到了手游时代,随着渠道的扁平化,全球布局成为成功率更高的事件。于是,天美加快了出海的征程——2016年,当《王者荣耀》在国内走红不久,它的国际版“兄弟”Arena of Valor(以下简称为AoV)就开始了全球化布局。这年年底,AoV开始登陆台湾、越南、泰国等国家和地区,到了2017年底,AoV的海外日活跃用户数就超过了1000万,这使它成为中国出海手游中第一个突破千万DAU的产品,此后又陆续拿下多个国家和地区的游戏榜首位,成为当之无愧的出海第一MOBA。
与AoV在海外市场拓展同步,其海外移动电竞生态也在快速打造。去年11月份,腾讯在首尔举办首届全球总决赛AIC(Arena of Valor International Championship);在印尼,AoV举办了15城市大型巡回赛;而在泰国,AoV则与电视台合作,推出电竞直播赛事;亚洲之外,Arena of Valor世界杯(以下简称AWC),也已于前不久在洛杉矶落幕。
《物质世界》今天正式发售 官方公布游戏预告片
近日,一款开放世界RPG新作《物质世界》(Outward)官方发布游戏预告片,《物质世界》3月26日(今天)发售,登陆PC、PS4和XboxOne平台。让我们一起来看看吧!
最新预告:
在新预告中,开发者展示了合作的一些特点。游戏中,玩家可以在晚上保护你的伙伴,让他们恢复体力,也可以让一位玩家充当“物品库”,而其他人则可以继续战斗。甚至还可以使用队友的魔法封印来创造法术。此外,游戏还启用了分屏支持。
当然,组合到一起的话难度也会增大,尽管对于玩家来说都可以进行独自探索,但团结一致的话生存能力也将会大大增加。对于合作模式没有太大兴趣的玩家来说,《物质世界》也可以进行单人游戏体验。
视频截图:
大爷动车上装睡霸座被拘:列车长规劝40分钟无果,动车上霸座老大爷到站后被行拘5天
大爷动车上装睡霸座被拘是怎么回事?很多网友都不知道,下面网小编就为大家带来大爷动车上装睡霸座被拘详情介绍,一起和小编来看看吧!
大爷动车上装睡霸座被拘详情介绍
6月24日,在D7573次列车上,一位戴着眼镜,看着文质彬彬的老大爷,手持无座车票却硬是霸占了他人的座位。他固执地认为“座位谁先坐到就是谁的”,不光对原座旅客要求让座的要求置之不理,还对周围旅客的劝告、指责充耳不闻。列车长赶到,苦口婆心地规劝了40多分钟,他还是无动于衷,干脆翘起了二郎腿装睡。目前,这名65岁男子张某已被警方行政拘留五天。
微博网友热门评论:
观察|抽丝剥茧看行业——腾讯天美立足未来的五个维度
走过十六届的ChinaJoy依旧火热,但它背后的那个产业似乎出现了巨大的变化。
8月2日,ChinaJoy前夕,中国音数协游戏工委(GPC)公布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速,放缓不少。面对这一数据,盛大游戏副总裁谭雁峰说:“很久没有人跟我讲红利这个词了,现在更多的是红海。”
人口红利消失,品类创新越来越难……在行业“退潮”来临之时,有些人在悲鸣,惊叹“拐点”已至;而少数人却早已未雨绸缪——他们在产品、品类和市场等方面进行了诸多准备,以应对不确定的未来——腾讯游戏旗下自研团队天美工作室群即是其中代表。
作为成立已十年的老牌自研机构,天美工作室群在端游及手游的众多品类中均有建树。而在面对行业的变局之时,天美基于延长成熟游戏生命周期、挖掘细分市场、拓展海外市场等方面进行了积极的探索。
长周期运营
郑磊没有想到,自己与一款游戏的羁绊会长达11年。
2007年暑假,毕业才两年的郑磊开始与《QQ飞车》结缘。她经历了《QQ飞车》研发、测试、正式上线的过程,也面临了用户数据下滑,手游挑战等各种考验,但让郑磊惊讶的是,这么多年过去,无数名噪一时的游戏已经死去,但《QQ飞车》却跨越了端游和手游两个周期,并且至今还拥有不少用户。
这种跨越时间的成功,即是天美在成熟品类上的长线运营能力使然——这种能力的核心是:与时俱进,在保持用户基础体验的前提下,用新的玩法模式和题材给用户带来新的体验。
所以,在这11年里,《QQ飞车》经历过数次生死关头的考验,但最终都有惊无险。
2008年上半年,《QQ飞车》的用户数据在经历了上线初期的快速走高之后,开始下滑,有半年时间内最高流失率甚至达到了55%。在这样巨大的挫折面前,郑磊和她的小伙伴以极其冷静地梳理了原因:公测之后,玩家对游戏的新鲜度散去,但《QQ飞车》由于玩法不足,缺乏后续的吸引力;基础体验太差,经常卡顿掉帧;目标感偏弱……在这之后,《QQ飞车》团队根据这些问题进行了快速调整——快速补充内容、优化基础体验、加快版本更新节奏。半年之后,《QQ飞车》止跌回稳,流失率降低了10%,起死回生。
