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《影之刃零》大量细节公布游戏全流程30-40小时

发布时间:2024-07-27 13:05:09 作者:电子资源网 阅读:1次

《影之刃零》作为灵游坊的作品在近日的索尼PS发布会中亮相了,对于玩家来说是一个惊喜,同时在本次发布的预告片中玩家还能够了解到游戏的画面和玩法内容,目前官方传递了更多的消息出来,具体的信息一起来看看吧!

在游戏的Discord上进行的问答环节中,工作室回答了一些重要问题。首先,我们现在知道《影之刃零》的主线剧情将需要玩家花费30至40个小时来完成。还确认了多人游戏模式。

问题1:游戏定价已经确定了吗?

还没有,当游戏的大部分内容完成时,我们将与合作伙伴讨论这个问题。

问题2:请解释一下我们所看到的战斗是实机吗?不同控制器(手机、PC、游戏机)的战斗方式如何?

是的,所有战斗场景都是在引擎中捕捉的,它们是真实的。但我们在捕捉预告片时设置了更多“电影化”的镜头角度,一些角度是特别设置的。

实际游戏将具有稳定的摄像机和更广阔的视野范围。战斗将看起来更清晰,但没有预告片中那么有冲击力(否则会令人头晕)。

“连击链”是我们开发了10年的系统,大部分情况是在手游中使用,但我们发现它在各种控制器上都可以很好地运作。玩家将在两个连击链中编辑他们的技能顺序,然后只需按下两个按钮即可快速释放超复杂而快速的连击。这使得每个人的游戏过程看起来像《鬼泣》或《忍者龙剑传》的专业玩家。但在如何组织技能顺序以及其他与时机相关的技能(格挡、闪避等)方面仍有深度。

问题3:游戏的长度是多少?

单纯的主线剧情大约需要30到40个小时,还有大量的支线任务可供玩家参与。

完成故事模式后,玩家将获得丰富的后期内容,包括各种多人副本、BOSS速通、肉鸽深渊等。

问题4:我们如何定义《影之刃零》?它会像《忍者龙剑传》/《鬼泣》还是像《只狼》?

有点混合,冒险地图有多个前进路径,战斗类似于《忍者龙剑传》。您可以将其理解为传统的动作游戏,具有半开放世界地图,而不是线性地图。

问题5:关于上市日期?游戏的开发时间有多长?

上市日期是我们无法回答的问题。

游戏的初步概念从2017年开始编写和设计,但只限于2到3名核心成员。实际的开发工作始于2022年初。

问题6:它会是限时独占,还是与其他平台同时发布?

目前我们在任何平台上都没有独占协议。

问题7:游戏是开放世界吗?

不是那种需要骑马从A点到B点的广阔开放世界。但它确实有多条路径和一些开放世界元素。

问题8:我很好奇在玩全球发行版之前是否建议先玩手游?

移动游戏《影之刃:断罪者》是《影之刃零》的前传,玩这个游戏会给你一些关于角色和世界的背景。当然不会有剧透。

《影之刃:断罪者》讲述的是当魂相对年轻时的故事。他与“组织”里的其他断罪者一起战斗,比如沐小葵和左殇,也许还有其他仍然是他朋友的人。但当涉及到《影之刃零》时,你会看到一些非常悲惨的事情发生。由于某种原因,魂成为叛徒,受重伤,所有以前的朋友现在都成了敌人。

我认为这有点像看《疾速追杀》的前传电影,如果有的话。在那种情况下,你可能会看到一个年轻的John Wick和一些酷炫的朋友。然后你开始观看正传,并看到他必须将他们全部杀死。

《影之刃零》当前尚未公布上市日期。

《影之刃零》没有微交易和抽卡机制有类魂元素

《影之刃零》开发商灵游坊最近在Discord问答中透露了一些游戏的新情报,其中涉及了游戏是否会有微交易或者抽卡机制,有没有魂元素以及DualSense手柄功能相关的一些问题,感兴趣的玩家可以了解一下。

以下是要点内容:

· 预告片中的武器都会出现在游戏中,每种武器都有独特的动作和连击招式

· 游戏没有微交易和抽卡机制

· 有类魂元素,但更平易近人

· 将充分利用PS5的DualSense手柄,支持触觉反馈

· 可能会推出游戏的原画集

· 游戏基于原版《血雨》故事改编,通过额外内容和多个结局极大的扩展了游戏

· 《影之刃零》的世界是一个悲惨的地方,但主角“Soul”经过哪里,哪里就会留下希望之光。

《影之刃零》没有微交易氪金也不会追求高难度与惩罚

《影之刃零》Discord频道与我们分享了一些《影之刃零》的新情报,@PlaystationSize对其进行了整理,一起来看看吧!

· 每一种武器都有独特的动作和连击组合,会对游戏的玩法产生影响

· 游戏没有微交易(氪金)

· 游戏将会最大限度地利用PS5 DualSense手柄的功能特性

· 游戏会有一些类魂的元素,但我们不会往死里搞难度和惩罚机制。“容易上手”才是关键

《影之刃零》是由国内工作室灵游坊利用虚幻5引擎自主研发的动作游戏。这款游戏在不久前的索尼PlayStation Showcase发布会上公布了一段预告片,预告片中精彩的战斗给玩家们留下了深刻的印象,其出色的画面更是让人惊艳。

《影之刃零》开发商坦言:没有像FS社那样“特权”去挫败玩家

新兴工作室S-Game在筹备即将于今年某个时候发布的《影之刃零》时,明确表示该作品并非“魂类”游戏,并强调这是一点他们始终坚持的。S-Game刻意避免制作一款魂系风格的作品,其游戏总监“Soulframe”在最近的采访中提到:“我们希望玩家能够纯粹享受战斗、故事和游戏世界,这是我们的初衷。”

《影之刃零》开发商坦言:没有像FS社那样“特权”去挫败玩家

Soulframe进一步指出:“作为一家新工作室,我们认为自己没有FromSoftware那样的特权,能让玩家在游玩过程中感到挫败。我们更倾向于让游戏对所有人开放,以便每个人都能享受到乐趣。”

难度一直是游戏领域中的热议话题,近期随着FromSoftware新作《艾尔登法环》的发布,这一讨论再度升温。但正如之前所述,FromSoftware不仅仅是因为给玩家带来挑战而建立声誉,更是因为创造了极具挑战性、极其奖励丰富且构建精良的游戏。

即便《影之刃零》可能会成为近二十年来最具挑战性的游戏之一,但如果它能达到《艾尔登法环》那样的高质量标准,FromSoftware已经证明了市场对于此类游戏的存在需求。

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