steam最近开启了夏日促销,在这次的促销中我们可以购买各种喜欢的游戏,这里有着很多的折扣玩家可以随时来获取,今年的夏日促销预计会在6月29日正式开启。
2023年的夏日促销时间预计在6月29日开启,7月13日结束。
1、这次的夏日促销时间为14天,也就是两周的时间可以购买游戏。
2、春季促销和秋季促销一般是一周的时间,今年的春季促销再3月16-3月23日。
3、冬极促销与夏季促销的时间是一致的,都是两周,时间为12月21日-2024年1月4日。
steam无论是哪个季节的促销优惠力度都是随机的,并不是固定不变。
所以这个季节促销并没有哪个优惠大的说法,有折扣都是可以购买的。
1、荒野大镖客2救赎
这个游戏在夏促中有着五折,只需要124.5元即可购买获得。
2、只狼:影逝二度年度版
这款游戏也是五折销售,只需要134元,是史上最低的价格。
3、地铁离去
折扣高达67%,只需要49.17元就能购买到这款游戏。
雷恩加尔重做的重要更新
Riot Scruffy在论坛上对正在内部测试的雷恩加尔重做进度做了更新:
“ok,很重大的更新。
目前为止我们让雷恩加尔在0点残暴值时参加战斗但是成为一个出色的终结型英雄的目标已经确定了,但是我们现在的设计还没有100%的让雷恩加尔可以有独立可靠的手段把残暴值叠满。所以这是我们目前正在热烈讨论的新问题。
-雷恩加尔的最大残暴值由5层调整为4层
-Q技能的冷却时间显着降低为4/3.75/3.5/3.25/3秒
-Q技能的增加攻速效果调整为15/20/25/30/35%
-残暴奖励下的Q技能使用后提供两个残暴值
-此外他的饰品冷却时间下降所以他同时可以在场上有两个陷阱
现在他的技能循环的核心是Q。现在Q技能在三秒冷却时间下,他可以从0残暴值进场使用QWE等三秒冷却时间再Q,叠满新的残暴槽来终结对手。
这些并不是最终的数值,但是我们设计的意图已经非常明显了并且会进一步平衡他的输出循环。我会让你们知道我们测试的进度的。”
他继续阐述了雷恩加尔在游戏中扮演的角色:
“即使是在改动过后,雷恩加尔的角色依然是找到与对方阵形脱节的脆皮来终结他们。随着这些改动,我们给予了他的目标一个(很短的)反应时间来对付从潜行中跳出来的雷恩加尔。
PS:让雷恩加尔可以对目标使用E技能之后跳过去听起来是一个非常棒的想法。如果真的那么做,我们很可能会移除雷恩加尔E技能的减速效果,对这个技能的实用性有很大影响。”
在回复玩家关于给雷恩加尔的E技能更多的效果时,他说:
“那或许是一个可行的办法,但是我认为不给雷恩加尔添加那么多的作战手段更有价值一些(因为他已经有很多了)”
关于那些“过于强势的”英雄
Zileas,游戏的副总设计师,在一个关于那些过于强势英雄带来的挫败感的帖子里发表了他的想法:
“以卡萨丁来说,是不是过于强势并不真的影响你的受挫程度。在很多的情况下,卡萨丁只是做他该做的事情,而他做的成功与否完全看他的执行力和数据——而跟对手的反应没有关系。换句话说,对手没有很多反击的余地。
有这么强滚雪球能力的英雄,在你面对他的时候并没有什么意思。
我们确实需要解决这个问题,并且我们打算逐步的去解决了。
我同意现有的线上克制并‘不够’。我们希望所有可能出现的对线都很有趣,而且更喜欢‘某方面的’克制而非完全的克制。”
他继续对一个特别提到卡萨丁计划的帖子做出回答:
“其实我并不知道卡萨丁的细节内容,因为我不是每天都管理核心游戏性的团队,我们想对卡萨丁做一些改动,在某种程度上保持他在游戏内的可玩性,但是让对手可以更好的对付他。
这是一个优先级的问题,在2014年我们对我们打算改动的东西投入了很多的精力,总体上的结局了一些滚雪球和游戏上克制的问题(总体上增强了游戏的乐趣)。由于效率的问题,我们更愿意致力于广泛的解决这些麻烦,但是我们同样会解决特定英雄的问题,并且我们一直会往这个方向努力的(我们一直在进行的重做就证明了这一点)。
另外一方面,我们非常希望找到一些更具经验的游戏设计师,一些非常了解英雄联盟 (微博)和它的问题的设计师。如果你们看到了这些内容而且满足条件可以随意来申请。”
设计师Scruffy在论坛更新了两则新消息:
1.我正在尝试为骨牙项链增加一个唯一的视野主动:雷恩加尔放置一个陷阱,当敌方单位靠近时将触发陷阱(测试时的范围是200码)。这个单位将被暴露10秒,雷恩加尔对目标的首次攻击将触发跳跃。
2.许多玩家评论了新的残暴机制。我们希望雷恩加尔在发动gank以及团战时拥有0点残暴,但我们给予了他很多的补偿。他的E技能现在有着更强的减速效果,并且不再随时间而减弱(这是个大增强)。并且他的所有残暴技能都获得了增强。因此当他可以触发残暴技能时,他将成为一个恐怖的收割者。
感谢各位对他的关注,经过我们的测试,全新的雷恩加尔将非常变态。
至于亚索和一些其他的新英雄被认为过于强力了他说:
“几乎和我得到的数据一样,这些数据还是在其他一些英雄每周的变化范围内的,或者是由于阵容的变化发生的改变,或者是由于对对手的认识引起的变化。要知道对新发布的英雄我们都会非常的谨慎而且设计团队会不断的注意这些英雄,在需要的情况下我们会进行调整的。在一个英雄发布后胜率在50%正负差一些是很正常的,尤其是在我们做过相当的测试之后(亚索就是这样)。
像亚索这样的英雄我们处理起来有些麻烦,因为我们没办法100%的在内部解决这些问题——对他的技巧的提升和大家反复的测试比我们在测试服或者内部的测试要彻底的多。”
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暗黑破坏神4游戏里有多个职业可以选择和体验,公测期不少网友有试玩开放的五个职业,其中游侠有不同的流派可以尝试,这里将分享的是暗黑破坏神4游侠速刷build思路,一起来看看吧。
BUILD思路和操作:
对群聚小怪,暗影灌注加暗影步可以形成可观AOE伤害收割。
对精英怪,则依靠快速的基础技能来触发箭雨将它击杀。
暗影步完成击杀后立刻回复一次使用次数,两次疾行斩和两次暗影步,则保证了强大的机动性和效率。
核心威能(必须有):
附在弓上拿双倍效果,主要靠它来触发箭雨。
利用它实现暗影灌注和暗影步的COMBO。
用它的快速触发来击杀血厚的精英怪物,有机会的话附在项链上有50%加成。
重要威能(最好有):
提供稳定的减伤。
提供稳定的增伤。
让暗影帷幕(或者隐身等) - 暗影步或者疾行斩 形成联动。
让精英怪物老老实实受死。
大幅度提升生存能力,墙裂推荐。
技能加点:
基础技能: 穿刺飞刀1 - 强化飞刀穿刺 - 基础穿刺飞刀 (提供减速和易伤)
核心技能: 鬼步疾行3
敏捷技能:
暗影步5 - 强化暗影步 - 戒律暗影步
疾行斩1 - 强化疾行斩 - 有序疾行斩
诡诈技能: 暗影帷幕 - 强化暗影帷幕 - 两个分支都行
灌注技能: 暗影灌注 - 强化暗影灌注 - 交融暗影灌注 (暗影灌注一点到五点都可以)
终极技能: 在暗影灌注上节约的点数可以点你喜欢的
其他:
暗影灌注尽量点高一些,但1级也能用,尽量在项链上找+1灌注技能 +1诡诈技能 +1敏捷技能 这样的技能加成。
尽量在鞋上找 +1 暗影步 +1 疾行斩这样的主打技能加成,尽量找一些近距离增伤、对被减速怪物增伤这类的增伤词缀,首饰上镶嵌 骷髅石、钻石可以明显提高生存水准。
裤子上可以找喝药加屏障的词条,配合屏障增伤的词条形成COMBO,铁蒺藜、剧毒陷阱、索命陷阱、烟雾手雷等群伤/群控技能等都可备选。
到正式版后,我仍会持续关注这个BUILD构筑的可能,测试它和其他暗金装备联动的情况,比如安头触发的毒环和其他更契合构筑的威能。
暗黑破坏神4游侠速刷build思路为大家介绍完毕,对游侠感兴趣的网友不妨先多收集下不同的玩法和搭配,在正式版本发售后再具体体验下。
月神的迷宫将于7月27日正式公测,官方近日也开启了预抽卡活动,玩家可以将自己的预抽卡保留到公测账号,下面就为大家带来月神的迷宫预抽卡地址链接分享,一起来看看吧。
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在苍晶召唤活动中,消耗“奇迹苍晶”可连续尝试200连抽,期间可以暂存3次10连结果,并最终选择其中一次10连作为奖励。
通过多次进行抽卡,就能锁定自己手气最欧、最满意的一次结果,在游戏前期获得自己喜欢的角色。
平台:安卓
类型:实用工具
版本:v1.0
大小:20.10MB
更新:2024-08-05
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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steam夏促几号2023
steam最近开启了夏日促销,在这次的促销中我们可以购买各种喜欢的游戏,这里有着很多的折扣玩家可以随时来获取,今年的夏日促销预计会在6月29日正式开启。
steam夏促时间
2023年的夏日促销时间预计在6月29日开启,7月13日结束。
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steam夏促和秋促哪个优惠大
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steam夏季促销2023有哪些便宜又好玩的
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LOL狮子狗即将被削弱!设计师表示我就是要枪打出头鸟!
雷恩加尔重做的重要更新
Riot Scruffy在论坛上对正在内部测试的雷恩加尔重做进度做了更新:
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-雷恩加尔的最大残暴值由5层调整为4层
-Q技能的冷却时间显着降低为4/3.75/3.5/3.25/3秒
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-残暴奖励下的Q技能使用后提供两个残暴值
-此外他的饰品冷却时间下降所以他同时可以在场上有两个陷阱
现在他的技能循环的核心是Q。现在Q技能在三秒冷却时间下,他可以从0残暴值进场使用QWE等三秒冷却时间再Q,叠满新的残暴槽来终结对手。
这些并不是最终的数值,但是我们设计的意图已经非常明显了并且会进一步平衡他的输出循环。我会让你们知道我们测试的进度的。”
他继续阐述了雷恩加尔在游戏中扮演的角色:
“即使是在改动过后,雷恩加尔的角色依然是找到与对方阵形脱节的脆皮来终结他们。随着这些改动,我们给予了他的目标一个(很短的)反应时间来对付从潜行中跳出来的雷恩加尔。
PS:让雷恩加尔可以对目标使用E技能之后跳过去听起来是一个非常棒的想法。如果真的那么做,我们很可能会移除雷恩加尔E技能的减速效果,对这个技能的实用性有很大影响。”
在回复玩家关于给雷恩加尔的E技能更多的效果时,他说:
“那或许是一个可行的办法,但是我认为不给雷恩加尔添加那么多的作战手段更有价值一些(因为他已经有很多了)”
关于那些“过于强势的”英雄
Zileas,游戏的副总设计师,在一个关于那些过于强势英雄带来的挫败感的帖子里发表了他的想法:
“以卡萨丁来说,是不是过于强势并不真的影响你的受挫程度。在很多的情况下,卡萨丁只是做他该做的事情,而他做的成功与否完全看他的执行力和数据——而跟对手的反应没有关系。换句话说,对手没有很多反击的余地。
有这么强滚雪球能力的英雄,在你面对他的时候并没有什么意思。
我们确实需要解决这个问题,并且我们打算逐步的去解决了。
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他继续对一个特别提到卡萨丁计划的帖子做出回答:
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这是一个优先级的问题,在2014年我们对我们打算改动的东西投入了很多的精力,总体上的结局了一些滚雪球和游戏上克制的问题(总体上增强了游戏的乐趣)。由于效率的问题,我们更愿意致力于广泛的解决这些麻烦,但是我们同样会解决特定英雄的问题,并且我们一直会往这个方向努力的(我们一直在进行的重做就证明了这一点)。
另外一方面,我们非常希望找到一些更具经验的游戏设计师,一些非常了解英雄联盟 (微博)和它的问题的设计师。如果你们看到了这些内容而且满足条件可以随意来申请。”
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1.我正在尝试为骨牙项链增加一个唯一的视野主动:雷恩加尔放置一个陷阱,当敌方单位靠近时将触发陷阱(测试时的范围是200码)。这个单位将被暴露10秒,雷恩加尔对目标的首次攻击将触发跳跃。
