杀戮尖塔电动力学卡牌怎么样?在杀戮尖塔中,每张卡牌都有其独特的效果和用途,下面带来的是电动力学卡牌的强度测评分析。
平均分:9.2
标准差:0.414
金卡排名第三
这张卡,很强。除非你是重编程或者射爆物理机,或者是矛盾给你掉了一个,否则一般没有拒绝的理由的。
这张卡的实际作用:2费,产出2/3个电球,同时获得0代价aoe能力。
我把这个实际作用做一下解读大家差不多就能理解了。关键就在于0代价aoe能力。
有人可能上来就要反驳我,你瞎说,那不明摆着需要2费吗?而且至少还要一个卡位。说的没错,电动力学这张卡打出去确实需要2费1个卡位,但这只是电动力学这张卡打出去需要付出的代价,而不是触发aoe需要付出的代价。打出去这张卡需要2费1卡,但触发它带来的aoe能力就不需要再多做任何的事情了,只需要很正常的运行卡组就行了,只不过这时你所有的电球伤害从单体随机变成了全体而已。这就是所谓的0代价。就算算上打出这张卡的费用,这张卡也是一张对卡组运作影响微乎其微,同时极大提升卡组对群怪强度的卡。哪怕是单体怪,其2费2球且消耗的特点也使它不会成为累赘。这样理解的话,这张卡的强度和优点就比较直观了吧。但这里还是要强调一点,这张卡打出去后获得的只是aoe能力,而不是aoe伤害。想真正解决群怪,还要保证你卡组本身的产电能力足够强劲,否则你就是空有aoe能力而没有aoe伤害了。与之类似的卡是贼的尸爆术——你不可能只打出一张尸爆就解决三咔咔,肯定是要配合卡组其它伤害卡杀死其中一只咔咔才能获得打出尸爆的收益。
总之,对于aoe卡稀缺且普遍用起来难受的机器人而言,电动力学这张卡实在是太香了,抓上一张解决群怪之忧,何乐不为呢?当然,你也可以在觉得自己应对群怪能力充足的情况下放弃抓这张卡,不过,二层是真的很凶险啊!
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来碎片整理单卡强度介绍。
碎片整理单卡强度介绍
平均分9.7,标准差0.414,总分145.5分,在机器人36张罕见卡牌中名列第一。
碎片整理能力牌 一点费用 获得1/2点集中。
机器人一共有三张单卡可以获得集中,他们分别是:碎片整理、耗尽、偏差认知。
他们的排名大致而言没有争议:偏差认知>碎片整理>耗尽。
碎片整理作为一张稳定给予集中的单卡,毫不夸张的说是没有任何缺点的。这也间接表明了在碎片上大做文章实在没有什么意义,就连偏差和耗尽的用法也比碎片复杂得多。朴实的给予一点集中就能在机器人蓝卡中勇夺桂冠,这也间接表明了集中对于机器人的增益究竟有多大。不管什么样的机器人(重编程/射爆核的物理机除外),向卡组里加一张碎片,永远是不会错的。这代表了它几乎万能的泛用性,同时碎片作为集中卡,可替代性也是极低的。无集中碎心有多难,有集中碎心就有多简单。
硬要谈碎片的缺点,我想可能有些机器人新手玩家或许尝到了回响AI十四五点集中的甜头之后,觉得能力流机器人天下无敌,空有两张碎片便带着毫无产球的能力和防御端的卡组去二层大战三奴隶,结果被一路捅进医院的悲剧。不过这多少是玩家的问题而不是碎片的问题。读者当个笑料便好。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来诸神之黄昏单卡强度介绍。
诸神之黄昏单卡强度介绍
3费打5*5/6*6,费伤比8.3/12
作为一张高费纯伤害,和隔壁同行一比(残杀/重锤/立地升天/招牌技/分离)这效率简直丢人到姥姥家了,随机多段大部分情况也不算什么正面效果。
那么,这张卡何德何能成为高贵的观者金卡呢?
原因有两个
第一,这张卡拥有极高的单卡段数,与力量,活力(赤牛,火焰纹)以及钢笔尖有着很好的搭配,如果再辅以姿态和易伤,能够轻易突破怪物的血量阈值,形成所谓的诸神莽观。如果怪被打死了,问题自然就解决了。
第二,这张卡是一张实打实的3费卡。众所周知,卡牌消耗的能量越多,其产生的效果也越强。如果能无视其能量消耗,诸神就是一张强力的伤害卡。蛇眼,天人,通晓万物都能满足这一条件。另外,一层拿到诸神时,也往往能够以放弃打出其他牌(打击防御)为代价,强行击杀怪物。这种情况下,诸神仅仅作为一张重锤-使用。
诸神的缺点呢?除了上述两条,诸神几乎一无是处,并不高的费伤比在高费的笨重下被其他攻击迅速淘汰,3费的攻击即使在神格完备的情况下也难以灵活运用,伤害的随机分配更是雪上加霜。如果不能及时凑出combo,诸神只能和打击竞争删位。
综上所述,诸神仅建议在已经有蛇眼或能量明显溢出时抓取,即使能凑出莽观一套,其整体卡组强度也并不高。除此之外,开局选金卡时,诸神也可以作为比较下位的过渡拿取。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod风切卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod风切卡牌分析详解
风切 Air Cut 0费 罕见攻击
魔法,远程。羁绊。
造成3(6)点伤害。
回应:抽一张牌。
勇者唯一指定最强廉价过牌,下限0费打3(6)小切割,上限0费打3(6)过3的超级大亮剑。毫无疑问的运转大头,曾因为过强而被从白卡晋升到蓝卡。
不管是对于缺乏真过牌的勇者,还是原版其他角色来说,0费过3是意义巨大的(特殊情况如幽灵幻想则除外,下面会另说)。风切作为羁绊卡强度不那么可控,但在常规卡组中依然值得为了它特地去配合的价值。
无论是前期当一个小切割用,还是后期拿来过牌,这张卡都能让整幅牌组变得更加顺滑。此外,风切还是高贵的0费牌,不管是给幽灵星体组成一个1费防9过牌1~3的小羁绊链,还是参与到主羁绊链中,或者羁绊其他的补费形成一个伪肾宝,都是相当好用的。可以说配合到位的话,风切的过牌能力甚至可以和原版各种过牌大头碰一碰。
当然,作为一张魔法,它也有一个缺点。那就是对共鸣利用率极其的低,因此在狭隙内出牌时必须更多的考虑出牌顺序。
值得一提的是,在勇者卡池中,一切抽牌都逃不掉一个把羁绊对象抽上手导致回应效果无法触发的通病,因此风切作为长链的组件时因抽牌而切断自己是毫不奇怪的,这也导致风切在单长链小卡组中发挥不算太理想——不过,和直接把火花塞抽牌堆顶部的红月倒是绝配,这一点在红月的评测中已经提及。同时,从反面来看,这可以成为多短链或者大卡组的强大过牌手段,承担起类似0费快检的强力角色。
抓位:由于是0费牌,且过牌数学期望是1.83张牌(运算时仅思考牌序,考虑到同时上手,实际数学期望小于1.83且随牌组增大趋近于1.83),加之各种各样的配合,因此除非是和手牌增加的情况严重互斥的牌组,否则都推荐抓。抓过之后若没有成为被羁绊的对象,过牌数学期望就只有1张牌(考虑同时上手,因此数学期望小于1),所以需要尽快安排羁绊成链。
敲位:仅增加了数值,敲风切不如敲幻炎。同时,不吃敲也是风切的强度之一。
省流:强,抓,不敲。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
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新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
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《杀戮尖塔》电动力学强度测评分析
杀戮尖塔电动力学卡牌怎么样?在杀戮尖塔中,每张卡牌都有其独特的效果和用途,下面带来的是电动力学卡牌的强度测评分析。
平均分:9.2
标准差:0.414
金卡排名第三
这张卡,很强。除非你是重编程或者射爆物理机,或者是矛盾给你掉了一个,否则一般没有拒绝的理由的。
这张卡的实际作用:2费,产出2/3个电球,同时获得0代价aoe能力。
我把这个实际作用做一下解读大家差不多就能理解了。关键就在于0代价aoe能力。
有人可能上来就要反驳我,你瞎说,那不明摆着需要2费吗?而且至少还要一个卡位。说的没错,电动力学这张卡打出去确实需要2费1个卡位,但这只是电动力学这张卡打出去需要付出的代价,而不是触发aoe需要付出的代价。打出去这张卡需要2费1卡,但触发它带来的aoe能力就不需要再多做任何的事情了,只需要很正常的运行卡组就行了,只不过这时你所有的电球伤害从单体随机变成了全体而已。这就是所谓的0代价。就算算上打出这张卡的费用,这张卡也是一张对卡组运作影响微乎其微,同时极大提升卡组对群怪强度的卡。哪怕是单体怪,其2费2球且消耗的特点也使它不会成为累赘。这样理解的话,这张卡的强度和优点就比较直观了吧。但这里还是要强调一点,这张卡打出去后获得的只是aoe能力,而不是aoe伤害。想真正解决群怪,还要保证你卡组本身的产电能力足够强劲,否则你就是空有aoe能力而没有aoe伤害了。与之类似的卡是贼的尸爆术——你不可能只打出一张尸爆就解决三咔咔,肯定是要配合卡组其它伤害卡杀死其中一只咔咔才能获得打出尸爆的收益。
总之,对于aoe卡稀缺且普遍用起来难受的机器人而言,电动力学这张卡实在是太香了,抓上一张解决群怪之忧,何乐不为呢?当然,你也可以在觉得自己应对群怪能力充足的情况下放弃抓这张卡,不过,二层是真的很凶险啊!
《杀戮尖塔》碎片整理单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来碎片整理单卡强度介绍。
碎片整理单卡强度介绍
平均分9.7,标准差0.414,总分145.5分,在机器人36张罕见卡牌中名列第一。
碎片整理能力牌 一点费用 获得1/2点集中。
机器人一共有三张单卡可以获得集中,他们分别是:碎片整理、耗尽、偏差认知。
他们的排名大致而言没有争议:偏差认知>碎片整理>耗尽。
碎片整理作为一张稳定给予集中的单卡,毫不夸张的说是没有任何缺点的。这也间接表明了在碎片上大做文章实在没有什么意义,就连偏差和耗尽的用法也比碎片复杂得多。朴实的给予一点集中就能在机器人蓝卡中勇夺桂冠,这也间接表明了集中对于机器人的增益究竟有多大。不管什么样的机器人(重编程/射爆核的物理机除外),向卡组里加一张碎片,永远是不会错的。这代表了它几乎万能的泛用性,同时碎片作为集中卡,可替代性也是极低的。无集中碎心有多难,有集中碎心就有多简单。
硬要谈碎片的缺点,我想可能有些机器人新手玩家或许尝到了回响AI十四五点集中的甜头之后,觉得能力流机器人天下无敌,空有两张碎片便带着毫无产球的能力和防御端的卡组去二层大战三奴隶,结果被一路捅进医院的悲剧。不过这多少是玩家的问题而不是碎片的问题。读者当个笑料便好。
《杀戮尖塔》诸神之黄昏单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来诸神之黄昏单卡强度介绍。
诸神之黄昏单卡强度介绍
3费打5*5/6*6,费伤比8.3/12
作为一张高费纯伤害,和隔壁同行一比(残杀/重锤/立地升天/招牌技/分离)这效率简直丢人到姥姥家了,随机多段大部分情况也不算什么正面效果。
那么,这张卡何德何能成为高贵的观者金卡呢?
原因有两个
第一,这张卡拥有极高的单卡段数,与力量,活力(赤牛,火焰纹)以及钢笔尖有着很好的搭配,如果再辅以姿态和易伤,能够轻易突破怪物的血量阈值,形成所谓的诸神莽观。如果怪被打死了,问题自然就解决了。
第二,这张卡是一张实打实的3费卡。众所周知,卡牌消耗的能量越多,其产生的效果也越强。如果能无视其能量消耗,诸神就是一张强力的伤害卡。蛇眼,天人,通晓万物都能满足这一条件。另外,一层拿到诸神时,也往往能够以放弃打出其他牌(打击防御)为代价,强行击杀怪物。这种情况下,诸神仅仅作为一张重锤-使用。
诸神的缺点呢?除了上述两条,诸神几乎一无是处,并不高的费伤比在高费的笨重下被其他攻击迅速淘汰,3费的攻击即使在神格完备的情况下也难以灵活运用,伤害的随机分配更是雪上加霜。如果不能及时凑出combo,诸神只能和打击竞争删位。
综上所述,诸神仅建议在已经有蛇眼或能量明显溢出时抓取,即使能凑出莽观一套,其整体卡组强度也并不高。除此之外,开局选金卡时,诸神也可以作为比较下位的过渡拿取。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod风切卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod风切卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod风切卡牌分析详解
风切 Air Cut 0费 罕见攻击
魔法,远程。羁绊。
造成3(6)点伤害。
回应:抽一张牌。
勇者唯一指定最强廉价过牌,下限0费打3(6)小切割,上限0费打3(6)过3的超级大亮剑。毫无疑问的运转大头,曾因为过强而被从白卡晋升到蓝卡。
不管是对于缺乏真过牌的勇者,还是原版其他角色来说,0费过3是意义巨大的(特殊情况如幽灵幻想则除外,下面会另说)。风切作为羁绊卡强度不那么可控,但在常规卡组中依然值得为了它特地去配合的价值。
无论是前期当一个小切割用,还是后期拿来过牌,这张卡都能让整幅牌组变得更加顺滑。此外,风切还是高贵的0费牌,不管是给幽灵星体组成一个1费防9过牌1~3的小羁绊链,还是参与到主羁绊链中,或者羁绊其他的补费形成一个伪肾宝,都是相当好用的。可以说配合到位的话,风切的过牌能力甚至可以和原版各种过牌大头碰一碰。
当然,作为一张魔法,它也有一个缺点。那就是对共鸣利用率极其的低,因此在狭隙内出牌时必须更多的考虑出牌顺序。
值得一提的是,在勇者卡池中,一切抽牌都逃不掉一个把羁绊对象抽上手导致回应效果无法触发的通病,因此风切作为长链的组件时因抽牌而切断自己是毫不奇怪的,这也导致风切在单长链小卡组中发挥不算太理想——不过,和直接把火花塞抽牌堆顶部的红月倒是绝配,这一点在红月的评测中已经提及。同时,从反面来看,这可以成为多短链或者大卡组的强大过牌手段,承担起类似0费快检的强力角色。
抓位:由于是0费牌,且过牌数学期望是1.83张牌(运算时仅思考牌序,考虑到同时上手,实际数学期望小于1.83且随牌组增大趋近于1.83),加之各种各样的配合,因此除非是和手牌增加的情况严重互斥的牌组,否则都推荐抓。抓过之后若没有成为被羁绊的对象,过牌数学期望就只有1张牌(考虑同时上手,因此数学期望小于1),所以需要尽快安排羁绊成链。
敲位:仅增加了数值,敲风切不如敲幻炎。同时,不吃敲也是风切的强度之一。
省流:强,抓,不敲。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
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61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB