《星球大战:亡命之徒》是一款设定在原版三部曲期间的新育碧游戏,具体时间点位于《帝国反击战》和《绝地归来》之间。因此,游戏也从这些电影中汲取了一些灵感。这种灵感不仅体现在设置和对话上——角色们讨论他们周围星系中的事件也体现在游戏的战斗中。游戏创作者表示,前三部电影的感觉结合我们的新主角Kay Vess的即兴技巧,有助于塑造她在《星球大战》宇宙中的流氓形象。
ComicBook最近在一次《星球大战》游戏的试玩活动中采访了《星球大战:亡命之徒》的开发者,自然地谈到了游戏的灵感和原始素材。关于游戏的战斗系统,Kay Vess以爆能枪为主要武器,需要依靠临时武器拾取和其他资源,首席游戏设计师Fredrick Thylander总结战斗系统为“努力而非优雅”。
Thylander说:“当你设计一个流氓战斗系统时,你会回到原始素材上来,我们在原版三部曲中。所以你想要的是努力而非优雅,你想要重拳出击和卑鄙伎俩,以及随性射击。”
“随性射击”在这里不仅仅是个表达方式,因为Thylander指出你实际上会看到Kay Vess在《星球大战:亡命之徒》中这样做。你可以在游戏中把武器收起来,如果需要快速拔枪应对威胁,Thylander说Kay Vess可以展示她的速射技巧,甚至在枪完全举起来瞄准之前就开枪。
Thylander说:“我们确实花了很多功夫确保如果你的爆能枪收起来了,而你只是扣动扳机,你就会在她把枪举到瞄准位置之前真正地进行随性射击。正是这些小细节真正地展现了那个时代的角色特征。而且那是一种特别的风格。她不是受过训练的突击队员,她是边走边看,抓住机会。这就是我们想要通过那种战斗风格以及战斗的表现和动画来传达的。”
在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。
Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。
电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。
《星球大战:亡命之徒》官方近日宣布,游戏开发已完成,现已进入生产压盘阶段。玩家在其中将扮演刚崭露头角的恶棍“凯•维斯”在凶险的宇宙中展开冒险。创意总监在之前的采访中透露,游戏的主线故事长度大约为25到30小时,提供了丰富的内容和深度的探索。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日在PS5、Xbox Series和PC平台正式发布。粉丝们可以在暑假的末尾体验这款备受期待的游戏,开启一段独特的星际冒险之旅。
据外媒GamesRadar+报道,《星球大战:亡命之徒》将具备类似于GTA的通缉机制,允许玩家在游戏中制造混乱,自主调节游戏难度。在访问开发商位于瑞典马尔默的工作室时,首席设计师Matthieu Delisle与首席游戏设计师Fredrick Thylander揭示了这一特色。
Delisle介绍,玩家通过提升通缉等级可增加游戏挑战性,尤其是达到6级后生存将极其艰难,这为寻求刺激的玩家提供了终极考验。不同星球上的帝国势力与犯罪集团存在差异,因此体验也会随之变化。
玩家行为可能引来帝国或犯罪集团的追捕,甚至同时面临多方追击,形成自我设定的开放世界挑战。游戏中也包含降低通缉度的途径,确保玩家能无忧无虑地尽情搞乱。
Thylander补充,尽管存在影响犯罪集团内部地位的声誉系统,通缉机制主要反映了玩家角色与帝国的对立关系。Delisle强调,游戏设计意在展现玩家作为规则破坏者的反叛身份,与帝国法律形成鲜明对比,营造紧张刺激的游戏氛围。
影音播放
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生活休闲
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《星球大战:亡命之徒》设计师透露细节:灵感源自原版三部曲的流氓战斗风格
《星球大战:亡命之徒》是一款设定在原版三部曲期间的新育碧游戏,具体时间点位于《帝国反击战》和《绝地归来》之间。因此,游戏也从这些电影中汲取了一些灵感。这种灵感不仅体现在设置和对话上——角色们讨论他们周围星系中的事件也体现在游戏的战斗中。游戏创作者表示,前三部电影的感觉结合我们的新主角Kay Vess的即兴技巧,有助于塑造她在《星球大战》宇宙中的流氓形象。
ComicBook最近在一次《星球大战》游戏的试玩活动中采访了《星球大战:亡命之徒》的开发者,自然地谈到了游戏的灵感和原始素材。关于游戏的战斗系统,Kay Vess以爆能枪为主要武器,需要依靠临时武器拾取和其他资源,首席游戏设计师Fredrick Thylander总结战斗系统为“努力而非优雅”。
Thylander说:“当你设计一个流氓战斗系统时,你会回到原始素材上来,我们在原版三部曲中。所以你想要的是努力而非优雅,你想要重拳出击和卑鄙伎俩,以及随性射击。”
“随性射击”在这里不仅仅是个表达方式,因为Thylander指出你实际上会看到Kay Vess在《星球大战:亡命之徒》中这样做。你可以在游戏中把武器收起来,如果需要快速拔枪应对威胁,Thylander说Kay Vess可以展示她的速射技巧,甚至在枪完全举起来瞄准之前就开枪。
Thylander说:“我们确实花了很多功夫确保如果你的爆能枪收起来了,而你只是扣动扳机,你就会在她把枪举到瞄准位置之前真正地进行随性射击。正是这些小细节真正地展现了那个时代的角色特征。而且那是一种特别的风格。她不是受过训练的突击队员,她是边走边看,抓住机会。这就是我们想要通过那种战斗风格以及战斗的表现和动画来传达的。”
《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计
在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。
Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。
电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。
《星球大战:亡命之徒》现已进厂压盘,预计8月30日全平台发售
《星球大战:亡命之徒》官方近日宣布,游戏开发已完成,现已进入生产压盘阶段。玩家在其中将扮演刚崭露头角的恶棍“凯•维斯”在凶险的宇宙中展开冒险。创意总监在之前的采访中透露,游戏的主线故事长度大约为25到30小时,提供了丰富的内容和深度的探索。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日在PS5、Xbox Series和PC平台正式发布。粉丝们可以在暑假的末尾体验这款备受期待的游戏,开启一段独特的星际冒险之旅。
《星球大战:亡命之徒》引入GTA式通缉系统,玩家可自定义挑战难度
据外媒GamesRadar+报道,《星球大战:亡命之徒》将具备类似于GTA的通缉机制,允许玩家在游戏中制造混乱,自主调节游戏难度。在访问开发商位于瑞典马尔默的工作室时,首席设计师Matthieu Delisle与首席游戏设计师Fredrick Thylander揭示了这一特色。
Delisle介绍,玩家通过提升通缉等级可增加游戏挑战性,尤其是达到6级后生存将极其艰难,这为寻求刺激的玩家提供了终极考验。不同星球上的帝国势力与犯罪集团存在差异,因此体验也会随之变化。
玩家行为可能引来帝国或犯罪集团的追捕,甚至同时面临多方追击,形成自我设定的开放世界挑战。游戏中也包含降低通缉度的途径,确保玩家能无忧无虑地尽情搞乱。
Thylander补充,尽管存在影响犯罪集团内部地位的声誉系统,通缉机制主要反映了玩家角色与帝国的对立关系。Delisle强调,游戏设计意在展现玩家作为规则破坏者的反叛身份,与帝国法律形成鲜明对比,营造紧张刺激的游戏氛围。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
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战争策略
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113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB