2012年5月15日就是《暗黑破坏神3》发售的大喜日子,目前美版、台版、欧版、韩版等不同版本的《暗黑3》售价都已经公布,唯独简体中文版的《暗黑3》没有公布收费方式,也没有正式公布代理商。《暗黑3》没发售的时候大家都盼着,它真正来了的时候大家又要怎么做呢?
《暗黑3》是要来了,但你们有没有发现,这上面没有简体中文?
代理商其实已经浮出水面
到现在为止暴雪都没有公布国服《暗黑破坏神3》代理商,小编也跟大家一样在等这个代理商的公布。不过从目前来看公布只是个时间问题,代理商基本上已经确定了,那就是网易。
从签下《星际2》开始,暴雪就开始跟网易合作了
现在暴雪的游戏都是统合在战网上,只要有了战网号,就可以往上面添加游戏,这些游戏虽然客户端是不一样的,但是都可以用同一个战网号来登陆。就像2008年网易签下了《星际争霸2》,2009年《魔兽世界》也正式归网易了。暴雪战网在任何国家和地区的运营权都是唯一的,暴雪不可能让网易运营战网和《星际争霸2》,让九城单独运营跟战网剥离的《魔兽世界》,更不可能给网易和九城各开一个相互独立的战网。
现在官方已经公布网易续签战网,并且可以继续运营《星际争霸2》,也就是说《暗黑破坏神3》归网易已经是八九不离十了。不可能会出现一个新的厂商单独运营跟战网剥离开的《暗黑破坏神3》,也不会在大陆出现两个战网。战网的运营权归了网易,那么《暗黑破坏神3》也已经不远了。
这个节后真的是忙死人,突然爆发了这么多的消息,而且大部分还都是好消息,除了韩国方面的不确定性外。暗黑系列15周年专题,让我们着实过瘾了一把;随后曝光的游戏说明书,让我们真的离游戏越来越近了。现在,B叔再次站了出来,用一贯的太极方式肯定了我们最想得到的那个结果!应该可以开始倒数了,兴奋!
15周年回顾视频中文版:
玩家:你们老说的精雕细琢是什么意思?
Bashiok:就是要确保一切都是完美的。现在我们还没有进入真正严格意义上的精雕细琢阶段,虽然游戏的某些部分已经是在如此做了。而且,我们现在还在对一些比较大的游戏系统进行修改,其中的一些成果我们将会在随后不久或者是在下一个测试补丁中与大家分享。
玩家:那么这意味着,一旦这些比较重要的游戏系统的修改设定好了,暗黑3团队就会进入“严格意义上的精雕细琢”阶段 ?
Bashiok:我不会把心思放着琢磨这个上面。这是一个庞大的游戏,各个独立的部分可能会处在不同的开发阶段。
玩家:那么符文系统现在定下来了没有,目前它可以完整的运作了么?
Bashiok:目前还没有。一旦我们定下来了,我们心中至少有相当的把握这系统运作良好的时候,我们将跟大家分享所有的细节。
玩家:(一般来说)你们精雕细琢之后多久能够推出一款游戏? 换句话说,它仍然计划于2012年年初发布么 ?
Bashiok:我们不知道。我们本打算在2011年年底发售的,现在我们正准备在2012年第一季度发售。只要我们确定下来(发售日期或者其他东西),我们一定会让你知道的。
2月13日消息,对铁杆玩家来讲《暗黑3》似乎太漂亮了,而第四季度财政会议上暴雪公司已正式确认暗黑3将于今年第二季度发售……
日前,暴雪公司针对玩家询问有关《暗黑3》游戏难度的问题进行了较为明确的回答,它们认为《暗黑3》高难度模式对玩家来说是一场恶梦。
“普通游戏模式相当休闲,这对玩家来讲是非常有趣的现象,而玩家只要选择游戏的地狱难模式,那么一切就会就如恶梦一般……当然如果玩家需要使用此模式进行游戏的话,可以直接在游戏中进行方式的调整。”
与此同时,暴雪公司已公开了一段有关此作游戏地狱模式难度的视频,从该视频中可以看出,游玩地狱模式难度时除了敌人非常多以外,各种BOSS级怪物的攻击力等方面都得到了很大的提升,对玩家来说在使用该模式进行游戏时需要一定充分使用各种游戏技巧。
由国外玩家发起的讨论,内容是针对暗黑3(相关资讯)主机版和PC版之间的技能不同之处。有一些技能改动比较大,因此可能会诞生出一些十分有趣的全新Build。让我们来看看都有哪些技能差异吧。
野蛮人
跃击的冷却时间由 10 秒缩短为 5 秒。
无法像PC版那样无限使用冲刺,必须等待到持续时间结束之后才可以再次释放。
武僧
真言不再有持续时间,除非武僧死亡或者更换别的真言。但真言刷新时3秒初始加成效果仍然存在。
共鸣赞歌不再延长真言时间,但保留了开启真言之后回复精力的效果。
魔法师
魔法武器不再有持续时间,除非魔法师死亡(这点同武僧真言)。
魔法师现在无法主动解除御法者状态。
巫医
主机版的僵尸犬每只造成 13% 的武器伤害,一共两只。PC 版为每只造成 9% 的武器伤害,一共三只。
疫病蟾蜍的移动速度得到极大提升。
火焰炸弹、酸雨等降落型技能可以依靠 LT2 按键瞄准攻击屏幕外地区。
御尸者可以让巫医控制最多3只僵尸犬(增加一只)。
由这些技能改动可以看出,BUFF类技能普遍改成刷新即一直存在,这可能也是为了解放主机本就更加复杂的操作方式。野蛮人无法无限冲刺必然对其核心BUILD之一:跑酷流野蛮人造成不小的影响;而魔法师不能解除御法者的效果也带来了诸多的不便,可能对御法者的部分BUILD造成很大冲击。巫医的狗减少了一只,或许是为了怕主机上角色拥有过多召唤物而造成的角色操作难度不平衡的问题。
主机板截图:
社交通讯
18.45MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
学教育婴
13MB
30.46MB
76.88MB
129.93MB
模拟经营
275.71MB
战争策略
24.83MB
24.22MB
角色扮演
400MB
动作冒险
88.72MB
131.79MB
0KB
飞行射击
1.80GB
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《暗黑3》全球发售 国服仍需等待玩家需耐心
2012年5月15日就是《暗黑破坏神3》发售的大喜日子,目前美版、台版、欧版、韩版等不同版本的《暗黑3》售价都已经公布,唯独简体中文版的《暗黑3》没有公布收费方式,也没有正式公布代理商。《暗黑3》没发售的时候大家都盼着,它真正来了的时候大家又要怎么做呢?
代理商其实已经浮出水面
到现在为止暴雪都没有公布国服《暗黑破坏神3》代理商,小编也跟大家一样在等这个代理商的公布。不过从目前来看公布只是个时间问题,代理商基本上已经确定了,那就是网易。
现在暴雪的游戏都是统合在战网上,只要有了战网号,就可以往上面添加游戏,这些游戏虽然客户端是不一样的,但是都可以用同一个战网号来登陆。就像2008年网易签下了《星际争霸2》,2009年《魔兽世界》也正式归网易了。暴雪战网在任何国家和地区的运营权都是唯一的,暴雪不可能让网易运营战网和《星际争霸2》,让九城单独运营跟战网剥离的《魔兽世界》,更不可能给网易和九城各开一个相互独立的战网。
现在官方已经公布网易续签战网,并且可以继续运营《星际争霸2》,也就是说《暗黑破坏神3》归网易已经是八九不离十了。不可能会出现一个新的厂商单独运营跟战网剥离开的《暗黑破坏神3》,也不会在大陆出现两个战网。战网的运营权归了网易,那么《暗黑破坏神3》也已经不远了。
这次是真的了 《暗黑3》今年第一季度发售
这个节后真的是忙死人,突然爆发了这么多的消息,而且大部分还都是好消息,除了韩国方面的不确定性外。暗黑系列15周年专题,让我们着实过瘾了一把;随后曝光的游戏说明书,让我们真的离游戏越来越近了。现在,B叔再次站了出来,用一贯的太极方式肯定了我们最想得到的那个结果!应该可以开始倒数了,兴奋!
15周年回顾视频中文版:
玩家:你们老说的精雕细琢是什么意思?
Bashiok:就是要确保一切都是完美的。现在我们还没有进入真正严格意义上的精雕细琢阶段,虽然游戏的某些部分已经是在如此做了。而且,我们现在还在对一些比较大的游戏系统进行修改,其中的一些成果我们将会在随后不久或者是在下一个测试补丁中与大家分享。
玩家:那么这意味着,一旦这些比较重要的游戏系统的修改设定好了,暗黑3团队就会进入“严格意义上的精雕细琢”阶段 ?
Bashiok:我不会把心思放着琢磨这个上面。这是一个庞大的游戏,各个独立的部分可能会处在不同的开发阶段。
玩家:那么符文系统现在定下来了没有,目前它可以完整的运作了么?
Bashiok:目前还没有。一旦我们定下来了,我们心中至少有相当的把握这系统运作良好的时候,我们将跟大家分享所有的细节。
玩家:(一般来说)你们精雕细琢之后多久能够推出一款游戏? 换句话说,它仍然计划于2012年年初发布么 ?
Bashiok:我们不知道。我们本打算在2011年年底发售的,现在我们正准备在2012年第一季度发售。只要我们确定下来(发售日期或者其他东西),我们一定会让你知道的。
《暗黑3》地狱模式详解 演示视频放出
2月13日消息,对铁杆玩家来讲《暗黑3》似乎太漂亮了,而第四季度财政会议上暴雪公司已正式确认暗黑3将于今年第二季度发售……
日前,暴雪公司针对玩家询问有关《暗黑3》游戏难度的问题进行了较为明确的回答,它们认为《暗黑3》高难度模式对玩家来说是一场恶梦。
“普通游戏模式相当休闲,这对玩家来讲是非常有趣的现象,而玩家只要选择游戏的地狱难模式,那么一切就会就如恶梦一般……当然如果玩家需要使用此模式进行游戏的话,可以直接在游戏中进行方式的调整。”
与此同时,暴雪公司已公开了一段有关此作游戏地狱模式难度的视频,从该视频中可以看出,游玩地狱模式难度时除了敌人非常多以外,各种BOSS级怪物的攻击力等方面都得到了很大的提升,对玩家来说在使用该模式进行游戏时需要一定充分使用各种游戏技巧。
《暗黑3》PC版VS主机版 部分技能区别
由国外玩家发起的讨论,内容是针对暗黑3(相关资讯)主机版和PC版之间的技能不同之处。有一些技能改动比较大,因此可能会诞生出一些十分有趣的全新Build。让我们来看看都有哪些技能差异吧。
野蛮人
跃击的冷却时间由 10 秒缩短为 5 秒。
无法像PC版那样无限使用冲刺,必须等待到持续时间结束之后才可以再次释放。
武僧
真言不再有持续时间,除非武僧死亡或者更换别的真言。但真言刷新时3秒初始加成效果仍然存在。
共鸣赞歌不再延长真言时间,但保留了开启真言之后回复精力的效果。
魔法师
魔法武器不再有持续时间,除非魔法师死亡(这点同武僧真言)。
魔法师现在无法主动解除御法者状态。
巫医
主机版的僵尸犬每只造成 13% 的武器伤害,一共两只。PC 版为每只造成 9% 的武器伤害,一共三只。
疫病蟾蜍的移动速度得到极大提升。
火焰炸弹、酸雨等降落型技能可以依靠 LT2 按键瞄准攻击屏幕外地区。
御尸者可以让巫医控制最多3只僵尸犬(增加一只)。
由这些技能改动可以看出,BUFF类技能普遍改成刷新即一直存在,这可能也是为了解放主机本就更加复杂的操作方式。野蛮人无法无限冲刺必然对其核心BUILD之一:跑酷流野蛮人造成不小的影响;而魔法师不能解除御法者的效果也带来了诸多的不便,可能对御法者的部分BUILD造成很大冲击。巫医的狗减少了一只,或许是为了怕主机上角色拥有过多召唤物而造成的角色操作难度不平衡的问题。
主机板截图:
社交通讯
18.45MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
40MB
便携购物
106.79MB
生活休闲
18.74MB
学教育婴
13MB
生活休闲
30.46MB
新闻阅读
76.88MB
便携购物
129.93MB
模拟经营
275.71MB
战争策略
24.83MB
战争策略
24.22MB
角色扮演
400MB
动作冒险
88.72MB
角色扮演
131.79MB
角色扮演
0KB
飞行射击
1.80GB
角色扮演
0KB