该引擎使用四个方向键和七个游戏按钮(A、B、C、X、Y、Z 和开始),以适应使用三拳、三脚和一个开始按钮的六按钮战士,这通常是嘲讽。但是,角色不一定使用全部七个按钮,也不需要遵循传统的六或四按钮格式。最多两个玩家可以控制角色,其他人则由引擎的 AI 控制(包括观看模式,这是一种计算机控制所有角色的演示模式)。人工智能可以是残酷的、强大的甚至是弱小的。然而,引擎的默认 AI 在 AI 级别设置为困难时可以四处走动、四处跳跃、很少攻击和防御玩家的攻击。此外,主菜单还提供多种游戏模式。
第一个游戏模式是街机模式,玩家控制的角色以随机或设定的顺序遇到 CPU 控制的角色,可以完全自定义。还有三种不同的团队模式:单人、同时和回合。第四种模式,标签,与两个相关的脚本控制器一起列在 EXE 中,但从未使用过。在团队模式中,任何一方都可以使用任何团队模式。单人与没有团队相同,Simul 为那一方提供一个同时战斗的计算机控制的伙伴,而 Turns 在每一轮比赛中使用不同的角色,通过设定数量(通常从 2 到 4 个)的不同角色而变化一排。如果设置,角色的起始生命将根据双方玩家的数量进行调整。如果一方有两个角色,而另一方只有一个在其中一种团队模式中,则同一方的两个角色将各自拥有各自正常最大生命值的一半。预赢引擎的MUGEN版本可以通过选项屏幕或配置文件调整或禁用此功能,但由于黑客的性质,该选项尚未重新激活。Team Co-op 与 Simul 类似,只是两个人类玩家在同一边并同时战斗。
在生存模式中,对手层出不穷,在Simul比赛中一对一或两个战斗。目标是击败尽可能多的对手,当玩家的角色或团队被击败时游戏结束,具体取决于玩家在该自定义版本的游戏中遇到的战斗人员的数量。玩家可以选择单独玩,也可以在 Simul 或 Turns 模式下玩,但单人游戏模式会提供最高的生命值,并且在每轮获胜后恢复生命值。生存模式是对引擎的最后添加。因此,它不存在于任何 DOS 版本的MUGEN中。
发展
Mugen最初是为MS-DOS创建的。第一个公开测试版于 1999 年 7 月 27 日发布。当 Elecbyte 于 2001 年 11 月切换到Linux平台时,DOS 版本的开发停止了。 有一段时间,Elecbyte 在其网站上发布了一个捐款请求合法获得一个 Windows 编译器来制作一个 Windows 版本的Mugen。然而,开发小组在 2003 年停止了该项目并关闭了他们的网站。后来的猜测指出,泄漏公开了一个基于 Windows 的私有Mugen测试版,该测试版提供给了少量捐助者。日语中“ mugen ”(无限)的意思,“无限”或“无限”,可能影响了命名。Mugen后来扩展到了各种各样的团队和社区,如Mugen Fighters Guild、Mugen Infantry、Mugen Free For All、Mugen Archive、Mugen Partners and Friends。Mugen还获得了更多主流媒体创建了名为 Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet) 的Twitch直播,观众可以在使用该引擎的 CPU 比赛中用假钱下注。
探索虚拟现实世界的全新篇章:Oculus Go震撼登场
Oculus Go是一款独立的虚拟现实耳机,由Facebook Technologies与高通和小米合作开发。它是 Facebook Technologies 的第一代虚拟现实耳机,也是该公司第一款独立 VR 耳机类别的设备,这在 Go 发布时是一个新类别。Oculus Go 于 2017 年 10 月 11 日在 Oculus Connect 开发者大会上亮相,并于 2018 年 5 月 1 日发布。小米于2018 年 5 月 31 日 在中国推出了自己的头显版本,即Mi VR Standalone 。
历史
Facebook Technologies 参与创建便携式耳机可以追溯到该公司早期的 Oculus VR。在与三星讨论Oculus Rift的显示器时,Oculus 当时的首席执行官Brendan Iribe被展示了一款三星希望帮助开发的模拟手机支架耳机。Oculus 同意与三星建立合作伙伴关系,并在 2014 年公开披露结果为Gear VR Innovator Edition。在三星构建硬件的同时,Oculus 开发了必要的应用软件,Oculus Mobile SDK,跟踪传感器固件,并优化了 Android 和虚拟现实所需的 GPU驱动程序。 Oculus 为 Gear VR 开发的应用软件包括 Oculus Home,一个用于访问虚拟现实内容的门户,一个名为 Oculus Store 的应用商店,以及一个用于在各种虚拟环境中观看电影的应用程序 Oculus Cinema。Oculus Store 后来被用作 Oculus Go 的应用商店。2015 年,Oculus Cinema 被 Oculus Video 取代,这是一款具有类似功能的应用程序,在 Oculus Go 头显发布时也包含在该应用程序中。Oculus Mobile SDK 后来也被用于开发 Oculus Go 和小米 Mi VR 的软件。
硬件
与由智能手机驱动的三星 Gear VR和Google Daydream等移动头戴式设备不同,Oculus Go 是一个独立单元,具有提供虚拟现实体验所需的所有组件。耳机使用Qualcomm Snapdragon 821片上系统、3 GB LPDDR4 RAM和 32 或 64 GB 内部存储。集成的Adreno 530 GPU 提供大约 500 GFLOPS 图形性能。该设备配备 2600 mAh 电池,根据 Oculus 的说法,可提供长达 2 小时的游戏或 2.5 小时的视频播放。Go 具有非定位3 自由度跟踪、用于检测何时佩戴耳机的接近传感器,以及在虚拟环境中像激光笔一样工作的小型控制器。
该耳机配备了快速切换的 5.5 英寸 LCD 显示屏,分辨率为 2560 x 1440(每眼 1280 x 1440 像素),采用 RGB 条纹子像素排列。耳机的视野约为 101 度,这使它的水平像素密度为每度 12.67 像素。头显使用的菲涅尔透镜比Oculus Rift中使用的透镜有所改进,据 Oculus 称,这是该公司在 Go 发布时生产的最好的透镜。耳机没有物理瞳距(IPD) 调整,并具有 63.5 毫米的固定镜头距离,根据 Oculus 的说法,它最适合 IPD 介于 61.5 和 65.5 毫米之间的用户。
最新一代游戏引擎MUGEN震撼上线
MUGEN(也写成Mugen、MUGEN和MUGEN)是Elecbyte设计的一款免费2D格斗游戏引擎。内容由社区创建,并且已经创建了数以千计的原创战士和流行小说中的战士。这是...
硬件参数
游戏玩法
该引擎使用四个方向键和七个游戏按钮(A、B、C、X、Y、Z 和开始),以适应使用三拳、三脚和一个开始按钮的六按钮战士,这通常是嘲讽。但是,角色不一定使用全部七个按钮,也不需要遵循传统的六或四按钮格式。最多两个玩家可以控制角色,其他人则由引擎的 AI 控制(包括观看模式,这是一种计算机控制所有角色的演示模式)。人工智能可以是残酷的、强大的甚至是弱小的。然而,引擎的默认 AI 在 AI 级别设置为困难时可以四处走动、四处跳跃、很少攻击和防御玩家的攻击。此外,主菜单还提供多种游戏模式。
第一个游戏模式是街机模式,玩家控制的角色以随机或设定的顺序遇到 CPU 控制的角色,可以完全自定义。还有三种不同的团队模式:单人、同时和回合。第四种模式,标签,与两个相关的脚本控制器一起列在 EXE 中,但从未使用过。在团队模式中,任何一方都可以使用任何团队模式。单人与没有团队相同,Simul 为那一方提供一个同时战斗的计算机控制的伙伴,而 Turns 在每一轮比赛中使用不同的角色,通过设定数量(通常从 2 到 4 个)的不同角色而变化一排。如果设置,角色的起始生命将根据双方玩家的数量进行调整。如果一方有两个角色,而另一方只有一个在其中一种团队模式中,则同一方的两个角色将各自拥有各自正常最大生命值的一半。预赢引擎的MUGEN版本可以通过选项屏幕或配置文件调整或禁用此功能,但由于黑客的性质,该选项尚未重新激活。Team Co-op 与 Simul 类似,只是两个人类玩家在同一边并同时战斗。
在生存模式中,对手层出不穷,在Simul比赛中一对一或两个战斗。目标是击败尽可能多的对手,当玩家的角色或团队被击败时游戏结束,具体取决于玩家在该自定义版本的游戏中遇到的战斗人员的数量。玩家可以选择单独玩,也可以在 Simul 或 Turns 模式下玩,但单人游戏模式会提供最高的生命值,并且在每轮获胜后恢复生命值。生存模式是对引擎的最后添加。因此,它不存在于任何 DOS 版本的MUGEN中。
发展
Mugen最初是为MS-DOS创建的。第一个公开测试版于 1999 年 7 月 27 日发布。当 Elecbyte 于 2001 年 11 月切换到Linux平台时,DOS 版本的开发停止了。 有一段时间,Elecbyte 在其网站上发布了一个捐款请求合法获得一个 Windows 编译器来制作一个 Windows 版本的Mugen。然而,开发小组在 2003 年停止了该项目并关闭了他们的网站。后来的猜测指出,泄漏公开了一个基于 Windows 的私有Mugen测试版,该测试版提供给了少量捐助者。日语中“ mugen ”(无限)的意思,“无限”或“无限”,可能影响了命名。Mugen后来扩展到了各种各样的团队和社区,如Mugen Fighters Guild、Mugen Infantry、Mugen Free For All、Mugen Archive、Mugen Partners and Friends。Mugen还获得了更多主流媒体创建了名为 Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet) 的Twitch直播,观众可以在使用该引擎的 CPU 比赛中用假钱下注。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探索Acorn Atom(橡子原子):时光倒流到古老的计算机世界!
Acorn Atom 是由 Acorn Computers Ltd 设计的家用计算机。该计算机于 1980 年在欧洲发布,零售价从 120 英镑到 200 英镑不等,具体取决于购买的包装。该计算机未在欧洲以外地区发布。原子是...
硬件参数
硬件
最小的 Atom 有 2 KB 的RAM和 8 KB 的ROM,最大规格的机器各有 12 KB。还提供了一个附加的浮点ROM。2 KB 的 RAM 被划分为 1 KB 的 Block Zero RAM(包括“零页”的 256 字节)和屏幕(文本模式)的 512 字节和程序[1]的仅 512 字节(大概在文本模式下,模式 0,图形不可用),即用BASIC语言编写。当扩展到总共 12 KB RAM 时,拆分为 1 KB,程序为 5 KB,高分辨率图形最多为 6 KB(屏幕内存可以独立于地址空间的下部扩展[ 2])。如果不需要高分辨率图形,那么最多 5½ KB 的上层存储器可以额外用于程序存储。前 1 KB,即 Block Zero,由 CPU 用于堆栈存储,由 OS 和 Atom BASIC 用于存储 27 个变量。
它有一个MC6847 Video Display Generator (VDG)视频芯片,支持文本和图形模式。它可以连接到电视或修改为输出到视频监视器。基本视频内存为 1 KB,但可以扩展到 6 KB。由于 MC6847 只能输出 60 Hz,这意味着大部分欧洲电视机无法解析视频,因此后来提供了 50 Hz PAL色卡。有六种视频模式可供选择,分辨率从 4 色 64×64 到单色 256×192。当时,256×192 被认为是高分辨率。
该表壳由剑桥产品设计有限公司 的工业设计师Allen Boothroyd设计。
软件
它内置了BASIC ,这是由Sophie Wilson开发的快速但特殊的版本,其中包括用于字节和单词(每个 4 字节)的间接运算符(类似于PEEK 和 POKE),并使用分号分隔语句在同一行代码上(而不是大多数(如果不是所有其他 BASIC 版本)都使用的冒号)。汇编代码可以包含在 BASIC 程序中,因为BASIC 解释器还包含一个6502汇编语言的汇编器,它在程序执行期间汇编内联代码,然后执行它。这很不寻常。字符串处理是独一无二的。字节向量A()toZ()可以被DIM化,然后用字符串运算符引用以$A被视为字符串。这个示例程序改编自Atomic Theory and Practice,展示了 Atom BASIC 的一些特性:
1 REM编码器/解码器10 S = TOP ; ? 12 = 0 20输入'"代码"T; REM 使用代码号播种随机数生成器30 !8 = ABS ( T ) 40 INPUT '$S 50 FOR P = S TO S + LEN ( S ); REM对于每个字符,如果是字母添加_ _
下一个随机数,以26为模。60如果?P < # 41转到100 70 R = ABS ( RND ) % 26 80如果T < 0那么R = 26 - R 90 ?P = ( ? P - # 41 + R ) % 26 + # 41
100下一个P 110打印$ S 120转到40
变体和应用
Atom 被一家名为 Busicomputers 的公司整合到称为 Prophet 的“完整的专用电子表格系统”中,该产品的第二版是 Prophet 2,由改进的 Atom、Ferguson 12 英寸黑白电视和 Pearlcorder 微型磁带录音机组成,所有这些都装在一个“坚固的金属外壳”中。该系统由单个电源插头供电,实际上是一个“交钥匙”解决方案,强调内置电子表格作为其主要功能。虽然被认为是一种“获得健全且呈现合理的电子表格系统的廉价方式”,价格为 795 英镑(含增值税),但被认为是一种值得考虑的方式,但使用磁带存储来降低系统成本被认为会影响其可用性,因为数据传输速度慢,导致保存电子表格数据需要等待 30 分钟或更长时间,并限制了微型磁带的有效存储容量,在 1983 年后期被视为“低技术”,先知 II 显然被赠送给参加为期一天或两天的商业相关培训课程的参与者,这些课程分别花费 600 英镑和 700 英镑,考虑到这一举措“移动旧库存的好方法”。后续型号 Prophet 3 具有内置软盘驱动器。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
“任天堂最新的3DS游戏机——全新体验即将上市!”
任天堂新3DS和新3DS LL,新产品将在图形质量和裸眼3D显示效果上更进一步。
正如任天堂官方所说的,New 3DS和New 3DS LL都搭载了运算速度更快的CPU,具体提升幅度达到了3ds的3倍,同时内存的存取速度也提升了2倍。
需要特别指出的是,除了内部芯片的变化之外,New 3DS和New 3DS LL的主要改进该集中体现在按键部分,新加入了充当右摇杆作用的C-Pad键,而New 3DS LL和New 3DS则更是在肩部增加了ZR、ZL两个按键。
基本信息
历史
2010年3月23日,任天堂悄然的在其官方网页里一个几乎不会被注意的位置里公开了众说纷纭的关于任天堂新一代掌机的情报。 如此低调的动作让业界一片惊愕和哗然,任天堂官方情报中关于新世代掌机的内容没有超过50个字, 仅仅透露新机型的名称为"Nintendo 3DS"(简称N3DS)、新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的"裸眼3D影像"技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息。
在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机3DS。3DS有三个摄像头,外面两个可拍3D照片。3DS将具备裸眼观看3D画面的功能,任天堂在公布这款新掌机的时候特别强调了这个功能,所谓的裸眼3D功能表示为玩家不需要借助任何其他设备即可欣赏到真实立体的3D画面。在掌上游戏机使用着类似于3D电影技术,就意味着任天堂将会展开一轮新的游戏革命。
在"任天堂2010秋季发表会"上,任天堂公布了下一代掌机3DS的发售日和售价,这款裸眼3D功能的新掌机将在2011年2月26日首发,价格为25000日元(约合人民币2000元),首发颜色为蓝色和黑色。欧美地区将于3月份发售。
生活休闲
0KB
便携购物
129.93MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
0KB
生活休闲
18.74MB
实用工具
11.46MB
社交通讯
18.45MB
实用工具
76.08MB
新闻阅读
208.39MB
角色扮演
157.08MB
休闲益智
0KB
战争策略
73MB
角色扮演
1.04GB
推理解谜
476.10MB
休闲益智
7.93MB
角色扮演
43.40MB
角色扮演
226.43MB
角色扮演
194.57MB