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《杀戮尖塔》白噪声单卡强度详解

发布时间:2024-07-28 23:12:52 作者:电子资源网 阅读:3次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来白噪声单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》白噪声单卡强度详解

白噪声单卡强度介绍

白噪声

1/0费技能牌,将一张随机能力牌加入手牌,它在本回合中耗能为0。消耗。

这张牌的总分为109,共15人评分,平均分7.27,位列蓝卡第15名。

和地狱之刃,声东击西,他山之石并称为“印卡四小天王”。

《杀戮尖塔》白噪声单卡强度详解

一提到这种1费/0费随机塞一张耗能为0的某种特定卡牌的卡时,一般会立即想到“随机”,“救命”,“梦想”之类的词语。这都是十分正确的理解,毕竟“随机”二字都已经直接写在卡牌效果里了。

但是这无法解释为什么他山之石的抓位要远高于另外三兄弟,而白噪声的抓位也要远高于剩下两张卡。

有一种解释是:白噪声印出来的能力牌是消耗牌,而他山之石可以选择不拿。这两张牌是肯定可以主动消耗掉的。这种解释很合理。

另一种解释是:白噪声和他山之石可以完成一些梦想,比如白嫖回响,白嫖ai,他山恶魔火,他山核电之类的。这种解释也很合理。

第一种解释没有触及到根本,即“我为什么要拿这些牌?”

第二种解释虽然不够全面,但触及到了根本,因此我个人而言更赞同第二种解释。

尖塔里,选择一张牌一定有他的理由在里面。比如说拿了精简改良去提升卡组输出,拿了充电去提升卡组防御力和费用规划能力。

那么拿“印卡四小天王”的目的是什么呢?

从“随机”二字,我们可以看到,这些牌拥有很高的上限和很低的下限。在走投无路的情况下,抓一张印牌卡,就有可能在绝境中抓住活下去的希望。那么,三种类型的牌中,哪种最容易提供绝境中翻盘的希望?答案显而易见——能力卡。因此在逆风局中,白噪声的抓位显然高于地狱之刃和声东击西。(他山之石由于三选一的特殊性,导致其稳定性比同源的地狱之刃高得多,因此不属于“完全体随机”,在这方面不参与比较)

抛去“随机”,寻求这些卡中的稳定的部分,并加以利用,这种做法可行么?当然可行。

比如这类卡的稳定性的因素有:印出的卡第一次使用时0费,印出的卡一定是攻击/技能/能力。

那么在非逆风局中,抓取这类卡的用意就很明显了——提升卡组中某一类卡的密度(他山之石依旧论外。把它和其他三张放一起只是为了整齐划一)。那么这种用意有什么意义呢?

对于战士而言,优秀的过渡输出牌遍地都是,随便抓一个都稳定且能够用来应急。再加上战士的主流打法是降低卡组攻击牌密度,在尽可能短的时间里尽可能多地打出同一张攻击牌,因此地狱之刃这种“提升卡组攻击牌密度”的效果在前后期都没什么作用。

对于猎人而言,虽然卡组运转需要技能牌之间的协同联动,但有个问题:猎人卡组运转所需要的技能牌是固定的,就那几张,别的反而只能拖后腿。这导致猎人并不能从声东击西的“提升技能牌密度”中获得稳定的收益。因此猎人一般也不会主动去拿声东击西。

对于机器人而言,“提升卡组能力牌密度”是可以直接转化为收益的——雷暴、散热片。这两张牌的收益只与一张牌是否为能力牌有关,而和这张牌是什么能力无关。换句话说:雷暴和散热片的收益随卡组中能力牌的密度增大而变大。

因此,白噪声的抓位高于另外两张还有另一个原因:机器人可以“化不稳定为稳定”,降低白噪声不稳定因素带来的影响,让稳定因素在卡组中发挥作用。而战士和猎人达不到这一点,因此地狱之刃和声东击西就没人抓。打个比方:假如腐化只烧攻击牌,那么地狱之刃就有可能会有人抓了,原因同白噪声。

《杀戮尖塔》机器人nosl球位牌的收益详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl球位牌的收益攻略分享。

《杀戮尖塔》机器人nosl球位牌的收益详解

机器人nosl球位牌的收益攻略分享

球位相关的有2张牌(扩容、循环)和2个遗物(挖掘机、符文电容器)。关于2张牌可以参考第5章单卡分析,这里只做简要分析。

球位的作用是让头上可以挂的球变多,从而吃到更多球的被动收益和更多的集中段数。但由于球位本身并不提供球(循环提供球,也因此循环相比于其他几个在短线战中发挥好非常多),因此球位牌产出数值需要经历非常漫长的过程,以扩容举例,产出数值的过程为:打出扩容-> 挂满球 -> 再过几回合填平不开扩容时本应有的推球数值 -> 开始产出正向数值。

可以看出,上述过程是非常非常漫长的,因此球位牌想回本都是十分缓慢的,可以算是机器人最笨重的上限牌。

但由于球位牌非常珍贵,因此只要带着负担没这么大,我们还是要积极贪的。那么在上述链条中,只要有1-2个环节可以加速完成,那贪球位牌的负担就会大大减轻:

打出扩容:干手、散热片、雷暴

挂满球:冰川、冰寒、混沌+、冰冻核心

填平推球数值:集中可以加倍加速这一过程

另外,由于循环只要敲了就能提供不错的持续数值,因此是一张过渡期可以抓,后期效果也非常不错的全能型牌(循环后期发挥不会比扩容差,但是前期远强于扩容),只要敲的起来是可以积极抓取的。一个简单的例子:打一幕精英时一般都只有1个冰球,那么打三柱战损还是会很大,但如果再有个循环+,那战损就会大大减少。

《杀戮尖塔》占星家mod攻略机制详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来占星家mod攻略分享。

《杀戮尖塔》占星家mod攻略机制详解

占星家mod攻略分享

占星家(Astrologer)

《杀戮尖塔》占星家mod攻略机制详解

一个平衡性还不错的mod,卡牌风格:22张塔罗牌,各种星球、星相牌,多虚无牌,与抽牌堆底互动。目前已经有中文。

新机制介绍:

新机制:抹除(purge)

被抹除的牌类似消耗但不进入消耗牌堆。

新机制:暂时性生命(temporary HP)

暂时性生命在战斗结束后消失(相当于带壁垒的防)。

新机制:星球(star)、星相(stellar phase)、星芒(starlit)、星相排序(stellar alignment)、太阳(solar)、月亮(lunar)、恒星(stellar)。

星球:星球是一类牌的标记,星球牌在被打出或消耗时,增加星相并改变星相排序。

星相:上限为21,每场战斗初始为1,在星球牌被打出或消耗时会增加。

星芒:拥有星芒的敌人在回合开始时失去相当于当前星相值(注意不是星芒的层数)的生命,然后星芒层数减少1.

星相排序:星相排序可以是太阳的也可以是月亮的,在星球牌被打出或消耗时会改变。

太阳:星相排序为太阳时,触发此效果。

月亮:星相排序为月亮时,触发此效果。

恒星X:如果打出这张牌时的星相值等于或高于这个X,触发此效果。有22张带有恒星X的牌(塔罗牌),X从0到21。

玩起来很不错的一个角色,大量的虚无牌使得自己能把握虚无的时机,还能配合几个与虚无牌互动的能力。多张与抽牌堆底部配合的牌用起来也不错。22张的恒星牌的触发条件尽管有些牌要求的星相值比较高,但是效果很强力(如秒杀非boss敌人的死神(恒星13),将牌组复原到战斗初始的世界(恒星21)等等),甚至还能通过其他卡牌直接触发恒星效果(如能无视星相值直接触发恒星效果的技能牌命运,能随机打出几张塔罗牌并触发恒星效果的命运之轮(恒星10)等等)。

《杀戮尖塔》亡命之徒渴求强度分析

杀戮尖塔亡命之徒渴求卡牌怎么样?在《杀戮尖塔》中,渴求坚固这张牌的强度较高。可以帮助玩家在游戏中更加轻松地应对各种敌人。下面一起来看看具体内容吧!

《杀戮尖塔》亡命之徒渴求强度分析

渴求

用法非常直白,强度也非常不错。

过渡能力:★★★☆☆

后期能力:★★★★☆

抓取时机:

升级优先级:极高,不知道敲啥的时候敲它总不会错

强度:★★★★☆

Slay the Spire
Slay the Spire

平台:安卓

类型:战争策略

版本:v2.2.4

大小:343.41MB

更新:2024-08-28

标签: 杀戮尖塔

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