《杀戮尖塔》幽幽子mod谜之花瓣单卡怎么样?下面请看详细强度解析。
蓝卡【谜之花瓣】
是樱,回复1点生命,可以多次升级,【重置】(反魂【樱】不知道为什么没有生效)
每次升级多回复1点生命
一张能在卡组里自带的【樱】,多回一口但没有抽一,没啥用。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队破径单卡分析介绍。
地精小队破径单卡分析介绍
破径
想得到一个理想的苦痛层数一般都要洗好几次牌以后了,在鲸鱼战中都没什么发挥。(一般到了鲸鱼也不会需要这个了)
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:胖地精核心都看不太上它
升级优先级:可能较高吧
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod雪域卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod雪域卡牌分析详解
雪域 Snow Zone 2费 初始技能
魔法
获得8(12)格挡。
给予所有敌人1(2)层虚弱。
从防牌来说是一个小小的扫腿,在一层无论是打群怪还是打单都有不错的表现,aoe虚弱也是一个加分点。举例来说,中型尖刺史莱姆打10的时候一个雪域丢下去就变成打7轻松挡住,换算成2费出2防来看,可以节省一个卡位。如果是雪域+,甚至可以在三虱虫战、五史战和配置不太好的幼儿园战中协助玩家打出无伤。
虽然是一张2费卡,相对来说笨重一点,但是能够直接管一整个回合的防,还可以延续减缓后续的防御压力,尽管硬实力不比扫腿,但综合来说还是很不错的。
另外,尽管不一定前期就能凑出来,但是灵感雪域的combo还是很爽。关于灵感这张卡,后面会说。
关于共鸣 雪域对共鸣的利用率只能算中等。但由于过量的虚弱层数对勇者来说有变现手段,受共鸣增幅的虚弱层数可能比幻炎的火花价值更高。
敲位:尽量早敲,之后可以减少过渡防御卡的需求。防御数值增加50%,虚弱能够上到跨回合,可见具有十分不错的升级收益。相反的角度来看,如果更早的抓到了过渡防,雪域的敲位就骤降了。
省流:初始自带防御万金油,好,强,敲。
另外,初始卡带虚弱这就注定了这个角色永远都不会缺上虚弱的手段,基本从二层后半开始,对面几乎是易伤和虚弱同时永续了。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来刮削单卡强度介绍。
刮削单卡强度介绍
刮削,1费打7(9),抽3(4),丢弃抽到的非0费卡牌
平均分3.07,标准差1.74,为蓝卡倒数第三。
个人认为这是个被严重低估的卡,在评测时风评很差,没有被开发。在老中医给了6分之后经过讨论,这卡不断被开发,他的价值也被不断认可。如果现在让我评分,我可能会给他7分以上的高分(之前给的是4分)。这卡评价不佳大部分原因是在于副作用上,刮削过虚空,刮削过万物,刮削过散热等让人体验很差。首先分析下这卡的优势,1费过3(4),过牌量和公认的几个高效过牌卡(快速检索,杂技)相当,附带的伤害只是顺带的,只看正面效果刮削绝对是神卡。但弃掉抽上来的非0费卡牌的副作用真的无法避免且难以接受吗?我认为并不是这样。首先是避免副作用的方法在这里列举下机器人的0费卡:电击+,双重释放+,光束射线,眼部攻击,内核加速,爪击,递归+,精简改良(?)蒸汽护臂,递归+,冰寒,力场(?)双倍能量+,回收+,白噪声+,超越光速,超频,搜寻,裂变,重启。无色卡0费比较多这里就只列举卡组中出现频率略高的一些,万能药,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,疯狂+,战略大师,预谋,暴力,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,甚至可以加上结茧,羽化。其中电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑算是在机器人卡组里泛用性比较高的卡。当卡组里有这些卡且刮削刚好过到这些卡时,副作用可以明显降低,可以认为是一个带伤害的快速检索。而这些卡因为泛用性很高,基本上每个碎心机器人卡组里都要有几张这样的卡,只要0费有用的卡密度足够,这就是个快速检索。
然后谈下这个副作用。尖塔里随机弃掉几张牌副作用很大吗?个人认为非常小。尖塔里卡组是可以重复利用的,一套成熟的卡组在启动阶段至少能做到三回合内进行第一次卡组循环,启动后一到两回合一次循环,而弃掉牌的代价就是是不参与这轮卡组循环,而不参与一轮循环的代价很大吗?要知道,沉底的卡在洗牌时留在手里,这些卡都少参与了一轮循环,这里可以近似的认为,弃掉=沉底,而且是用弃掉的卡等量代替了沉底的卡。这样等效看来,弃掉key牌的最大的代价就在于启动阶段,有些卡需要第一轮就打出去,而弃掉(沉底)后会严重降低启动速度(如散热)。但我们有万能的sl,首轮循环sl一次不会增加多少操作,个人认为是可以接受的。
这个弃牌效果可以转换为正面效果吗?答案是可以的。
这里首先对机器人过牌,加费,手牌位的相互作用进行论述。机器人过牌是很容易的,白卡冷头,编译,蓝卡快速检索,超频,散热,单看过牌卡,常规过牌(能力过牌除外)仅次于贼;而散热和黑拥,猛虎一样,都是一张卡过一万张的神卡;还有独一无二的检索体系,全息,万物,搜寻等。所以综合来说,可以认为机器人过牌天下第一。而机器人又是四职业里卸牌最弱的,战士重振恶魔火坦坦荡荡,贼骰子杂技生存等花式弃牌,观者有预见;再看机器人,卸牌只有回收,刮削,重启。所以机器人手牌位满,过牌溢出是很常见的现象。而手牌位满,如果想继续过牌就要先腾出手牌位,在机器人孱弱的卸牌能力下只能花费费用强打出去。有时候就会陷入费用不够要过牌来找加费——过牌后手牌过多无法过牌且加费没上手——需要费用清理手牌——费用不够过牌无法找到加费这样的恶性循环中,这个时候每一张需要费用才能打出去的卡都与伤口无异。
想要解决这个问题一般的办法是调整合适的卡组加费过牌比例。但机器人卡组偏大,就算比例合适的卡组也难免出现局部的过牌溢出。而刮削可以解决这个问题,过牌的同时吧非0费卡弃掉腾出手牌位,0费卡不需要费用就可以打出,相当于不占用手牌位。并且机器人的直接加费卡敲了都是0费(内核双倍回收裂变),可以认为不会弃掉急需的直接加费。这样,腾出手牌位,找加费,加快卡组循环一气呵成,可以使卡组更加流畅。
机器人的加费作用在循环中的作用在于提供费用给过牌,提供亢余费用打出无用的卡腾出手牌位,而刮削可以直接过牌且腾出手牌位,且刮削使用时机和加费类似,都是手里有其他过牌时更适合用。刮削还能降低非0费卡循环速度提升0费卡循环速度:弃掉的非0费卡不参与本轮循环,对于到手上的0费卡来说这轮洗牌牌库减n。n=非0费卡数,可以显著降低卡组平均费用。所以我认为刮削有加费卡的一部分作用,可以看做一个伪加费。
和快速检索进行比较的话,这两个并不是单纯上下位的关系,而是相辅相成的。单纯从加快卡组循环上来说,过牌量是一样的。而当过牌溢出时,我更愿意拿刮削而不是快速检索,这时候刮削对卡组循环的作用反而比快速检索要强。
总之,刮削是一个能加快卡组循环的卡,主要效果是加快卡组循环且不占用手牌位,定位是作为过牌足够的卡组的润滑剂,兼具加费,检索,过牌,卸牌的作用。卡组核心是0费牌或0费密度较高时使用更佳。当卡组里有灵体和回想时还可以假装升级了灵体和回想。
抓取时机:个人认为是可以一层裸抓的卡,但需要有敲位能给到双放/电击(笔者一层习惯多走火堆,见到boss时电击/双放一般有一个是已经敲过的)。它一层裸抓的原因不是因为很强,也不是因为能起到很好的过渡效果,而是因为一层有一定的过渡效果(伤害比打击强,当电击/双放敲了以后可以加快电击双放频率,约等于删3卡。)且能配合的卡泛用性很高,间接导致这卡泛用性提升,简单的来说就是抓了不亏。
半成型后如果卡组0费占一定比例(预计最终卡组至少占1/7)且预计不会能量溢出,就可以抓,毕竟机器人过牌溢出很正常。
打出时机:第一轮只要不影响启动,后续只要手里有其他过牌都可以打(偏单核的卡组可能体验略差,可以在核心不在抽牌堆时打,当然也可以刮削弃牌全息找回来.。
联动卡:爪击,电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,递归+,立场,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,灵体。当卡组里有以上卡时刮削抓位上升,反之当有刮削时这些卡抓位上升,同时一些升级后0费的卡敲位上升。
本身敲位不是很高,但被动敲了肯定不亏。但同时又比较吃其他卡的敲位。
tips:1.使用这张卡要对卡组循环和机器人能量体系,运转体系有比较深的理解,对新手来说这卡慎抓。
2.刮削可以提升能量机体系和其他契合当前卡组的0费牌抓位,但不代表可以放开抓其他0费卡(指萌新为了配合刮削无脑拿0费)。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》幽幽子mod谜之卡牌强度解析
《杀戮尖塔》幽幽子mod谜之花瓣单卡怎么样?下面请看详细强度解析。
蓝卡【谜之花瓣】
是樱,回复1点生命,可以多次升级,【重置】(反魂【樱】不知道为什么没有生效)
每次升级多回复1点生命
一张能在卡组里自带的【樱】,多回一口但没有抽一,没啥用。
《杀戮尖塔》地精小队破径单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队破径单卡分析介绍。
地精小队破径单卡分析介绍
破径
想得到一个理想的苦痛层数一般都要洗好几次牌以后了,在鲸鱼战中都没什么发挥。(一般到了鲸鱼也不会需要这个了)
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:胖地精核心都看不太上它
升级优先级:可能较高吧
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod雪域卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod雪域卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod雪域卡牌分析详解
雪域 Snow Zone 2费 初始技能
魔法
获得8(12)格挡。
给予所有敌人1(2)层虚弱。
从防牌来说是一个小小的扫腿,在一层无论是打群怪还是打单都有不错的表现,aoe虚弱也是一个加分点。举例来说,中型尖刺史莱姆打10的时候一个雪域丢下去就变成打7轻松挡住,换算成2费出2防来看,可以节省一个卡位。如果是雪域+,甚至可以在三虱虫战、五史战和配置不太好的幼儿园战中协助玩家打出无伤。
虽然是一张2费卡,相对来说笨重一点,但是能够直接管一整个回合的防,还可以延续减缓后续的防御压力,尽管硬实力不比扫腿,但综合来说还是很不错的。
另外,尽管不一定前期就能凑出来,但是灵感雪域的combo还是很爽。关于灵感这张卡,后面会说。
关于共鸣 雪域对共鸣的利用率只能算中等。但由于过量的虚弱层数对勇者来说有变现手段,受共鸣增幅的虚弱层数可能比幻炎的火花价值更高。
敲位:尽量早敲,之后可以减少过渡防御卡的需求。防御数值增加50%,虚弱能够上到跨回合,可见具有十分不错的升级收益。相反的角度来看,如果更早的抓到了过渡防,雪域的敲位就骤降了。
省流:初始自带防御万金油,好,强,敲。
另外,初始卡带虚弱这就注定了这个角色永远都不会缺上虚弱的手段,基本从二层后半开始,对面几乎是易伤和虚弱同时永续了。
《杀戮尖塔》刮削单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来刮削单卡强度介绍。
刮削单卡强度介绍
刮削,1费打7(9),抽3(4),丢弃抽到的非0费卡牌
平均分3.07,标准差1.74,为蓝卡倒数第三。
个人认为这是个被严重低估的卡,在评测时风评很差,没有被开发。在老中医给了6分之后经过讨论,这卡不断被开发,他的价值也被不断认可。如果现在让我评分,我可能会给他7分以上的高分(之前给的是4分)。这卡评价不佳大部分原因是在于副作用上,刮削过虚空,刮削过万物,刮削过散热等让人体验很差。首先分析下这卡的优势,1费过3(4),过牌量和公认的几个高效过牌卡(快速检索,杂技)相当,附带的伤害只是顺带的,只看正面效果刮削绝对是神卡。但弃掉抽上来的非0费卡牌的副作用真的无法避免且难以接受吗?我认为并不是这样。首先是避免副作用的方法在这里列举下机器人的0费卡:电击+,双重释放+,光束射线,眼部攻击,内核加速,爪击,递归+,精简改良(?)蒸汽护臂,递归+,冰寒,力场(?)双倍能量+,回收+,白噪声+,超越光速,超频,搜寻,裂变,重启。无色卡0费比较多这里就只列举卡组中出现频率略高的一些,万能药,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,疯狂+,战略大师,预谋,暴力,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,甚至可以加上结茧,羽化。其中电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑算是在机器人卡组里泛用性比较高的卡。当卡组里有这些卡且刮削刚好过到这些卡时,副作用可以明显降低,可以认为是一个带伤害的快速检索。而这些卡因为泛用性很高,基本上每个碎心机器人卡组里都要有几张这样的卡,只要0费有用的卡密度足够,这就是个快速检索。
然后谈下这个副作用。尖塔里随机弃掉几张牌副作用很大吗?个人认为非常小。尖塔里卡组是可以重复利用的,一套成熟的卡组在启动阶段至少能做到三回合内进行第一次卡组循环,启动后一到两回合一次循环,而弃掉牌的代价就是是不参与这轮卡组循环,而不参与一轮循环的代价很大吗?要知道,沉底的卡在洗牌时留在手里,这些卡都少参与了一轮循环,这里可以近似的认为,弃掉=沉底,而且是用弃掉的卡等量代替了沉底的卡。这样等效看来,弃掉key牌的最大的代价就在于启动阶段,有些卡需要第一轮就打出去,而弃掉(沉底)后会严重降低启动速度(如散热)。但我们有万能的sl,首轮循环sl一次不会增加多少操作,个人认为是可以接受的。
这个弃牌效果可以转换为正面效果吗?答案是可以的。
这里首先对机器人过牌,加费,手牌位的相互作用进行论述。机器人过牌是很容易的,白卡冷头,编译,蓝卡快速检索,超频,散热,单看过牌卡,常规过牌(能力过牌除外)仅次于贼;而散热和黑拥,猛虎一样,都是一张卡过一万张的神卡;还有独一无二的检索体系,全息,万物,搜寻等。所以综合来说,可以认为机器人过牌天下第一。而机器人又是四职业里卸牌最弱的,战士重振恶魔火坦坦荡荡,贼骰子杂技生存等花式弃牌,观者有预见;再看机器人,卸牌只有回收,刮削,重启。所以机器人手牌位满,过牌溢出是很常见的现象。而手牌位满,如果想继续过牌就要先腾出手牌位,在机器人孱弱的卸牌能力下只能花费费用强打出去。有时候就会陷入费用不够要过牌来找加费——过牌后手牌过多无法过牌且加费没上手——需要费用清理手牌——费用不够过牌无法找到加费这样的恶性循环中,这个时候每一张需要费用才能打出去的卡都与伤口无异。
想要解决这个问题一般的办法是调整合适的卡组加费过牌比例。但机器人卡组偏大,就算比例合适的卡组也难免出现局部的过牌溢出。而刮削可以解决这个问题,过牌的同时吧非0费卡弃掉腾出手牌位,0费卡不需要费用就可以打出,相当于不占用手牌位。并且机器人的直接加费卡敲了都是0费(内核双倍回收裂变),可以认为不会弃掉急需的直接加费。这样,腾出手牌位,找加费,加快卡组循环一气呵成,可以使卡组更加流畅。
机器人的加费作用在循环中的作用在于提供费用给过牌,提供亢余费用打出无用的卡腾出手牌位,而刮削可以直接过牌且腾出手牌位,且刮削使用时机和加费类似,都是手里有其他过牌时更适合用。刮削还能降低非0费卡循环速度提升0费卡循环速度:弃掉的非0费卡不参与本轮循环,对于到手上的0费卡来说这轮洗牌牌库减n。n=非0费卡数,可以显著降低卡组平均费用。所以我认为刮削有加费卡的一部分作用,可以看做一个伪加费。
和快速检索进行比较的话,这两个并不是单纯上下位的关系,而是相辅相成的。单纯从加快卡组循环上来说,过牌量是一样的。而当过牌溢出时,我更愿意拿刮削而不是快速检索,这时候刮削对卡组循环的作用反而比快速检索要强。
总之,刮削是一个能加快卡组循环的卡,主要效果是加快卡组循环且不占用手牌位,定位是作为过牌足够的卡组的润滑剂,兼具加费,检索,过牌,卸牌的作用。卡组核心是0费牌或0费密度较高时使用更佳。当卡组里有灵体和回想时还可以假装升级了灵体和回想。
抓取时机:个人认为是可以一层裸抓的卡,但需要有敲位能给到双放/电击(笔者一层习惯多走火堆,见到boss时电击/双放一般有一个是已经敲过的)。它一层裸抓的原因不是因为很强,也不是因为能起到很好的过渡效果,而是因为一层有一定的过渡效果(伤害比打击强,当电击/双放敲了以后可以加快电击双放频率,约等于删3卡。)且能配合的卡泛用性很高,间接导致这卡泛用性提升,简单的来说就是抓了不亏。
半成型后如果卡组0费占一定比例(预计最终卡组至少占1/7)且预计不会能量溢出,就可以抓,毕竟机器人过牌溢出很正常。
打出时机:第一轮只要不影响启动,后续只要手里有其他过牌都可以打(偏单核的卡组可能体验略差,可以在核心不在抽牌堆时打,当然也可以刮削弃牌全息找回来.。
联动卡:爪击,电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,递归+,立场,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,灵体。当卡组里有以上卡时刮削抓位上升,反之当有刮削时这些卡抓位上升,同时一些升级后0费的卡敲位上升。
本身敲位不是很高,但被动敲了肯定不亏。但同时又比较吃其他卡的敲位。
tips:1.使用这张卡要对卡组循环和机器人能量体系,运转体系有比较深的理解,对新手来说这卡慎抓。
2.刮削可以提升能量机体系和其他契合当前卡组的0费牌抓位,但不代表可以放开抓其他0费卡(指萌新为了配合刮削无脑拿0费)。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB