《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来启动流程单卡强度介绍。
启动流程单卡强度介绍
均分6.33分,标准差1.435,在36张机器人罕见卡牌中名列第24名
一张某些程度上反直觉的防御单卡
大约在半年前,当时笔者刚开始尝试机器人,在看吧友老中医的视频时,他曾说过一句有趣的话:”这卡虽然叫启动流程,但却会拖慢你的启动.”然而不久之后,笔者在看群内大佬直播时在一层就抓了一张启动流程.
“为什么抓启动流程?”
”因为怕死.”
这段对话在笔者提笔写这张卡时又重现在了脑海中.”因为怕死所以抓启动流程”——这乍一看是一个完全错误的思路.启动流程的固有属性往往会拖慢卡组的启动,启动更慢不是更容易死吗?
然而事实是与这个逻辑高度相符的.或者说,和这句话背后的逻辑相符.这句话背后的逻辑是长期游戏时间所归纳出的结论.简单来说,启动流程这十点防御的价值,是完全值得一张固有位的.在妖魔鬼怪遍地都是的二层,能打出开幕雷击效果的怪物完全不在少数.在这样的压力下,一张启动流程发挥的作用几乎可以等同于每场战斗为你减免十点战损.当然,这种开局压力巨大的情况也仅限于二层和三层前段.再往后就不再具有效力了.但因为后期的疲软就永远不考虑启动流程吗?我看未必,毕竟爬塔的路径是线性的,死在了第二层就永远看不到第三层长什么样了.
总的来说,启动流程的数值比较优秀,泛用性也较广,可替代性较低.是一张很不错的卡,在运气好时甚至能发挥出不亚于自我修复的效果。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌分析详解
白雪纷纷 Snowflakes 1费 普通攻击
魔法,远程
对所有敌人造成4(6)伤害并给予1(2)层虚弱。本次战斗内每次羁绊成功,伤害+二(三)。
“白雪纷纷何所似?”
白卡里面就有可以用的输出上限这种事情果然很奇怪吧?!
完 美 打 击(不)
1费AOE1(2)虚弱算是补足一下虚弱浓度,没什么好说的。但是1费AOE打6……
你是扫荡射线!(?)
开个玩笑。怎么会有人抓这玩意就为了那点白板伤害?肯定是为了随着羁绊而成长的后续伤害嘛。
玩过勇者的玩家都知道,虽然有不依赖共鸣出数值的勇者,但是绝没有不依赖羁绊运转的勇者。因此和暴雪,爪击,雷霆打这类东西不同,白雪纷纷是只要你抓了,它就肯定会成长起来,而且不吃共鸣的牌(还不是因为共鸣利用率太低)。那么,这张牌的成长速度如何呢?
通过分析和实战可以发现,勇者触发羁绊的次数完全不亚于打出火花的次数,甚至在一些火花卡不多的卡组中,羁绊次数成碾压性的多。除此之外,通过幽灵星体控制链头的位置,以及其他卡捞牌等等功能,越到后期羁绊的次数越是容易蹭蹭蹭上涨。甚至有的时候一套羁绊长链打下去了,又用深呼吸什么的捞回来再打一次,一回合就给白雪纷纷+养出1费AOE30的数值,再加上勇者随处可见的易伤,白雪纷纷轻易撑起了后期对群输出上限的需求。
上面说到的是中后期的情况,对于前期羁绊不足的时候呢?白雪纷纷依然可以凭借自带的数值(好歹也是个AOE虚弱……)进行过渡用,单这一点就比暴雪和雷霆打高明了不知道多少倍。可以说白雪纷纷是一张什么时候都能用的输出卡。
此外,由于受羁绊影响而成长的特点,这张卡最好的情况就是作为羁绊长链的结尾,一套羁绊链下去之后白雪纷纷直接带走。如果出现的时机不对,不需要强求成为链尾也可,因为白雪纷纷依然强力。
抓位:无论什么时候来都可以抓一张,第二张必要性不高。理论来说抓位随着卡组羁绊浓度增加而提高,但是应该不会有不羁绊的勇者吧……
敲位:很高。不敲的话二的数值成长确实不够看,敲过之后成长速度增加50%,实战用起来确实会舒服很多。
省流:强,抓,敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒另一维度卡牌强度介绍。
亡命之徒另一维度卡牌强度介绍
另一维度
超级核心输出牌,消耗多的时候经常1费打100+伤害,单卡撑起输出端。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:★★★★★(视卡组而定)
抓取时机:消耗多并缺输出时
升级优先级:偏高
强度:★★★★★(视卡组而定)
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒怒怨卡牌强度介绍。
亡命之徒怒怨卡牌强度介绍
怒怨
非常优秀的过渡输出,裸抓就有13点 aoe,配合纪念品对群怪压制能力极强。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
1.50MB
社交通讯
18.45MB
129.93MB
1.51MB
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
扑克棋牌
553.08MB
513.93MB
动作冒险
1.70GB
飞行射击
709.61MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《杀戮尖塔》启动流程单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来启动流程单卡强度介绍。
启动流程单卡强度介绍
均分6.33分,标准差1.435,在36张机器人罕见卡牌中名列第24名
一张某些程度上反直觉的防御单卡
大约在半年前,当时笔者刚开始尝试机器人,在看吧友老中医的视频时,他曾说过一句有趣的话:”这卡虽然叫启动流程,但却会拖慢你的启动.”然而不久之后,笔者在看群内大佬直播时在一层就抓了一张启动流程.
“为什么抓启动流程?”
”因为怕死.”
这段对话在笔者提笔写这张卡时又重现在了脑海中.”因为怕死所以抓启动流程”——这乍一看是一个完全错误的思路.启动流程的固有属性往往会拖慢卡组的启动,启动更慢不是更容易死吗?
然而事实是与这个逻辑高度相符的.或者说,和这句话背后的逻辑相符.这句话背后的逻辑是长期游戏时间所归纳出的结论.简单来说,启动流程这十点防御的价值,是完全值得一张固有位的.在妖魔鬼怪遍地都是的二层,能打出开幕雷击效果的怪物完全不在少数.在这样的压力下,一张启动流程发挥的作用几乎可以等同于每场战斗为你减免十点战损.当然,这种开局压力巨大的情况也仅限于二层和三层前段.再往后就不再具有效力了.但因为后期的疲软就永远不考虑启动流程吗?我看未必,毕竟爬塔的路径是线性的,死在了第二层就永远看不到第三层长什么样了.
总的来说,启动流程的数值比较优秀,泛用性也较广,可替代性较低.是一张很不错的卡,在运气好时甚至能发挥出不亚于自我修复的效果。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌分析详解
白雪纷纷 Snowflakes 1费 普通攻击
魔法,远程
对所有敌人造成4(6)伤害并给予1(2)层虚弱。本次战斗内每次羁绊成功,伤害+二(三)。
“白雪纷纷何所似?”
白卡里面就有可以用的输出上限这种事情果然很奇怪吧?!
完 美 打 击(不)
1费AOE1(2)虚弱算是补足一下虚弱浓度,没什么好说的。但是1费AOE打6……
你是扫荡射线!(?)
开个玩笑。怎么会有人抓这玩意就为了那点白板伤害?肯定是为了随着羁绊而成长的后续伤害嘛。
玩过勇者的玩家都知道,虽然有不依赖共鸣出数值的勇者,但是绝没有不依赖羁绊运转的勇者。因此和暴雪,爪击,雷霆打这类东西不同,白雪纷纷是只要你抓了,它就肯定会成长起来,而且不吃共鸣的牌(还不是因为共鸣利用率太低)。那么,这张牌的成长速度如何呢?
通过分析和实战可以发现,勇者触发羁绊的次数完全不亚于打出火花的次数,甚至在一些火花卡不多的卡组中,羁绊次数成碾压性的多。除此之外,通过幽灵星体控制链头的位置,以及其他卡捞牌等等功能,越到后期羁绊的次数越是容易蹭蹭蹭上涨。甚至有的时候一套羁绊长链打下去了,又用深呼吸什么的捞回来再打一次,一回合就给白雪纷纷+养出1费AOE30的数值,再加上勇者随处可见的易伤,白雪纷纷轻易撑起了后期对群输出上限的需求。
上面说到的是中后期的情况,对于前期羁绊不足的时候呢?白雪纷纷依然可以凭借自带的数值(好歹也是个AOE虚弱……)进行过渡用,单这一点就比暴雪和雷霆打高明了不知道多少倍。可以说白雪纷纷是一张什么时候都能用的输出卡。
此外,由于受羁绊影响而成长的特点,这张卡最好的情况就是作为羁绊长链的结尾,一套羁绊链下去之后白雪纷纷直接带走。如果出现的时机不对,不需要强求成为链尾也可,因为白雪纷纷依然强力。
抓位:无论什么时候来都可以抓一张,第二张必要性不高。理论来说抓位随着卡组羁绊浓度增加而提高,但是应该不会有不羁绊的勇者吧……
敲位:很高。不敲的话二的数值成长确实不够看,敲过之后成长速度增加50%,实战用起来确实会舒服很多。
省流:强,抓,敲。
《杀戮尖塔》亡命之徒另一维度卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒另一维度卡牌强度介绍。
亡命之徒另一维度卡牌强度介绍
另一维度
超级核心输出牌,消耗多的时候经常1费打100+伤害,单卡撑起输出端。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:★★★★★(视卡组而定)
抓取时机:消耗多并缺输出时
升级优先级:偏高
强度:★★★★★(视卡组而定)
《杀戮尖塔》亡命之徒怒怨卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒怒怨卡牌强度介绍。
亡命之徒怒怨卡牌强度介绍
怒怨
非常优秀的过渡输出,裸抓就有13点 aoe,配合纪念品对群怪压制能力极强。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
1.50MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
129.93MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
休闲益智
0KB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
513.93MB
动作冒险
1.70GB
模拟经营
0KB
飞行射击
709.61MB