Oculus Rift是由Meta平台部门Oculus VR开发和制造的已停产的虚拟现实头显系列,于2016年3月28日发布。
2012年,Oculus发起了一项Kickstarter活动,为Rift的发展提供资金,此前两个月,该公司是一家独立公司。该项目证明是成功的,从大约10,000名贡献者那里筹集了近250万美元。2014年3月,奥库卢斯被脸书以20亿美元的价格收购。
自Kickstarter活动以来,Rift经历了各种预生产模型,其中大约五种在商业发布之前已向公众展示。其中两个模型被运送到支持者,标记为开发套件;2013年中期的DK1和2014年中期的DK2旨在为开发人员提供一个平台,以便在Rift发布之前及时开发内容。然而,两者都被许多希望尽早预览该技术的爱好者所购买。《裂谷》于2016年3月与《裂谷CV1》一起在商业上发布,2019年3月,随着其继任者Oculus Rift S的发布而停产。
通过“被看到”(MTBS)的虚拟现实和3D论坛,Oculus的创始人、长期的MTBS讨论论坛版主帕尔默·拉基(Palmer Luckey)提出了一个想法,即创造一种新的头戴式显示器,这种显示器既比当时市场上的产品更有效,又对游戏玩家来说价格低廉。
第一个粗略的原型是帕尔默·拉基(Palmer Luckey,当时18岁)于2011年在加利福尼亚州长滩父母的车库里组装的。巧合的是,约翰·卡马克一直在做自己的研究,并碰巧遇到了作为MTBS成员的幸运儿的发展。在对早期的原型机进行了采样后,卡马克偏爱了勒基的方法,就在2012年电子娱乐博览会之前,Id软件宣布他们未来的更新版本的《毁灭战士3》BFG版将与头戴式显示单元兼容。
2012年6月,在E3大会期间,卡马克推出了一款基于Luckey的Oculus Rift原型的管道胶带头戴式显示器,该原型运行卡马克自己的软件。该装置具有高速IMU和5.6英寸(14厘米)LCD,通过双透镜可见,位于眼睛上方,可提供90度水平和110度垂直立体3D视角。
运行时间
Oculus Rift 运行时正式支持微软视窗、macOS 和 Linux。安装包包括耳机驱动程序(包括 Oculus 显示驱动程序和控制器驱动程序)、位置跟踪传感器驱动程序、Oculus 服务和 Oculus 家庭应用程序等组件。运行时服务实现了许多处理技术,旨在最大限度地减少延迟,此外还可以提高VR应用程序在较弱硬件下的平滑度。其中包括直接模式、异步时间扭曲和异步空间扭曲。
奥库卢斯之家
当用户打开Rift并且没有其他内容输出到耳机时,他们会看到Oculus Home。这是Rift的默认环境,它为他们提供了一个阁楼环境和一个浮动菜单,允许用户启动他们拥有的VR应用程序,查看他们的朋友是否正在使用Rift,并从头显购买Oculus Home商店的虚拟现实内容。
对基本软件的更新,称为Core 2.0,引入了一个更具交互性的默认环境,允许用户使用导入的3D模型进行导航和自定义。
奥库鲁斯商店
Oculus为耳机应用保持了市场地位。这些列表经过精心策划,仅允许在推荐的硬件上平稳运行的应用程序。大多数房源还会根据其引起晕动病的可能性或跳跃恐慌的数量来评估其舒适度。但是,开发人员不必使用Oculus Home来分发Rift的内容,这完全是可选的。该商店可以从基于VR的Oculus主页,桌面应用程序或Oculus网站的“体验”部分访问。
特点
注册表上的列表包括:
· 年龄和内容分级
· 舒适等级:“舒适”、“中等”、“强烈”(由 Oculus 指定)
· 用户评分和评论:用户可以在5星量表上评分并撰写评论
软件开发工具包
裂谷的内容是使用Oculus PC SDK开发的,这是一种免费的专有软件开发工具包,可用于微软Windows(OSX和Linux支持计划在未来)。这是一个功能完整的SDK,为开发人员处理制作虚拟现实内容的各个方面,例如光学失真和高级渲染技术。
Oculus SDK直接与流行的游戏引擎Unity 5、虚幻引擎4和冰引擎集成。这允许已经熟悉这些引擎的开发人员创建VR内容,几乎没有VR特定的代码。
Rift是一个开放的平台,因此开发人员不需要任何批准或验证来开发,分发或销售内容,也不必支付任何许可费用。但是,未经许可,不得修改 SDK 或将其重新用于其他目的或硬件。
使用SDK版本0.8或更高版本为开发工具包2开发的内容与Rift兼容;但是,为开发工具包 1 或使用旧版本的 SDK 开发的内容必须使用最新的 SDK 版本重新编译才能兼容。
2015年12月21日,Oculus宣布发布其最终版的Rift 1.0 SDK,并开始向开发人员发布其最终版本的Oculus Rift VR头显。
在Oculus的第三届年会(Oculus Connect 3)上,它宣布了这项名为“异步空间扭曲(ASW)”的新技术。这项技术允许Rift补偿掉落的帧。根据Oculus的说法,ASW降低了PC的最低规格,以运行Rift而不会有任何抖动。
2015 年 5 月,Oculus VR 宣布了使用 Oculus Rift 的计算机的“推荐”硬件规格,指定了相当于英特尔酷睿 i5-4590 的 CPU、至少 8GB 的 RAM、至少一个 AMD Radeon R9 290 或 Nvidia GeForce GTX 970 显卡、一个 HDMI 1.3 输出、三个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口。 港口。Oculus VR表示,这些要求将在第一个消费者模型的生命周期内保持有效。该公司还表示,虽然即将推出的笔记本电脑独立GPU可能能够达到Oculus Rift所需的性能,但在集成显卡和独立显卡之间切换的系统可能无法以支持该设备的方式处理输出。Oculus Rift 仅支持 64 位版本的微软视窗 7 SP1 或更高版本;Oculus VR表示,该设备最初仅支持Windows,以便专注于“提供高质量的消费者级VR体验”;将来将开发对 Linux 和 macOS 的支持。
Oculus VR还提供了硬件测试应用程序,Oculus VR还认证并推广了符合这些建议的特定型号的预建计算机,这些计算机来自华硕,Alienware和戴尔公司等供应商,作为“Oculus Ready”。
2016 年 10 月 6 日,Oculus VR 宣布了减少硬件建议,现在建议使用英特尔酷睿 i3-6100 或 AMD FX 4350 CPU、至少一个 GeForce GTX 960 或等效显卡、两个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口,以及 Windows 8 或更高版本。该公司表示,这些较低的要求是通过采用运动插值来实现的;在无法处理每秒 90 帧完整渲染的系统上,驱动程序将允许软件以 45 FPS 进行渲染,并根据它们之间的差异生成帧以发送到头戴式设备以保持其帧速率。Oculus表示,这些变化将符合这些规格的PC的平均硬件成本降低到500美元,并且还将使某些笔记本电脑能够运行Oculus Rift。
2018年6月,奥库勒斯VR将其推荐的操作系统规格更新到了Windows 10。虽然 Windows 7 和 Windows 8.1 用户仍然可以访问标准的 Rift 体验,但较新的功能和应用可能需要升级到 Windows 10。
游戏
Oculus表示,Rift主要是一种游戏设备,他们的主要内容重点是游戏。
具有第一人称或固定摄像机视角的现有游戏可以通过一些开发工作移植到VR中。然而,Oculus表示,最好的虚拟现实体验是从一开始就为裂谷设计的。
许多AAA级游戏增加了对Rift的支持(并且可以与开发套件2一起玩),包括汽车项目,精英:危险,欧洲卡车模拟器2和泥土拉力赛,以及许多独立游戏,如AaAaAA!!! - 对重力和以太币的鲁莽无视.粉丝和爱好者还将对Rift的支持修改为几个流行的游戏,允许广泛的低级模组,包括Minecraft和飞行模拟器X。
在2015年6月的裂谷发布会上,Oculus宣布了裂谷的9款首发游戏,包括CCP的《EVE:女武神》和失眠游戏的《无处边缘》。它还宣布正在与其他开发商合作,包括最终幻想开发商史克威尔艾尼克斯,摇滚乐队开发商Harmonix和《秩序:1886》开发商“在黎明时准备就绪”。
2015年7月,Oculus透露,它正在为20多个专为Rift制作的第二方高产值游戏提供全额资金,其中之一就是《失眠症:无处不在的边缘》。
2017年7月,漫威在迪士尼的D23活动中宣布,它将通过一款名为Powers United VR的Oculus独家游戏将他们的12个超级英雄带到VR中。
媒体
Oculus将Oculus影院作为免费应用程序,它允许使用Rift从虚拟影院环境中观看传统电影和视频,使用户能够感知在电影院大小的屏幕上观看内容。 Oculus Cinema还将采用联网模式,多个用户可以在同一虚拟空间中观看相同的视频,将彼此视为化身,并能够在观看视频时相互交流和交谈。
裂谷还提供了查看常规监视器无法查看的新型媒体的机会;360°3D视频和“虚拟现实电影”(一种全新的媒介)。
球形视频(通常称为360°视频)可以简单地由用户移动头部来查看,而Rift为立体球形视频(通常称为360°3D视频)开辟了可能性。2014年9月,NextVR宣布他们将使用价值20万美元的摄像机装备为Rift制作360°3D内容,包括短片,以及360°3D的体育或音乐会等现场直播活动2015年7月,Oculus宣布与加拿大电影公司Felix & Paul Studios达成协议,为Rift制作360°3D视频。
裂谷还支持一种新的娱乐体验媒介,Oculus称之为“虚拟现实电影”。Oculus已经建立了Oculus故事工作室,为Rift开发这种类型的内容,该团队拥有来自PIXAR和ILM等主要视觉特效公司的多位前员工。Oculus故事工作室在2015年圣丹斯电影节上展示了其第一部VR电影《迷失》,获得了与会者的积极评价。[73]
该工作室计划在发布时与Rift一起发布5部VR短片,包括迷失,斗牛士,亨利,亲爱的安吉莉卡和卡布鲁姆。
社交
Oculus认为,从长远来看,社交应用将是最受欢迎的虚拟现实体验。裂谷的一些社会应用正在开发中,预计该行业将面临重大竞争。
2015年5月,AltspaceVR为DK2用户推出了公开测试版,以试用他们的社交VR平台。AltspaceVR允许人们居住在具有空间语音通信的共享虚拟空间中,在虚拟屏幕上投射来自互联网的内容,并与对象进行交互(允许下棋或其他棋盘游戏等活动)。它还支持额外的硬件,如眼动追踪和身体追踪。
2013年,“第二人生”的创始人菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)离开了林登实验室,致力于为Rift设计一个名为High Fidelity的新虚拟世界,它将把成千上万的用户托管虚拟环境连接在一起,形成一个一致的虚拟世界。
2015年5月,“第二人生”背后的公司Linden Lab宣布,他们也在开发一个新的虚拟世界,代号为Project Sansar,为Rift和Gear VR等虚拟现实头显而建。与《第二人生》一样,Sansar将托管在林登的服务器上,并将虚拟土地出租给玩家,他们可以在上面建造和销售虚拟物品和服务(林登将从中分一杯羹)。林登实验室希望在2016年底之前释放桑萨尔。
工业和专业
除了消费者用途外,Rift还吸引了行业和专业领域的极大兴趣,以提高生产力,可视化和广告。
许多建筑公司一直在尝试使用Rift进行可视化和设计。通过正确的软件,Rift允许建筑师确切地看到他们的建筑将是什么样子,并了解传统显示器上不可能的规模。
2015年初,奥迪开始在经销商处使用Rift开发者套件2,帮助客户配置他们感兴趣的汽车,并了解驾驶赛车会是什么样子。
挪威陆军一直在试验Rift开发套件2,以提高装甲车驾驶员和指挥官的态势感知能力。
在创新的虚拟操作台上使用Oculus Rift有助于控制远程操作的军用移动机器人战术机器人系统(TAROS)。人类操作员可以直观地控制并调解立体视觉摄像机的3D视图。
眼球媒介是眼球裂谷的绘画体验。
教育
Oculus裂谷越来越多地在大学和学校被用作教育工具。提供沉浸式、引人入胜的环境的能力可以帮助各种各样的学生学习。特别是,当使用Oculus Rift作为解剖学和生理学中提供的内容的补充时,似乎对医学,健康科学和运动学生有好处。 Oculus Rift在其他领域的课程中也越来越多地使用,如市场营销,建筑,临床教育,计算机科学和护理人员。
电视
2016年10月,电视剧《Halcyon》作为“虚拟现实剧集”上映,部分剧集在传统电视上播出。还有一些作为Oculus裂谷的VR内容。这是继2048年世界上第一个“VR犯罪部门”之后的犯罪剧。
体育
福克斯体育于2016年秋季开始为Oculus Rift和其他虚拟现实系统制作内容。其最初内容主要由福克斯学院橄榄球报道组成。
赌场
一些在线赌场已经开始使用Oculus Rift来提供独特的在线赌场体验,允许用户通过VR耳机玩老虎机并体验赌场的大厅。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
PC-9800 系列,通常简称为 PC-98,是 NEC 从 1982 年到 2000 年生产的日本 16 位和 32 位个人计算机系列。该平台确立了 NEC 在日本个人计算机市场的主导地位,到 1999 年……
PC-9801 是 NEC 从 1982 年开始生产的日本 16 位微型计算机,是 PC-9800 系列 16 位和 32 位个人计算机中的第一款。该平台确立了 NEC 在日本个人计算机市场的主导地位,到 1999 年,PC-98 已售出超过 1800 万台。
它于 1982 年首次出现,采用 8086 CPU。它以 5 MHz 的时钟速度运行,带有两个 µPD7220 显示控制器(一个用于文本,另一个用于视频图形),并附带 128 KB 的 RAM,可扩展至 640 KB。其 8 色显示屏的最大分辨率为 640×400 像素。它的继任者 PC-9801E 于 1983 年问世,采用 8086-2 CPU,可以选择性地以 5 或 8 MHz 的速度运行。NEC PC-9801VM 使用 NEC V30 CPU。
PC-98 于 1982 年推出时,最初售价为 298,000 日元(按 1982 年美元计算约为 1,200 美元)。
在 1980 年代和 1990 年代初期,NEC 主导了日本国内 PC 市场,超过 60% 的 PC 以 PC-9801 或 PC-8801 的形式销售。1990 年,IBM 日本推出了 DOS/V 操作系统,可以在标准 IBM PC/AT VGA 适配器上显示日语文本。在那之后,PC-98 的衰落开始了。PC-9801 的最后继任者是 2000 年出现的基于赛扬的 PC-9821Ra43(时钟速度为 433 MHz,使用 1998 年基于 440FX 芯片组的主板设计)。
虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,它确实销售了 NEC APC III,它的硬件与早期的 PC-98 型号相似。
Hyper Neo Geo 64(ハイパーネオジオ64?)是由SNK创建的街机游戏系统,作为Neo Geo MVS的继承者。它是第一个也是唯一一个能够以3D渲染的SNK硬件集。
Hyper Neo Geo 64旨在将SNK带入3D时代,并为取代其老化的Neo Geo AES的家庭系统提供硬件基础,SNK希望能够与世嘉土星,索尼PlayStation和任天堂64等第5代游戏机竞争。
街机系统于1997年9月发布,具有定制的64位RISC处理器,4兆字节的程序存储器,64兆字节的3D和纹理存储器,以及128兆字节的2D角色和背景存储器。为该系统发布的第一款游戏是《路之刃》,紧随其后的是《侍魂64》和《致命狂怒:狂野野心》。虽然这三款游戏看起来都不错,但没有一款特别受欢迎:SNK的铁杆粉丝更喜欢2D版本的《侍魂》和《致命狂怒》,新人很少感兴趣。南梦宫和世嘉拥有卓越的街机硬件和更多的3D游戏目录。
这在当时是无济于事的,因为当时SNK在开发基于3D多边形的游戏方面几乎没有经验。
到1999年,该系统已经死亡,总共只发布了七款游戏,只有一款《致命狂怒:狂野野心》被移植到另一个系统:PlayStation,其图形受到严重阻碍,无法与街机原版相媲美。
· 处理器:64 位 RISC 芯片,带 4 MB 内存和 4 MB 程序存储器
· 声音芯片:32 通道 PCM 波表音频,最大采样频率为 44.1 kHz(CD 质量)和 32 MB 波表 RAM
· 调色板:1670万
· 屏幕上的最大颜色:4,096
· 3D 分支:96 MB 顶点内存,最大纹理内存 16 MB
· 2D 精灵分支:每秒 60 帧动画,128 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,蒙太奇,链条,马赛克,网格,动作,上/下,右/左反转
· 2D 滚动分支:最多 4 个游戏平面,64 MB 字符内存
· 为 Hyper Neo Geo 64 主板供电时,JAMMA 连接器 (3,4,C,D) 上的所有 (4) 个 +5v 引脚都必须有 +5v。这是由于超级新 Geo 64 的双层板设计。
· 正确通电的主板将在主板和游戏启动时显示带有白色文本的蓝屏。如果未正确通电,则仅显示蓝屏。
· 格斗 - 只玩4个格斗游戏
· 驾驶 - 只玩2个驾驶游戏
· 射击 - 只玩野兽破坏者:第二个噩梦
· 韩语 - 只玩2个武士肖当游戏
格斗游戏板有2个修订版。第一个版本看起来是JAMMA,但不是真正的JAMMA,因为声音不是来自JAMMA边缘,而是来自安装在电路板前面的JST VL连接器,该连接器由电位计控制。有一种修改可以使JAMMA边缘的单耳声音消失,这涉及移除跳线并设置另一个跳线。还有一个神秘的额外+5v连接器,应该连接到电路板的背面,以“延长”每个SNK的电路板寿命。连接额外的+5v连接器是否真的延长了电路板的使用寿命,目前仍未得到证实。有人说这是为了转移通过JAMMA边缘的高电流的热量。
第二版主板是真正的JAMMA,并且还具有一个开关,用于在JAMMA输出和具有立体声的MVS输出之间进行选择。
很容易区分每个修订版,修订版 1 的前面有一个音量端口和 JST YL/VL 连接器,而修订版 2 的主板前面只有 JST YL 和 VL 连接器(21 针 YL、4 针 VL、15 针 YL、12 针 YL、9 针 YL)。
Oculus Quest是由Meta Platforms, Inc.的一个部门Oculus开发的虚拟现实 (VR) 耳机,于 2019 年 5 月 21 日发布。
与其前身Oculus Go类似,它是一款独立设备,可以在基于Android的操作系统下以无线方式运行游戏和软件。它支持具有六个自由度的位置跟踪,使用内部传感器和头显前端的一组摄像头,而不是外部传感器。这些摄像头还用作安全功能“Passthrough”的一部分,当用户离开指定的边界区域时,它会显示来自摄像头的视图。后来的软件更新添加了“Oculus Link”,该功能允许 Quest 通过USB连接到计算机,从而可以与Oculus Rift兼容的软件和游戏一起使用。
在 2016 年的 Oculus Connect 3 上,Facebook 首席执行官马克扎克伯格透露,Oculus 正在开发一款代号为“Santa Cruz”的独立虚拟现实耳机。在次年的 Oculus Connect 4 上,宣布 Oculus 计划在 2018 年发布新型号的软件开发套件。他们还透露了随附的控制器,这将类似于 Oculus Rift 的触摸控制器。
Oculus Quest 使用具有 4 GB RAM 的Qualcomm Snapdragon 835片上系统(SoC)。该芯片的四个 2.3 GHz CPU 内核中的三个保留用于软件,而其余内核及其四个低功耗内核则保留用于运动跟踪和其他后台功能。它运行基于Android的操作系统,经过修改以增强 VR 应用程序的性能。需要运行 Oculus 应用程序的智能手机才能进行首次设置。
每只眼睛使用钻石Pentile OLED显示屏,分辨率为 1440 × 1600,刷新率为 72 Hz。头戴设备采用了最初在 Oculus Go 中引入的“下一代”镜头技术,有助于扩大镜头的甜蜜点。诸如上帝射线之类的视觉伪影不太突出,但在高对比度的场景中仍然可见。它还具有物理瞳距(IPD) 调整功能。
与 Oculus Go 和 Gear VR 相比,Facebook 对 Oculus Quest 上分发的软件执行更严格的内容和质量标准,包括要求开发人员对其概念进行预筛选,以证明“质量和可能的市场成功”。2021 年,Facebook 推出了“App Lab”,这是店面内的一个新部分,允许开发人员上传和分发 Quest 应用程序,而无需经过正式的审查程序。App Lab 主要旨在支持早期访问模型,并且可以支持公共和基于邀请的分发。
Facebook 推出了包含 50 多种游戏的耳机,其中包括新游戏和移植游戏,包括Beat Saber、Moss、 Robo Recall、Superhot VR和VRChat等游戏。一些游戏支持与其 PC 版本的交叉游戏。
在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 上,宣布将向后兼容50 多个 Oculus Go 应用程序和游戏添加到 Quest。此外,购买 Oculus Go 应用程序的用户将有资格在 2019 年底前免费下载 Oculus Quest 特定版本。
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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Oculus Rift 再度进化:引爆VR领域革命
Oculus Rift是由Meta平台部门Oculus VR开发和制造的已停产的虚拟现实头显系列,于2016年3月28日发布。
2012年,Oculus发起了一项Kickstarter活动,为Rift的发展提供资金,此前两个月,该公司是一家独立公司。该项目证明是成功的,从大约10,000名贡献者那里筹集了近250万美元。2014年3月,奥库卢斯被脸书以20亿美元的价格收购。
自Kickstarter活动以来,Rift经历了各种预生产模型,其中大约五种在商业发布之前已向公众展示。其中两个模型被运送到支持者,标记为开发套件;2013年中期的DK1和2014年中期的DK2旨在为开发人员提供一个平台,以便在Rift发布之前及时开发内容。然而,两者都被许多希望尽早预览该技术的爱好者所购买。《裂谷》于2016年3月与《裂谷CV1》一起在商业上发布,2019年3月,随着其继任者Oculus Rift S的发布而停产。
初始原型
通过“被看到”(MTBS)的虚拟现实和3D论坛,Oculus的创始人、长期的MTBS讨论论坛版主帕尔默·拉基(Palmer Luckey)提出了一个想法,即创造一种新的头戴式显示器,这种显示器既比当时市场上的产品更有效,又对游戏玩家来说价格低廉。
第一个粗略的原型是帕尔默·拉基(Palmer Luckey,当时18岁)于2011年在加利福尼亚州长滩父母的车库里组装的。巧合的是,约翰·卡马克一直在做自己的研究,并碰巧遇到了作为MTBS成员的幸运儿的发展。在对早期的原型机进行了采样后,卡马克偏爱了勒基的方法,就在2012年电子娱乐博览会之前,Id软件宣布他们未来的更新版本的《毁灭战士3》BFG版将与头戴式显示单元兼容。
2012年6月,在E3大会期间,卡马克推出了一款基于Luckey的Oculus Rift原型的管道胶带头戴式显示器,该原型运行卡马克自己的软件。该装置具有高速IMU和5.6英寸(14厘米)LCD,通过双透镜可见,位于眼睛上方,可提供90度水平和110度垂直立体3D视角。
软件
运行时间
Oculus Rift 运行时正式支持微软视窗、macOS 和 Linux。安装包包括耳机驱动程序(包括 Oculus 显示驱动程序和控制器驱动程序)、位置跟踪传感器驱动程序、Oculus 服务和 Oculus 家庭应用程序等组件。运行时服务实现了许多处理技术,旨在最大限度地减少延迟,此外还可以提高VR应用程序在较弱硬件下的平滑度。其中包括直接模式、异步时间扭曲和异步空间扭曲。
奥库卢斯之家
当用户打开Rift并且没有其他内容输出到耳机时,他们会看到Oculus Home。这是Rift的默认环境,它为他们提供了一个阁楼环境和一个浮动菜单,允许用户启动他们拥有的VR应用程序,查看他们的朋友是否正在使用Rift,并从头显购买Oculus Home商店的虚拟现实内容。
对基本软件的更新,称为Core 2.0,引入了一个更具交互性的默认环境,允许用户使用导入的3D模型进行导航和自定义。
奥库鲁斯商店
Oculus为耳机应用保持了市场地位。这些列表经过精心策划,仅允许在推荐的硬件上平稳运行的应用程序。大多数房源还会根据其引起晕动病的可能性或跳跃恐慌的数量来评估其舒适度。但是,开发人员不必使用Oculus Home来分发Rift的内容,这完全是可选的。该商店可以从基于VR的Oculus主页,桌面应用程序或Oculus网站的“体验”部分访问。
特点
注册表上的列表包括:
· 年龄和内容分级
· 舒适等级:“舒适”、“中等”、“强烈”(由 Oculus 指定)
· 用户评分和评论:用户可以在5星量表上评分并撰写评论
软件开发工具包
裂谷的内容是使用Oculus PC SDK开发的,这是一种免费的专有软件开发工具包,可用于微软Windows(OSX和Linux支持计划在未来)。这是一个功能完整的SDK,为开发人员处理制作虚拟现实内容的各个方面,例如光学失真和高级渲染技术。
Oculus SDK直接与流行的游戏引擎Unity 5、虚幻引擎4和冰引擎集成。这允许已经熟悉这些引擎的开发人员创建VR内容,几乎没有VR特定的代码。
Rift是一个开放的平台,因此开发人员不需要任何批准或验证来开发,分发或销售内容,也不必支付任何许可费用。但是,未经许可,不得修改 SDK 或将其重新用于其他目的或硬件。
使用SDK版本0.8或更高版本为开发工具包2开发的内容与Rift兼容;但是,为开发工具包 1 或使用旧版本的 SDK 开发的内容必须使用最新的 SDK 版本重新编译才能兼容。
2015年12月21日,Oculus宣布发布其最终版的Rift 1.0 SDK,并开始向开发人员发布其最终版本的Oculus Rift VR头显。
在Oculus的第三届年会(Oculus Connect 3)上,它宣布了这项名为“异步空间扭曲(ASW)”的新技术。这项技术允许Rift补偿掉落的帧。根据Oculus的说法,ASW降低了PC的最低规格,以运行Rift而不会有任何抖动。
系统要求
2015 年 5 月,Oculus VR 宣布了使用 Oculus Rift 的计算机的“推荐”硬件规格,指定了相当于英特尔酷睿 i5-4590 的 CPU、至少 8GB 的 RAM、至少一个 AMD Radeon R9 290 或 Nvidia GeForce GTX 970 显卡、一个 HDMI 1.3 输出、三个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口。 港口。Oculus VR表示,这些要求将在第一个消费者模型的生命周期内保持有效。该公司还表示,虽然即将推出的笔记本电脑独立GPU可能能够达到Oculus Rift所需的性能,但在集成显卡和独立显卡之间切换的系统可能无法以支持该设备的方式处理输出。Oculus Rift 仅支持 64 位版本的微软视窗 7 SP1 或更高版本;Oculus VR表示,该设备最初仅支持Windows,以便专注于“提供高质量的消费者级VR体验”;将来将开发对 Linux 和 macOS 的支持。
Oculus VR还提供了硬件测试应用程序,Oculus VR还认证并推广了符合这些建议的特定型号的预建计算机,这些计算机来自华硕,Alienware和戴尔公司等供应商,作为“Oculus Ready”。
2016 年 10 月 6 日,Oculus VR 宣布了减少硬件建议,现在建议使用英特尔酷睿 i3-6100 或 AMD FX 4350 CPU、至少一个 GeForce GTX 960 或等效显卡、两个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口,以及 Windows 8 或更高版本。该公司表示,这些较低的要求是通过采用运动插值来实现的;在无法处理每秒 90 帧完整渲染的系统上,驱动程序将允许软件以 45 FPS 进行渲染,并根据它们之间的差异生成帧以发送到头戴式设备以保持其帧速率。Oculus表示,这些变化将符合这些规格的PC的平均硬件成本降低到500美元,并且还将使某些笔记本电脑能够运行Oculus Rift。
2018年6月,奥库勒斯VR将其推荐的操作系统规格更新到了Windows 10。虽然 Windows 7 和 Windows 8.1 用户仍然可以访问标准的 Rift 体验,但较新的功能和应用可能需要升级到 Windows 10。
应用
游戏
Oculus表示,Rift主要是一种游戏设备,他们的主要内容重点是游戏。
具有第一人称或固定摄像机视角的现有游戏可以通过一些开发工作移植到VR中。然而,Oculus表示,最好的虚拟现实体验是从一开始就为裂谷设计的。
许多AAA级游戏增加了对Rift的支持(并且可以与开发套件2一起玩),包括汽车项目,精英:危险,欧洲卡车模拟器2和泥土拉力赛,以及许多独立游戏,如AaAaAA!!! - 对重力和以太币的鲁莽无视.粉丝和爱好者还将对Rift的支持修改为几个流行的游戏,允许广泛的低级模组,包括Minecraft和飞行模拟器X。
在2015年6月的裂谷发布会上,Oculus宣布了裂谷的9款首发游戏,包括CCP的《EVE:女武神》和失眠游戏的《无处边缘》。它还宣布正在与其他开发商合作,包括最终幻想开发商史克威尔艾尼克斯,摇滚乐队开发商Harmonix和《秩序:1886》开发商“在黎明时准备就绪”。
2015年7月,Oculus透露,它正在为20多个专为Rift制作的第二方高产值游戏提供全额资金,其中之一就是《失眠症:无处不在的边缘》。
2017年7月,漫威在迪士尼的D23活动中宣布,它将通过一款名为Powers United VR的Oculus独家游戏将他们的12个超级英雄带到VR中。
非游戏
媒体
Oculus将Oculus影院作为免费应用程序,它允许使用Rift从虚拟影院环境中观看传统电影和视频,使用户能够感知在电影院大小的屏幕上观看内容。 Oculus Cinema还将采用联网模式,多个用户可以在同一虚拟空间中观看相同的视频,将彼此视为化身,并能够在观看视频时相互交流和交谈。
裂谷还提供了查看常规监视器无法查看的新型媒体的机会;360°3D视频和“虚拟现实电影”(一种全新的媒介)。
球形视频(通常称为360°视频)可以简单地由用户移动头部来查看,而Rift为立体球形视频(通常称为360°3D视频)开辟了可能性。2014年9月,NextVR宣布他们将使用价值20万美元的摄像机装备为Rift制作360°3D内容,包括短片,以及360°3D的体育或音乐会等现场直播活动2015年7月,Oculus宣布与加拿大电影公司Felix & Paul Studios达成协议,为Rift制作360°3D视频。
裂谷还支持一种新的娱乐体验媒介,Oculus称之为“虚拟现实电影”。Oculus已经建立了Oculus故事工作室,为Rift开发这种类型的内容,该团队拥有来自PIXAR和ILM等主要视觉特效公司的多位前员工。Oculus故事工作室在2015年圣丹斯电影节上展示了其第一部VR电影《迷失》,获得了与会者的积极评价。[73]
该工作室计划在发布时与Rift一起发布5部VR短片,包括迷失,斗牛士,亨利,亲爱的安吉莉卡和卡布鲁姆。
社交
Oculus认为,从长远来看,社交应用将是最受欢迎的虚拟现实体验。裂谷的一些社会应用正在开发中,预计该行业将面临重大竞争。
2015年5月,AltspaceVR为DK2用户推出了公开测试版,以试用他们的社交VR平台。AltspaceVR允许人们居住在具有空间语音通信的共享虚拟空间中,在虚拟屏幕上投射来自互联网的内容,并与对象进行交互(允许下棋或其他棋盘游戏等活动)。它还支持额外的硬件,如眼动追踪和身体追踪。
2013年,“第二人生”的创始人菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)离开了林登实验室,致力于为Rift设计一个名为High Fidelity的新虚拟世界,它将把成千上万的用户托管虚拟环境连接在一起,形成一个一致的虚拟世界。
2015年5月,“第二人生”背后的公司Linden Lab宣布,他们也在开发一个新的虚拟世界,代号为Project Sansar,为Rift和Gear VR等虚拟现实头显而建。与《第二人生》一样,Sansar将托管在林登的服务器上,并将虚拟土地出租给玩家,他们可以在上面建造和销售虚拟物品和服务(林登将从中分一杯羹)。林登实验室希望在2016年底之前释放桑萨尔。
工业和专业
除了消费者用途外,Rift还吸引了行业和专业领域的极大兴趣,以提高生产力,可视化和广告。
许多建筑公司一直在尝试使用Rift进行可视化和设计。通过正确的软件,Rift允许建筑师确切地看到他们的建筑将是什么样子,并了解传统显示器上不可能的规模。
2015年初,奥迪开始在经销商处使用Rift开发者套件2,帮助客户配置他们感兴趣的汽车,并了解驾驶赛车会是什么样子。
挪威陆军一直在试验Rift开发套件2,以提高装甲车驾驶员和指挥官的态势感知能力。
在创新的虚拟操作台上使用Oculus Rift有助于控制远程操作的军用移动机器人战术机器人系统(TAROS)。人类操作员可以直观地控制并调解立体视觉摄像机的3D视图。
眼球媒介是眼球裂谷的绘画体验。
教育
Oculus裂谷越来越多地在大学和学校被用作教育工具。提供沉浸式、引人入胜的环境的能力可以帮助各种各样的学生学习。特别是,当使用Oculus Rift作为解剖学和生理学中提供的内容的补充时,似乎对医学,健康科学和运动学生有好处。 Oculus Rift在其他领域的课程中也越来越多地使用,如市场营销,建筑,临床教育,计算机科学和护理人员。
电视
2016年10月,电视剧《Halcyon》作为“虚拟现实剧集”上映,部分剧集在传统电视上播出。还有一些作为Oculus裂谷的VR内容。这是继2048年世界上第一个“VR犯罪部门”之后的犯罪剧。
体育
福克斯体育于2016年秋季开始为Oculus Rift和其他虚拟现实系统制作内容。其最初内容主要由福克斯学院橄榄球报道组成。
赌场
一些在线赌场已经开始使用Oculus Rift来提供独特的在线赌场体验,允许用户通过VR耳机玩老虎机并体验赌场的大厅。
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NEC PC-9801引领计算机时代:一款为日本奉献的传世经典
PC-9800 系列,通常简称为 PC-98,是 NEC 从 1982 年到 2000 年生产的日本 16 位和 32 位个人计算机系列。该平台确立了 NEC 在日本个人计算机市场的主导地位,到 1999 年……
硬件参数
历史
PC-9801 是 NEC 从 1982 年开始生产的日本 16 位微型计算机,是 PC-9800 系列 16 位和 32 位个人计算机中的第一款。该平台确立了 NEC 在日本个人计算机市场的主导地位,到 1999 年,PC-98 已售出超过 1800 万台。
它于 1982 年首次出现,采用 8086 CPU。它以 5 MHz 的时钟速度运行,带有两个 µPD7220 显示控制器(一个用于文本,另一个用于视频图形),并附带 128 KB 的 RAM,可扩展至 640 KB。其 8 色显示屏的最大分辨率为 640×400 像素。它的继任者 PC-9801E 于 1983 年问世,采用 8086-2 CPU,可以选择性地以 5 或 8 MHz 的速度运行。NEC PC-9801VM 使用 NEC V30 CPU。
PC-98 于 1982 年推出时,最初售价为 298,000 日元(按 1982 年美元计算约为 1,200 美元)。
在 1980 年代和 1990 年代初期,NEC 主导了日本国内 PC 市场,超过 60% 的 PC 以 PC-9801 或 PC-8801 的形式销售。1990 年,IBM 日本推出了 DOS/V 操作系统,可以在标准 IBM PC/AT VGA 适配器上显示日语文本。在那之后,PC-98 的衰落开始了。PC-9801 的最后继任者是 2000 年出现的基于赛扬的 PC-9821Ra43(时钟速度为 433 MHz,使用 1998 年基于 440FX 芯片组的主板设计)。
虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,它确实销售了 NEC APC III,它的硬件与早期的 PC-98 型号相似。
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重温经典:Hyper Neo Geo 64再度闪耀新光芒
Hyper Neo Geo 64(ハイパーネオジオ64?)是由SNK创建的街机游戏系统,作为Neo Geo MVS的继承者。它是第一个也是唯一一个能够以3D渲染的SNK硬件集。
历史
Hyper Neo Geo 64旨在将SNK带入3D时代,并为取代其老化的Neo Geo AES的家庭系统提供硬件基础,SNK希望能够与世嘉土星,索尼PlayStation和任天堂64等第5代游戏机竞争。
街机系统于1997年9月发布,具有定制的64位RISC处理器,4兆字节的程序存储器,64兆字节的3D和纹理存储器,以及128兆字节的2D角色和背景存储器。为该系统发布的第一款游戏是《路之刃》,紧随其后的是《侍魂64》和《致命狂怒:狂野野心》。虽然这三款游戏看起来都不错,但没有一款特别受欢迎:SNK的铁杆粉丝更喜欢2D版本的《侍魂》和《致命狂怒》,新人很少感兴趣。南梦宫和世嘉拥有卓越的街机硬件和更多的3D游戏目录。
这在当时是无济于事的,因为当时SNK在开发基于3D多边形的游戏方面几乎没有经验。
到1999年,该系统已经死亡,总共只发布了七款游戏,只有一款《致命狂怒:狂野野心》被移植到另一个系统:PlayStation,其图形受到严重阻碍,无法与街机原版相媲美。
规格
· 处理器:64 位 RISC 芯片,带 4 MB 内存和 4 MB 程序存储器
· 声音芯片:32 通道 PCM 波表音频,最大采样频率为 44.1 kHz(CD 质量)和 32 MB 波表 RAM
显示
· 调色板:1670万
· 屏幕上的最大颜色:4,096
· 3D 分支:96 MB 顶点内存,最大纹理内存 16 MB
· 2D 精灵分支:每秒 60 帧动画,128 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,蒙太奇,链条,马赛克,网格,动作,上/下,右/左反转
· 2D 滚动分支:最多 4 个游戏平面,64 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,旋转,变形;水平/垂直屏幕分区和行滚动为主板供电
· 为 Hyper Neo Geo 64 主板供电时,JAMMA 连接器 (3,4,C,D) 上的所有 (4) 个 +5v 引脚都必须有 +5v。这是由于超级新 Geo 64 的双层板设计。
· 正确通电的主板将在主板和游戏启动时显示带有白色文本的蓝屏。如果未正确通电,则仅显示蓝屏。
主板版本
· 格斗 - 只玩4个格斗游戏
· 驾驶 - 只玩2个驾驶游戏
· 射击 - 只玩野兽破坏者:第二个噩梦
· 韩语 - 只玩2个武士肖当游戏
主板修订版
格斗游戏板有2个修订版。第一个版本看起来是JAMMA,但不是真正的JAMMA,因为声音不是来自JAMMA边缘,而是来自安装在电路板前面的JST VL连接器,该连接器由电位计控制。有一种修改可以使JAMMA边缘的单耳声音消失,这涉及移除跳线并设置另一个跳线。还有一个神秘的额外+5v连接器,应该连接到电路板的背面,以“延长”每个SNK的电路板寿命。连接额外的+5v连接器是否真的延长了电路板的使用寿命,目前仍未得到证实。有人说这是为了转移通过JAMMA边缘的高电流的热量。
第二版主板是真正的JAMMA,并且还具有一个开关,用于在JAMMA输出和具有立体声的MVS输出之间进行选择。
很容易区分每个修订版,修订版 1 的前面有一个音量端口和 JST YL/VL 连接器,而修订版 2 的主板前面只有 JST YL 和 VL 连接器(21 针 YL、4 针 VL、15 针 YL、12 针 YL、9 针 YL)。
终极虚拟现实体验!Oculus Quest 2.0重磅升级,全新功能震撼上线
Oculus Quest是由Meta Platforms, Inc.的一个部门Oculus开发的虚拟现实 (VR) 耳机,于 2019 年 5 月 21 日发布。
与其前身Oculus Go类似,它是一款独立设备,可以在基于Android的操作系统下以无线方式运行游戏和软件。它支持具有六个自由度的位置跟踪,使用内部传感器和头显前端的一组摄像头,而不是外部传感器。这些摄像头还用作安全功能“Passthrough”的一部分,当用户离开指定的边界区域时,它会显示来自摄像头的视图。后来的软件更新添加了“Oculus Link”,该功能允许 Quest 通过USB连接到计算机,从而可以与Oculus Rift兼容的软件和游戏一起使用。
历史
在 2016 年的 Oculus Connect 3 上,Facebook 首席执行官马克扎克伯格透露,Oculus 正在开发一款代号为“Santa Cruz”的独立虚拟现实耳机。在次年的 Oculus Connect 4 上,宣布 Oculus 计划在 2018 年发布新型号的软件开发套件。他们还透露了随附的控制器,这将类似于 Oculus Rift 的触摸控制器。
规格
Oculus Quest 使用具有 4 GB RAM 的Qualcomm Snapdragon 835片上系统(SoC)。该芯片的四个 2.3 GHz CPU 内核中的三个保留用于软件,而其余内核及其四个低功耗内核则保留用于运动跟踪和其他后台功能。它运行基于Android的操作系统,经过修改以增强 VR 应用程序的性能。需要运行 Oculus 应用程序的智能手机才能进行首次设置。
每只眼睛使用钻石Pentile OLED显示屏,分辨率为 1440 × 1600,刷新率为 72 Hz。头戴设备采用了最初在 Oculus Go 中引入的“下一代”镜头技术,有助于扩大镜头的甜蜜点。诸如上帝射线之类的视觉伪影不太突出,但在高对比度的场景中仍然可见。它还具有物理瞳距(IPD) 调整功能。
软件
与 Oculus Go 和 Gear VR 相比,Facebook 对 Oculus Quest 上分发的软件执行更严格的内容和质量标准,包括要求开发人员对其概念进行预筛选,以证明“质量和可能的市场成功”。2021 年,Facebook 推出了“App Lab”,这是店面内的一个新部分,允许开发人员上传和分发 Quest 应用程序,而无需经过正式的审查程序。App Lab 主要旨在支持早期访问模型,并且可以支持公共和基于邀请的分发。
Facebook 推出了包含 50 多种游戏的耳机,其中包括新游戏和移植游戏,包括Beat Saber、Moss、 Robo Recall、Superhot VR和VRChat等游戏。一些游戏支持与其 PC 版本的交叉游戏。
在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 上,宣布将向后兼容50 多个 Oculus Go 应用程序和游戏添加到 Quest。此外,购买 Oculus Go 应用程序的用户将有资格在 2019 年底前免费下载 Oculus Quest 特定版本。
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
实用工具
7.34MB
实用工具
3.81MB
生活休闲
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
实用工具
11.76MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
动作冒险
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB