育碧新作《刺客信条:影》近期面临争议,被指缺乏对日本文化的尊重,导致玩家关注度下降。这一趋势在法国巴黎日本博览会(Japan Expo)上得到验证,游戏展台反响平平,几乎未引起参观者兴趣。
尽管育碧设置了规模可观的展台,提供游戏预告观看与试玩机会,但遗憾的是,未能有效吸引人流。游戏博主Grummz在推特上指出,多数参观者仅把《刺客信条:影》展台当作休息区,利用提供的座位休息并观看对面热闹非凡的任天堂展台。
对此,育碧员工试图干预,要求占据座位的观众转向观看自家游戏预告,否则请离开展台,但这一举措并未显著提升《刺客信条:影》的关注度,展台依旧门庭冷落。
育碧新作《刺客信条:影》自公布以来争议连连,尤其在日本玩家群体中引起诸多不满,原因在于游戏中频繁出现的文化细节错误。继先前指出的稻收季节不符、榻榻米尺寸错误、家纹不当及文字误用等问题后,近期游戏预告中出现的“挂轴反用”错误再次引发热议。
预告片中,角色弥助在书写汉字“勇”时使用的挂轴被挂反,这一明显违背书法常规的错误让熟悉书法的玩家感到困惑,因正确悬挂后字体会颠倒,且挂轴使用方式极为不自然。有评论戏称,这或许是设计者想暗示弥助对本土文化的陌生,但这与官方标榜的严谨历史还原相悖,不免引来更多日本玩家的批评和调侃。
近日,育碧旗下备受瞩目的新作《刺客信条:影》公布了一项设计改动,宣布将游戏中标志性的鸟瞰点旋转动画移除,此举瞬间在玩家社群中激起千层浪。
作为系列作品中极具仪式感的经典元素,鸟瞰点旋转不仅给予了玩家一览城市风光的快感,更承载了无数粉丝对《刺客信条》系列的深厚情感与回忆。
玩家们纷纷通过社交媒体、论坛等渠道表达了他们的失望与不解,认为这一变动剥夺了游戏中的一项传统乐趣,破坏了游戏体验的连贯性。
有玩家表示,鸟瞰点旋转不仅是快速旅行前的片刻宁静,更是一种对探索成就的庆祝仪式,其意义远超简单的功能性操作。
面对玩家的集体反馈,官方尚未做出详细回应,但这一事件无疑提醒了开发者们在创新与保留经典元素之间需谨慎权衡的重要性。
不少粉丝呼吁育碧考虑提供选项,让玩家自主选择是否启用这一经典动画,以兼顾不同玩家群体的需求与情感。
近期,热门游戏系列《刺客信条》的最新作品《刺客信条:影》遭遇了一场不大不小的风波。
不少玩家在社交媒体上分享了他们在游戏中尝试经典“高空暗杀”技巧时遇到的尴尬情景——由于游戏角色动作设计或判定机制的瑕疵,本应利落帅气的暗杀动作却频繁失败,甚至出现滑稽可笑的场面。
这不仅影响了游戏的沉浸感,也触动了系列粉丝们对于游戏品质的敏感神经。
玩家们的集体吐槽迅速在网络上发酵,纷纷用幽默又不失尖锐的言辞表达了自己的失望之情,同时也不忘调侃这一设计缺陷。
有玩家表示:“身为刺客,业务不熟练也敢出来接活?”还有玩家戏谑道:“这怕是史上最显眼的刺客了,敌人不用找都知道我在哪。”
面对玩家的反馈,开发商表示已注意到相关问题,并承诺将尽快通过更新优化游戏体验,确保每一位玩家都能享受到流畅且真实的刺客生涯。
此次事件也提醒了开发者们,在追求创新与扩展游戏内容的同时,保持系列核心机制的精良运作同样至关重要。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
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摄影图像
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学教育婴
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角色扮演
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《刺客信条:影》在法国日本博览会遇冷,关注玩家寥寥无几
育碧新作《刺客信条:影》近期面临争议,被指缺乏对日本文化的尊重,导致玩家关注度下降。这一趋势在法国巴黎日本博览会(Japan Expo)上得到验证,游戏展台反响平平,几乎未引起参观者兴趣。
尽管育碧设置了规模可观的展台,提供游戏预告观看与试玩机会,但遗憾的是,未能有效吸引人流。游戏博主Grummz在推特上指出,多数参观者仅把《刺客信条:影》展台当作休息区,利用提供的座位休息并观看对面热闹非凡的任天堂展台。
对此,育碧员工试图干预,要求占据座位的观众转向观看自家游戏预告,否则请离开展台,但这一举措并未显著提升《刺客信条:影》的关注度,展台依旧门庭冷落。
《刺客信条:影》细节失误频出,挂轴反挂引日本玩家新一波吐槽
育碧新作《刺客信条:影》自公布以来争议连连,尤其在日本玩家群体中引起诸多不满,原因在于游戏中频繁出现的文化细节错误。继先前指出的稻收季节不符、榻榻米尺寸错误、家纹不当及文字误用等问题后,近期游戏预告中出现的“挂轴反用”错误再次引发热议。
预告片中,角色弥助在书写汉字“勇”时使用的挂轴被挂反,这一明显违背书法常规的错误让熟悉书法的玩家感到困惑,因正确悬挂后字体会颠倒,且挂轴使用方式极为不自然。有评论戏称,这或许是设计者想暗示弥助对本土文化的陌生,但这与官方标榜的严谨历史还原相悖,不免引来更多日本玩家的批评和调侃。
《刺客信条:影》删减经典鸟瞰点旋转动画,引发玩家强烈不满与怀念潮
近日,育碧旗下备受瞩目的新作《刺客信条:影》公布了一项设计改动,宣布将游戏中标志性的鸟瞰点旋转动画移除,此举瞬间在玩家社群中激起千层浪。
作为系列作品中极具仪式感的经典元素,鸟瞰点旋转不仅给予了玩家一览城市风光的快感,更承载了无数粉丝对《刺客信条》系列的深厚情感与回忆。
玩家们纷纷通过社交媒体、论坛等渠道表达了他们的失望与不解,认为这一变动剥夺了游戏中的一项传统乐趣,破坏了游戏体验的连贯性。
有玩家表示,鸟瞰点旋转不仅是快速旅行前的片刻宁静,更是一种对探索成就的庆祝仪式,其意义远超简单的功能性操作。
面对玩家的集体反馈,官方尚未做出详细回应,但这一事件无疑提醒了开发者们在创新与保留经典元素之间需谨慎权衡的重要性。
不少粉丝呼吁育碧考虑提供选项,让玩家自主选择是否启用这一经典动画,以兼顾不同玩家群体的需求与情感。
《刺客信条:影》新手刺客失误连连:高空暗杀不成反变笑话,玩家社群集体发声
近期,热门游戏系列《刺客信条》的最新作品《刺客信条:影》遭遇了一场不大不小的风波。
不少玩家在社交媒体上分享了他们在游戏中尝试经典“高空暗杀”技巧时遇到的尴尬情景——由于游戏角色动作设计或判定机制的瑕疵,本应利落帅气的暗杀动作却频繁失败,甚至出现滑稽可笑的场面。
这不仅影响了游戏的沉浸感,也触动了系列粉丝们对于游戏品质的敏感神经。
玩家们的集体吐槽迅速在网络上发酵,纷纷用幽默又不失尖锐的言辞表达了自己的失望之情,同时也不忘调侃这一设计缺陷。
有玩家表示:“身为刺客,业务不熟练也敢出来接活?”还有玩家戏谑道:“这怕是史上最显眼的刺客了,敌人不用找都知道我在哪。”
面对玩家的反馈,开发商表示已注意到相关问题,并承诺将尽快通过更新优化游戏体验,确保每一位玩家都能享受到流畅且真实的刺客生涯。
此次事件也提醒了开发者们,在追求创新与扩展游戏内容的同时,保持系列核心机制的精良运作同样至关重要。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
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摄影图像
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角色扮演
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动作冒险
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