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《杀戮尖塔》魔理沙mod太阳仪单卡强度详解

发布时间:2024-07-27 12:09:15 作者:电子资源网 阅读:0次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod太阳仪单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod太阳仪单卡强度详解

魔理沙mod太阳仪单卡强度介绍

太阳仪

乍看是一张很好用的卡,只要触发蓄力就能造成一个1费的伤害(此处参考顺劈斩模版)

《杀戮尖塔》魔理沙mod太阳仪单卡强度详解

这张卡本身需要1费,也就是说我只要打出1次这个aoe效果,后面的效果都是赚的。

可是真的如此吗。

顺劈斩这种卡主要是为了前期过渡吧,真到了中后期作用不大,会尽量在战斗中去烧掉。

那么太阳仪大概也是用来前中期过渡的,可是触发需要一个蓄力才能造成伤害,在前期并不是特别容易,可能一场战斗都触发不了三次。

那么在后期呢,后期这个伤害触发个两次才能勉强打死蛇女的匕首,然而一回合不大容易搞2次8层蓄力。

如果抓的话还是需要给升级位的,毕竟aoe,而且伤害提升不低。

卡牌强度:C

升级需求:A

《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod收集癖单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖单