《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队恰当工具单卡分析介绍。
地精小队恰当工具单卡分析介绍
恰当工具
非常优秀的过渡牌,攻击时是2费打6+5*3=21,防御时是2费打6防3*3,3个守卫可以非常灵活的叠法力/配合持盾起防。是张万金油的牌,看到了都可以考虑一下带不带。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:出门没输出时or卡组费用富余时
升级优先级:不敲
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解
感知 Perception 0费 普通技能
预见4(6)。
每预见1张能力牌,获得1能量。
基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)
正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。
另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……
吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇
抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。
敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。
省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl单卡评价攻略。
观者nosl单卡评价攻略
部分单卡评价
发泄
过渡牌的顶端,有强力输出、多段、红姿态、返回抽牌堆复用等诸多强力属性。但如果来的比较晚,也要想想要不要洁掉。毕竟没有配合的发泄也仅仅是个1费打24,可替代性非常的强。
先见之明
十分优秀却被大部分人忽视的牌。在牌组没有非常非常干净,且启动不吃力时都可以带一张,可以极大程度润滑卡组,和缓解心脏战第二回合以及后续回合塞牌的影响。
疾风连击
强度十分高的过渡牌,拥有无数强力combo。要注意如果出门精英堵路时,只有暴怒警惕输出较低,不如改造现实、回旋踢等硬数值牌。
化拳为空
敲了9->14,提升幅度巨大。特效大部分时候是退红姿态,正面的时候偏多。整体来讲是十分灵活好用的过渡牌,只要有敲位是可以顶住过渡的需求的。
审判
被绝大多数人忽略的好卡,在一层二层有极强的压制能力。前期遇到审判直接投入一个过渡牌格子是绝对赚的,能应付非常多棘手的敌人,带你安稳的走过一二层。(之前有一盘前几层无火堆,精英堵路,前两个强怪池是大鳄虫蓝衣和红衣绿屎,一层打了3精英。全靠出门金卡审判,其他牌大概是没机会撑住这个强度的。)
通晓万物
本身十分笨重,由于观者最好的boss遗物都不是直接加费(除了圣水),通晓还是比较卡手的。在有好的通晓目标(猛虎、心堡、以手、灵体、回旋踢、诸神、敬拜、许愿等),并且费用能支持时可以抓。或者大后期当做非常卡手的消耗1牌。
五体投地
无限组件,本身占1卡位,赚0.9费。大部分时候是作为互抽中间穿插的0费牌抓取。典型抓取时机:金字塔+内心宁静/化智为空/回旋踢/圣洁/猛虎中的几个,在互抽中间穿插五体可以极大的提升数值。
停顿
防御删差不多时可补防牌,对姿态浓度和抽牌浓度要求都很高,是限制很大的防牌。但是适合的时候可以单卡撑起防御端。与内心宁静、化智等运转牌相性较差,有虎时很强(实在没有时可能需要圣洁回旋踢凑数)。停顿非常吃运转强度,多一张牌都是对防御端的巨大削弱,一定注意往死里洁癖。
祈祷
某些场合用作蓝紫无限终端,条件比红蓝无限苛刻较多。具体打法参照前边的无限收集视频。做不到一回合循环打出祈祷进神格的卡组都可以无视。
怒火中烧
非无限时还不错的选择,和冥想有极佳的相性,和猛虎一起经常爆牌,前中期基本是无脑不抓。一般是后期洁不下来转打12牌左右的循环时补抓。另一重要场景就是心脏战前每回合开怒火抽满手牌以启动无限。当然对于小循环卡组每多一张牌压力就增加很多,还是要谨慎考虑是否需要。
斋戒
算是除了虎以外最重要的核心牌了,大部分时间不容错过,对攻防两端都有不小的加成。一层的发挥不过不失,需要配合疾风发泄才有超规格的输出。要注意本身启动成本比较大,和圣水/稳定加费相性较好,和金字塔、莲花、潘多拉等遗物相性较差。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍。
魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍
迎头痛击
在所有情况下都不推荐去抓的一张卡,除非要打精英或者BOSS,而卡组实在没有输出牌了。
固有的这张卡在中后期基本上等同于苦恼。
其实翻倍伤害还是蛮容易打出来的,但是由于需要弃牌堆没牌,翻倍伤害这张卡几乎吃不到蓄力层数的加持。
卡牌强度:D
升级需求:不推荐去抓
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
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生活休闲
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社交通讯
18.45MB
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《杀戮尖塔》地精小队恰当工具单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队恰当工具单卡分析介绍。
地精小队恰当工具单卡分析介绍
恰当工具
非常优秀的过渡牌,攻击时是2费打6+5*3=21,防御时是2费打6防3*3,3个守卫可以非常灵活的叠法力/配合持盾起防。是张万金油的牌,看到了都可以考虑一下带不带。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:出门没输出时or卡组费用富余时
升级优先级:不敲
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解
感知 Perception 0费 普通技能
预见4(6)。
每预见1张能力牌,获得1能量。
基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)
正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。
另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……
吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇
抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。
敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。
省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。
《杀戮尖塔》观者nosl单卡评价攻略分享
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl单卡评价攻略。
观者nosl单卡评价攻略
部分单卡评价
发泄
过渡牌的顶端,有强力输出、多段、红姿态、返回抽牌堆复用等诸多强力属性。但如果来的比较晚,也要想想要不要洁掉。毕竟没有配合的发泄也仅仅是个1费打24,可替代性非常的强。
先见之明
十分优秀却被大部分人忽视的牌。在牌组没有非常非常干净,且启动不吃力时都可以带一张,可以极大程度润滑卡组,和缓解心脏战第二回合以及后续回合塞牌的影响。
疾风连击
强度十分高的过渡牌,拥有无数强力combo。要注意如果出门精英堵路时,只有暴怒警惕输出较低,不如改造现实、回旋踢等硬数值牌。
化拳为空
敲了9->14,提升幅度巨大。特效大部分时候是退红姿态,正面的时候偏多。整体来讲是十分灵活好用的过渡牌,只要有敲位是可以顶住过渡的需求的。
审判
被绝大多数人忽略的好卡,在一层二层有极强的压制能力。前期遇到审判直接投入一个过渡牌格子是绝对赚的,能应付非常多棘手的敌人,带你安稳的走过一二层。(之前有一盘前几层无火堆,精英堵路,前两个强怪池是大鳄虫蓝衣和红衣绿屎,一层打了3精英。全靠出门金卡审判,其他牌大概是没机会撑住这个强度的。)
通晓万物
本身十分笨重,由于观者最好的boss遗物都不是直接加费(除了圣水),通晓还是比较卡手的。在有好的通晓目标(猛虎、心堡、以手、灵体、回旋踢、诸神、敬拜、许愿等),并且费用能支持时可以抓。或者大后期当做非常卡手的消耗1牌。
五体投地
无限组件,本身占1卡位,赚0.9费。大部分时候是作为互抽中间穿插的0费牌抓取。典型抓取时机:金字塔+内心宁静/化智为空/回旋踢/圣洁/猛虎中的几个,在互抽中间穿插五体可以极大的提升数值。
停顿
防御删差不多时可补防牌,对姿态浓度和抽牌浓度要求都很高,是限制很大的防牌。但是适合的时候可以单卡撑起防御端。与内心宁静、化智等运转牌相性较差,有虎时很强(实在没有时可能需要圣洁回旋踢凑数)。停顿非常吃运转强度,多一张牌都是对防御端的巨大削弱,一定注意往死里洁癖。
祈祷
某些场合用作蓝紫无限终端,条件比红蓝无限苛刻较多。具体打法参照前边的无限收集视频。做不到一回合循环打出祈祷进神格的卡组都可以无视。
怒火中烧
非无限时还不错的选择,和冥想有极佳的相性,和猛虎一起经常爆牌,前中期基本是无脑不抓。一般是后期洁不下来转打12牌左右的循环时补抓。另一重要场景就是心脏战前每回合开怒火抽满手牌以启动无限。当然对于小循环卡组每多一张牌压力就增加很多,还是要谨慎考虑是否需要。
斋戒
算是除了虎以外最重要的核心牌了,大部分时间不容错过,对攻防两端都有不小的加成。一层的发挥不过不失,需要配合疾风发泄才有超规格的输出。要注意本身启动成本比较大,和圣水/稳定加费相性较好,和金字塔、莲花、潘多拉等遗物相性较差。
《杀戮尖塔》魔理沙mod迎头痛击单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍。
魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍
迎头痛击
在所有情况下都不推荐去抓的一张卡,除非要打精英或者BOSS,而卡组实在没有输出牌了。
固有的这张卡在中后期基本上等同于苦恼。
其实翻倍伤害还是蛮容易打出来的,但是由于需要弃牌堆没牌,翻倍伤害这张卡几乎吃不到蓄力层数的加持。
卡牌强度:D
升级需求:不推荐去抓
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
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