到了2014年,《QQ飞车》在手游及MOBA浪潮下面临更大的挑战。郑磊回忆,当时“1年时间内用户就掉了一半”,但经过复盘之后,《QQ飞车》通过满足核心用户的“竞速”诉求及推出竞速直播平台,最终实现逆增长。
而在手游领域,天美的《天天爱消除》运营已超过5年——这比大多数重度产品的寿命都要长——但它仍通过消除和其它玩法的结合吸引玩家,保持着极强的生命力。
基于在端游和手游成熟产品的长线运营和用户理解,天美产品能在长周期内保持稳定甚至持续增长。这一优势,在未来行业增量用户有限的背景里会更加凸显。
技术赋能
在面对不确定的未来时,天美既有防御之举,也有主动进攻的决心——对存量用户的争取是天美应对未来的防御举措,而探索新的品类,挖掘新的用户空间则是天美的进攻策略。
从端游到手游时代,天美一向以犀利的品类眼光著称。从端游时代的竞速、国战、射击,到移动游戏的三消、跑酷、MOBA、FPS、竞速、策略、战术竞技等品类,天美均有建树,且保持着不错的成绩。
如今,在品类探索之外,天美也试图以技术给游戏带来新的可能。
在今年的UP2018新文创生态大会上,天美发布了首款区块链游戏——《一起来捉妖》。在这款游戏中,玩家可化身为封妖师,通过AR技术在现实生活中捉妖。除了捉妖、养成和战斗外,游戏还推出了区块链专属猫玩法。今年5月,这款游戏在成都公测时,曾引发当地玩家的“捉妖”热潮。通过这部作品,天美对外展示了自己在区块链应用,特别是区块链游戏化应用上的实力。
游戏的进化来自于各种维度——玩法变革,到终端带来的提升,直至技术带来的体验驱动,每一次变化都会给游戏业带来全新的机会。天美,这个一直引领玩法品类的机构,如今也试图把视角放在技术驱动的产业未来上。
电竞生态打造
进入泛娱乐时代之后,游戏不再是孤立的娱乐方式,它与直播、短视频等内容衔接,成为一个庞大的游戏内容生态。电竞在这个生态中,成为重要的“连接”角色。
而天美很早就敏锐的观察到,电竞将大大释放产品的价值。
《QQ飞车》诞生后不久的2010年,天美就基于TGA这一平台构建了基于SSC(《QQ飞车》超级联赛)为核心的赛事体系。首届SSC报名选手就达到685万,成为规模最大的赛车竞技比赛。
而到了手游崛起的时代,“移动电竞”成为天美的探索方向。《王者荣耀》之前,曾有诸多游戏打出“移动电竞”的概念,但无一成功。但《王者荣耀》的普及,让这一概念落地并快速成长。自2016年开始,天美和兄弟部门联手,快速推进《王者荣耀》从上到下各级赛事的建立,包括校园赛、城市赛以及顶级职业赛事KPL等。这些探索,让电竞融入了玩家的日常,也让《王者荣耀》在影响力和覆盖度上继续提升。2017年,随着KPL官方直播及赛事视频播放量达到惊人的91亿,移动电竞也成为惠及整个行业的概念。
在更加细分的移动竞速电竞领域,QQ飞车手游S联赛也开始了战略布局和探索。夏季赛季前赛,S联赛共收到来自20家电竞俱乐部的报名。其中既有EDG、RNG这种传统电竞项目中取得过辉煌战绩的老牌俱乐部,也有AG和QG等移动电竞时代迅速崛起的王牌。
优质的游戏产品将推动电竞赛事的发展,而优质的电竞赛事则反向推动游戏产品的影响力和用户粘性,这已经是行业共识。接下来,随着电竞走向专业化和体育化,它势必释放更大的能量。而天美,作为这一波电竞浪潮下的赢家,也将拥有更宏大的想象空间。
全球布局
今天,中国游戏业正面临越来越激烈的竞争,不少公司开始把目光放到更广阔的海外市场中,“出海”成为游戏业的“显学”之一。
但天美,早在2010年就开始了自己的“出海”征程——这一年,《QQ飞车》携手Garena进入越南、马来西亚等国,迅速成为人气排名前10的网游。而《御龙在天》等作品也陆续在东南亚亮相。
到了手游时代,随着渠道的扁平化,全球布局成为成功率更高的事件。于是,天美加快了出海的征程——2016年,当《王者荣耀》在国内走红不久,它的国际版“兄弟”Arena of Valor(以下简称为AoV)就开始了全球化布局。这年年底,AoV开始登陆台湾、越南、泰国等国家和地区,到了2017年底,AoV的海外日活跃用户数就超过了1000万,这使它成为中国出海手游中第一个突破千万DAU的产品,此后又陆续拿下多个国家和地区的游戏榜首位,成为当之无愧的出海第一MOBA。
与AoV在海外市场拓展同步,其海外移动电竞生态也在快速打造。去年11月份,腾讯在首尔举办首届全球总决赛AIC(Arena of Valor International Championship);在印尼,AoV举办了15城市大型巡回赛;而在泰国,AoV则与电视台合作,推出电竞直播赛事;亚洲之外,Arena of Valor世界杯(以下简称AWC),也已于前不久在洛杉矶落幕。
2018年5月,天美打造的《穿越火线:枪战王者》也开始出海,其国际版本《Cross Fire:Legends》在Google Play上进入了四十多个国家或地区的推荐榜单。
正如腾讯游戏副总裁刘铭所言:“高品质游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场”,在这样的趋势下,以天美自研为代表的中国作品开始在海外市场取得突破,将推动中国游戏国际化的进程,并给全球玩家创造一个无边界的虚拟世界。
新文创实验
在今年4月的腾讯新文创生态大会,作为六年前“泛娱乐”概念的升级,“新文创”应运而生,它意在以IP为核心的文化生产方式,打造中国文化符号。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武曾说过:“数字文化绝不是简单的把文化进行数字化和网络化,而是一种全新的文化生产与传播方式,即新文创。”
对游戏这一内容载体而言,新文创的趋势给其带来了新的价值维度——产业价值之外,它的文化价值得以彰显。
以《王者荣耀》为例,除了我们熟悉的游戏外,它还计划推出官方动画番剧、连载漫画、电视剧等内容,在IP外延产品的开发中,它将与蝴蝶蓝、阎炳武、hobbymax、goodsmile、megahouse、开心麻花等各领域的顶级作者、机构进行合作,产出文学作品、顶级手办及工艺品、戏剧等。此外,《王者荣耀》和长城、敦煌合作展开文化推广与保护。
天美另一款常青作品《天天爱消除》,则以“虚拟偶像”的方式来进行新文创尝试。2017年4月,《天天爱消除》联手林俊杰推出了虚拟偶像乐团“消除联萌”,使自己从一个游戏形象转为泛大众休闲符号,极大的拓展了游戏的价值空间。
……
长周期运营、技术赋能、电竞生态打造、全球化布局、新文创实验……这是一个有着辉煌战绩的自研机构在面对“未来”这道难解之题,给出的5个“答案”。事实上,这5个方向是天美早已开始的探索——面对复杂多变的挑战及激动人心的机遇时,天美早已有自觉。这些“答案”下,我们未必能判断天美下一个十年的模样,但可以确认的是,敏锐洞察、系统思考和快速执行的风格,会帮助其在这个不确定的时代继续保持强大的竞争力。
格兰仕发异常声明:格兰仕发布天猫平台搜索异常声明
格兰仕发异常声明是怎么回事?很多网友都不知道,下面网小编就为大家带来格兰仕发异常声明详情介绍,一起和小编来看看吧!
格兰仕发异常声明详情介绍
6月17日,格兰仕发布《关于格兰仕在天猫平台出现搜索异常的声明》(以下简称《声明》)。《声明》指出,2019年5月28日格兰仕拜访拼多多以来,格兰仕在天猫平台的搜索端陆续出现异常,导致正常销售遭遇严重影响。“发现异常后,我方通过各种方式与天猫沟通,但异常问题至今尚未得到解决。到目前为止,我方认为至少是天猫业务层面上的不作为,希望引起天猫高层的足够重视。”
格兰仕认为,天猫作为知名企业,具有足够技术能力维护平台的正常运作,应当履行“让天下没有难做的生意”的理念,并持续为消费者提供公平、开放、自由的消费选择。鉴于电商的销售特点,此次不仅在“618”促销期给包括格兰仕在内的众多持份者带来重大损失,而且可能对双方后续业务开展产生难以估计的实质性影响。
《声明》称,自天猫成立以来,双方的合作不断深化。为了备战“618”促销,格兰仕及合作伙伴在天猫平台备货超过20万台,并积极配合促销活动,但这些努力如今均化为泡影。
《声明》还表示,格兰仕向所有因此遭受不便的消费者致歉,并建议选购格兰仕产品的广大消费者暂时前往正常销售的平台购买。格兰仕将继续竭力与天猫沟通,直至异常问题得到解决。
平台:安卓
类型:休闲益智
版本:v4.0.2.5
大小:52.25MB
更新:2024-09-08
标签: 棋牌
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
影音播放
20.74MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
战争策略
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
战争策略
453.99MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
休闲益智
19.80MB