PC-9800 系列(日语:PC-9800シリーズ,赫本: Pī Shi Kyūsen Happyaku Shirīzu),通常缩写为PC-98或 98 (キューハチ,Kyū-hachi),是日本 16 位和NEC从 1982 年到 2000 年生产的32 位个人电脑。该平台确立了 NEC 在日本个人电脑市场的主导地位,到 1999 年,已售出超过 1800 万台。虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,但它销售的是 NEC APC III,其硬件与早期的 PC-98 型号相似。
PC-98 最初是作为面向商业的个人计算机发布的,它向后兼容成功的PC-8800 系列。该系列的范围已经扩大,并在 1990 年代被用于包括教育和爱好在内的各种行业领域。NEC 成功吸引了第三方供应商和广泛的用户,到 1991 年,PC-98 以超过 60% 的份额主导了日本 PC 市场。IBM 的克隆品缺乏处理复杂日语书写系统的图形功能。此外,日本计算机制造商在国内市场销售基于每种专有架构的个人计算机。全球 PC 制造商,苹果除外,未能克服语言障碍,日本PC市场与全球市场隔绝。
背景
NEC 自 1950 年代以来开发了大型机。到 1976 年,该公司的大型机销售额在日本排名第四(10.4%),仅次于IBM(29.6%)、富士通(20.1%)和日立(15.8%)。NEC 并未涉足消费市场,其子公司 New Nippon Electric(后来的 NEC Home Electronics)在消费产品方面的成功有限。NEC 的信息处理小组开发了大型机和小型计算机,但他们没有开发个人计算机,因为他们认为微处理器不适合计算,因为它们缺乏性能和可靠性。但是,电子设备销售部开发了微处理器评估套件TK-80出乎意料地在爱好者中流行起来。TK-80 的开发者Tomio Gotō (后藤富雄)在 1977年旧金山西海岸计算机展览会上观察到个人计算机的普及。后藤和他的部门经理渡边和也(渡边和也)不顾信息处理组的批评,决定开发个人电脑。该部门只有一个小型电子零件商店的分销网络,因此他们要求新日本电气通过他们的消费者分销网络销售个人电脑。
硬件
PC-98在很多方面与IBM PC不同。例如,它使用自己的 16 位 C 总线 ( Cバス) 而不是ISA总线;BIOS、I/O 端口寻址、内存管理和图形输出也不同。但是,本地化的 MS-DOS、Unix、OS/2 或 Windows 仍将在 PC-9801 上运行。
PlayStation 4的发布获得了一致好评,评论家称赞索尼承认其消费者的需求,拥抱独立的游戏开发,并且没有像微软最初宣布的那样强加限制性的数字版权管理计划。评论家和第三方工作室在推出之前,也赞扬了PlayStation 4与竞争对手相比的功能。开发人员将主机和Xbox One之间的性能差异描述为“显着”和“明显”。需求的增加也帮助索尼在全球游戏机销量上名列前茅。到2019年10月,PS4成为有史以来第二畅销的家用游戏机,仅次于PlayStation 2。
PlayStation 4游戏在零售的蓝光光盘上分发,并通过PlayStation商店以数字方式下载。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩,玩家可以登录任何PS4游戏机访问他们的整个数字游戏库。所有PlayStation 4游戏都必须安装到主机的存储中。此外,一个名为“PlayGo”的系统允许用户在安装或下载达到特定点后开始玩游戏的部分内容(如开放关卡),而游戏的其余部分则在后台下载或安装。游戏和系统软件的更新也可以在后台和待机状态下下载。未来,PS4用户将能够通过Gaikai浏览游戏和流式传输游戏,几乎可以立即进行演示。索尼表示,它致力于发布越来越多的免费游戏,包括《行星边2》和《战争雷霆》。索尼还采取措施,让独立游戏开发者更容易在PS4上发布游戏,让他们可以选择自行发布自己的游戏,而不是依赖他人来分发游戏。
Revitalizing Retro Gaming: Unveiling the Timeless Allure of the Sharp X68000
X68000(日语:エックス ろくまんはっせん,赫本:埃库苏·鲁库曼·哈森)是由夏普公司创建的家用电脑。它于1987年首次发行,仅在日本销售。游戏是X68000的主要用途,具有定制的精灵硬件和8通道声音芯片,可实现同时代街机视频游戏的端口。
初始型号具有10 MHz摩托罗拉68000 CPU,1 MB内存,并且缺少硬盘驱动器。最终型号于1993年发布,配备25 MHz摩托罗拉68030 CPU,4 MB内存和可选的80 MB SCSI硬盘驱动器。这些系统中的 RAM 可扩展到 12 MB,但大多数游戏和应用程序不需要超过 2 MB。
硬件参数
操作系统
X68k运行一个名为Human68k的操作系统,该系统是由哈德逊软件为夏普开发的。类似 MS-DOS 的工作方式,Human68k 具有与 MS-DOS 非常相似的基于英语的命令。可执行文件的扩展名为 。2.0 之前的操作系统版本仅具有“格式”和“switch”等常见实用程序的命令行输出,而更高版本包含这些实用程序的基于表单的版本。至少发布了三个主要版本的操作系统,中间有几个更新。其他可用的操作系统包括用于 X68030 和 OS-9 的 NetBSD。
早期的模型有一个名为“VS”或“可视化外壳”的GUI;后来的那些最初是与SX窗口一起打包的。第三个名为“可视窗”的 GUI 具有类似于“图案”的界面。这些 GUI 外壳程序可以从软盘或系统的硬盘驱动器引导。大多数游戏也从软盘启动和运行;有些是硬盘可安装的,有些则需要硬盘安装。
自系统发布以来,Human68k、控制台、SX-Window C 编译器套件和 BIOS ROM 等软件已作为公共领域软件发布,并可供免费下载。
表壳设计
X68000 具有两个软弹出式 5.25 英寸软盘驱动器,或者在一些紧凑型型号中,具有两个 3.5 英寸软盘驱动器,以及两个连接塔架的非常独特的外壳设计,由一个可伸缩的提手隔开。该系统也是首批具有软件控制电源开关的系统之一。按下开关将指示系统软件保存并关闭,类似于现代PC的ATX设计。在系统关闭之前,屏幕将淡入黑色,声音将淡入静音。
系统键盘的两侧都有一个内置的鼠标端口。计算机的前面有一个耳机插孔,音量控制,操纵杆,键盘和鼠标端口。顶部仅在非紧凑型型号上具有可伸缩提手,复位按钮和不可屏蔽中断(NMI)按钮。后部具有各种端口,包括用于 3D 护目镜的立体输出、FDD 和 HDD 扩展端口以及 I/O 板扩展插槽。
显示
该监视器支持 15、24 和 31 kHz 的水平扫描速率,可用作具有复合视频输入的有线电视(NTSC-J 标准)。它是一款用于玩JAMMA兼容街机板的高质量显示器,因为它具有模拟RGB输入并支持街机游戏使用的所有三种水平扫描速率。
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全新登场!个人计算机革命再度崛起,为你带来无限可能
PC (personal computer),个人计算机一词源自于1981年IBM的第一部桌上型计算机型号PC,在此之前有Apple II的个人用计算机。
个人计算机由硬件系统和软件系统组成,是一种能独立运行,完成特定功能的设备。
硬件系统:是指计算机的物理设备如电源、主板、CPU、内存、硬盘等等。
软件系统:是指为方便使用计算机而设计的程序,软件系统包括系统软件和应用软件。系统软件指的是主要用于控制和管理计算机资源的程序,如操作系统、编译系统等。应用软件指各种可以运行在操作系统中的程序,如游戏软件、工作软件等。
个人计算机不需要共享其他计算机的处理、磁盘和打印机等资源也可以独立工作。从台式机(或称台式计算机、桌面电脑)、笔记本电脑到上网本和平板电脑以及超级本等都属于个人计算机的范畴。
随着智能手机和平板的普及,绝大多数人可能已经更青睐那种触动手指即可完成的办公娱乐方式。最近无论是在国内还是在国外,都有不少“专家”认为在不久的某一天里传统PC会被更为便携的手机和平板所替代。
PC-9800系列再度崛起:焕发新生!
PC-9800 系列(日语:PC-9800シリーズ,赫本: Pī Shi Kyūsen Happyaku Shirīzu),通常缩写为PC-98或 98 (キューハチ,Kyū-hachi),是日本 16 位和NEC从 1982 年到 2000 年生产的32 位个人电脑。该平台确立了 NEC 在日本个人电脑市场的主导地位,到 1999 年,已售出超过 1800 万台。虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,但它销售的是 NEC APC III,其硬件与早期的 PC-98 型号相似。
PC-98 最初是作为面向商业的个人计算机发布的,它向后兼容成功的PC-8800 系列。该系列的范围已经扩大,并在 1990 年代被用于包括教育和爱好在内的各种行业领域。NEC 成功吸引了第三方供应商和广泛的用户,到 1991 年,PC-98 以超过 60% 的份额主导了日本 PC 市场。IBM 的克隆品缺乏处理复杂日语书写系统的图形功能。此外,日本计算机制造商在国内市场销售基于每种专有架构的个人计算机。全球 PC 制造商,苹果除外,未能克服语言障碍,日本PC市场与全球市场隔绝。
背景
NEC 自 1950 年代以来开发了大型机。到 1976 年,该公司的大型机销售额在日本排名第四(10.4%),仅次于IBM(29.6%)、富士通(20.1%)和日立(15.8%)。NEC 并未涉足消费市场,其子公司 New Nippon Electric(后来的 NEC Home Electronics)在消费产品方面的成功有限。NEC 的信息处理小组开发了大型机和小型计算机,但他们没有开发个人计算机,因为他们认为微处理器不适合计算,因为它们缺乏性能和可靠性。但是,电子设备销售部开发了微处理器评估套件TK-80出乎意料地在爱好者中流行起来。TK-80 的开发者Tomio Gotō (后藤富雄)在 1977年旧金山西海岸计算机展览会上观察到个人计算机的普及。后藤和他的部门经理渡边和也(渡边和也)不顾信息处理组的批评,决定开发个人电脑。该部门只有一个小型电子零件商店的分销网络,因此他们要求新日本电气通过他们的消费者分销网络销售个人电脑。
硬件
PC-98在很多方面与IBM PC不同。例如,它使用自己的 16 位 C 总线 ( Cバス) 而不是ISA总线;BIOS、I/O 端口寻址、内存管理和图形输出也不同。但是,本地化的 MS-DOS、Unix、OS/2 或 Windows 仍将在 PC-9801 上运行。
软件
从 1980 年代到 1990 年代中期,PC-98 主要用于日本的商业和工业。截至 1992 年 9 月,在 16,000 个 PC-98 软件应用程序中,其中 60% 是企业业务软件应用程序(包括CAD),其中 10% 是操作系统和开发工具,其中 10% 是教育软件应用程序,其中其余是图形设计、网络、文字处理和游戏的混合体。Nikkei Personal Computing 杂志在 1993 年报道说,大多数家庭用户购买 PC 是为了在家完成办公室工作。出版商向 2000 名读者发送了一份问卷,在 1227 名回答的读者中,82% 的用户将其用于文字处理,72% 用于电子表格,47% 作为数据库,43% 用于游戏。
索尼PS4即将席卷游戏界
游戏机4(PS4)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。2013年2月宣布作为PlayStation 3的继任者,于2013年11月15日在北美推出,2013年11月29日在欧洲,南美和澳大利亚推出,并于2014年2月22日在日本推出。作为第八代的游戏机,它与微软的Xbox One和任天堂的Wii U和Switch竞争。
该控制台摆脱了其前身更复杂的Cell微架构,具有基于x86-64架构的AMD加速处理单元(APU),理论上可以在1.84万亿次浮点运算时达到峰值;AMD表示,它是迄今为止开发的“最强大的”APU。PlayStation 4更加重视社交互动以及与其他设备和服务的集成,包括在PlayStation Vita和其他支持的设备上进行主机外游戏的能力(“远程播放”),在线流式传输游戏或向朋友流式传输游戏的能力,他们远程控制游戏玩法(“共享游戏”)。与PlayStation 3相比,控制台的控制器也进行了重新设计和改进,改进了按钮和模拟摇杆,并集成了触摸板以及其他更改。该控制台还支持 HDR10 高动态范围视频和 4K 分辨率多媒体的播放。
PlayStation 4的发布获得了一致好评,评论家称赞索尼承认其消费者的需求,拥抱独立的游戏开发,并且没有像微软最初宣布的那样强加限制性的数字版权管理计划。评论家和第三方工作室在推出之前,也赞扬了PlayStation 4与竞争对手相比的功能。开发人员将主机和Xbox One之间的性能差异描述为“显着”和“明显”。需求的增加也帮助索尼在全球游戏机销量上名列前茅。到2019年10月,PS4成为有史以来第二畅销的家用游戏机,仅次于PlayStation 2。
2016年9月7日,索尼推出了PlayStation 4 Slim,这是一款较小版本的游戏机;以及一个名为PlayStation 4 Pro的高端版本,它具有升级的GPU和更高的CPU时钟速率,以支持支持的游戏中的增强性能和4K分辨率。
它的继任者PlayStation 5于2020年11月发布,索尼于2021年1月在日本停产了除Slim版本之外的所有PlayStation 4型号,在西方市场声明对PS4的3年支持后,它仍然在西方市场生产。
硬件参数
历史
根据首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的说法,索尼第四台视频游戏机的开发早在2008年就开始了。
不到两年前,PlayStation 3在由于生产问题而延迟数月后推出。这一延迟使索尼落后微软的Xbox 360近一年,后者在PS3推出时已经接近1000万的销量。索尼电脑娱乐欧洲首席执行官吉姆·瑞安表示,索尼希望避免在PS3的继任者身上重蹈覆辙。
在设计该系统时,索尼与软件开发人员Bungie合作,后者提供了他们对控制器的意见,以及如何使其更好地拍摄游戏。2012年,索尼开始向游戏开发者提供开发套件,包括一台运行AMD加速处理单元芯片组的改装PC。这些开发套件被称为“奥比斯”。
2013年初,索尼宣布将于2013年2月20日在美国纽约市举行一场名为PlayStation Meeting 2013的活动,以涵盖“PlayStation的未来”。索尼在活动中正式宣布了PlayStation 4。它揭示了有关控制台硬件的细节,并讨论了它将引入的一些新功能。索尼还展示了正在开发的游戏的实时镜头,以及一些技术演示。游戏机的设计于2013年6月在E3 2013上公布,最初的建议零售价为399美元(北美)、399欧元(欧洲)和349英镑(英国)。索尼利用了微软在新发布的Xbox One定位方面遇到的问题,其中包括其更高的价格点(北美为499美元),以及对用户如何共享游戏媒体的严格规定。除了较低的价格点外,索尼还专注于与PS4共享媒体的便利性。
该公司于2013年8月20日在德国科隆举行的科隆国际游戏展新闻发布会上公布了北美、中美洲、南美洲、欧洲和澳大利亚的发布日期以及最终信息。该主机于 2013 年 11 月 15 日在美国和加拿大发布,随后于 2013 年 11 月 29 日进一步发布。到2013年底,PS4在更多的欧洲,亚洲和南美国家推出。PS4于2014年2月22日在日本发行,售价39,980元。
索尼于2014年5月与中国政府达成协议,在中国大陆销售其产品,PS4将是首款发布的产品。索尼首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)在五月份表示:“中国市场,仅就其规模而言,显然是一个非常大的视频游戏产品市场......我认为,我们将能够在中国复制我们在世界其他地区PS4上取得的成功。
2015年9月,索尼将PS4在日本的价格下调至34,980日元,其他东南亚市场的价格也出现了类似的降幅。第一个官方的300英镑PS4捆绑包是299.99英镑的“未知的内森·德雷克收藏500GB”,并于2015年10月9日在英国发行。同时提供了1 TB的£329.99版本。 2015年10月9日,PS4在北美首次正式降价:下调50美元至349.99美元,加拿大下调20美元至429.99美元。2015年10月下旬,欧洲官方降价至349.99欧元/299.99英镑。
2016年6月10日,索尼证实,传闻代号为“Neo”的PlayStation 4的硬件修订版正在开发中。新版本是一种更高端的模型,旨在支持4K游戏。新型号将与现有型号一起出售,所有现有软件将在两种型号之间兼容。莱登表示,索尼没有“分裂市场”的计划,只是说在Neo上玩游戏的玩家将“拥有相同的体验,但一个将以更高的分辨率提供,并具有增强的图形体验,但其他一切都将完全符合您的预期”。高端游戏机于2016年9月7日作为PlayStation 4 Pro公开发布,与此同时,索尼推出了具有更小外形的原始PS4机型的更新版本。
2018年5月,索尼互动娱乐首席执行官约翰·科德拉(John Kodera)在向投资者发表演讲时表示,PlayStation 4即将进入其生命周期的终点,该公司预计硬件销量将逐年下降。他解释说,索尼将通过专注于“加强用户参与度”来应对预期的下降,包括继续投资于新的第一方游戏和PS4的其他在线服务。“我们将利用未来三年的时间准备下一步,蹲下来,以便我们将来可以跳得更高,”科德拉在第二天接受媒体采访时补充道。
在2020年11月推出PlayStation 5之后,索尼于2021年1月5日停止在日本生产PlayStation 4的500GB Slim型号,标准PS4和PS4 Pro仍在为西方市场生产。根据彭博新闻社2022年1月的一篇报道,索尼原本准备在2021年底停产PlayStation 4,转而使用PlayStation 5,但由于持续的半导体短缺,索尼难以跟上PlayStation 5的需求,该公司计划继续生产PlayStation 4。除了帮助抵消PlayStation 5的短缺之外,这种生产方法还有助于确保与PlayStation 5的组件提供商达成协议。
游戏
PlayStation 4游戏在零售的蓝光光盘上分发,并通过PlayStation商店以数字方式下载。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩,玩家可以登录任何PS4游戏机访问他们的整个数字游戏库。所有PlayStation 4游戏都必须安装到主机的存储中。此外,一个名为“PlayGo”的系统允许用户在安装或下载达到特定点后开始玩游戏的部分内容(如开放关卡),而游戏的其余部分则在后台下载或安装。游戏和系统软件的更新也可以在后台和待机状态下下载。未来,PS4用户将能够通过Gaikai浏览游戏和流式传输游戏,几乎可以立即进行演示。索尼表示,它致力于发布越来越多的免费游戏,包括《行星边2》和《战争雷霆》。索尼还采取措施,让独立游戏开发者更容易在PS4上发布游戏,让他们可以选择自行发布自己的游戏,而不是依赖他人来分发游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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