RCA Studio II是由RCA制造的家用视频游戏机,于1977年1月首次亮相。Studio II游戏的图形是黑白的,类似于早期的Pong游戏机及其克隆游戏机。Studio II也没有操纵杆或类似的游戏控制器,而是使用了两个内置于控制台本身的十按钮键盘。控制台能够发出简单的哔哔声,音调和长度略有不同。工作室II包括五个内置游戏。
VIC-20(德国:VC-20;日本:VIC-1001)是由 Commodore Business Machines 销售的 8 位家用计算机。VIC-20 于 1980 年发布,大约比 Commodore 的第一台个人计算机 PET 晚了三年。VIC-20 是第一个...
硬件参数
名称
Commodore VIC-20
发布日期
June 1, 1980
开发商
Commodore Business Machines
制造商
Commodore Business Machines
最大控制器
1
CPU
MOS Technology 6502
Memory
5 KB RAM, 20 KB ROM (expandable to 32 KB)
Graphics
MOS Technology VIC
Sound
3 Pulse Wave Sound Generators
Display
176 x 184
Media
ROM Cartridge
历史
VIC-20 旨在比 PET 计算机更经济。它配备了 5 KB的静态 RAM ,并使用与 PET相同的MOS 6502 CPU 。VIC-20 的视频芯片MOS Technology VIC是 Al Charpentier 于 1977 年设计的通用彩色视频芯片,旨在用于廉价的显示终端和游戏机,但 Commodore 找不到该芯片的市场。
随着1979 年VisiCalc的出现, Apple II获得了动力, Jack Tramiel希望在 1980 年 1 月的CES 上展示一款能够在同一领域竞争的产品。出于这个原因, Chuck Peddle和 Bill Seiler 开始设计一台名为TOI(The Other Intellect)的计算机。TOI 计算机未能实现,主要是因为它需要一个 80 列的字符显示器,而这又需要 MOS Technology 6564 芯片。然而,该芯片不能用于 TOI,因为它需要非常昂贵的静态 RAM 才能足够快地运行。
与此同时,MOS Technology(当时是 Commodore 的一部分)的新工程师Robert Yannes在他的家中设计了一台名为MicroPET的计算机,并在 Al Charpentier 和 Charles Winterble 的帮助下完成了原型。由于 TOI 尚未完成,当 Jack Tramiel 看到 MicroPET 原型时,他立即表示他希望完成它并在 CES 上进行有限演示后下令将其量产。
应用
VIC-20 的 BASIC 与 PET 兼容,数据集格式相同。[20]在计算机发布之前,Commodore 的一位高管承诺它将拥有“足够的额外文档,以使有经验的程序员/爱好者能够进入并发挥他的想象力”。计算!该公司鼓励“家庭软件开发商”与德州仪器不鼓励第三方软件形成鲜明对比。由于与当时的其他一些计算机相比,它的内存小且显示分辨率低,因此 VIC-20 主要用于教育软件和游戏。然而,生产力应用还为该机器制作了家庭财务程序、电子表格和通信终端程序等。
VIC 拥有庞大的公共领域和免费软件库。该软件通过CompuServe、BBS等在线服务分发,也通过邮购和用户组离线分发。几本在报摊上出售的计算机杂志,例如Compute!,家庭计算, RUN ,喂!和 CBM 生产的Commodore Power Play提供了 VIC-20 的编程技巧和输入程序。
VIC 的低成本使其被佛罗里达州皮尔斯堡公用事业管理局用于测量其两台发电机的输入和输出,并将结果显示在整个工厂的监视器上。该公用事业公司能够以一台兼容 IBM PC的成本购买多个 VIC 和 C64 系统。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
《玩转复古游戏世界:索尼PS2重生!》
PlayStation 2(PS2)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的家用视频游戏机。该片于2000年3月4日在日本发行,2000年10月26日在北美发行,2000年11月24日在欧洲发行,2000年11月30日在澳大利亚发行。它是原始游戏机的继承者,也是PlayStation品牌游戏机的第二部分。作为第六代游戏机,它与任天堂的GameCube和微软的Xbox竞争。
PlayStation 2在发布时获得了广泛的好评,是有史以来最畅销的视频游戏机,在全球售出超过1.55亿台。共发行了4,000多款游戏,售出超过15亿份。2004年,索尼发布了一款更小、更轻的主机版本,名为PS2 Slim。即使在其继任者PlayStation 3发布之后,它仍然很受欢迎,直到第七代。它一直生产到2013年,当时索尼终于宣布,经过十二年多的生产,它已经停产,这是所有视频游戏机中寿命最长的游戏机之一。游戏机的新游戏一直在继续制作,直到其使用寿命结束。
PlayStation 2的纤薄型号因其令人难以置信的小尺寸和内置网络而受到好评,但由于排除了原始型号的内置风扇而容易过热而受到批评。对单独电源适配器的要求受到批评,而顶部加载的光盘驱动器则被认为与原始型号的托盘加载驱动器相比,损坏的可能性较小。
销量
PlayStation 2的需求在其大部分生命周期中保持强劲,截至2000年3月31日在日本的销量超过140万台。截至2001年3月31日,全球销量超过1060万台。2005年,PlayStation 2成为出货量达到1亿台的最快游戏机,在推出后的5年零9个月内完成了这一壮举。4年后,当任天堂DS在推出后的4年零5个月内达到1亿次出货量时,这被超越了。截至2009年7月,该系统已在全球售出1.388亿台,其中5100万台在PAL地区销售。
RCA Studio II:媲美今日科技的经典游戏机
RCA Studio II是由RCA制造的家用视频游戏机,于1977年1月首次亮相。Studio II游戏的图形是黑白的,类似于早期的Pong游戏机及其克隆游戏机。Studio II也没有操纵杆或类似的游戏控制器,而是使用了两个内置于控制台本身的十按钮键盘。控制台能够发出简单的哔哔声,音调和长度略有不同。工作室II包括五个内置游戏。
工作室II不是一个成功的产品;之前发布的仙童频道F在发布时已经过时,而Atari 2600在十个月后发布,优于两者。在1977年圣诞节销售不佳后,RCA停产了工作室II。
硬件参数
开发
RCA工程师约瑟夫·魏斯贝克尔于1960年代后期开始在家中制造自己的个人电脑,并鼓励公司销售小型电脑。RCA于1977年1月推出了工作室II视频游戏机- 使用魏斯贝克的COSMAC 1802 CPU。
乔伊斯·魏斯贝克尔(Joyce Weisbecker)是游戏机设计师的女儿,她从小就学会了如何对父亲自制的家用电脑进行编程。1976年高中毕业后,她利用自己对建筑的熟悉程度,为工作室II创建了I号学校和Speedway/Tag,成为第一位开发商业视频游戏的女性。
市场损失
工作室II卖得很差。一份内部销售文件显示,RCA 自己的主机销量估计在 1977 年 2 月 15 日至 1978 年 1 月 31 日期间售出 53,000 至 64,000 台。它是在高级仙童频道F之后发布的,非常成功的雅达利2600也出现在1977年。RCA于1978年2月宣布游戏机停产,原因是圣诞节销量低迷。虽然损失没有披露,但该公司在北卡罗来纳州生产该系统的工厂解雇了120名工人。一些分析师将此归咎于RCA Studio II的游戏是黑白游戏,无法与提供彩色的系统竞争。
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历经四十年,Commodore VIC-20再度崭露光茫,重返科技舞台!
VIC-20(德国:VC-20;日本:VIC-1001)是由 Commodore Business Machines 销售的 8 位家用计算机。VIC-20 于 1980 年发布,大约比 Commodore 的第一台个人计算机 PET 晚了三年。VIC-20 是第一个...
硬件参数
历史
VIC-20 旨在比 PET 计算机更经济。它配备了 5 KB的静态 RAM ,并使用与 PET相同的MOS 6502 CPU 。VIC-20 的视频芯片MOS Technology VIC是 Al Charpentier 于 1977 年设计的通用彩色视频芯片,旨在用于廉价的显示终端和游戏机,但 Commodore 找不到该芯片的市场。
随着1979 年VisiCalc的出现, Apple II获得了动力, Jack Tramiel希望在 1980 年 1 月的CES 上展示一款能够在同一领域竞争的产品。出于这个原因, Chuck Peddle和 Bill Seiler 开始设计一台名为TOI(The Other Intellect)的计算机。TOI 计算机未能实现,主要是因为它需要一个 80 列的字符显示器,而这又需要 MOS Technology 6564 芯片。然而,该芯片不能用于 TOI,因为它需要非常昂贵的静态 RAM 才能足够快地运行。
与此同时,MOS Technology(当时是 Commodore 的一部分)的新工程师Robert Yannes在他的家中设计了一台名为MicroPET的计算机,并在 Al Charpentier 和 Charles Winterble 的帮助下完成了原型。由于 TOI 尚未完成,当 Jack Tramiel 看到 MicroPET 原型时,他立即表示他希望完成它并在 CES 上进行有限演示后下令将其量产。
应用
VIC-20 的 BASIC 与 PET 兼容,数据集格式相同。[20]在计算机发布之前,Commodore 的一位高管承诺它将拥有“足够的额外文档,以使有经验的程序员/爱好者能够进入并发挥他的想象力”。计算!该公司鼓励“家庭软件开发商”与德州仪器不鼓励第三方软件形成鲜明对比。由于与当时的其他一些计算机相比,它的内存小且显示分辨率低,因此 VIC-20 主要用于教育软件和游戏。然而,生产力应用还为该机器制作了家庭财务程序、电子表格和通信终端程序等。
VIC 拥有庞大的公共领域和免费软件库。该软件通过CompuServe、BBS等在线服务分发,也通过邮购和用户组离线分发。几本在报摊上出售的计算机杂志,例如Compute!,家庭计算, RUN ,喂!和 CBM 生产的Commodore Power Play提供了 VIC-20 的编程技巧和输入程序。
估计有 300 种商业作品以磁带形式提供,另外 500 多种以磁带形式提供。【根据谁?]发布了一些磁盘应用程序。
VIC 的低成本使其被佛罗里达州皮尔斯堡公用事业管理局用于测量其两台发电机的输入和输出,并将结果显示在整个工厂的监视器上。该公用事业公司能够以一台兼容 IBM PC的成本购买多个 VIC 和 C64 系统。
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《玩转复古游戏世界:索尼PS2重生!》
PlayStation 2(PS2)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的家用视频游戏机。该片于2000年3月4日在日本发行,2000年10月26日在北美发行,2000年11月24日在欧洲发行,2000年11月30日在澳大利亚发行。它是原始游戏机的继承者,也是PlayStation品牌游戏机的第二部分。作为第六代游戏机,它与任天堂的GameCube和微软的Xbox竞争。
索尼于1999年宣布,在其前身取得巨大成功后,开始开发这款游戏机。PS2为其前身的DualShock控制器及其游戏提供了向后兼容性。
PlayStation 2在发布时获得了广泛的好评,是有史以来最畅销的视频游戏机,在全球售出超过1.55亿台。共发行了4,000多款游戏,售出超过15亿份。2004年,索尼发布了一款更小、更轻的主机版本,名为PS2 Slim。即使在其继任者PlayStation 3发布之后,它仍然很受欢迎,直到第七代。它一直生产到2013年,当时索尼终于宣布,经过十二年多的生产,它已经停产,这是所有视频游戏机中寿命最长的游戏机之一。游戏机的新游戏一直在继续制作,直到其使用寿命结束。
硬件参数
历史
最初的PlayStation于1994年发布,被证明是全球范围内的惊人成功,并标志着索尼在视频游戏行业的崛起。它的推出引起了评论界的好评和强劲的销售;它最终成为第一个出货量超过1亿台的计算机娱乐平台。 PlayStation在日本以外的地区取得了特别的成功,部分原因是索尼改进的开发工具包、大规模的广告活动和强大的第三方开发者支持。到1990年代末,索尼已经在全球电子游戏市场上击败了世嘉和任天堂。世嘉在市场份额下降和重大财务损失的刺激下,于1998年推出了Dreamcast,作为留在该行业的最后一次尝试
游戏库
游戏机2软件以光盘和DVD形式分发;这两种格式通过其光盘的底部进行区分,CD-ROM是蓝色的,DVD-ROM是银色的。游戏机2提供了一些特别引人注目的独家游戏。《侠盗猎车手》、《最终幻想》和《合金装备》系列中的大多数主要作品都是专门为游戏机发行的。几个多产的系列开始于PlayStation 2,包括战神,棘轮和叮当,杰克和达克斯特,魔鬼可能哭泣,王国之心和狡猾的库珀。侠盗猎车手:圣安地列斯是主机上最畅销的游戏。
