《星球大战:亡命之徒》官方近日宣布,游戏开发已完成,现已进入生产压盘阶段。玩家在其中将扮演刚崭露头角的恶棍“凯•维斯”在凶险的宇宙中展开冒险。创意总监在之前的采访中透露,游戏的主线故事长度大约为25到30小时,提供了丰富的内容和深度的探索。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日在PS5、Xbox Series和PC平台正式发布。粉丝们可以在暑假的末尾体验这款备受期待的游戏,开启一段独特的星际冒险之旅。
在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。
Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。
电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。
近日,《星球大战:亡命之徒》官方Twitter宣布,这款科幻奇幻宇宙的开放世界游戏,在原定的8月30日发布日前就已经正式进入“黄金阶段”,即游戏开发完成,可进行大规模光盘复制的阶段。尽管提前时间不如《最终幻想XVI》的三个月,但相较于多数近期游戏仅在发布前几周达成此阶段,《星球大战:亡命之徒》显然进度超前。
即便在数字化时代,许多游戏首发直接跳过实体发行,采用纯数字形式,这一传统术语仍被沿用以标志项目的关键节点。值得注意的是,虽然游戏已“黄金”,开发商Ubisoft Massive仍可能通过首日补丁继续优化,修复潜在错误。
本作采用Snowdrop引擎驱动,实现太空与星球游玩的无缝切换(开发团队确认不同星球之间无法无缝旅行)。PC版游戏将支持NVIDIA DLSS 3.5技术,包括超级分辨率、帧生成和光线重建功能,确保最佳性能和视觉效果。
随着《星球大战:亡命之徒》发售日临近,育碧新发布的实机视频深入展现了一场围绕获取沙拉克牙齿的任务。主角凯·维丝追踪贾瓦技师以升级飞船武器系统,却遭遇了一系列挑战。
视频中,凯从沙拉克尸体取得牙齿后遭强盗劫掠,迫使她潜入敌基找回失物。期间,游戏展示了多种战斗与潜行机制,以及主角与伙伴尼克斯的特殊技能运用。
成功取回牙齿后,飞船“开拓者”装备上了激光炮塔,实机演示以壮观的太空飞行和战斗收尾,玩家将体验从行星表面飞向太空并参与空战的无缝过渡。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,游戏开发已全部完成,粉丝们期待已久的星际冒险即将启程。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《星球大战:亡命之徒》现已进厂压盘,预计8月30日全平台发售
《星球大战:亡命之徒》官方近日宣布,游戏开发已完成,现已进入生产压盘阶段。玩家在其中将扮演刚崭露头角的恶棍“凯•维斯”在凶险的宇宙中展开冒险。创意总监在之前的采访中透露,游戏的主线故事长度大约为25到30小时,提供了丰富的内容和深度的探索。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日在PS5、Xbox Series和PC平台正式发布。粉丝们可以在暑假的末尾体验这款备受期待的游戏,开启一段独特的星际冒险之旅。
《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计
在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。
Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。
电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。
《星球大战:亡命之徒》提前近两个月进入黄金阶段,上市准备就绪
近日,《星球大战:亡命之徒》官方Twitter宣布,这款科幻奇幻宇宙的开放世界游戏,在原定的8月30日发布日前就已经正式进入“黄金阶段”,即游戏开发完成,可进行大规模光盘复制的阶段。尽管提前时间不如《最终幻想XVI》的三个月,但相较于多数近期游戏仅在发布前几周达成此阶段,《星球大战:亡命之徒》显然进度超前。
即便在数字化时代,许多游戏首发直接跳过实体发行,采用纯数字形式,这一传统术语仍被沿用以标志项目的关键节点。值得注意的是,虽然游戏已“黄金”,开发商Ubisoft Massive仍可能通过首日补丁继续优化,修复潜在错误。
本作采用Snowdrop引擎驱动,实现太空与星球游玩的无缝切换(开发团队确认不同星球之间无法无缝旅行)。PC版游戏将支持NVIDIA DLSS 3.5技术,包括超级分辨率、帧生成和光线重建功能,确保最佳性能和视觉效果。
《星球大战:亡命之徒》新实机公布:展示太空战斗与冒险细节
随着《星球大战:亡命之徒》发售日临近,育碧新发布的实机视频深入展现了一场围绕获取沙拉克牙齿的任务。主角凯·维丝追踪贾瓦技师以升级飞船武器系统,却遭遇了一系列挑战。
视频中,凯从沙拉克尸体取得牙齿后遭强盗劫掠,迫使她潜入敌基找回失物。期间,游戏展示了多种战斗与潜行机制,以及主角与伙伴尼克斯的特殊技能运用。
成功取回牙齿后,飞船“开拓者”装备上了激光炮塔,实机演示以壮观的太空飞行和战斗收尾,玩家将体验从行星表面飞向太空并参与空战的无缝过渡。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,游戏开发已全部完成,粉丝们期待已久的星际冒险即将启程。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
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社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
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17.29MB
战争策略
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战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB