《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来高塔之矛技能介绍。
高塔之矛技能介绍
高塔之矛:3回合一个周期,只不过是从第3,4,5回合开始的3个回合,第1第2回合是固定的。
第1回合:灼烧攻击:打5*2/6*2/6*2,塞两灼伤到弃牌堆/弃牌堆/抽牌堆。
第2回合:戳戳戳:打10*3/10*4/10*4。
第3回合:50%强化全体+2力量,50%灼烧攻击。
第4回合:上一回合强化,本回合就灼烧攻击。上一回合灼烧攻击,本回合就强化。
第5回合:戳戳戳。
之后,重复第3到第5回合。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl二层事件分析介绍。
观者nosl二层事件分析介绍
二层
二层最明显的特点就是,怪太强了……运气不好出弱怪池就要死了。强怪池还有2大护法壳爹蛇花,还有偶尔的开局打23的骑士牧师,这一切导致了,即使是发育比较好的观者,在二层依然不好压住战损,只要关键战斗一次鬼抽,那就是1/3血,甚至2/3血。因此二层最主要的任务就是活下来,其他的都是次要的。
4.2.1 事件分析
2层共有16个事件,
稳定收益:灵体(大概率大收益,nosl要很小心的考虑拿不拿),图书馆(回血or选牌),咔咔巢穴(一般是拿钱,过渡困难时拿刀也很好,但注意与招牌技、勤学、结末、腾跃等牌冲突),古老文字(删牌),jax(变牌or强力遗物),老乞丐(删牌),流浪汉(遗物)
不稳定收益:长枪对决(比较稳定,亏50也可以接受)
卖血收益:红面具,全知头骨,竞技场(二层后半限定,第二场比第一场好打)
空过:恩洛斯(一半时间空过),吸血鬼,诅咒棺材,读书(三本书都不太能提供及时战力,不摸的时候偏多)
血亏:女鬼
通过分析,2层问号高收益事件偏多,也有些卖血事件,还有非常恶心的女鬼。整体来讲收益比较高,方差较大,还是很值得多走的。
这里值得特意说的是摸书事件,掉21血换一本书 ,一般来说尼利是不错的书,在大部分战斗中都有比较好的发挥,英雄宝典大部分时候是空气,偶尔能有极佳的发挥,死灵书就比较复杂了,可以让回旋踢/招牌技/诸神直接变身核心牌,但如果没有高费攻击牌,死灵诅咒几乎是无法接受的。总体来讲这个事件掉血非常多,收益也很不稳定,具体摸不摸一定要谨慎考虑路线(连带问号出怪的概率一起算进去)。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod收集癖单卡强度介绍。
魔理沙mod收集癖单卡强度介绍
收集癖
遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。
与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。
这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。
一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。
由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。
说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。
卡牌强度:A
升级需求:A
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来碎片整理单卡强度介绍。
碎片整理单卡强度介绍
平均分9.7,标准差0.414,总分145.5分,在机器人36张罕见卡牌中名列第一。
碎片整理能力牌 一点费用 获得1/2点集中。
机器人一共有三张单卡可以获得集中,他们分别是:碎片整理、耗尽、偏差认知。
他们的排名大致而言没有争议:偏差认知>碎片整理>耗尽。
碎片整理作为一张稳定给予集中的单卡,毫不夸张的说是没有任何缺点的。这也间接表明了在碎片上大做文章实在没有什么意义,就连偏差和耗尽的用法也比碎片复杂得多。朴实的给予一点集中就能在机器人蓝卡中勇夺桂冠,这也间接表明了集中对于机器人的增益究竟有多大。不管什么样的机器人(重编程/射爆核的物理机除外),向卡组里加一张碎片,永远是不会错的。这代表了它几乎万能的泛用性,同时碎片作为集中卡,可替代性也是极低的。无集中碎心有多难,有集中碎心就有多简单。
硬要谈碎片的缺点,我想可能有些机器人新手玩家或许尝到了回响AI十四五点集中的甜头之后,觉得能力流机器人天下无敌,空有两张碎片便带着毫无产球的能力和防御端的卡组去二层大战三奴隶,结果被一路捅进医院的悲剧。不过这多少是玩家的问题而不是碎片的问题。读者当个笑料便好。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》高塔之矛技能详细介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来高塔之矛技能介绍。
高塔之矛技能介绍
高塔之矛:3回合一个周期,只不过是从第3,4,5回合开始的3个回合,第1第2回合是固定的。
第1回合:灼烧攻击:打5*2/6*2/6*2,塞两灼伤到弃牌堆/弃牌堆/抽牌堆。
第2回合:戳戳戳:打10*3/10*4/10*4。
第3回合:50%强化全体+2力量,50%灼烧攻击。
第4回合:上一回合强化,本回合就灼烧攻击。上一回合灼烧攻击,本回合就强化。
第5回合:戳戳戳。
之后,重复第3到第5回合。
《杀戮尖塔》观者nosl二层事件分析介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl二层事件分析介绍。
观者nosl二层事件分析介绍
二层
二层最明显的特点就是,怪太强了……运气不好出弱怪池就要死了。强怪池还有2大护法壳爹蛇花,还有偶尔的开局打23的骑士牧师,这一切导致了,即使是发育比较好的观者,在二层依然不好压住战损,只要关键战斗一次鬼抽,那就是1/3血,甚至2/3血。因此二层最主要的任务就是活下来,其他的都是次要的。
4.2.1 事件分析
2层共有16个事件,
稳定收益:灵体(大概率大收益,nosl要很小心的考虑拿不拿),图书馆(回血or选牌),咔咔巢穴(一般是拿钱,过渡困难时拿刀也很好,但注意与招牌技、勤学、结末、腾跃等牌冲突),古老文字(删牌),jax(变牌or强力遗物),老乞丐(删牌),流浪汉(遗物)
不稳定收益:长枪对决(比较稳定,亏50也可以接受)
卖血收益:红面具,全知头骨,竞技场(二层后半限定,第二场比第一场好打)
空过:恩洛斯(一半时间空过),吸血鬼,诅咒棺材,读书(三本书都不太能提供及时战力,不摸的时候偏多)
血亏:女鬼
通过分析,2层问号高收益事件偏多,也有些卖血事件,还有非常恶心的女鬼。整体来讲收益比较高,方差较大,还是很值得多走的。
这里值得特意说的是摸书事件,掉21血换一本书 ,一般来说尼利是不错的书,在大部分战斗中都有比较好的发挥,英雄宝典大部分时候是空气,偶尔能有极佳的发挥,死灵书就比较复杂了,可以让回旋踢/招牌技/诸神直接变身核心牌,但如果没有高费攻击牌,死灵诅咒几乎是无法接受的。总体来讲这个事件掉血非常多,收益也很不稳定,具体摸不摸一定要谨慎考虑路线(连带问号出怪的概率一起算进去)。
《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod收集癖单卡强度介绍。
魔理沙mod收集癖单卡强度介绍
收集癖
遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。
与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。
这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。
一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。
由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。
说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。
卡牌强度:A
升级需求:A
《杀戮尖塔》碎片整理单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来碎片整理单卡强度介绍。
碎片整理单卡强度介绍
平均分9.7,标准差0.414,总分145.5分,在机器人36张罕见卡牌中名列第一。
碎片整理能力牌 一点费用 获得1/2点集中。
机器人一共有三张单卡可以获得集中,他们分别是:碎片整理、耗尽、偏差认知。
他们的排名大致而言没有争议:偏差认知>碎片整理>耗尽。
碎片整理作为一张稳定给予集中的单卡,毫不夸张的说是没有任何缺点的。这也间接表明了在碎片上大做文章实在没有什么意义,就连偏差和耗尽的用法也比碎片复杂得多。朴实的给予一点集中就能在机器人蓝卡中勇夺桂冠,这也间接表明了集中对于机器人的增益究竟有多大。不管什么样的机器人(重编程/射爆核的物理机除外),向卡组里加一张碎片,永远是不会错的。这代表了它几乎万能的泛用性,同时碎片作为集中卡,可替代性也是极低的。无集中碎心有多难,有集中碎心就有多简单。
硬要谈碎片的缺点,我想可能有些机器人新手玩家或许尝到了回响AI十四五点集中的甜头之后,觉得能力流机器人天下无敌,空有两张碎片便带着毫无产球的能力和防御端的卡组去二层大战三奴隶,结果被一路捅进医院的悲剧。不过这多少是玩家的问题而不是碎片的问题。读者当个笑料便好。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB