史克威尔·艾尼克斯欧洲近日在美国申请了一个叫《劳拉·克劳馥:回声(Lara Croft: Reflections)》的商标,第10部或许就是这个名字。
其实自然一些的反应应该认为这是《古墓丽影9》的一个DLC,毕竟这个标题是以劳拉·克劳馥为主标题而不是古墓丽影,但根据官方昨天的说法,《古墓丽影9》的DLC只有多人部分,所以这种一看就是有剧情的标题,不应该是多人DLC。
不过官方人员透露的信息是“暂时”没有单人DLC,现在没有,不代表未来也没有。有可能《劳拉·克劳馥:回声》是某种支线故事或者剧情的收尾?在最近的一次采访中,创意总监Noah依然觉得他可以在《古墓丽影9》收尾之后再做一大堆的事情。
“在故事里,我们重构了劳拉这个角色,这是排在第一的事情,然后我们将她拿下小岛放回世界,我们发现还有一大把的事情等着我们做:由于这个小岛上的故事决定了劳拉的背景和经验,我们还能让它更加丰满一些。”Noah说道。
《塞巴斯蒂安拉力赛》这款非常不错的赛车游戏现在登录了Steam,喜欢的朋友不要错过了。
PQube日前公布消息,《塞巴斯蒂安拉力赛》(Sébastien Loeb Rally EVO)将会在今天稍晚时候正式在Steam平台推出。另外,发行商还透露这款游戏将有首日补丁更新,还分享了一部预热用的发售宣传片。
该作品的命名人物,也就是传奇车手塞巴斯蒂安·勒布(Sébastien Loeb)表示:
“很高兴所有玩家今天就能够玩上《塞巴斯蒂安拉力赛》这款游戏。同和Milestone开发团队的合作最终为我们带来了一款惊人的作品。这款游戏包含我职业生涯同期的真实内容及各种元素。”
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Xbox One的自助发行政策将不对独立游戏的营利方式进行任何限制。
微软电子游戏合作总监Chris Charla在上周末的PAX大展上向Joystiq透露,Xbox One 的“ID@Xbox ”计划将允许独立制作组“使用每一种Xbox One游戏可用的商业模式。”
“Xbox One平台上的ID@Xbox 独立游戏与任何其他游戏都不会被区别对待。他们有完整的玩家评分,完整的成就系统,可以使用SmartGlass功能,和Kinect功能。如果你想开发一款Xbox One游戏,你可以通过ID@Xbox 利用一切资源。这是我们的基本原则。”
ID@Xbox 最早公布于上个月的科隆游戏展,专门面向独立游戏制作组免费发售Xbox One游戏。注册用户不需要支付任何游戏认证或游戏更新费用,但已有“良好制作记录”的制作组会优先成为注册会员。
微软曾在七月份确认,每一台Xbox One主机都可以被当做一台开发工具包,但这个功能不会在主机发售之初就开启。
微软在E3大展以后就一直努力树立友好的形象,Xbox One数字商店中不会将独立游戏分门别类,对所有游戏一视同仁。
PS4(相关资讯)的首席架构师Mark Cerny日前在接受采访时表示,他在2007年花费了整个夏季用于PS3的未来发展结构,并开始研究x86芯片使其用于游戏主机上。
他说:“我一直在尝试x86位芯片可不可行。如果你只把其用于PC上,这对于硬件供应商是很有局限性的。所以我们一直在和他们进行合作,并尝试用于其他领域。”
Cerny 后来表示在下一代PS主机上使用x86位芯片会让变得更加复杂,而且那些第一方开发商怀疑能否适用于游戏上。在他和PS4开发组共同参加的前几次会议上,给那些第一方的游戏开发商努力解释才获得了认可。
他说:“我们总共举行了15次非公开的发布会。当时我们几乎感觉不到时间的存在,过得太快了。但是我们知道必须给那些游戏开发组展示我们的想法。为每一个开发组举行的会议平均下来也都超过5小时了,最终我们还是成功了。”
当问到PS4的接口数和架构都变少了时,他回答称索尼就是想让下一代主机成这样,历史发展的结果而已。
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614.85MB
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275.82MB
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街机格斗
48.06MB
角色扮演
62.29MB
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模拟经营
1.93GB
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劳拉成新商标 《古墓丽影10》名字已被透露
史克威尔·艾尼克斯欧洲近日在美国申请了一个叫《劳拉·克劳馥:回声(Lara Croft: Reflections)》的商标,第10部或许就是这个名字。
其实自然一些的反应应该认为这是《古墓丽影9》的一个DLC,毕竟这个标题是以劳拉·克劳馥为主标题而不是古墓丽影,但根据官方昨天的说法,《古墓丽影9》的DLC只有多人部分,所以这种一看就是有剧情的标题,不应该是多人DLC。
不过官方人员透露的信息是“暂时”没有单人DLC,现在没有,不代表未来也没有。有可能《劳拉·克劳馥:回声》是某种支线故事或者剧情的收尾?在最近的一次采访中,创意总监Noah依然觉得他可以在《古墓丽影9》收尾之后再做一大堆的事情。
“在故事里,我们重构了劳拉这个角色,这是排在第一的事情,然后我们将她拿下小岛放回世界,我们发现还有一大把的事情等着我们做:由于这个小岛上的故事决定了劳拉的背景和经验,我们还能让它更加丰满一些。”Noah说道。
《塞巴斯蒂安拉力赛》Steam发行 宣传片公布
《塞巴斯蒂安拉力赛》这款非常不错的赛车游戏现在登录了Steam,喜欢的朋友不要错过了。
PQube日前公布消息,《塞巴斯蒂安拉力赛》(Sébastien Loeb Rally EVO)将会在今天稍晚时候正式在Steam平台推出。另外,发行商还透露这款游戏将有首日补丁更新,还分享了一部预热用的发售宣传片。
该作品的命名人物,也就是传奇车手塞巴斯蒂安·勒布(Sébastien Loeb)表示:
“很高兴所有玩家今天就能够玩上《塞巴斯蒂安拉力赛》这款游戏。同和Milestone开发团队的合作最终为我们带来了一款惊人的作品。这款游戏包含我职业生涯同期的真实内容及各种元素。”
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支持独立游戏 微软Xbox One自助发行业务将支持所有付款模式
微软电子游戏合作总监Chris Charla在上周末的PAX大展上向Joystiq透露,Xbox One 的“ID@Xbox ”计划将允许独立制作组“使用每一种Xbox One游戏可用的商业模式。”
“Xbox One平台上的ID@Xbox 独立游戏与任何其他游戏都不会被区别对待。他们有完整的玩家评分,完整的成就系统,可以使用SmartGlass功能,和Kinect功能。如果你想开发一款Xbox One游戏,你可以通过ID@Xbox 利用一切资源。这是我们的基本原则。”
ID@Xbox 最早公布于上个月的科隆游戏展,专门面向独立游戏制作组免费发售Xbox One游戏。注册用户不需要支付任何游戏认证或游戏更新费用,但已有“良好制作记录”的制作组会优先成为注册会员。
微软曾在七月份确认,每一台Xbox One主机都可以被当做一台开发工具包,但这个功能不会在主机发售之初就开启。
微软在E3大展以后就一直努力树立友好的形象,Xbox One数字商店中不会将独立游戏分门别类,对所有游戏一视同仁。
PS4的86位架构更复杂更厉害 性能上超过Xbox one
PS4(相关资讯)的首席架构师Mark Cerny日前在接受采访时表示,他在2007年花费了整个夏季用于PS3的未来发展结构,并开始研究x86芯片使其用于游戏主机上。
他说:“我一直在尝试x86位芯片可不可行。如果你只把其用于PC上,这对于硬件供应商是很有局限性的。所以我们一直在和他们进行合作,并尝试用于其他领域。”
Cerny 后来表示在下一代PS主机上使用x86位芯片会让变得更加复杂,而且那些第一方开发商怀疑能否适用于游戏上。在他和PS4开发组共同参加的前几次会议上,给那些第一方的游戏开发商努力解释才获得了认可。
他说:“我们总共举行了15次非公开的发布会。当时我们几乎感觉不到时间的存在,过得太快了。但是我们知道必须给那些游戏开发组展示我们的想法。为每一个开发组举行的会议平均下来也都超过5小时了,最终我们还是成功了。”
当问到PS4的接口数和架构都变少了时,他回答称索尼就是想让下一代主机成这样,历史发展的结果而已。
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