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《动物迷城》雄狮阿历克斯介绍

发布时间:2024-07-28 11:00:12 作者:电子资源网 阅读:3次

《动物迷城》是最近新上线的一款越狱题材策略CRPG游戏,游戏中有各种各样的动物NPC角色,这里为大家带来了动物迷城雄狮阿历克斯的详细介绍,包括雄狮阿历克斯的技能以及喜好等等,感兴趣可以一起来了解一下。

动物迷城雄狮阿历克斯介绍

编号
1022
帮派
尖牙帮老大
喜欢物品
篮球鞋、跑鞋、厚底靴、皮鞋、手表类、齿项链类、精酿烈酒
好感任务
加入尖牙帮
技能介绍
战斗时,每经过1回合,你都将增加1点攻击力。并且提升2%命中率

《动物迷城》雄狮阿历克斯介绍

《动物迷城》出身选择推荐

动物迷城这款游戏中有出镜记者、暗访记者和战地记者几个出生供玩家选择,选择不同的出身会有不同的特性,下面就带大家一起来看看吧!

《动物迷城》出身选择推荐

1、出镜记者

特性:魅力+1,好感度提升量+30%。

评价:最强出身。

魅力高可以让蹭饭和勒索变得更容易,提升前期的生存能力。

好感度提升快,相当于前期投入更少,获得产出更快。

相较其负面效果洗澡需要用肥皂完全不痛不痒。

且初始专长极其优秀,是立马就能获益且非常核心的专长。

PS:由于这游戏力量经验获得超级快,所以力量专长的初始用处不大。

2、暗访记者

特性:敏捷+1,额外口袋+1。

评价:中规中矩,更适合对游戏有一定了解的玩家。

敏捷是最难提升的属性,敏捷+1可以让开锁和偷东西更容易。

可乐基本是必备的,所以口袋+1前期通常都会被可乐抵消掉。

中后期能力上去了,配合理发店卖东西还是非常好用的。

其负面效果只要不挑战低概率就约等于没有,所以要尽可能提高属性。

初始专长前期作用不大,而且占了一个力量专长,比较亏。

3、战地记者

特性:力量+1,减伤加强。

评价:最差出身,适合对游戏有深刻理解的玩家。

目前版本,力量相较于另外三项属性,基本没有大用。

这个出身唯一的价值就是前期打架厉害点,但是尴尬的点在于,不管有没有这点加成,前期厉害的照样打不过,不厉害的照样打得过。

负面效果平时没什么影响,基本可以忽略。

初始专长,很垃圾。强壮是力量专长很容易点,另一个敏捷专长基本是废的。

PS:目前版本绝大部分武器都比不上自己的小爪爪。

《动物迷城》亏本买卖钥匙怎么用

《动物迷城》亏本买卖钥匙怎么用?有的玩家对此还不太了解,那么接下来就为大家整理了关于钥匙使用位置的相关内容,赶快来看看吧。

动物迷城亏本买卖钥匙使用位置

《动物迷城》亏本买卖钥匙怎么用

动物迷城亏本买卖的钥匙可以在厨房地窖左下角处使用

《动物迷城》无帮派动物囚犯天赋技能一览

《动物迷城》的囚犯天赋技能比较书籍类的技能而言,效果加成往往会更强一些,那么动物迷城无帮派动物囚犯天赋技能是什么?下面就一起来看看详细的介绍吧,希望对你有用呀。

《动物迷城》无帮派动物囚犯天赋技能一览

无帮派动物囚犯天赋技能一览

1、游戏中的囚犯技能大都比较强力,效果加成往往要比书籍类的技能加成高,但是获取方式相对也比较难。

2、这些技能往往来自各帮各派,并且需要我们采用一些手段博得相应角色的好感度才能获取,具体技能如下所示。

无帮派:

长颈鹿·吉米:

[隐藏后门]1级:在我们破解电子密码时,点数+2。

[隐藏后门]2级:破解电子密码时,点数+2,并且每天都能收到一笔从外面汇来的钱。

sp:需要2点智慧技能点习得。

驴子山姆:

[修理工]1级:我们可以通过修理物品,来恢复它们的[耐久度]

[修理工]2级:可以通过修理物品,来恢复它们的[耐度],并且能额外获得加倍的[耐久度]。

sp:需要1点力量技能点习得。

驯鹿·鲁道夫:

[彗星客]1级:我们在战斗时,成功闪避对手的攻击后,将恢复10点耐力值。

[彗星客]2级:战斗时,在成功闪避对手的攻击后,将恢复10点耐力值,并将[反击架势]交换为[闪避反击]。

ps:需要2点敏捷技能点习得。

袋鼠乔瑟夫:

[拳台龙卷风]1级:我们的[徒手攻击]伤害提升30%。

[拳台龙卷风]2级:我们[徒手攻击]的伤害提升30%,并且耐力消耗减少3点。

ps:需要2点敏捷技能点习得。

老虎约翰:

[猛虎连击]1级:战斗时,每当我们造成暴击,都将立即再进行一次攻击。

[猛虎连击]2级:战斗时,每当我们造成暴击,都将立即再进行一次攻击,并且我们的暴击几率提升10%。

ps:需要4点力量技能点习得。

熊猫·老李:

[不倒翁]1级:我们不会因为[醉酒]而扣减智力,并且将会额外获得1点智力。

[不倒翁]2级:我们不会因为醉酒]而扣减智力,并且将会额外获得1点智力,并且酒精饮料提供的效果提升50%。

ps:需要1点魅力技能点习得。

赛马·雷伊:

[魅力四射]1级:在与喜欢男性的角色沟通时,我们将获得魅力+2。

[魅力四射]2级:在与喜欢男性的角色沟通时,我们将获得魅力+4。

ps:需要1点魅力技能点习得。

山羊威尔伯:

[混沌之力]1级:战斗时,当生命值扣减至0后,会进行一次掷骰,若结果中未出现[四点] 则我们不会被击败,并会治疗等于我们[智力]的生命值,每场战斗只能触发一次。

[混沌复生]2级:战斗时,当生命值扣减至0后,会进行一次掷,若结果中未出现[四点]则我们不会被击败,并会治疗等于我们[智力]的生命值,每场战斗可以触发多次。

ps:需要3点智慧技能点习得。

米格尔:

[逆向催眠]1级:当掷般结果为两个[一点]时,不会大失败了。

[逆向催眠]2级:当挪般结果为两个[一点] 时,不但不会大失败,反而会大成功。

sp:需要4点魅力技能点习得。

猞猁·克里斯:

[玫瑰刺]1级:我们可以在战斗中释放[玫瑰刺]。

[玫瑰刺]2级:在战斗开始时,即拥有[瑰刺]的招式效果。

ps:需要3点魅力技能点习得。

皮克曼:

[自动愈合]1级:处于非饥饿状态下,每进行休息或睡觉1小时,将恢复1点健康。

[自动愈合]2级:非饥饿状态下,每进行休息或睡觉1小时,将恢复1点健康,而在战斗时,进行[喘息]可以治疗自己10%最大耐力值的生命值。

ps:需要2点力量技能点习得。

水豚·伯纳德:

[退役警察]1级:微表情观察,参加厨房牌局时,可以分析出智力不高于你的对手的[手牌状态]。

[退役警察]I 级:微表情观察,参加厨房牌局时,可以分析出智力不高于你的对手的[手牌状态]。危险警觉,当我们位于没有[警卫]和[摄像头]的地点时,智力+2。

ps:需要2点智慧技能点习得。

象龟·威廉姆:

[龟缩防御]1级:在战斗时,若未进行[攻击行动],则会在合结束后获得10%最大生命值的[护盾]。

[龟缩防御]2级:战斗时,若未进行[攻击行动],则会在回合结束后获得10%最大生命值的[护盾],同时我们的[护盾]会在我们回合开始时损失50%,以替代完全消失。

ps:需要2点力量技能点习得。

树懒·蒂姆:

[慢半拍]1级:每当扣减健康和心态时,损失降低20%。

[慢半拍]2级:每当扣减健康和心态时,损失降低20%,低健康和低心态的触发闻值下降至20点。

ps:需要2点智慧技能点习得。

考拉·凯文:

[赃物袋]1级:获得1个额外的口袋格子。

[赃物袋]2级:获得1个额外的口袋格子,面对搜身时,额外获得点数+2。

ps:需要3点魅力技能点习得。

穿山甲林:

[利刃鳞甲]1级:在进行战斗时,对手的[徒手攻击] 命中我们后,有50%几率使对手[流血]。

[利刃鳞甲]2级:战斗时,对手的[近战攻击]命中我们后,有50%几率使其[流血]。

ps:需要3点力量技能点习得。

臭融·沃尔特:

[化学教授]1级:在启用此技能后,将能够制作[兴奋剂]、[镇静剂]以及[腐蚀溶液]。

[化学教授]2级:启用此技能后,将能够制作[兴奋剂]、[镇静剂]以及[腐蚀溶液],并且制作药品的产量增加了。

ps:需要1点智慧技能点习得。

灰猫·班姆:

[超能力]1级:在使用超控灵力“隔空取物”,偷窃失败时,对方也不会怀疑我们。

[超能力]2级:超控灵力“隔空取物”,偷窃失败时,对方也不会怀疑我们,我们甚至可以偷窃[装备]了。

ps:需要3点智慧技能点习得。

狐·泰迪:

[建筑师]1级:我们在进行挖掘、拆卸时,每点[智力]额外提供点数+1。

[建筑师]2级:挖掘、拆卸时,每点[智力]额外提供点数+2。

ps:需要1点智慧技能点习得。

环尾狐猴罗伯特:

[头号玩家]1级:[游戏技能]的效果升级了。

[头号玩家]2级:[游戏技能]的效果升级了,并且每个游戏技能占用的技能点数减少1点。

sp:需要1点智慧技能点习得。

负鼠埃迪:

[翻箱倒柜]1级:我们在进行翻找时,不再需要消耗精力了。

[翻箱倒柜]2级:翻找时不再需要消耗精力了,如果没找到东西的话,可以试着再翻一次。

ps:需要2点敏捷技能点习得。

鸭嘴兽·泰瑞:

[投资专家]1级:我们每天起床时,身上持有的现金就会增值20%。

[投资专家]I1级:每天起床时,我们身上持有的现金就会增值20%,同时我们拥有的经验值也会增值20%。

ps:需要2点智慧技能点习得。

树蛙格雷:

[毒性体质]1级:我们不会因为药品的“副作用”扣减健康了。

[毒性体质]2级:在使用药品后,不但不会因为“副作用”扣减健康,反而能够恢复健康。

ps:需要2点力量技能点习得。

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