1、四人段位场
25000点原点,结算时一位必要点数30000点。
马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。
有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。
不听流局下庄,听牌连庄。
有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。
加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。
加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。
有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。
东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。
2、友人场
友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。
人数:四人、三人
模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。
长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒
起始点数:最小单位100,最大值200000
1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入
赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤
便捷提示:有、无
观战:不允许、允许
电脑难度:简单、普通
3、三人麻将
三人麻将暂时只在友人场中开放。
35000点原点,结算时一位必要点数40000点;
本场200点;不听罚符为2000点;不可以吃牌;北为拔北宝牌,拔北后zm算岭上开花;碰后不可以直接拔北;拔北近似于鸣牌的行为。
非役满牌型也可以抢北;北作为面子时作为客风计算;
由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局。
《雀魂麻将》的制作团队是?
《雀魂麻将》有网页版吗?
《雀魂麻将》(英文:Mahjong Soul,日文: 雀魂 -じゃんたま-)是中国大陆电子游戏制作团队猫粮工作室制作的一款多人在线日本麻将游戏,有网页版、Windows版、安卓版和iOS版。
在雀魂麻将中,"无役"指的是没有凑成特定的牌组合。通常,新手雀魂玩家可能不熟悉游戏规则,对"无役"也不太了解。因此,很多玩家想知道"雀魂麻将无役"究竟是什么意思。接下来,我们将对"雀魂无役"机制进行详细解释。
雀魂麻将无役是什么意思
1、无役是没凑成特定的组合,达成特定的条件,这样就算凑够四个顺子,一个对子也没法和牌,不会凑役的话就不鸣牌。
2、简单的役就是断幺九,没一万九万,没幺鸡九条,没一筒九筒,也没字牌(东西南北风白发中)。靠剩下的牌凑起来。
3、门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
4、食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。
5、日本麻将一般不允许直接推倒和,多数规则是1翻(也作“番”,下略)起和,也有规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,称“二翻缚”。需要注意的是,宝牌只在满足起和翻和牌后才计算,因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
20.74MB
实用工具
6.70MB
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
453.99MB
33MB
休闲益智
39.83MB
19.80MB
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《雀魂麻将》创意玩法揭秘:逐鹿江湖,战无不胜!
雀魂麻将规则介绍
1、四人段位场
25000点原点,结算时一位必要点数30000点。
马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。
有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。
不听流局下庄,听牌连庄。
有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。
加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。
加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。
有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。
东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。
2、友人场
友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。
人数:四人、三人
模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。
长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒
起始点数:最小单位100,最大值200000
1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入
赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤
便捷提示:有、无
观战:不允许、允许
电脑难度:简单、普通
3、三人麻将
三人麻将暂时只在友人场中开放。
35000点原点,结算时一位必要点数40000点;
本场200点;不听罚符为2000点;不可以吃牌;北为拔北宝牌,拔北后zm算岭上开花;碰后不可以直接拔北;拔北近似于鸣牌的行为。
非役满牌型也可以抢北;北作为面子时作为客风计算;
由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局。
揭秘!震撼全球的《雀魂麻将》背后的神秘制作团队曝光【爆料】
《雀魂麻将》的制作团队是?
《雀魂麻将》网页版上线,全新体验等你来战
《雀魂麻将》有网页版吗?
《雀魂麻将》(英文:Mahjong Soul,日文: 雀魂 -じゃんたま-)是中国大陆电子游戏制作团队猫粮工作室制作的一款多人在线日本麻将游戏,有网页版、Windows版、安卓版和iOS版。
《雀魂麻将》无役是什么意思
在雀魂麻将中,"无役"指的是没有凑成特定的牌组合。通常,新手雀魂玩家可能不熟悉游戏规则,对"无役"也不太了解。因此,很多玩家想知道"雀魂麻将无役"究竟是什么意思。接下来,我们将对"雀魂无役"机制进行详细解释。
雀魂麻将无役是什么意思
1、无役是没凑成特定的组合,达成特定的条件,这样就算凑够四个顺子,一个对子也没法和牌,不会凑役的话就不鸣牌。
2、简单的役就是断幺九,没一万九万,没幺鸡九条,没一筒九筒,也没字牌(东西南北风白发中)。靠剩下的牌凑起来。
3、门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
4、食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。
5、日本麻将一般不允许直接推倒和,多数规则是1翻(也作“番”,下略)起和,也有规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,称“二翻缚”。需要注意的是,宝牌只在满足起和翻和牌后才计算,因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
影音播放
20.74MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
战争策略
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
战争策略
453.99MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
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19.80MB