钢岚是一款专门为机甲设计的涂装体系。在这个体系中,玩家可以高自由度地对自己的机甲进行表面以及涂装方面的改动。那么接下来就让我们一起了解一下机兵涂装功能介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
钢岚机兵涂装功能介绍一览
1.涂装界面
在机兵整备界面点击涂装按钮即可进入对应机兵的涂装界面,点击右上方的“展示机兵”按钮可将机兵展示到主界面。
在涂装界面中,玩家可以对机兵和武器的各个部位进行涂装或是贴附机兵徽记,还能直接套用已保存的方案或使用机兵的出厂配色。
2.机兵/武器涂装
玩家使用涂装功能时,既可以直接进行整体涂装,也可以为每个部位单独喷涂不同的颜色,部分高级材质颜色需要玩家通过完成游戏内的各类玩法来解锁,点击未解锁的颜色即可显示获取途径。
3.机兵徽记
玩家可以在机兵和武器的任意位置贴附徽记,在选择心仪的徽记之后点击“调整”按钮即可旋转徽记并改变徽记的大小和位置。
4.保存方案
在搭配好涂装并应用后,可以在“我的方案”种进行保存,方便其他机兵套用搭配好的涂装。
5.拍照分享
在主界面点击按钮可以进入拍照页面,对当前展示的机兵进行拍照,之后还能对照片进行保存或分享。
钢岚虹天赋技能介绍,战场充满更多的选择和变数,不再是一个个机甲,躯干,肢体,背包、武器……更自由的战斗由你书写,以下为你分享虹神经驱动解析。
极意
主动攻击时若击破部位,战后使自身获得[兴奋Ⅰ],可叠加5层,持续2回合
阿尔法区
等级一:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格。
等级二:AP的回复值+1。
等级三:AP的初始值+1。
贝塔区
等级一:击毁目标后可发动[再行动],使用完整移动力移动。
等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级三:AP的上限值+1。
伽马1区
等级一:使用格斗武器主动攻击时有20%的概率发动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成0.5倍伤害。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:[再攻击]或[再行动]每回合可发动的次数+1。
等级四:主动攻击前每移动1格,发动[追击]的概率提升6%,最多30%。
等级五:[追击]的伤害倍率提升至0.75倍。
等级六:发动[追击]时,优先命中耐久值最低的部位。
伽马2区
等级一:[兴奋]将同时使回避率提升3%。
等级三:击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发2次。
等级四:完全回避时,战后额外获得1层[兴奋]。
等级五:造成暴击时,战后额外获得1层[兴奋]。
等级六:普通攻击时有概率发动[连续攻击],造成1.0倍伤害,自身每携带1层[兴奋],概率增加10%。
钢岚第四章突发事件如何通关,战场充满更多的选择和变数,不再是一个个机甲,躯干,肢体,背包、武器……更自由的战斗由你书写,以下为你分享钢岚第四章突发事件关卡详细过关技巧。
一、普通生意
1、玩家需要站在能源桩的九宫格范围内才能恢复AP,但是这个能源桩是可以被攻击的。所以需要保护好。
二、机兵挑战(海量战斗)
1这个关卡的敌人非常多,打完第四章,拓殖许可的登记解锁会在4-1之后。当我们等级达到37级以后基本上就不会有什么难度了。
三、速度与激情(堵路)
第一回合:黛娜与格兰特移动到图中位置。
第二回合:继续移动棋子,盾牌兵勇盾牌猛击击退下图的敌人,可以堵住右侧的路。
第三回合:绳索兵把芬里尔拉回来,黛娜移动到下图位置,格兰特攻击敌人。
第四回合:将黛娜移动到下图的位置,这里格兰特处于宕机状态动不了,盾牌兵攻击另一个敌人,击退堵住路。
第五回合:黛娜去撤离点,其他人堵路牵制。
第六回合:黛娜安全跑路。
四、身不由己(打带跑)
1、下图中的机兵打手完好的敌人。
2、战术机兵和狙击兵两个配合每个回合消灭一个敌人。
3、宕机特效近战兵如果安全就打敌人。
4、破手特效兵攻击障碍物旁边的敌人,然后跑路。
五、新奇实验(连连看)
一拉一推两个机兵,把车移动到旁边,把小车回收后就ok了。
钢岚温斯顿天赋技能介绍,近未来背景的科幻SRPG大作,细节把握,战前机兵Build搭配,精细化定义你的策略选择,以下为你分享温斯顿神经驱动解析。
角色天赋
科技深谋
主动攻击对战时,战后对命中目标施加[短路Ⅰ],可生效1次
神经驱动
等级一:击破部位后即可发动[再攻击]。
等级一:使用射击武器,在射程内的敌机发起攻击前发动[警戒射击],造成0.35倍伤害,每回合最多触发1次。
等级三:[再攻击]每回合可发动的次数+1。
等级四:[警戒射击]每回合可发动的次数+1。
等级五:[警戒射击]的伤害倍率提升至0.5倍。
等级六:[警戒射击]会对未发起攻动,且必中耐久值最低的部位。
等级一:造成伤害时,都能施加[短路]。
等级四:使[短路]可以生效2次。
等级五:目标携带更多减益效果将使[短路]的固定伤害继续提升,每个1%,最多5%。
等级六:[短路]的固定伤害可以击破部位。
平台:
类型:角色扮演
版本:v2.1.1
大小:1.82GB
更新:2024-07-23
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《钢岚》机兵涂装功能一览
钢岚是一款专门为机甲设计的涂装体系。在这个体系中,玩家可以高自由度地对自己的机甲进行表面以及涂装方面的改动。那么接下来就让我们一起了解一下机兵涂装功能介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
钢岚机兵涂装功能介绍一览
1.涂装界面
在机兵整备界面点击涂装按钮即可进入对应机兵的涂装界面,点击右上方的“展示机兵”按钮可将机兵展示到主界面。
在涂装界面中,玩家可以对机兵和武器的各个部位进行涂装或是贴附机兵徽记,还能直接套用已保存的方案或使用机兵的出厂配色。
2.机兵/武器涂装
玩家使用涂装功能时,既可以直接进行整体涂装,也可以为每个部位单独喷涂不同的颜色,部分高级材质颜色需要玩家通过完成游戏内的各类玩法来解锁,点击未解锁的颜色即可显示获取途径。
3.机兵徽记
玩家可以在机兵和武器的任意位置贴附徽记,在选择心仪的徽记之后点击“调整”按钮即可旋转徽记并改变徽记的大小和位置。
4.保存方案
在搭配好涂装并应用后,可以在“我的方案”种进行保存,方便其他机兵套用搭配好的涂装。
5.拍照分享
在主界面点击按钮可以进入拍照页面,对当前展示的机兵进行拍照,之后还能对照片进行保存或分享。
《钢岚》虹天赋以及神经驱动解析
钢岚虹天赋技能介绍,战场充满更多的选择和变数,不再是一个个机甲,躯干,肢体,背包、武器……更自由的战斗由你书写,以下为你分享虹神经驱动解析。
角色天赋
极意
主动攻击时若击破部位,战后使自身获得[兴奋Ⅰ],可叠加5层,持续2回合
神经驱动
阿尔法区
等级一:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格。
等级二:AP的回复值+1。
等级三:AP的初始值+1。
贝塔区
等级一:击毁目标后可发动[再行动],使用完整移动力移动。
等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级三:AP的上限值+1。
伽马1区
等级一:使用格斗武器主动攻击时有20%的概率发动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成0.5倍伤害。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:[再攻击]或[再行动]每回合可发动的次数+1。
等级四:主动攻击前每移动1格,发动[追击]的概率提升6%,最多30%。
等级五:[追击]的伤害倍率提升至0.75倍。
等级六:发动[追击]时,优先命中耐久值最低的部位。
伽马2区
等级一:[兴奋]将同时使回避率提升3%。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发2次。
等级四:完全回避时,战后额外获得1层[兴奋]。
等级五:造成暴击时,战后额外获得1层[兴奋]。
等级六:普通攻击时有概率发动[连续攻击],造成1.0倍伤害,自身每携带1层[兴奋],概率增加10%。
《钢岚》第四章突发事件如何通关
钢岚第四章突发事件如何通关,战场充满更多的选择和变数,不再是一个个机甲,躯干,肢体,背包、武器……更自由的战斗由你书写,以下为你分享钢岚第四章突发事件关卡详细过关技巧。
一、普通生意
1、玩家需要站在能源桩的九宫格范围内才能恢复AP,但是这个能源桩是可以被攻击的。所以需要保护好。
二、机兵挑战(海量战斗)
1这个关卡的敌人非常多,打完第四章,拓殖许可的登记解锁会在4-1之后。当我们等级达到37级以后基本上就不会有什么难度了。
三、速度与激情(堵路)
第一回合:黛娜与格兰特移动到图中位置。
第二回合:继续移动棋子,盾牌兵勇盾牌猛击击退下图的敌人,可以堵住右侧的路。
第三回合:绳索兵把芬里尔拉回来,黛娜移动到下图位置,格兰特攻击敌人。
第四回合:将黛娜移动到下图的位置,这里格兰特处于宕机状态动不了,盾牌兵攻击另一个敌人,击退堵住路。
第五回合:黛娜去撤离点,其他人堵路牵制。
第六回合:黛娜安全跑路。
四、身不由己(打带跑)
1、下图中的机兵打手完好的敌人。
2、战术机兵和狙击兵两个配合每个回合消灭一个敌人。
3、宕机特效近战兵如果安全就打敌人。
4、破手特效兵攻击障碍物旁边的敌人,然后跑路。
五、新奇实验(连连看)
一拉一推两个机兵,把车移动到旁边,把小车回收后就ok了。
《钢岚》温斯顿天赋以及神经驱动解析
钢岚温斯顿天赋技能介绍,近未来背景的科幻SRPG大作,细节把握,战前机兵Build搭配,精细化定义你的策略选择,以下为你分享温斯顿神经驱动解析。
角色天赋
科技深谋
主动攻击对战时,战后对命中目标施加[短路Ⅰ],可生效1次
神经驱动
阿尔法区
等级一:击破部位后即可发动[再攻击]。
等级二:AP的回复值+1。
等级三:AP的初始值+1。
贝塔区
等级一:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格。
等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级三:AP的上限值+1。
伽马1区
等级一:使用射击武器,在射程内的敌机发起攻击前发动[警戒射击],造成0.35倍伤害,每回合最多触发1次。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:[再攻击]每回合可发动的次数+1。
等级四:[警戒射击]每回合可发动的次数+1。
等级五:[警戒射击]的伤害倍率提升至0.5倍。
等级六:[警戒射击]会对未发起攻动,且必中耐久值最低的部位。
伽马2区
等级一:造成伤害时,都能施加[短路]。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发2次。
等级四:使[短路]可以生效2次。
等级五:目标携带更多减益效果将使[短路]的固定伤害继续提升,每个1%,最多5%。
等级六:[短路]的固定伤害可以击破部位。
平台:
类型:角色扮演
版本:v2.1.1
大小:1.82GB
更新:2024-07-23
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB