的防御(冰球),如果没冰球就需要更高的物理防比例。另外,如果没有破核,2回合打49打蹲还是有点困难,要做好准备吃重击(缓冲)。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
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18.74MB
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18.74MB
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扑克棋牌
553.08MB
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