WWDC 2014已经拉开了苹果新产品即将发布的序幕,而接下来最让人期待的产品的率先登场的会是iPhone 6.
今天早些时候,台湾产业链再次给出消息称,iPhone 6会有两个屏幕版本,一个4.7寸,一个是5.5寸,前者的生产工作早已准备就绪,而后者的困难已经克服。
消息人士透露,苹果已经搞定了5.5寸版iPhone的电池产能不足的问题,国内代工厂商Sunwoda (欣旺达) 已经与苹果签订了协议,他们会在今年为大屏版iPhone供应2000万块电池,每块电池价格是40元人民币。
此外,产业链消息人士还强调,苹果对于iPhone 6充满了信心,4.7寸版今年订单量预计在6000万部,而5.5寸版在2000万部,其产能将受到不小的困难,最快解决时间会在明年。
苹果在iPhone屏幕上变得相当给力,不知道大家钱准备好了吗?
而就在刚刚,国外媒体报道称,苹果与LG的屏幕合作已经到期(in-cell屏幕独家合作协议),而且前者没有续约的打算。
苹果与LG于2012年独家达成协议,后者独家为其供应in-cell屏,而iPhone 5使用的就是该屏幕,不过悲剧是的,该技术屏幕量产一直偏低,这也导致了iPhone 5很长一段时间都处于缺货状态。
由于in-cell屏量产一直有问题,这使得iPhone 5S采用了OGS屏,而对于即将发布的iPhone 6来说,in-cell屏会继续排除在外了。
之前台湾媒体就曾多次报道,苹果已经审核并通过了群创的on-cell屏,加之现在的变化,所以iPhone 6应该就是确定采用on-cell屏了。in-cell相对on-cell来说,直接将触摸面板功能嵌入到液晶像素中,所以厚度很薄,而on-cell多了一层触控层,厚度会有一定的增加,但技术和生产难度要比前者低很多。
iPhone 6用on-cell屏,不知道效果会怎样。目前不少传闻都显示,4.7寸版和5.5寸版会在今年一同亮相。
很明显,下个游戏世代早晚都要来,而很多游戏开发商已经着手次世代游戏开发的工作了。今天我们可能发现另一个次世代游戏了。在Sucker Punch网站上,我们发现了一些有趣的信息。在网站招聘栏上,新出现了一些招聘职位,比如level/mission designer。可以理解为等级和任务的设计师。下面是职位描述:
具备设计,平衡和编排高质量游戏任务的能力
在高端动作游戏设计中,有3到6年的经验。
具备较好的学习能力,能够掌握新的技术,剧本语言,引擎和系统,和产业所需的工具。
另一个比较有趣的工作是Technical-Effects artist,是一个技术性特效的设计人员。
而工作描述是这样说的:
看到一团火焰的时候,你会想知道它是由什么组成的吗?你会花一整天来思考如何用物理特效和阴影效果来渲染一团火焰吗?如果你是这样的天才,Sucker Punch就是你最好的家!我们的团队不大,但我们能做出最好的特效来!现在,我们在寻找可以帮我们在VFX上更进一步的视觉效果技术人员。他或她的主要工作有创作粒子模拟,多样的物体和阴影模型,具备和我们VFX团队以及一些其他部门,如工程部,艺术设计等部门合作的能力,并具有相当的经验和发现问题的能力。
《恶名昭彰》是一款开放性世界游戏,和其他同类型游戏一样,它也包含主线任务以及其它很多分支任务,于此同时,它也是一款具有很多粒子效果的游戏。而以上两个职位恰恰符合潜在的新一代《恶名昭彰3》的需求。
这里还有一些Technical-Effects artist的工作要求:
曾经拥有一个或更多发行的AAA次时代游戏工作职位
长期的特效创作经验
精通渲染
光线设计经历
UDK或HLSL阴影创作经验
视觉FX创作样本
Houdini知识
一个或多个次时代游戏开发经验!?不会是打错了吧...你觉得怎样?《恶名昭彰3》会是一个跨时代的大作吗?请在下面评论吧。另附招聘网站地址,对此工作感兴趣的读者可以进一步了解。
招聘地址:点击观看
迪士尼互动公司正式公布了多平台游戏《迪士尼:无限》(Disney Infinity)。在本作中,来自电影《超人特工队》、《怪物公司》和《加勒比海盗》的主角们同台演出,为大家献上一出好戏。下面是该作的首批游戏截图。
今天我们又为您带来了由mod爱好制作组用Cryengine 3引擎制作的图片,最漂亮的莫过于那组跑车了以及用该引擎制作的开放世界,很棒不是吗?请欣赏!
美图欣赏:
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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iPhone 6屏幕遭曝光 推陈出新或用水滴型屏幕
WWDC 2014已经拉开了苹果新产品即将发布的序幕,而接下来最让人期待的产品的率先登场的会是iPhone 6.
今天早些时候,台湾产业链再次给出消息称,iPhone 6会有两个屏幕版本,一个4.7寸,一个是5.5寸,前者的生产工作早已准备就绪,而后者的困难已经克服。
消息人士透露,苹果已经搞定了5.5寸版iPhone的电池产能不足的问题,国内代工厂商Sunwoda (欣旺达) 已经与苹果签订了协议,他们会在今年为大屏版iPhone供应2000万块电池,每块电池价格是40元人民币。
此外,产业链消息人士还强调,苹果对于iPhone 6充满了信心,4.7寸版今年订单量预计在6000万部,而5.5寸版在2000万部,其产能将受到不小的困难,最快解决时间会在明年。
苹果在iPhone屏幕上变得相当给力,不知道大家钱准备好了吗?
而就在刚刚,国外媒体报道称,苹果与LG的屏幕合作已经到期(in-cell屏幕独家合作协议),而且前者没有续约的打算。
苹果与LG于2012年独家达成协议,后者独家为其供应in-cell屏,而iPhone 5使用的就是该屏幕,不过悲剧是的,该技术屏幕量产一直偏低,这也导致了iPhone 5很长一段时间都处于缺货状态。
由于in-cell屏量产一直有问题,这使得iPhone 5S采用了OGS屏,而对于即将发布的iPhone 6来说,in-cell屏会继续排除在外了。
之前台湾媒体就曾多次报道,苹果已经审核并通过了群创的on-cell屏,加之现在的变化,所以iPhone 6应该就是确定采用on-cell屏了。in-cell相对on-cell来说,直接将触摸面板功能嵌入到液晶像素中,所以厚度很薄,而on-cell多了一层触控层,厚度会有一定的增加,但技术和生产难度要比前者低很多。
iPhone 6用on-cell屏,不知道效果会怎样。目前不少传闻都显示,4.7寸版和5.5寸版会在今年一同亮相。
Sucker贴出招聘要求 《恶名昭彰3》将是次世代游戏?
很明显,下个游戏世代早晚都要来,而很多游戏开发商已经着手次世代游戏开发的工作了。今天我们可能发现另一个次世代游戏了。在Sucker Punch网站上,我们发现了一些有趣的信息。在网站招聘栏上,新出现了一些招聘职位,比如level/mission designer。可以理解为等级和任务的设计师。下面是职位描述:
具备设计,平衡和编排高质量游戏任务的能力
在高端动作游戏设计中,有3到6年的经验。
具备较好的学习能力,能够掌握新的技术,剧本语言,引擎和系统,和产业所需的工具。
另一个比较有趣的工作是Technical-Effects artist,是一个技术性特效的设计人员。
而工作描述是这样说的:
看到一团火焰的时候,你会想知道它是由什么组成的吗?你会花一整天来思考如何用物理特效和阴影效果来渲染一团火焰吗?如果你是这样的天才,Sucker Punch就是你最好的家!我们的团队不大,但我们能做出最好的特效来!现在,我们在寻找可以帮我们在VFX上更进一步的视觉效果技术人员。他或她的主要工作有创作粒子模拟,多样的物体和阴影模型,具备和我们VFX团队以及一些其他部门,如工程部,艺术设计等部门合作的能力,并具有相当的经验和发现问题的能力。
《恶名昭彰》是一款开放性世界游戏,和其他同类型游戏一样,它也包含主线任务以及其它很多分支任务,于此同时,它也是一款具有很多粒子效果的游戏。而以上两个职位恰恰符合潜在的新一代《恶名昭彰3》的需求。
这里还有一些Technical-Effects artist的工作要求:
曾经拥有一个或更多发行的AAA次时代游戏工作职位
长期的特效创作经验
精通渲染
光线设计经历
UDK或HLSL阴影创作经验
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一个或多个次时代游戏开发经验!?不会是打错了吧...你觉得怎样?《恶名昭彰3》会是一个跨时代的大作吗?请在下面评论吧。另附招聘网站地址,对此工作感兴趣的读者可以进一步了解。
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