2.许多玩家评论了新的残暴机制。我们希望雷恩加尔在发动gank以及团战时拥有0点残暴,但我们给予了他很多的补偿。他的E技能现在有着更强的减速效果,并且不再随时间而减弱(这是个大增强)。并且他的所有残暴技能都获得了增强。因此当他可以触发残暴技能时,他将成为一个恐怖的收割者。
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“几乎和我得到的数据一样,这些数据还是在其他一些英雄每周的变化范围内的,或者是由于阵容的变化发生的改变,或者是由于对对手的认识引起的变化。要知道对新发布的英雄我们都会非常的谨慎而且设计团队会不断的注意这些英雄,在需要的情况下我们会进行调整的。在一个英雄发布后胜率在50%正负差一些是很正常的,尤其是在我们做过相当的测试之后(亚索就是这样)。
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暗黑破坏神4游戏里有多个职业可以选择和体验,公测期不少网友有试玩开放的五个职业,其中游侠有不同的流派可以尝试,这里将分享的是暗黑破坏神4游侠速刷build思路,一起来看看吧。
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暗影步完成击杀后立刻回复一次使用次数,两次疾行斩和两次暗影步,则保证了强大的机动性和效率。
核心威能(必须有):
附在弓上拿双倍效果,主要靠它来触发箭雨。
利用它实现暗影灌注和暗影步的COMBO。
用它的快速触发来击杀血厚的精英怪物,有机会的话附在项链上有50%加成。
重要威能(最好有):
提供稳定的减伤。
提供稳定的增伤。
让暗影帷幕(或者隐身等) - 暗影步或者疾行斩 形成联动。
让精英怪物老老实实受死。
大幅度提升生存能力,墙裂推荐。
技能加点:
基础技能: 穿刺飞刀1 - 强化飞刀穿刺 - 基础穿刺飞刀 (提供减速和易伤)
核心技能: 鬼步疾行3
敏捷技能:
暗影步5 - 强化暗影步 - 戒律暗影步
疾行斩1 - 强化疾行斩 - 有序疾行斩
诡诈技能: 暗影帷幕 - 强化暗影帷幕 - 两个分支都行
灌注技能: 暗影灌注 - 强化暗影灌注 - 交融暗影灌注 (暗影灌注一点到五点都可以)
终极技能: 在暗影灌注上节约的点数可以点你喜欢的
其他:
暗影灌注尽量点高一些,但1级也能用,尽量在项链上找+1灌注技能 +1诡诈技能 +1敏捷技能 这样的技能加成。
尽量在鞋上找 +1 暗影步 +1 疾行斩这样的主打技能加成,尽量找一些近距离增伤、对被减速怪物增伤这类的增伤词缀,首饰上镶嵌 骷髅石、钻石可以明显提高生存水准。
裤子上可以找喝药加屏障的词条,配合屏障增伤的词条形成COMBO,铁蒺藜、剧毒陷阱、索命陷阱、烟雾手雷等群伤/群控技能等都可备选。
到正式版后,我仍会持续关注这个BUILD构筑的可能,测试它和其他暗金装备联动的情况,比如安头触发的毒环和其他更契合构筑的威能。
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平台:安卓
类型:实用工具
版本:v1.0
大小:20.10MB
更新:2024-08-05
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
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6.70MB
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17.29MB
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动作冒险
99.46MB
角色扮演
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休闲益智
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动作冒险
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