《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod太阳仪单卡强度介绍。
魔理沙mod太阳仪单卡强度介绍
太阳仪
乍看是一张很好用的卡,只要触发蓄力就能造成一个1费的伤害(此处参考顺劈斩模版)
这张卡本身需要1费,也就是说我只要打出1次这个aoe效果,后面的效果都是赚的。
可是真的如此吗。
顺劈斩这种卡主要是为了前期过渡吧,真到了中后期作用不大,会尽量在战斗中去烧掉。
那么太阳仪大概也是用来前中期过渡的,可是触发需要一个蓄力才能造成伤害,在前期并不是特别容易,可能一场战斗都触发不了三次。
那么在后期呢,后期这个伤害触发个两次才能勉强打死蛇女的匕首,然而一回合不大容易搞2次8层蓄力。
如果抓的话还是需要给升级位的,毕竟aoe,而且伤害提升不低。
卡牌强度:C
升级需求:A
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod收集癖单卡强度介绍。
魔理沙mod收集癖单卡强度介绍
收集癖
遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。
与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。
这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。
一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。
由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。
说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。
卡牌强度:A
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来扫荡射线单卡强度介绍。
扫荡射线单卡强度介绍
排名情况:
普通卡排名:18
平均分:1.3
标准差:0.560
首先让我们再次回顾在【分离】一节提到过的观点:AOE属性的作用,本身也是为了以更少的费用对多个敌人造成更多的伤害。传统AOE的使用如果不能短时间内解决战斗,就不可能在降低战损上做出多大贡献。这种情况下,即使形如机器人的【分离】以及观者的【碰撞连击】这样的卡,也可以算作伪AOE,它们都能在群怪场合下以较低的费用做到定点减员的这一特点。
那么这张卡呢?
从这张卡的属性看来,1费6/9的打击级别AOE伤害,还附带了类似快斩的抽1效果,还是普通卡,并且参考其他攻击牌,这张卡啥都有,抽卡,AOE,还从模型设计上看,这张卡相当合模,所以这张卡在前期一定很优秀!(此处加上滑稽)
扯远了。
先摆结论:这是一张不仅不解决问题,还往往使大部分问题雪上加霜的卡。
为了便于比较,在此我引入观者的【供奉】,以及猎手的【快斩】/【投掷匕首】进行比较。这里暂且不就各角色特点做过多的比较,只从卡本身的效果出发,来讨论模型问题。
【供奉】:0费,对所有敌人造成5/8点伤害。
【快斩】:1费,造成8/12伤害,抽一张牌。
【投掷匕首】:1费,造成9/12伤害,抽一张牌,丢弃一张牌。
与扫荡射线一比较,发现什么了吗?
供奉这张卡并不需要耗能就已经有媲美扫荡射线的伤害了。
快斩和投掷匕首,同样的抽1特效(投掷匕首由于猎手特点还拥有弃1特效),虽然两者的单体12伤害并不足以解决问题,功能性也没有进一步加强伤害能力,但是这个伤害也达到了某些爪牙的清理血线,仍算是对问题的小缓解。
但是扫荡射线呢?一个打击级别的AOE伤害,在非AOE场合与打击相差无几,在AOE场合也仅仅是给群怪挠痒痒,却起不到减员,清场,大幅压低群怪血线等各类AOE最该做的事,甚至比起顺劈斩和匕首雨,这卡1费的体质让这个伤害已经差得不能再差了。
更可怕的是,这卡还会让各类能量分配的问题雪上加霜。
首先摆明一个观点:过1不是能赚牌的,能够从抽牌堆中找出更多牌,增加机会的过牌。各类单次过1的卡往往只能作为卡组运转的润滑剂(【斩破命运】除外),在尽量不降低卡组循环的前提下,能够完成它自身的功能性任务。
在这种场合下,亮剑,妙计,逃脱计划,超越光速这种卡不耗能,已经从不同方面很好完成它们各自的任务了。
耸肩无视虽然耗能,但它提供了足量的防御,往往是一张优秀的防御润滑剂。
可如果不仅耗能,自己的功能性任务还完成不了呢?
我指的就是扫荡射线。这张卡的AOE伤害功能,根据上面的分析,它无法单卡完成任务。那么这样的卡还要1费,尽管抽1是不影响整体卡组的循环空间的,但这1费恰恰导致了其他卡的使用空间也同时被压榨了。
当单卡无法完全解决问题的时候,打配合是我们往往能想到的方式。可是如果一张相当弱势的卡甚至压榨了其他卡解决问题的空间,那么这张卡往往是一张可有可无的卡。再次以【供奉】为例,单卡而言,它不解决问题,但它可以配合观者的姿态和各类姿态加成卡以使问题得到解决。即使抛开观者的姿态不讲,这张卡以一个当前卡位为代价,为其他卡余出了能量空间,这使这张卡有与其他卡配合的潜力。而【扫荡射线】的代价则不是卡位,而是能量了。但是在尖塔中,能量的地位要比当前卡位的占用要高些。【供奉】使用的卡位能被其他过牌卡弥补,但【扫荡射线】的能量补充代价相当大。而且在机器人体系中,这种宝贵的能量往往要用于能解决问题的关键(配合)卡上,但是【扫荡射线】压榨的能量空间则使其他卡得不到很好的发挥。
而且【扫荡射线】不过只是不影响循环速度,但卡位的影响是实实在在存在的。往往而言扫荡射线的卡位给予其他卡,反而能更好地解决问题。
因此,这张卡是机器人所有卡中最为弱势的存在。各种功能性结合模型放在一起,就成了这样一张无法解决问题的弱势存在。
在前期能量富余的情况下(往往是换了遗物),如果没有什么很好的伤害补充,且精英拦路,这张打击级别的卡还是需要抓来敲了用。
但也就这样了。这张卡单卡不解决问题,甚至压榨问题的解决,就注定这张卡没办法得到多高的地位。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来灼热战玩法推荐。
灼热战玩法推荐
灼热战
输出牌:灼热攻击(可由火堆进行成长的输出核牌)
防御牌:岿然不动(一次性高甲),狂怒(将输出牌次数转化为防御),耸肩无视(润滑性格挡)
运转牌:战斗专注(爆发过牌),双发(攻击牌多次利用)
成长牌:武装(为灼热和灼热以外的卡牌提供升级)
辅助遗物:钢笔尖、死灵之书、灯笼、开心小花、怀表
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》魔理沙mod太阳仪单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod太阳仪单卡强度介绍。
魔理沙mod太阳仪单卡强度介绍
太阳仪
乍看是一张很好用的卡,只要触发蓄力就能造成一个1费的伤害(此处参考顺劈斩模版)
这张卡本身需要1费,也就是说我只要打出1次这个aoe效果,后面的效果都是赚的。
可是真的如此吗。
顺劈斩这种卡主要是为了前期过渡吧,真到了中后期作用不大,会尽量在战斗中去烧掉。
那么太阳仪大概也是用来前中期过渡的,可是触发需要一个蓄力才能造成伤害,在前期并不是特别容易,可能一场战斗都触发不了三次。
那么在后期呢,后期这个伤害触发个两次才能勉强打死蛇女的匕首,然而一回合不大容易搞2次8层蓄力。
如果抓的话还是需要给升级位的,毕竟aoe,而且伤害提升不低。
卡牌强度:C
升级需求:A
《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod收集癖单卡强度介绍。
魔理沙mod收集癖单卡强度介绍
收集癖
遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。
与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。
这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。
一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。
由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。
说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。
卡牌强度:A
升级需求:A
《杀戮尖塔》扫荡射线单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来扫荡射线单卡强度介绍。
扫荡射线单卡强度介绍
排名情况:
普通卡排名:18
平均分:1.3
标准差:0.560
首先让我们再次回顾在【分离】一节提到过的观点:AOE属性的作用,本身也是为了以更少的费用对多个敌人造成更多的伤害。传统AOE的使用如果不能短时间内解决战斗,就不可能在降低战损上做出多大贡献。这种情况下,即使形如机器人的【分离】以及观者的【碰撞连击】这样的卡,也可以算作伪AOE,它们都能在群怪场合下以较低的费用做到定点减员的这一特点。
那么这张卡呢?
从这张卡的属性看来,1费6/9的打击级别AOE伤害,还附带了类似快斩的抽1效果,还是普通卡,并且参考其他攻击牌,这张卡啥都有,抽卡,AOE,还从模型设计上看,这张卡相当合模,所以这张卡在前期一定很优秀!(此处加上滑稽)
扯远了。
先摆结论:这是一张不仅不解决问题,还往往使大部分问题雪上加霜的卡。
为了便于比较,在此我引入观者的【供奉】,以及猎手的【快斩】/【投掷匕首】进行比较。这里暂且不就各角色特点做过多的比较,只从卡本身的效果出发,来讨论模型问题。
【供奉】:0费,对所有敌人造成5/8点伤害。
【快斩】:1费,造成8/12伤害,抽一张牌。
【投掷匕首】:1费,造成9/12伤害,抽一张牌,丢弃一张牌。
与扫荡射线一比较,发现什么了吗?
供奉这张卡并不需要耗能就已经有媲美扫荡射线的伤害了。
快斩和投掷匕首,同样的抽1特效(投掷匕首由于猎手特点还拥有弃1特效),虽然两者的单体12伤害并不足以解决问题,功能性也没有进一步加强伤害能力,但是这个伤害也达到了某些爪牙的清理血线,仍算是对问题的小缓解。
但是扫荡射线呢?一个打击级别的AOE伤害,在非AOE场合与打击相差无几,在AOE场合也仅仅是给群怪挠痒痒,却起不到减员,清场,大幅压低群怪血线等各类AOE最该做的事,甚至比起顺劈斩和匕首雨,这卡1费的体质让这个伤害已经差得不能再差了。
更可怕的是,这卡还会让各类能量分配的问题雪上加霜。
首先摆明一个观点:过1不是能赚牌的,能够从抽牌堆中找出更多牌,增加机会的过牌。各类单次过1的卡往往只能作为卡组运转的润滑剂(【斩破命运】除外),在尽量不降低卡组循环的前提下,能够完成它自身的功能性任务。
在这种场合下,亮剑,妙计,逃脱计划,超越光速这种卡不耗能,已经从不同方面很好完成它们各自的任务了。
耸肩无视虽然耗能,但它提供了足量的防御,往往是一张优秀的防御润滑剂。
可如果不仅耗能,自己的功能性任务还完成不了呢?
我指的就是扫荡射线。这张卡的AOE伤害功能,根据上面的分析,它无法单卡完成任务。那么这样的卡还要1费,尽管抽1是不影响整体卡组的循环空间的,但这1费恰恰导致了其他卡的使用空间也同时被压榨了。
当单卡无法完全解决问题的时候,打配合是我们往往能想到的方式。可是如果一张相当弱势的卡甚至压榨了其他卡解决问题的空间,那么这张卡往往是一张可有可无的卡。再次以【供奉】为例,单卡而言,它不解决问题,但它可以配合观者的姿态和各类姿态加成卡以使问题得到解决。即使抛开观者的姿态不讲,这张卡以一个当前卡位为代价,为其他卡余出了能量空间,这使这张卡有与其他卡配合的潜力。而【扫荡射线】的代价则不是卡位,而是能量了。但是在尖塔中,能量的地位要比当前卡位的占用要高些。【供奉】使用的卡位能被其他过牌卡弥补,但【扫荡射线】的能量补充代价相当大。而且在机器人体系中,这种宝贵的能量往往要用于能解决问题的关键(配合)卡上,但是【扫荡射线】压榨的能量空间则使其他卡得不到很好的发挥。
而且【扫荡射线】不过只是不影响循环速度,但卡位的影响是实实在在存在的。往往而言扫荡射线的卡位给予其他卡,反而能更好地解决问题。
因此,这张卡是机器人所有卡中最为弱势的存在。各种功能性结合模型放在一起,就成了这样一张无法解决问题的弱势存在。
在前期能量富余的情况下(往往是换了遗物),如果没有什么很好的伤害补充,且精英拦路,这张打击级别的卡还是需要抓来敲了用。
但也就这样了。这张卡单卡不解决问题,甚至压榨问题的解决,就注定这张卡没办法得到多高的地位。
《杀戮尖塔》灼热战玩法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来灼热战玩法推荐。
灼热战玩法推荐
灼热战
输出牌:灼热攻击(可由火堆进行成长的输出核牌)
防御牌:岿然不动(一次性高甲),狂怒(将输出牌次数转化为防御),耸肩无视(润滑性格挡)
运转牌:战斗专注(爆发过牌),双发(攻击牌多次利用)
成长牌:武装(为灼热和灼热以外的卡牌提供升级)
辅助遗物:钢笔尖、死灵之书、灯笼、开心小花、怀表
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB