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橡子电子重现辉煌:改革进化一触即发

发布时间:2024-07-28 00:07:50 作者:电子资源网 阅读:2次

Acorn Electron 是由 Acorn Computers Ltd 设计的家用计算机。该计算机于 1983 年 8 月在欧洲发布,零售价为 175 英镑。该计算机未在欧洲以外地区发布。Electron 是 BBC Micro 的预算版本...

Acorn Electron(橡子电子)

硬件参数

名称 Acorn Electron
发布日期
August 25, 1983
开发商
Acorn Computers
制造商
Acorn Computers
最大控制器

CPU
MOS Technology 6502A
Memory
32 KB
Graphics
BBC Micro hardware emulated in software
Sound
1 sound channel and 1 emulated noise channel
Display
5 graphics modes and 5 text
Media
Tape, Floppy disc, ROM cartridge

历史

开机或硬重置后的 BASIC 提示(软重置类似,但不包含 Acorn 商标)。

在Acorn Computers发布了BBC Micro之后,高管们认为该公司需要一款面向大众市场的更便宜的计算机。1982 年 5 月,当被问及最近宣布的 Sinclair ZX Spectrum可能会损害 BBC Micro 的销售时,Acorn 的联合创始人Hermann Hauser回应说,在当年第三季度,Acorn 将发布一款售价 120 至 150 英镑的新计算机,“可能会被称为 Electron”,一种“小型化 BBC Micro”的形式,具有 32 KB 的 RAM 和 32 KB 的 ROM,具有“比 Spectrum 提供的分辨率更高的图形”。

硬件扩展

由于 Electron 仅提供了视频输出端口、盒式端口和扩展连接器的选择,因此生产了一系列额外的扩展来提供端口和与各种外围设备的连接。第一个扩展主要是操纵杆和打印机接口或横向 ROM 板。例如,First Byte Computers 开发了一种界面和软件,允许“切换”操纵杆与大多数软件标题一起使用。这个界面变得非常流行,并被 WH Smiths、Boots、Comet 和数百家独立计算机经销商出售,[需要引用]在与 Dixons 的捆绑协议的帮助下,在两年内销售了多达 23,000 台。

Acorn 自己的扩展策略由提供端口和盒式连接器组合的 Plus 1 领导,其次是 Plus 3 磁盘驱动器单元,但到 1986 年初,更一般的扩展范围已扩大到包括软盘驱动器和 RS423接口、图文电视适配器和其他基本机器的基本增强。

软件

在 Electron 推出时,通过 Acorn 的Acornsoft出版部门提供了一系列磁带,包括一些游戏、Forth和Lisp语言,以及一些其他教育和生产力的标题。Acorn 决定为 Electron 提供与 BBC Micro 的一定程度的兼容性,这意味着一些已经可用于旧机器的游戏有望在其新机器上运行,而在运行某些游戏时只会出现轻微的外观问题。在 Acornsoft 语言中,现有的 Forth 和 Lisp 语言版本适用于 Electron(这些是专门为机器重新发布的),以及 BCPL 和 Microtext(仍然是 BBC 版本)。国际象棋和斯诺克等游戏以及许多其他游戏在发布前也被确定为兼容。

仿真

该机器有几个模拟器:ElectrEmfor Windows / Linux / macOS,Elkulator for Windows / Linux / DOS,ElkJS 是一个基于浏览器的 (JavaScript/HTML5) 模拟器,以及多系统模拟器MESS和时钟信号具有对电子的支持。Electron 软件主要以UEF 文件格式存档。

还有两个已知的基于FPGA的 Acorn Electron 硬件再造。ElectronFPGA 用于 Papilio Duo 硬件和 Acorn-Electron 内核用于 FPGA Arcade“重播”板。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

Mattel Intellivision: Gaming Revolution Unleashed!

Mattel Intellivision 是由 Mattel Electronics 开发和分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1979 年夏天在北美发行,零售价为 299 美元。该控制台后来在欧洲发布......

Mattel Intellivision

硬件参数

名称 Mattel Intellivision
发布日期
December 3, 1979
开发商
Mattel Electronics
制造商
Mattel Electronics
最大控制器
2
CPU
16-bit GI CP1610 @ 894.886 KHz
Memory
944 Bytes main RAM, 512 Bytes video RAM
Graphics
GI AY-3-8900 @ 3.58 MHz
Sound
GI AY-3-8910, 4 channels (3 sound, 1 noise)
Display
159x96, (159x192 on TV with scanline doubling)
Media
Cartridge

历史发展

Intellivision 是在加利福尼亚州霍桑市的美泰公司与美泰电子手持电子游戏系列一起开发的。Mattel 的设计和开发团队于 1977 年开始研究家用视频游戏系统。它具有丰富的图形和持久的游戏玩法,以使其与竞争对手区分开来。美泰从美国国家半导体公司确定了一种新的但价格昂贵的芯片组,并为更简单的设计协商了更好的价格。其顾问APh 技术咨询公司建议使用通用仪器芯片组,在 GI 1977 目录中列为 Gimini 可编程集。GI 芯片组缺乏可重新编程的图形,Mattel 与 GI 合作实施更改。GI 在其 1978 年的目录中发布了更新的芯片组。在 1977 年 8 月选择 National 之后,Mattel 等了两个月才最终在 1977 年底选择了提议的 GI 芯片组。由 David Chandler 领导的 Mattel 的一个团队开始设计硬件,包括手控制器。1978 年,APh 的 David Rolfe 开发了名为 Exec 的车载执行控制软件,并与加州理工学院的一群暑期学生员工一起编写了第一款游戏。图形是由戴夫詹姆斯领导的美泰公司的一组艺术家设计的。

Intellivision 在 1979 年 1 月的拉斯维加斯CES上作为模块化家用计算机推出,主组件售价165 美元,即将推出的键盘组件也售价 165 美元(相当于 2021 年的 620 美元)。在 6 月的芝加哥 CES 上,每个组件的价格被修改为 250 美元。制造商通用仪器的关键芯片短缺导致当年生产的 Intellivision 主组件数量有限。1979 年秋季,Sylvania在其位于费城、巴尔的摩和华盛顿特区的GTE商店中以280 美元的价格销售了自有品牌的 Intellivision12 月 3 日,Mattel 向Gottschalks百货连锁店总部位于加利福尼亚州弗雷斯诺,建议标价为275 美元。Intellivision与 7 个墨盒一起也被列在全国发行的JCPenney 1979 年圣诞节目录中。到 1980 年中期,它在全国各地的商店中都有包装游戏Las Vegas Poker & Blackjack和一个包含十个墨盒的库。美泰电子于 1981 年成为子公司。

尽管 Intellivision 不是第一个挑战Warner Communications的Atari的系统,但它是第一个对市场领导者构成严重威胁的系统。由George Plimpton主演的一系列广告使用并排的游戏比较来展示 Intellivision 优于Atari 2600的卓越图形和声音。一个口号将 Intellivision 称为“最接近真实事物的事物”。一个例子比较高尔夫其他游戏机的游戏具有闪烁的声音和更粗糙的图形,而 Intellivision 具有逼真的挥杆声和击球声,以及更 3D 的外观。有一个与 Atari 2600 相比的广告,其口号是“我不知道”。在第一年,美泰公司最初生产的 175,000 台 Intellivision Master Components 就售罄。1981 年,Intellivision 游戏机销量超过 100 万台,是 1980 年的五倍。

软件

每个 Intellivision 控制台内部都有包含 Exec 软件的4K ROM 。它提供了两个好处:可重用代码可以有效地将 4K 卡带变成 8K 游戏,以及为新程序员更轻松、更快速地开发游戏提供的软件框架。它还允许其他程序员更轻松地查看和继续其他人的项目。在 APh 的 David Rolfe 的监督下,以及来自美泰艺术家 Dave James 的图形,APh 能够使用大部分暑期学生快速创建 Intellivision发布游戏库。[28]缺点是要灵活处理许多不同类型的游戏,Exec 的运行效率低于专用程序。利用 Exec 的 Intellivision 游戏以 20 Hz帧速率运行,而不是 Intellivision 设计时的 60 Hz 帧速率。使用 Exec 框架是可选的,但 Mattel Electronics 发布的几乎所有 Intellivision 游戏都使用它,因此运行频率为 20 Hz。Intellivision 游戏发行初期有限的ROM空间也意味着没有空间供电脑玩家使用,因此许多早期的多人游戏需要两个人类玩家。

最初,所有 Intellivision 游戏都是由外部公司 APh Technological Consulting 编写的,在 1980 年圣诞节之前生产了 19 个墨盒。一旦 Intellivision 项目成功,软件开发就被引入内部。美泰成立了自己的软件开发团队并开始招聘程序员。Intellivision 团队最初的五名成员是 Mike Minkoff、Rick Levine、John Sohl、Don Daglow和经理加布里埃尔鲍姆。Levine 和 Minkoff 是 Mattel Toys 的老手,他们都从手持 Mattel 游戏工程团队调来。1981 年,美泰尽可能快地聘请了程序员。1982 年初,美泰电子公司从美泰总部搬迁到一座闲置的工业大楼。随着新员工的搬入,办公室进行了翻新。为了防止这些程序员被竞争对手Atari雇佣,他们的身份和工作地点被严格保密。在公开场合,这些程序员被统称为蓝天游骑兵。

大多数早期的游戏都是基于传统的现实世界概念,如体育,强调现实主义和当时技术的游戏深度。Intellivision 不是作为玩具销售的;因此,Sea Battle和B-17 Bomber等游戏不像街机游戏那样采用上手即玩形式。阅读说明通常是先决条件。Mattel Electronics 生产的每个墨盒都包含两个塑料控制器覆盖层,以帮助导航 12 键键盘,尽管并非每个游戏都使用它。游戏系列或网络是美国职业棒球大联盟、动作、策略、游戏、儿童学习,以及后来的Space Action和Arcade。网络概念在 1983 年被放弃,方便的折叠式盒子用于存储墨盒、说明书和覆盖物也是如此。

从 1981 年开始,寻求信用和特许权使用费的程序员开始离开 APh 和美泰电子,为第三方出版商制作 Intellivision 墨盒。他们在 1981 年帮助组建了 Imagic,1982 年其他人加入了动视和雅达利。Cheshire Engineering 由几位高级 APh 程序员组成,其中包括 Exec 的作者 David Rolfe 和最受欢迎的 Intellivision 游戏Advanced Dungeons and Dragons之一的创建者 Tom Loughry 。Cheshire 为 Activision 创建了 Intellivision 游戏。第三方开发商 Activision、Imagic 和 Coleco 于 1982 年开始生产 Intellivision 墨盒,Atari、Parker Brothers、Sega 和 Interphase 在 1983 年紧随其后。第三方开发商没有合法访问 Exec 知识,经常绕过 Exec 框架创建流畅的 30 Hz 和 60 Hz Intellivision 游戏,例如The Dreadnaught Factor。随着 8K、12K 和 16K 卡带变得普遍,更便宜的ROM价格也允许越来越大的游戏。第一个以 60 Hz 运行的 Mattel Electronics Intellivision 游戏是1983 年的宇宙大师。 [30]营销在游戏的包装和营销上称为“超级图形”一词。

美泰电子在其经验丰富且才华横溢的程序员团队中具有竞争优势。由于竞争对手经常依赖知名商标的授权来销售视频游戏,因此美泰专注于原创创意。Don Daglow 是 Mattel 的重要早期程序员,并成为 Intellivision 游戏开发总监。Daglow 创造了Utopia,这是模拟类型的先驱,并与 Eddie Dombrower 一起创造了开创性的体育模拟世界职业棒球大联盟。Daglow 还参与了流行的 Intellivision 游戏Tron Deadly Discs和Shark!鲨鱼!.1984 年美泰电子关闭后,其程序员继续为视频游戏行业做出重大贡献。Don Daglow 和 Eddie Dombrower 前往Electronic Arts创建Earl Weaver Baseball,而 Don Daglow 创立了Stormfront Studios。Bill Fisher、Steve Roney 和 Mike Breen 创立了Quicksilver Software,而 David Warhol 创立了Realtime Associates。

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NEC PC-9801引领计算机时代:一款为日本奉献的传世经典

PC-9800 系列,通常简称为 PC-98,是 NEC 从 1982 年到 2000 年生产的日本 16 位和 32 位个人计算机系列。该平台确立了 NEC 在日本个人计算机市场的主导地位,到 1999 年……

NEC PC-9801

硬件参数

名称 NEC PC-9801
发布日期
October 1, 1982
开发商

制造商
NEC
最大控制器

CPU
8086 @ 5 MHz
Memory
128 KB RAM, expandable to 640 KB
Graphics
Two µPD7220 display controllers (one for text, the other for video graphics)
Sound
Commonly PC-9801-26 sound card
Display
8-color display running at 640 x 400 resolution
Media
8" floppy diskette

历史

PC-9801 是 NEC 从 1982 年开始生产的日本 16 位微型计算机,是 PC-9800 系列 16 位和 32 位个人计算机中的第一款。该平台确立了 NEC 在日本个人计算机市场的主导地位,到 1999 年,PC-98 已售出超过 1800 万台。

它于 1982 年首次出现,采用 8086 CPU。它以 5 MHz 的时钟速度运行,带有两个 µPD7220 显示控制器(一个用于文本,另一个用于视频图形),并附带 128 KB 的 RAM,可扩展至 640 KB。其 8 色显示屏的最大分辨率为 640×400 像素。它的继任者 PC-9801E 于 1983 年问世,采用 8086-2 CPU,可以选择性地以 5 或 8 MHz 的速度运行。NEC PC-9801VM 使用 NEC V30 CPU。

PC-98 于 1982 年推出时,最初售价为 298,000 日元(按 1982 年美元计算约为 1,200 美元)。

在 1980 年代和 1990 年代初期,NEC 主导了日本国内 PC 市场,超过 60% 的 PC 以 PC-9801 或 PC-8801 的形式销售。1990 年,IBM 日本推出了 DOS/V 操作系统,可以在标准 IBM PC/AT VGA 适配器上显示日语文本。在那之后,PC-98 的衰落开始了。PC-9801 的最后继任者是 2000 年出现的基于赛扬的 PC-9821Ra43(时钟速度为 433 MHz,使用 1998 年基于 440FX 芯片组的主板设计)。

虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,它确实销售了 NEC APC III,它的硬件与早期的 PC-98 型号相似。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

数字时代的创意演变:插上并运行,让新鲜感自我生成

《Plug & Play》是独立开发商Mario von Rickenbach和Michael Frei于2015年3月5日发布的PC平台短流程视频游戏。玩家通过操控"插座人"做出不同的选择而获取不同结局。游戏通过插头人的荒诞与现实引发玩家进行深入的思考。游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名、视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Games at Ars Independent 2015 )、惊奇之夜2015最佳艺术奖以及IndieCade 2015官方评选。游戏在steam、google play以及App store发行。

游戏玩法

游戏玩法非常简单,玩家通过操纵视频中角色的动作来完成游戏。

游戏荣誉

游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名;

视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Gamesat Ars Independent 2015);

惊奇之夜2015最佳艺术奖以及IndieCade 2015官方评选。

游戏评价

Plug & Play 的游戏内容非常少,带给玩家的空白感也相当之大,玩完一遍必然是一头雾水。

网络上对于这款游戏的看法可能因为画面而偏向「重口味」、「猎奇」之类的重点,总是带着调侃意味。但它背后却蕴含有更深层次的隐喻。与其说它是一款游戏,不如说它是一个互动式的短片。事实上,这确实是作者Michael Frei根据他 2012 年的短片而改编制作而成的一款游戏。

作者通过插头人所影射的是社会中人与人的古怪关系,寻找、背叛、或是对于爱的不明确。最终画面里插入插座的那根手指,仿佛暗示着人与人成为一种「即插即用」的关系,像是被一个机械的开关控制,其他的感情在此显得苍白无力。在游戏结束时的那根手指给玩家带来的震撼,不亚于纪念碑谷最后一幕艾达公主与乌鸦人一同化身为鸟给玩家带来的震撼。在类似这种带来思考的游戏中,艺术性和实验性显然占据了更高的层次,因此更愿意把它们当做艺术品来看待。对于这类游戏,显然我们无法用「游戏性」来对它做出一个合理的评价。

当然我们也不必须思考得那么复杂,仅仅把 Plug & Play 当做一款猎奇向游戏也完全有理由把它留在手机里,况且不管是它的画面或是音效都相当精致。

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