游戏发行量在2004年达到顶峰,但随着2006年PlayStation 3的发布而下降。游戏机的最后一款新游戏是《最终幻想XI:亚洲的阿杜林寻道者》、北美的FIFA 14和欧洲的《职业进化足球2014》。截至2007年6月30日,全球共发布了10,035个软件游戏,包括在多个地区作为独立游戏发布的游戏。
反响
2000年对PlayStation 2的初步评论高度赞扬了该游戏机,评论家称赞其硬件和图形功能,播放DVD的能力以及系统与游戏和原始PlayStation硬件的向后兼容性。早期的批评点包括当时缺乏在线支持,它只包含两个控制器端口,以及该系统在发布时的价格与2000年的Dreamcast相比。《PC杂志》在2001年称该游戏机“出类拔萃”,称赞其“值得注意的组件”,如情感引擎CPU、32MB RAM、支持IEEE 1394(索尼称为“i.LINK”,苹果公司称为“FireWire”),同时批评其“昂贵”的游戏,以及仅支持两个没有多点附件的控制器。
后来的评论,特别是在竞争的GameCube和Xbox系统推出之后,继续称赞PlayStation 2的大型游戏库和DVD播放,同时经常批评PlayStation 2与较新的系统相比图形性能较低,并且与Xbox Live相比,其基本的在线服务。2002年,CNET将游戏机评为7.3分(满分10分),称其为“安全赌注”,尽管它不是“最新或最强大的”,并指出该游戏机“产生具有更多锯齿状边缘的游戏内图形”。CNET还批评了DVD播放功能,声称控制台的视频质量“尚可”,播放控制“基本”,建议用户购买遥控器。控制台的两个控制器端口及其存储卡的高成本也是一个批评点。
PlayStation 2的纤薄型号因其令人难以置信的小尺寸和内置网络而受到好评,但由于排除了原始型号的内置风扇而容易过热而受到批评。对单独电源适配器的要求受到批评,而顶部加载的光盘驱动器则被认为与原始型号的托盘加载驱动器相比,损坏的可能性较小。
销量
PlayStation 2的需求在其大部分生命周期中保持强劲,截至2000年3月31日在日本的销量超过140万台。截至2001年3月31日,全球销量超过1060万台。2005年,PlayStation 2成为出货量达到1亿台的最快游戏机,在推出后的5年零9个月内完成了这一壮举。4年后,当任天堂DS在推出后的4年零5个月内达到1亿次出货量时,这被超越了。截至2009年7月,该系统已在全球售出1.388亿台,其中5100万台在PAL地区销售。
截至2012年3月31日,全球销量超过1.55亿台PlayStation 2,这一年索尼正式停止提供该系统的最新销售数据。
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Casio PV-1000(卡西欧 PV-1000):探索游戏界的经典 (2021年)
Casio PV-1000 是由 Casio 开发和分销的第三代 (1983-2003) 视频游戏机。它于 1983 年 10 月在日本发行,零售价为 14,800 日元。该控制台未在日本以外地区发布。PV-1000 未能...
硬件参数
历史
PV-1000 于 1983 年 10 月发布。它仅在日本发布,售价为 14,800 日元。卡西欧未能取得显着的市场份额。根据 retrogames.co.uk 的说法,该游戏机在几周后被撤下;由于销量低。
技术细节
PV-1000 由Zilog Z80 CPU 供电,具有 2 KB RAM,分配有 1 KB 作为VRAM。它还有一个额外的 1 KB 专用于字符生成器。图形由Texas Instruments TMS9918提供,生成 256x192像素分辨率和 8色。控制台包含一个NEC D65010G031 芯片,用于输出视频和声音。它有 3个 6 位的方波声音来控制周期。
游戏
卡西欧 PV-1000 仅发布了 13 款游戏:
#1普扬
#2超级眼镜蛇
#3图坦卡姆
#4阿米达尔
#5挖挖
#6翘曲与翘曲
#7特平
#9弹珠机不明飞行物
#10战斗虫(也称为瓢虫)
#11太空恐慌
#12淘气小子
#14肮脏的变色龙
#15兴奋麻将
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影音播放
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影音播放
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摄影图像
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学教育婴
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战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
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推理解谜
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休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
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休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB