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探秘微软Xbox 360:释放革命性游戏娱乐力量!

发布时间:2024-07-23 00:10:13 作者:电子资源网 阅读:2次

Microsoft Xbox 360 是由 Microsoft 开发和分销的第七代(2005-2017)家用视频游戏机。它于 2005 年 11 月 22 日在北美发布,零售价为 299.99 美元或 399.99 美元,具体取决于型号。这...

Microsoft Xbox 360

硬件参数

名称 Microsoft Xbox 360
发布日期
November 22, 2005
开发商
Microsoft Corporation
制造商
Flextronics International Ltd., Foxconn Technology Group, Celestica Inc., Wistron Corporation
最大控制器
4
CPU
IBM PowerPC "Xenon" @ 3.2 GHz
Memory
512 MB RAM, 10 MB VRAM
Graphics
ATI R520 "Xenos" @ 500 MHz
Sound
Over 256 audio channels and 320 independent decompression channels using 32-bit processing for audio, with support for 48 kHz 16-bit sound.
Display
NTSC: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p / PAL: 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p
Media
Dual-Layer DVD-ROM

历史

在开发过程中被称为 Xbox Next、Xenon、Xbox 2、Xbox FS 或 NextBox,Xbox 360 于 2003 年初构思。2003 年 2 月,Xenon软件平台的规划开始,由微软副总裁领导J·阿拉德总统。那个月,微软在华盛顿州贝尔维尤为 400 名开发人员举办了一场活动,以招募对该系统的支持。同样在那个月,美国世嘉前总裁彼得·摩尔加入了微软。2003 年 8 月 12 日,ATI 签约为新控制台生产图形处理单元,两天后公开宣布了这笔交易。在 Xbox 360 推出之前,人们发现有几个Alpha开发套件使用Apple 的 Power Mac G5硬件。这是因为系统的PowerPC 970处理器运行相同的PowerPC架构,Xbox 360 最终将在IBM的Xenon处理器下运行。Xenon处理器的内核是使用PlayStation 3的Cell Processor PPE 架构的略微修改版本开发的根据 David Shippy 和 Mickie Phipps 的说法, IBM员工向索尼和东芝(IBM 开发细胞处理器。Jeff Minter创建了包含在 Xbox 360 中的音乐可视化程序Neon 。

硬件

Xbox 360 的主机本身有轻微的哑光白色或黑色双凹面。白色款的官方颜色是北极寒。它在垂直时的顶部(水平时为左侧)有一个端口,可以连接 定制的硬盘驱动器单元。

在 Slim 和 E 型号上,硬盘驱动器托架在垂直时位于底部(水平时位于右侧),需要打开隐藏门才能进入。(这并不会使保修失效。)Xbox 360 Slim/E硬盘是标准的 2.5 英寸SATA笔记本电脑驱动器,[95]但具有自定义外壳和固件,以便 Xbox 360 可以识别它。

游戏

Xbox 360在北美推出了 14款游戏,在欧洲推出了 13 款。该游戏机 2005 年最畅销的游戏《使命召唤 2》售出超过 100 万份。其他五款游戏在控制台上市的第一年销量超过一百万份:Ghost Recon Advanced Warfighter,The Elder Scrolls IV:Oblivion,Dead or Alive 4,Saints Row,和战争机器。 战争机器将成为 2006 年 300 万份的游戏机上最畅销的游戏,在 2007 年被Halo 3以超过 800 万份超越之前。

最初在日本推出了六款游戏,而备受期待的游戏如死或生 4和Enchanted Arms在游戏机发布后的几周内发布。专门针对该地区的游戏,例如Chromehounds、九十九夜和梦幻之星宇宙,也在控制台的第一年发布。微软还得到了由最终幻想创作者Hironobu Sakaguchi创立的日本开发商Mistwalker的支持。迷雾行者的第一场比赛,蓝龙,于 2006 年发布,限量版捆绑销售迅速售罄,预订量超过 10,000。蓝龙是三款在日本销量超过 200,000 台的 Xbox 360 游戏之一,此外还有《黄昏传说》和《星海:最后的希望》。Mistwalker 的第二款游戏Lost Odyssey也售出了超过 100,000 份。

2007 年游戏评论家奖授予 Xbox 360 平台 38 项提名和 11 项胜利。

到 2015 年,游戏发行量开始下降,因为大多数发行商转而专注于Xbox One。上一次为该系统发布的官方游戏是《舞力全开 2019》,于 2018 年 10 月 23 日在北美发布,10 月 25 日在欧洲和澳大利亚发布。

作为该软件停产后的最新更新之一,微软将在 2020 年 11 月推出Xbox Series X 和 Series S之前增加 Xbox 360 用户使用云保存的功能,即使他们没有 Xbox Live Gold新主机将向后兼容所有Xbox One上已经向后兼容的Xbox 360游戏,并且可以通过本次更新使用任何Xbox 360游戏的云存档,从而更容易过渡到新主机。

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Sony PocketStation为何成为游戏界的传奇?【2021年最新解密】

Sony PocketStation是索尼电脑娱乐公司的存储卡外围设备,用于PlayStation家庭视频游戏机。索尼将其归类为存储卡和微型个人数字助理的组合,该设备具有单色液晶显示器(LCD),红外通信功能,实时时钟,内置闪存和声音功能。要使用设备的存储卡功能,必须通过存储卡插槽将其连接到 PlayStation。它于1999年1月23日在日本独家发行。

Sony PocketStation的软件通常作为PlayStation游戏的附加功能分发,包含在CD-ROM中,通过附加功能增强了游戏。也可以通过 PlayStation 主机下载独立软件。然后将软件传输到口袋站以供使用。内置红外数据接口允许直接传输数据,例如 PocketStation 设备之间的游戏保存,以及多人游戏。

PocketStation的原始日本船日期定于1998年12月23日,但被推迟了整整一个月。索尼在1999年1月23日发布时只出货了最初的60,000个外围设备。它最初有两种颜色可供选择:白色和透明。事实证明,它非常受欢迎,并在整个地区售罄。索尼计划在日本境外发布PocketStation,在欧洲和北美进行促销活动,但该版本没有发生。]SCEA指出,无法满足日本的需求是口袋站缺席的原因。尽管如此,一些游戏,如《最终幻想VIII》和《萨加前线2》,在其本地化版本中保留了口袋站的功能。

Sony PocketStation最受欢迎的游戏是Dokodemo Issho,它在日本的销量超过150万份,是第一款以索尼吉祥物Toro为主角的游戏。口袋站于2002年7月停产,此前已售出近500万台。

2013年11月5日,宣布口袋站将作为PlayStation Vita的应用程序复兴,允许用户为他们拥有的任何经典PlayStation游戏玩口袋站格式的迷你游戏。最初只对PlayStation Plus会员开放,后来向公众发布。它仍然是日本游戏机维塔斯的独家产品。

Sony PocketStation也与世嘉的VMU在梦幻演员方面有相似之处。

Sony PocketStation

硬件参数

名称 Sony PocketStation
发行时间 January 23, 1999
开发 Sony Computer Entertainment
制造商 Sony
最大控制器数量 1
Cpu ARM7TDMI @ 2 MHz
Memory 2 KB
Graphics
Sound 1 miniature speaker (10-bit PCM)
Display 32×32 dot monochrome LCD
Media PlayStation CD-ROM (used for content transfer)

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

AY-3-8610:开辟未来科技新纪元!

AY-3-8610 是 General Instruments 的重大更新。它玩了更多游戏,例如篮球或曲棍球,具有更高质量的图形。它被 GI 昵称为“超级巨星”。它是黑白的,尽管可以通过使用额外的 AY-3-8615 芯片来添加颜色。

AY-3-8610

在生产 8610 之前,GI 创建了 AY-3-8600。引脚配置与 8610 相同,但缺少了两个步枪/目标游戏,使游戏总数减少到 8 个。

游戏

该芯片的 10 款可选游戏包括:

游戏 玩家 人数
网球 2
曲棍球 2
足球 2
壁球 2
实践 1
格子球 1
篮球 2
篮球练习 1
两人目标 2
单人目标 1

用法

AY-3-8610 具有完全不同的引脚排列。它也需要一个外部晶体振荡器。它仍然有单独的视频输出引脚,并移除了专用的同步引脚。

荣耀重回 Sega Game Gear:经典游戏机再度闪耀!

Sega Game Gear是世嘉于1990年10月6日在日本、1991年4月在北美和欧洲以及1992年在澳大利亚发行的8位第四代掌上游戏机。游戏装备主要与任天堂的游戏男孩,雅达利山猫和NEC的涡轮快车竞争。它与主系统共享大部分硬件,并且可以使用适配器玩主系统游戏。世嘉将具有全彩色背光屏幕和横向格式的游戏齿轮定位为技术优于Game Boy的手持设备。

虽然游戏装备被匆忙推向市场,但其独特的游戏库和价格点使其比雅达利山猫和涡轮快车更具优势。然而,由于电池寿命短,缺乏原创游戏,以及世嘉的微弱支持,Game Gear无法超越Game Boy,到1996年3月售出1062万台。游戏装备于1997年停产。它于2000年由Majesco娱乐公司在世嘉的许可下作为预算系统重新发布。

Game Gear的反响参差不齐,对全彩背光屏幕和当时的处理能力赞不绝口,对其大尺寸和短电池寿命的批评,以及对游戏库质量的质疑。

Sega Game Gear

硬件参数

名称 Sega Game Gear
发行时间 October 6, 1990
开发 Sega
制造商 Sega
最大控制器数量 1
Cpu Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Memory 8 KB RAM, 16 KB video RAM
Graphics Yamaha YM2602 @ 10.74 MHz
Sound TI SN76489
Display 160x144
Media Cartridge

历史

游戏《装备》以“水星计划”的名义开发,于1990年10月6日在日本首次发行,于1991年在北美和欧洲发行,1992年在澳大利亚发行。游戏装备最初在日本的零售价为19,800日元,在北美为149.99美元,在欧洲为99.99英镑,其开发目的是与任天堂于1989年发布的Game Boy竞争。制作手持式游戏机的决定是由世嘉首席执行官中山早雄做出的,这个名字是由新任命的美国世嘉首席执行官迈克尔·卡茨选择的。世嘉的董事长大川伊雄和联合创始人大卫·罗森都批准了这个名字。该游戏机被设计为主系统的便携式版本,并具有比Game Boy更强大的系统,包括全彩色屏幕,与其竞争对手的单色屏幕形成鲜明对比。根据前世嘉主机硬件研发主管佐藤秀树的说法,世嘉认为Game Boy的黑白屏幕是“制造我们自己的彩色手持系统的挑战”。

为了改进竞争对手的设计,世嘉用与Genesis控制器相似的形状对游戏装备进行了建模,其想法是弯曲的表面和更长的长度将使游戏装备比Game Boy更舒适地握持。游戏机的质量从开发之初就经过了仔细的考虑,目标是游戏男孩和Atari Lynx(另一款全彩屏幕竞争产品)的总质量。尽管游戏装备与主系统有相似之处,但后者的游戏不能直接在游戏装备上玩,只能使用一种名为“大师装备”的配件在掌机上玩。最初的Game Gear打包游戏是 Columns,类似于任天堂在推出Game Boy时包含的俄罗斯方块卡带。

由于进入掌上游戏机市场的时间较晚,世嘉急于将Game Gear迅速推向商店,在市场上没有掌机的情况下,其销量落后于任天堂。作为这样做的一种方法,世嘉将游戏装备的硬件建立在主系统上,尽管调色板比其前身大得多:游戏装备支持4096种颜色,而主系统支持64种颜色。此举的部分意图是使主系统游戏易于移植到游戏装备中。虽然Game Gear的设计在技术上优于Game Boy,但它的设计是以电池寿命为代价的:游戏男孩可以在四节AA电池上运行超过30小时,而游戏齿轮需要六节AA电池,只能运行三到五个小时。随着在日本的快速推出,该掌机在前两天售出了40,000台,一个月内售出了90,000台,该系统的延期交货数量超过600,000台。根据美国世嘉营销总监罗伯特·博奇(Robert Botch)的说法,“显然需要一个高质量的便携式系统,提供其他系统无法提供的功能。这意味着易于查看的全彩色图形和令人兴奋的优质游戏吸引了所有年龄段。

技术规格

作为一款手持游戏机,游戏装备被设计为在水平握持时播放。控制台包含一个8位3.5 MHz Zilog Z80芯片,用于中央处理单元,与主系统相同。它的屏幕在对角线上尺寸为3.2英寸(81毫米),能够从4096种颜色的总调色板中一次显示多达32种颜色,帧率为59.922751013551 Hz,显示分辨率为160×144个非方形像素。屏幕是背光的,以便玩家在低光照条件下玩游戏。游戏装备由六节AA电池供电,电池续航时间约为3至5小时。为了延长这一持续时间并为消费者省钱,世嘉还为Game Gear发布了两种类型的外部可充电电池组。系统包含8 KB的内存和额外的16 KB视频内存。它使用德州仪器SN76489 PSG产生声音,该PSG也用于主系统;但是,与主系统不同,立体声能够通过耳机的输出提供。在物理上,游戏装备尺寸为 210 毫米(8.3 英寸)宽、113 毫米(4.4 英寸)高和 38 毫米(1.5 英寸)深。

在游戏装备的生命周期中,为游戏装备创建了几个配件。带有鞭状天线的电视调谐器配件可插入系统的墨盒插槽,允许在 Game Gear 的屏幕上无线观看模拟电视台,就像手持电视一样。该附加组件的发行价格为74.99英镑(相当于102.73美元),价格昂贵,但对于收藏家来说是独一无二的,并为系统的受欢迎程度做出了贡献。另一个配件,超宽齿轮,放大游戏齿轮屏幕,以补偿其相对较小的尺寸。还发布了车载齿轮适配器,可插入汽车或打火机,以便在旅行时为系统供电,以及齿轮到齿轮电缆(日本的VS电缆),它使用相同的多人游戏在两个Game Gear系统之间建立数据连接,并允许用户相互对战。一种名为“主齿轮”的设备使游戏齿轮能够玩主系统游戏。

在其生命周期中,游戏装备也收到了许多变化。后来的版本包括几种不同的游戏机颜色,包括在北美发布的蓝色“运动”变体,与世界棒球大赛'95或狮子王捆绑在一起。还发行了白色版本,与电视调谐器捆绑销售。其他版本包括一个红色的可口可乐主题单元,与游戏可口可乐小子捆绑在一起,以及Kids Gear,这是一种针对儿童的日本专用变体。

反响

游戏装备超越了雅达利山猫和NEC涡轮增压快车,但在掌上市场远远落后于游戏男孩。对游戏装备的回顾性接待喜忧参半。2008年,GamePro将Game Gear列为“有史以来最畅销的10款掌上电脑”名单中的第10位,并批评了其技术实施的各个方面,但也表示Game Gear可以被认为是成功的,因为它售出了近1100万台。根据GamePro评论员布莱克·斯诺的说法,“与游戏男孩不同,游戏装备摇摆着景观保持位置,使得用两只手握住的人不那么局促。尽管Game Gear可以被认为是成功的,但其笨重的框架,相对较高的价格,AA电池的持续消耗以及缺乏吸引人的游戏最终阻止了世嘉发布真正的继任者。在1998年11月与Fami通DC的谈话中,佐藤表示,Game Gear确实占据了掌上游戏机市场份额的很大一部分,但是“任天堂的游戏男孩是如此失控的成功,并且已经吞噬了如此多的市场,以至于我们的成功仍然被视为失败。 我觉得这很可惜。

GamesRadar+对该系统及其库进行了一些赞扬,并指出:“凭借其8位处理器和明亮的彩色屏幕,它基本上是您手中的世嘉Master系统。我们在公共汽车上或车里,或者在黑暗中,当我们应该睡觉时,在玩索尼克,马登和路拉什时吸干了多少电池?你不能在游戏男孩身上这样做!相比之下,IGN评论员列维·布坎南(Levi Buchanan)表示,与Game Boy相比,Game Gear最大的缺点是游戏库,并指出,“与主要竞争对手相比,该软件完全缺乏,后者沐浴在高质量的游戏中。游戏装备更强大并不重要。彩色屏幕没有逆转任何命运。内容和创新击败了技术,随着DS和Wii的持续崛起,任天堂现在正在使用的公式。然而,布坎南后来继续称赞Game Gear库的某些部分,他说:“其中一些主系统调整是非常好的游戏,乐趣与时间相比是有弹性的。 Retro Gamer称赞世嘉在掌上游戏机市场与Game Gear的竞争中幸存下来的成就,并指出“对于所有与任天堂的实力相抗衡并最终失败的掌机,世嘉的游戏装备设法持续了最长的时间,仅次于索尼PSP的销售。对于它的粉丝来说,它仍将是一块经典的游戏硬件,其遗产将永远存在。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

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