《影之刃零》Discord频道与我们分享了一些《影之刃零》的新情报,@PlaystationSize对其进行了整理,一起来看看吧!
· 每一种武器都有独特的动作和连击组合,会对游戏的玩法产生影响
· 游戏没有微交易(氪金)
· 游戏将会最大限度地利用PS5 DualSense手柄的功能特性
· 游戏会有一些类魂的元素,但我们不会往死里搞难度和惩罚机制。“容易上手”才是关键
《影之刃零》是由国内工作室灵游坊利用虚幻5引擎自主研发的动作游戏。这款游戏在不久前的索尼PlayStation Showcase发布会上公布了一段预告片,预告片中精彩的战斗给玩家们留下了深刻的印象,其出色的画面更是让人惊艳。
如果不是今年索尼发布会上,《影之刃零》冷不丁丢出的那颗“重磅炸弹”,我已经快要忘记中国游戏圈还有Soulframe(梁其伟)这号人物了。
Soulframe,一个熟悉而陌生的名字。
在年纪大些的玩家眼中,他是《雨血》系列的制作人,是中国游戏曾经的希望之星。
在那个武侠换皮MMO主宰市场的年代里,Soulframe和他的《雨血:死镇》是其中少有的清流。他本人是清华建筑系大佬、耶鲁的硕士,在当时草莽横行的中国游戏业是妥妥的高知。《雨血:死镇》更是一款个人色彩极端突出的异类,独创的“黑暗武侠”风格和剥丝抽茧、层层递进的叙事方式令那时的玩家眼前一亮。
之后的几年,《雨血:烨城》《雨血前传:蜃楼》接连上市,依旧延续着Soulframe独特的文案与美术风格,虽始终无法成为商业爆款,但这位彼时还是青年的天才制作人似乎正要书写自己的传奇故事,大家也等待着属于Soulframe的《战神》,那款名叫《雨血:荒城》的单机游戏……
手游世代新玩家的记忆里,灵游坊的《影之刃》系列是个比制作人更有辨识度的名词。
这是组一言难尽的游戏,拥有手游品类里最顶级的艺术性表达,画风、配乐、文案都属顶级,尤其是游戏波云诡谲的剧情,能读出浓重的“古龙味”。围绕“技能链”机制打造的核心动作系统,也让《影之刃》系列拥有了极为优秀的击中反馈和体验上限。
但相对应的,《影之刃》系列的商业化模式也十分“抽象”,初代内置当时最红火的“VIP18特权”;二代抽角色、攒碎片,一个标价888的“剑玄礼包”让当时还是学生的笔者深夜骂娘;三代则成了战令、抽卡、门票一条龙,吃相很难说好看。
于是,《影之刃》系列的每一款产品,上线之初的成绩总是很不错,能用出色的内容牢牢抓住玩家。但等到开服福利期过去,氪金陷阱露出獠牙,玩家就开始快速流失。最终经历运营事故,砸掉产品的口碑,彻底躺平在各大应用商店的榜单中段。
“《影之刃1》时,我们听取了很多的商业化改动建议,每天忙到凌晨三四点,但自己却弄不明白到底做了什么。”
是的,Soulframe到现在也没能为《影之刃》系列找到特别合适的商业化逻辑,也正因此,《影之刃》只是一个获得过商业成功的手游系列,却总不是这个手游时代中的现象级主角。
Soulframe似乎也对自己在游戏业的经历感到矛盾。
他曾戏称自己的做法是“犬儒主义”,一方面想要追求作品中个人风格化的艺术表达,另一方面又需要依赖服务型游戏带来的现实利益。左右逢源之际,作品的艺术性和团队的创造力都在逐渐流失,因而自己也在其中矛盾踌躇。
但在那些一直跟随他,从《雨血》玩到《影之刃》的老玩家们眼中,Soulframe是堕落了。
连那句“单机与手游是左右两个不同的方向,我们今天向右走,是为了有一天向左而积累能量。”也变成了他为新手游铺路时,骗情怀的发言。
Soulframe似乎已经变成了一个随便为现实妥协的“前理想主义者”,像中国游戏圈无数个纳了投名状的独立游戏制作人一样,最终只能在一款款手游的登录界面上,看到他们渺小的名字。
直到Soulframe在今年索尼发布会上整了个大的。
索尼发布会过后没几天,我们去北京见到了Soulframe。
灵游坊就像我想象中Soulframe的公司一样,独立占据电子大厦的半层,整体的特色装修风格凸显出老板的建筑学科班人设。多个开发部门在留足个人空间后,被分置在了半层的各个方位互不干涉。
而Soulframe自己的办公室则别有洞天,正对落地窗的,是一个巨大的手办柜,里面摆满了Soulframe的主机和手办模玩,除了血源、JOJO外,还能看到一台代工涂装的HG大冰箱,唯独少了那辆已经跟他深度绑定的兰博基尼车模。
在他办公室,我们坐下详谈。
“我们没想到过能够在索尼的发布会上能够占据一个重要的位置,比如说观看量在前50%?我原本的想法是作为中国研发商,能够获得索尼高层认可,登陆这么重量级的发布会就已经算是很大的成功。”
然而事实却是,《影之刃零》的宣传片在发布会上获得了巨大的反响,在三十多款产品中播放量仅次于《漫威蜘蛛侠2》位居第二,远超同发布会的其它一系列大作。同时,海外玩家,媒体等都热情称赞,甚至索尼第三方副总裁Christ Svenssen,原全球工作室总裁吉田修平等均在推特上表达了对此款产品的期待。
“你也知道,像《影之刃零》这种投入的项目,必须得在全球受到欢迎,做出成绩。国内当然会是我们的主力战场,但如果我们只关注国内市场,团队是很难生存下去的,这个项目也不太可能实现。”
更多相关资讯请关注:影之刃零专区
《影之刃零》开发商灵游坊最近在Discord问答中透露了一些游戏的新情报,其中涉及了游戏是否会有微交易或者抽卡机制,有没有魂元素以及DualSense手柄功能相关的一些问题,感兴趣的玩家可以了解一下。
以下是要点内容:
· 预告片中的武器都会出现在游戏中,每种武器都有独特的动作和连击招式
· 游戏没有微交易和抽卡机制
· 有类魂元素,但更平易近人
· 将充分利用PS5的DualSense手柄,支持触觉反馈
· 可能会推出游戏的原画集
· 游戏基于原版《血雨》故事改编,通过额外内容和多个结局极大的扩展了游戏
· 《影之刃零》的世界是一个悲惨的地方,但主角“Soul”经过哪里,哪里就会留下希望之光。
《影之刃零》在近日的索尼发布会公开亮相之后,陆续又有众多信息公布,近日《影之刃零》美术总监MichaelCTY在微博上分享了游戏概念图和截图。他表示游戏目前还没有到正式推广的时候,因此只能够先行展示部分概念图。
《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心
《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,主线剧情需要花费30至40个小时来完成。该作将登陆主机和PC,不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验产品。
游戏截图:
游戏概念图:
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《影之刃零》没有微交易氪金也不会追求高难度与惩罚
《影之刃零》Discord频道与我们分享了一些《影之刃零》的新情报,@PlaystationSize对其进行了整理,一起来看看吧!
· 每一种武器都有独特的动作和连击组合,会对游戏的玩法产生影响
· 游戏没有微交易(氪金)
· 游戏将会最大限度地利用PS5 DualSense手柄的功能特性
· 游戏会有一些类魂的元素,但我们不会往死里搞难度和惩罚机制。“容易上手”才是关键
《影之刃零》是由国内工作室灵游坊利用虚幻5引擎自主研发的动作游戏。这款游戏在不久前的索尼PlayStation Showcase发布会上公布了一段预告片,预告片中精彩的战斗给玩家们留下了深刻的印象,其出色的画面更是让人惊艳。
我们跟《影之刃零》制作人聊了聊,但没见到兰博基尼
如果不是今年索尼发布会上,《影之刃零》冷不丁丢出的那颗“重磅炸弹”,我已经快要忘记中国游戏圈还有Soulframe(梁其伟)这号人物了。
Soulframe,一个熟悉而陌生的名字。
在年纪大些的玩家眼中,他是《雨血》系列的制作人,是中国游戏曾经的希望之星。
在那个武侠换皮MMO主宰市场的年代里,Soulframe和他的《雨血:死镇》是其中少有的清流。他本人是清华建筑系大佬、耶鲁的硕士,在当时草莽横行的中国游戏业是妥妥的高知。《雨血:死镇》更是一款个人色彩极端突出的异类,独创的“黑暗武侠”风格和剥丝抽茧、层层递进的叙事方式令那时的玩家眼前一亮。
之后的几年,《雨血:烨城》《雨血前传:蜃楼》接连上市,依旧延续着Soulframe独特的文案与美术风格,虽始终无法成为商业爆款,但这位彼时还是青年的天才制作人似乎正要书写自己的传奇故事,大家也等待着属于Soulframe的《战神》,那款名叫《雨血:荒城》的单机游戏……
手游世代新玩家的记忆里,灵游坊的《影之刃》系列是个比制作人更有辨识度的名词。
这是组一言难尽的游戏,拥有手游品类里最顶级的艺术性表达,画风、配乐、文案都属顶级,尤其是游戏波云诡谲的剧情,能读出浓重的“古龙味”。围绕“技能链”机制打造的核心动作系统,也让《影之刃》系列拥有了极为优秀的击中反馈和体验上限。
但相对应的,《影之刃》系列的商业化模式也十分“抽象”,初代内置当时最红火的“VIP18特权”;二代抽角色、攒碎片,一个标价888的“剑玄礼包”让当时还是学生的笔者深夜骂娘;三代则成了战令、抽卡、门票一条龙,吃相很难说好看。
于是,《影之刃》系列的每一款产品,上线之初的成绩总是很不错,能用出色的内容牢牢抓住玩家。但等到开服福利期过去,氪金陷阱露出獠牙,玩家就开始快速流失。最终经历运营事故,砸掉产品的口碑,彻底躺平在各大应用商店的榜单中段。
“《影之刃1》时,我们听取了很多的商业化改动建议,每天忙到凌晨三四点,但自己却弄不明白到底做了什么。”
是的,Soulframe到现在也没能为《影之刃》系列找到特别合适的商业化逻辑,也正因此,《影之刃》只是一个获得过商业成功的手游系列,却总不是这个手游时代中的现象级主角。
Soulframe似乎也对自己在游戏业的经历感到矛盾。
他曾戏称自己的做法是“犬儒主义”,一方面想要追求作品中个人风格化的艺术表达,另一方面又需要依赖服务型游戏带来的现实利益。左右逢源之际,作品的艺术性和团队的创造力都在逐渐流失,因而自己也在其中矛盾踌躇。
但在那些一直跟随他,从《雨血》玩到《影之刃》的老玩家们眼中,Soulframe是堕落了。
连那句“单机与手游是左右两个不同的方向,我们今天向右走,是为了有一天向左而积累能量。”也变成了他为新手游铺路时,骗情怀的发言。
Soulframe似乎已经变成了一个随便为现实妥协的“前理想主义者”,像中国游戏圈无数个纳了投名状的独立游戏制作人一样,最终只能在一款款手游的登录界面上,看到他们渺小的名字。
直到Soulframe在今年索尼发布会上整了个大的。
索尼发布会过后没几天,我们去北京见到了Soulframe。
灵游坊就像我想象中Soulframe的公司一样,独立占据电子大厦的半层,整体的特色装修风格凸显出老板的建筑学科班人设。多个开发部门在留足个人空间后,被分置在了半层的各个方位互不干涉。
而Soulframe自己的办公室则别有洞天,正对落地窗的,是一个巨大的手办柜,里面摆满了Soulframe的主机和手办模玩,除了血源、JOJO外,还能看到一台代工涂装的HG大冰箱,唯独少了那辆已经跟他深度绑定的兰博基尼车模。
在他办公室,我们坐下详谈。
“我们没想到过能够在索尼的发布会上能够占据一个重要的位置,比如说观看量在前50%?我原本的想法是作为中国研发商,能够获得索尼高层认可,登陆这么重量级的发布会就已经算是很大的成功。”
然而事实却是,《影之刃零》的宣传片在发布会上获得了巨大的反响,在三十多款产品中播放量仅次于《漫威蜘蛛侠2》位居第二,远超同发布会的其它一系列大作。同时,海外玩家,媒体等都热情称赞,甚至索尼第三方副总裁Christ Svenssen,原全球工作室总裁吉田修平等均在推特上表达了对此款产品的期待。
“你也知道,像《影之刃零》这种投入的项目,必须得在全球受到欢迎,做出成绩。国内当然会是我们的主力战场,但如果我们只关注国内市场,团队是很难生存下去的,这个项目也不太可能实现。”
更多相关资讯请关注:影之刃零专区
《影之刃零》没有微交易和抽卡机制有类魂元素
《影之刃零》开发商灵游坊最近在Discord问答中透露了一些游戏的新情报,其中涉及了游戏是否会有微交易或者抽卡机制,有没有魂元素以及DualSense手柄功能相关的一些问题,感兴趣的玩家可以了解一下。
以下是要点内容:
· 预告片中的武器都会出现在游戏中,每种武器都有独特的动作和连击招式
· 游戏没有微交易和抽卡机制
· 有类魂元素,但更平易近人
· 将充分利用PS5的DualSense手柄,支持触觉反馈
· 可能会推出游戏的原画集
· 游戏基于原版《血雨》故事改编,通过额外内容和多个结局极大的扩展了游戏
· 《影之刃零》的世界是一个悲惨的地方,但主角“Soul”经过哪里,哪里就会留下希望之光。
国产动作新作《影之刃零》游戏概念图画面震撼
《影之刃零》在近日的索尼发布会公开亮相之后,陆续又有众多信息公布,近日《影之刃零》美术总监MichaelCTY在微博上分享了游戏概念图和截图。他表示游戏目前还没有到正式推广的时候,因此只能够先行展示部分概念图。
《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心
《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,主线剧情需要花费30至40个小时来完成。该作将登陆主机和PC,不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验产品。
游戏截图:
游戏概念图:
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB