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情人节过后再来打枪 《孤岛危机3》具体发布日期公布

发布时间:2024-07-28 04:16:11 作者:电子资源网 阅读:3次

      之前EA模糊地说《孤岛危机3》将于2013年2月份上市。今天,EA正式确认本作将于2月19日在北美发布,欧洲方面则要晚2天。本作有三大平台版本。

     《孤岛危机3》PC版配置要求已经公布,玩家们做好心理准备了吗?再来回顾一下不久前放出的视频吧:

真相只有一个!《名侦探柯南》手游成绩优异!

    若论国内动漫迷心中最强大的侦探,那只有一个——就是那个永远长不大的“名侦探柯南”。“真相只有一个”曾是无数漫迷们挂在嘴边的一句话,现在以该动漫IP制作的解密类手游《名侦探柯南逃脱游戏》已于2月12日正式登陆日本App Store,这款由日本游戏开发商CYBIRD发行的免费游戏发布后在免费榜上的走势一路向上,目前稳定在免费榜第2的位置上。值得一提的是,这款以“关卡购买”为收费点的游戏已经进入了日本iOS畅销榜Top100的行列。

    如同武侠IP在中国游戏市场中的地位一样,动漫IP在日本已经不仅仅是游戏改编的素材来源,各种题材、口味的漫画在日本早已建立起了其独特的文化生态圈。《名侦探柯南》作为侦探系作品的经典作品至今仍然保持着更新,而起动画版在亚洲市场内也受到了非常广泛的欢迎和认可,仅在中国柯南迷的数量就相当可观。可以预见的是,如果以该IP改编的游戏进入国内市场,获得市场的追捧或许只是“一款用心的作品”和时间的关系。

    本作以《名侦探柯南》的故事与人物为背景,结合广受欢迎的《CUBIC ROOM》系列的“密室逃脱解谜”要素,打造除了较为符合原作体验的游戏“氛围”,游戏中玩家将同柯南、小兰、小五郎等经典角色来到一栋遗留下的豪宅内寻找价值连城的“兹瓦罗姆的秘宝”。《名侦探柯南逃脱游戏》采用了原作中出现次数较少的温馨路线,内容整体则由序章与连贯的4个场景组成;其中第一章免费,后续章节一章售价300日元(约合RMB 18元)。

    或许是由于该游戏是由Appliss工作室参与打造的缘故,游戏的整体玩法与《CUBIC ROOM》较为相似。通过左右滑动屏幕来在四方的房间内进行环视,点击某处便可进行放大操作,恢复视角只需“由上往下”拖动屏幕即可。总体来看,本作的解谜难度其实并不高,主要的难点在于寻找解谜时需要的道具。本作的道具设计具有重复性和多次使用的特点,同时在卡关是支持付费呼叫柯南来帮忙,一次200日元(约合RMB 12元)。

    虽然是一款改编作品,但《名侦探柯南逃脱游戏》确实做出了与原着相似的“即视感”;难度适中的关卡设计既需要时间去思考但又不至于刁难玩家,以场景、物件为主的画面表现力也显得相当不错。虽然从游戏内容和体积来看只是一款小品级游戏,但本作在游戏体验上做的相当到位,这或许是这款游戏即便收费方式“奇葩”却依然能打入日本iOS畅销榜Top100的原因之一吧。

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《见证者》STEAM国服价格曝光 112人民币解谜游戏

《时空幻境》开发者新作《见证者》公布了游戏价格。而Steam国服价格达到了112人民币。

由《时空幻境》开发者制作的全新开放世界解谜游戏《见证者》今天终于确定了个版本和地区的游戏售价,其中国服STEAM《见证者》的售价为人民币112元,这一价格相对于注重解谜类型的游戏来说还是有些偏高。

《见证者》目前已经在STEAM和PSN商店开始预售,游戏在欧洲地区的售价达到了36.99欧元、美国地区39.99美元,根据开发组的信息,即使目前玩家预购《见证者》游戏也不会得到任何额外内容。想要购买游戏的玩家也不妨等一等。

《见证者》将于1月27日在国服steam正式开放。

《见证者》STEAM地址:http://store.steampowered.com/app/210970/

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索尼全球工作室副总裁 人送绰号“挡粪伞”

 大部分人的绰号都不是自己能决定的,而且不管你喜不喜欢它都可能会跟着你一辈子。索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德(Scott Rohde)在公司里也有个绰号,但绝非大家能想象的那种。

  索尼的第一方工作室闻名业界,这些开发商担当着为PlayStation系列产品制作独一无二内容的重担,过去玩家们熟悉的《神秘海域》、《战神》、《GT赛车》等大作都出自他们之手,没有他们也就没有PS系主机的今天。   索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德 索尼索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德的工作,是确保这些第一方的工作室可以在不受干扰的环境下“为所欲为”,他们可以根据自己的意愿来制作属于自己的游戏,而不必被迫往产品中加入他们不需要的元素,比如3D、体感或是网战,罗德也因此得了一个绰号——Shit Umbrella,直译的话就是挡粪伞……   “作为全球工作室和索尼的一分子,我对我的工作感到非常自豪。我们致力于为每一款游戏提供最好的成长环境。”罗德在接受GamesIndustry记者采访时表示:“在索尼,我们不会强迫大家说‘好吧这有10000个方案你们给我每人挑一个不管放到游戏里好不好玩’。游戏永远是第一位的。”   罗德继续说:“这就是为什么像玩皮狗(《神海》开发商)和圣莫尼卡(《战神》开发商)这样的工作室可以按照自己的想法来做出伟大的作品的原因。如果他们认为某些东西不合理,我们也不会强迫他们去完成。”   “我的工作就是撑起一面巨大的伞,在游戏第一的原则下,保护工作室不受外来的干扰和影响。”罗德补充道:“他们给这差事起了个绰号叫‘Shit Umbrella’,我觉得非常贴切。”   最近当谈到PS3第一方游戏的时候,《战神:升天》的网战模式难免会被提及,这个系列向来都没有过多人模式,所以有人猜测圣莫尼卡是在索尼的要求下才不得已加入这部分内容的,对此罗德回答说:   “我们确实在全球工作室范围内讨论过此事,甚至在《战神3》的时代就已经研究过,‘究竟该不该加入多人模式?’而当时我们研究的成果就是现在大家看到的《升天》,我们在《战神3》的开发阶段就开始同时着手多人模式制作了,因为我们希望确保做到完美无缺。”

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