任天堂3DS,简称3DS,是任天堂出品的一款便携游戏机。它能够在不使用 3D 眼镜或其他配件的情况下显示立体 3D 效果。任天堂于 2010 年 3 月发布了这款设备,并...
硬件参数
名称
Nintendo 3DS
发布日期
February 26, 2011
开发商
Nintendo RED
制造商
Nintendo, Foxconn
最大控制器
1
CPU
ARM11MPcore @ 268 MHz, ARM946E-S @ 134 MHz
Memory
128 MB FCRAM, 6 MB VRAM
Graphics
DMP PICA200 @ 268 MHz
Sound
CEVA TeakLite @ 134 MHz
Display
Top 400x240 per eye, Bottom (touch) 320x240
Media
3DS & DS Game Cards, SD/SDHC, Digital
历史
任天堂在 1980 年代开始试验立体 3D 视频游戏技术。Famicom 3D System是一款由液晶 快门眼镜组成的配件,是任天堂首款支持立体 3D 效果的产品。虽然发行的游戏很少,但任天堂帮助设计了一款名为Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally的游戏,由任天堂和 HAL 实验室共同开发并于 1988 年发布。Famicom 3D System 未能引起市场兴趣,因此从未发布日本以外。
任天堂在 3D 开发方面的第二次尝试是由Game Boy掌上游戏机和流行的Metroid视频游戏的创造者Gunpei Yokoi设计的Virtual Boy 。这是一个便携式桌面系统,由护目镜和控制器组成,使用旋转圆盘实现全立体单色 3D。 Virtual Boy 于 1995 年发布,销量不足 100 万台,仅发布了 22 款兼容游戏,被广泛认为是商业失败。Shigeru Miyamoto ,以在马里奥等热门游戏系列中的工作而闻名 和《塞尔达传说》在 2011 年的一次采访中评论说,他对横井使用线框模型进行 3D 的决定感到矛盾,并暗示该产品可能没有正确营销。Virtual Boy 的失败让任天堂的许多人怀疑 3D 游戏的可行性。
尽管如此,任天堂仍在继续研究将 3D 技术融入到后来的产品中。2001 年发布的GameCube也能够通过LCD附件显示真正的立体 3D,尽管只有推出的标题Luigi's Mansion曾经设计过使用它。虽然创建了一个工作的内部原型,但由于成本昂贵,该附加组件本身从未发布,使得该功能在开发之外不可用。任天堂后来在Game Boy Advance SP的开发过程中试验了 3D LCD,但这个想法在未能取得令人满意的结果后被搁置。另一项尝试是在日本互动博物馆Shigureden准备用于Nintendo DS的虚拟导航指南。任天堂总裁Hiroshi Yamauchi鼓励额外的 3D 研究,以努力在展览中使用该技术。尽管该项目未能完成,但任天堂还是能够收集到有关液晶的宝贵研究成果,这将有助于后来任天堂 3DS 的开发。
操作系统
主菜单是一个图形用户界面,类似于 Nintendo 3DS 系统的Nintendo DSi 菜单和Wii U 菜单。它用于启动存储在Nintendo DS和Nintendo 3DS 游戏卡上的软件、安装在SD 卡上的应用程序以及安装在系统内部存储器中的DSiWare游戏。应用程序图标设置在可在下部屏幕上导航的可自定义网格中。在上部屏幕上,每个单独的应用程序都会显示一个特殊的 3D 动画徽标,以及无线信号强度、日期和时间以及电池寿命等系统信息。使用 Home 按钮,用户可以暂停当前正在运行的软件并调出 Home Menu,允许用户启动某些多任务应用程序,例如Internet Browser和Miiverse。
Sega Game Gear是世嘉于1990年10月6日在日本、1991年4月在北美和欧洲以及1992年在澳大利亚发行的8位第四代掌上游戏机。游戏装备主要与任天堂的游戏男孩,雅达利山猫和NEC的涡轮快车竞争。它与主系统共享大部分硬件,并且可以使用适配器玩主系统游戏。世嘉将具有全彩色背光屏幕和横向格式的游戏齿轮定位为技术优于Game Boy的手持设备。
在游戏装备的生命周期中,为游戏装备创建了几个配件。带有鞭状天线的电视调谐器配件可插入系统的墨盒插槽,允许在 Game Gear 的屏幕上无线观看模拟电视台,就像手持电视一样。该附加组件的发行价格为74.99英镑(相当于102.73美元),价格昂贵,但对于收藏家来说是独一无二的,并为系统的受欢迎程度做出了贡献。另一个配件,超宽齿轮,放大游戏齿轮屏幕,以补偿其相对较小的尺寸。还发布了车载齿轮适配器,可插入汽车或打火机,以便在旅行时为系统供电,以及齿轮到齿轮电缆(日本的VS电缆),它使用相同的多人游戏在两个Game Gear系统之间建立数据连接,并允许用户相互对战。一种名为“主齿轮”的设备使游戏齿轮能够玩主系统游戏。
任天堂3DS:未来娱乐日益革新的游戏利器
任天堂3DS,简称3DS,是任天堂出品的一款便携游戏机。它能够在不使用 3D 眼镜或其他配件的情况下显示立体 3D 效果。任天堂于 2010 年 3 月发布了这款设备,并...
硬件参数
历史
任天堂在 1980 年代开始试验立体 3D 视频游戏技术。Famicom 3D System是一款由液晶 快门眼镜组成的配件,是任天堂首款支持立体 3D 效果的产品。虽然发行的游戏很少,但任天堂帮助设计了一款名为Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally的游戏,由任天堂和 HAL 实验室共同开发并于 1988 年发布。Famicom 3D System 未能引起市场兴趣,因此从未发布日本以外。
任天堂在 3D 开发方面的第二次尝试是由Game Boy掌上游戏机和流行的Metroid视频游戏的创造者Gunpei Yokoi设计的Virtual Boy 。这是一个便携式桌面系统,由护目镜和控制器组成,使用旋转圆盘实现全立体单色 3D。 Virtual Boy 于 1995 年发布,销量不足 100 万台,仅发布了 22 款兼容游戏,被广泛认为是商业失败。Shigeru Miyamoto ,以在马里奥等热门游戏系列中的工作而闻名 和《塞尔达传说》在 2011 年的一次采访中评论说,他对横井使用线框模型进行 3D 的决定感到矛盾,并暗示该产品可能没有正确营销。Virtual Boy 的失败让任天堂的许多人怀疑 3D 游戏的可行性。
尽管如此,任天堂仍在继续研究将 3D 技术融入到后来的产品中。2001 年发布的GameCube也能够通过LCD附件显示真正的立体 3D,尽管只有推出的标题Luigi's Mansion曾经设计过使用它。虽然创建了一个工作的内部原型,但由于成本昂贵,该附加组件本身从未发布,使得该功能在开发之外不可用。任天堂后来在Game Boy Advance SP的开发过程中试验了 3D LCD,但这个想法在未能取得令人满意的结果后被搁置。另一项尝试是在日本互动博物馆Shigureden准备用于Nintendo DS的虚拟导航指南。任天堂总裁Hiroshi Yamauchi鼓励额外的 3D 研究,以努力在展览中使用该技术。尽管该项目未能完成,但任天堂还是能够收集到有关液晶的宝贵研究成果,这将有助于后来任天堂 3DS 的开发。
操作系统
主菜单是一个图形用户界面,类似于 Nintendo 3DS 系统的Nintendo DSi 菜单和Wii U 菜单。它用于启动存储在Nintendo DS和Nintendo 3DS 游戏卡上的软件、安装在SD 卡上的应用程序以及安装在系统内部存储器中的DSiWare游戏。应用程序图标设置在可在下部屏幕上导航的可自定义网格中。在上部屏幕上,每个单独的应用程序都会显示一个特殊的 3D 动画徽标,以及无线信号强度、日期和时间以及电池寿命等系统信息。使用 Home 按钮,用户可以暂停当前正在运行的软件并调出 Home Menu,允许用户启动某些多任务应用程序,例如Internet Browser和Miiverse。
与任天堂 DSi类似,菜单具有可更新的固件。2012 年 4 月 25 日,系统更新引入了文件夹系统,允许用户将应用程序放入文件夹中。2013 年 6 月 20 日,系统更新引入了保存数据备份功能,允许用户从可下载的任天堂 3DS 软件和大多数虚拟控制台游戏中备份保存数据。2014 年 10 月 30 日发布了更新,使玩家能够根据各种任天堂游戏下载主菜单的自定义主题。
游戏
游戏的零售副本使用称为Nintendo 3DS 游戏卡的专有卡带提供,这些卡带包装在带有简单说明的保管箱中。在欧洲,盒子在纸套插入侧的底角有一个三角形。三角形采用颜色编码,以标识标题所针对的区域以及包含哪些手册语言。与以前的任天堂游戏机不同,完整的软件手册只能通过系统的主菜单以数字形式提供。任天堂和一些第三方发布的软件附带有任天堂俱乐部积分,可以兑换特殊奖励。零售和仅下载游戏也可在任天堂 eShop中下载. 所有 Nintendo 3DS 游戏机都是区域锁定的(在某个地区购买的软件只能在该地区的硬件上播放)。
截至 2021 年 3 月 31 日,全球共售出 3.8648 亿部任天堂 3DS 游戏,有49 款游戏超过百万台大关。最成功的游戏《马里奥赛车 7》在全球售出 1894 万台。
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Atari XEGS (雅达利 XEGS): Reviving a Gaming Legend
Atari XE Video Game System,俗称 Atari XEGS,是由 Atari Corporation 开发和分销的第三代(1983-2003)视频游戏机。它于 1987 年 11 月在北美发行,零售价为 199.99 美元。这...
硬件参数
发展
1984 年,在1983年视频游戏崩溃之后,雅达利公司作为华纳通信的一个部门陷入了巨大的财务困难,Creative Computing的约翰 J.安德森表示,雅达利应该在 1981 年发布基于其雅达利 8的视频游戏机-bit 系列并与该软件库兼容。相反,该公司发布了Atari 5200,它具有与 8 位计算机几乎完全相同的技术,但与他们的软件不兼容。
在Jack Tramiel收购该公司后,雅达利公司在 1986 年重新发布了两款游戏机:雅达利 7800,之前在 1984 年进行了短暂的试运行;以及对Atari 2600的低成本重新设计。
Atari 设计这款游戏机的目的是为了增加公司的游戏机市场份额,同时提高从 Atari 400 和 800 开始的 8 位家用计算机系列的销量。提供“初级计算机”和“高级游戏机”在一个设备中,被认为可以说服更多的零售商和软件开发商支持该平台。曾担任Antic杂志特约编辑的 Matthew Ratcliff回忆说:“雅达利的高管询问了几家大型玩具连锁店的负责人,他们更愿意出售哪种产品——功能强大的 65XE 家用电脑,售价约80 美元,或者一款精美的新游戏系统。大约150 美元。答案是,“你可以保留电脑,把那台游戏机给我们!”1987 年 5 月,雅达利的传播总监 Neil Harris 通过概述该计划更新了在线雅达利社区,并指出 XEGS 旨在通过为大众商家提供一种对其市场更具吸引力的设备来进一步发展 8 位产品线。
XEGS 是重新包装的 Atari 65XE 家用计算机,与现有的Atari 8 位计算机软件和外围设备系列兼容,因此可以用作家用计算机。以 159 美元的溢价(相当于 2021 年的 380 美元),它与 Atari 7800 共存并改造了 Atari 2600,并且偶尔与它一起出现Atari 平面广告和电视广告中的那些系统。
游戏
XEGS 内置了 Atari 8 位版本的Missile Command,Flight Simulator II与键盘组件捆绑在一起,以及与光枪兼容的Bug Hunt 。由于 XEGS 与早期的 8 位软件兼容,因此在 XEGS 旗下发布的许多游戏只是重新标记的旧游戏。这样做的原因是某些游戏在旧的 Atari 400/800 包装中发货,只带有一个新标签,表明它们也与 XEGS 兼容。
外围设备
XEGS 以基本套装和豪华套装发布。基本套装仅包括控制台和一个标准的CX40 操纵杆,带有灰色底座以匹配 XEGS,而不是原来的黑色。豪华套装包括控制台、CX40 操纵杆、支持家用电脑功能的键盘和XG-1 光枪。键盘和光枪也在北美以外地区单独发布。这是雅达利生产的第一款光枪,同时兼容雅达利7800和雅达利2600。
该系统可以使用Atari 8 位计算机外围设备,例如磁盘驱动器、调制解调器和打印机。
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荣耀重回 Sega Game Gear:经典游戏机再度闪耀!
Sega Game Gear是世嘉于1990年10月6日在日本、1991年4月在北美和欧洲以及1992年在澳大利亚发行的8位第四代掌上游戏机。游戏装备主要与任天堂的游戏男孩,雅达利山猫和NEC的涡轮快车竞争。它与主系统共享大部分硬件,并且可以使用适配器玩主系统游戏。世嘉将具有全彩色背光屏幕和横向格式的游戏齿轮定位为技术优于Game Boy的手持设备。
虽然游戏装备被匆忙推向市场,但其独特的游戏库和价格点使其比雅达利山猫和涡轮快车更具优势。然而,由于电池寿命短,缺乏原创游戏,以及世嘉的微弱支持,Game Gear无法超越Game Boy,到1996年3月售出1062万台。游戏装备于1997年停产。它于2000年由Majesco娱乐公司在世嘉的许可下作为预算系统重新发布。
Game Gear的反响参差不齐,对全彩背光屏幕和当时的处理能力赞不绝口,对其大尺寸和短电池寿命的批评,以及对游戏库质量的质疑。
硬件参数
历史
游戏《装备》以“水星计划”的名义开发,于1990年10月6日在日本首次发行,于1991年在北美和欧洲发行,1992年在澳大利亚发行。游戏装备最初在日本的零售价为19,800日元,在北美为149.99美元,在欧洲为99.99英镑,其开发目的是与任天堂于1989年发布的Game Boy竞争。制作手持式游戏机的决定是由世嘉首席执行官中山早雄做出的,这个名字是由新任命的美国世嘉首席执行官迈克尔·卡茨选择的。世嘉的董事长大川伊雄和联合创始人大卫·罗森都批准了这个名字。该游戏机被设计为主系统的便携式版本,并具有比Game Boy更强大的系统,包括全彩色屏幕,与其竞争对手的单色屏幕形成鲜明对比。根据前世嘉主机硬件研发主管佐藤秀树的说法,世嘉认为Game Boy的黑白屏幕是“制造我们自己的彩色手持系统的挑战”。
为了改进竞争对手的设计,世嘉用与Genesis控制器相似的形状对游戏装备进行了建模,其想法是弯曲的表面和更长的长度将使游戏装备比Game Boy更舒适地握持。游戏机的质量从开发之初就经过了仔细的考虑,目标是游戏男孩和Atari Lynx(另一款全彩屏幕竞争产品)的总质量。尽管游戏装备与主系统有相似之处,但后者的游戏不能直接在游戏装备上玩,只能使用一种名为“大师装备”的配件在掌机上玩。最初的Game Gear打包游戏是 Columns,类似于任天堂在推出Game Boy时包含的俄罗斯方块卡带。
由于进入掌上游戏机市场的时间较晚,世嘉急于将Game Gear迅速推向商店,在市场上没有掌机的情况下,其销量落后于任天堂。作为这样做的一种方法,世嘉将游戏装备的硬件建立在主系统上,尽管调色板比其前身大得多:游戏装备支持4096种颜色,而主系统支持64种颜色。此举的部分意图是使主系统游戏易于移植到游戏装备中。虽然Game Gear的设计在技术上优于Game Boy,但它的设计是以电池寿命为代价的:游戏男孩可以在四节AA电池上运行超过30小时,而游戏齿轮需要六节AA电池,只能运行三到五个小时。随着在日本的快速推出,该掌机在前两天售出了40,000台,一个月内售出了90,000台,该系统的延期交货数量超过600,000台。根据美国世嘉营销总监罗伯特·博奇(Robert Botch)的说法,“显然需要一个高质量的便携式系统,提供其他系统无法提供的功能。这意味着易于查看的全彩色图形和令人兴奋的优质游戏吸引了所有年龄段。
技术规格
作为一款手持游戏机,游戏装备被设计为在水平握持时播放。控制台包含一个8位3.5 MHz Zilog Z80芯片,用于中央处理单元,与主系统相同。它的屏幕在对角线上尺寸为3.2英寸(81毫米),能够从4096种颜色的总调色板中一次显示多达32种颜色,帧率为59.922751013551 Hz,显示分辨率为160×144个非方形像素。屏幕是背光的,以便玩家在低光照条件下玩游戏。游戏装备由六节AA电池供电,电池续航时间约为3至5小时。为了延长这一持续时间并为消费者省钱,世嘉还为Game Gear发布了两种类型的外部可充电电池组。系统包含8 KB的内存和额外的16 KB视频内存。它使用德州仪器SN76489 PSG产生声音,该PSG也用于主系统;但是,与主系统不同,立体声能够通过耳机的输出提供。在物理上,游戏装备尺寸为 210 毫米(8.3 英寸)宽、113 毫米(4.4 英寸)高和 38 毫米(1.5 英寸)深。
在游戏装备的生命周期中,为游戏装备创建了几个配件。带有鞭状天线的电视调谐器配件可插入系统的墨盒插槽,允许在 Game Gear 的屏幕上无线观看模拟电视台,就像手持电视一样。该附加组件的发行价格为74.99英镑(相当于102.73美元),价格昂贵,但对于收藏家来说是独一无二的,并为系统的受欢迎程度做出了贡献。另一个配件,超宽齿轮,放大游戏齿轮屏幕,以补偿其相对较小的尺寸。还发布了车载齿轮适配器,可插入汽车或打火机,以便在旅行时为系统供电,以及齿轮到齿轮电缆(日本的VS电缆),它使用相同的多人游戏在两个Game Gear系统之间建立数据连接,并允许用户相互对战。一种名为“主齿轮”的设备使游戏齿轮能够玩主系统游戏。
在其生命周期中,游戏装备也收到了许多变化。后来的版本包括几种不同的游戏机颜色,包括在北美发布的蓝色“运动”变体,与世界棒球大赛'95或狮子王捆绑在一起。还发行了白色版本,与电视调谐器捆绑销售。其他版本包括一个红色的可口可乐主题单元,与游戏可口可乐小子捆绑在一起,以及Kids Gear,这是一种针对儿童的日本专用变体。
反响
游戏装备超越了雅达利山猫和NEC涡轮增压快车,但在掌上市场远远落后于游戏男孩。对游戏装备的回顾性接待喜忧参半。2008年,GamePro将Game Gear列为“有史以来最畅销的10款掌上电脑”名单中的第10位,并批评了其技术实施的各个方面,但也表示Game Gear可以被认为是成功的,因为它售出了近1100万台。根据GamePro评论员布莱克·斯诺的说法,“与游戏男孩不同,游戏装备摇摆着景观保持位置,使得用两只手握住的人不那么局促。尽管Game Gear可以被认为是成功的,但其笨重的框架,相对较高的价格,AA电池的持续消耗以及缺乏吸引人的游戏最终阻止了世嘉发布真正的继任者。在1998年11月与Fami通DC的谈话中,佐藤表示,Game Gear确实占据了掌上游戏机市场份额的很大一部分,但是“任天堂的游戏男孩是如此失控的成功,并且已经吞噬了如此多的市场,以至于我们的成功仍然被视为失败。 我觉得这很可惜。
GamesRadar+对该系统及其库进行了一些赞扬,并指出:“凭借其8位处理器和明亮的彩色屏幕,它基本上是您手中的世嘉Master系统。我们在公共汽车上或车里,或者在黑暗中,当我们应该睡觉时,在玩索尼克,马登和路拉什时吸干了多少电池?你不能在游戏男孩身上这样做!相比之下,IGN评论员列维·布坎南(Levi Buchanan)表示,与Game Boy相比,Game Gear最大的缺点是游戏库,并指出,“与主要竞争对手相比,该软件完全缺乏,后者沐浴在高质量的游戏中。游戏装备更强大并不重要。彩色屏幕没有逆转任何命运。内容和创新击败了技术,随着DS和Wii的持续崛起,任天堂现在正在使用的公式。然而,布坎南后来继续称赞Game Gear库的某些部分,他说:“其中一些主系统调整是非常好的游戏,乐趣与时间相比是有弹性的。 Retro Gamer称赞世嘉在掌上游戏机市场与Game Gear的竞争中幸存下来的成就,并指出“对于所有与任天堂的实力相抗衡并最终失败的掌机,世嘉的游戏装备设法持续了最长的时间,仅次于索尼PSP的销售。对于它的粉丝来说,它仍将是一块经典的游戏硬件,其遗产将永远存在。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。AY-3-8610:开辟未来科技新纪元!
AY-3-8610 是 General Instruments 的重大更新。它玩了更多游戏,例如篮球或曲棍球,具有更高质量的图形。它被 GI 昵称为“超级巨星”。它是黑白的,尽管可以通过使用额外的 AY-3-8615 芯片来添加颜色。
在生产 8610 之前,GI 创建了 AY-3-8600。引脚配置与 8610 相同,但缺少了两个步枪/目标游戏,使游戏总数减少到 8 个。
游戏
该芯片的 10 款可选游戏包括:
用法
AY-3-8610 具有完全不同的引脚排列。它也需要一个外部晶体振荡器。它仍然有单独的视频输出引脚,并移除了专用的同步引脚。
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
体育健身
43.89MB
影音播放
24.50MB
模拟经营
14.06MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
98.29MB
休闲益智
19.80MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
57.11MB
角色扮演
33MB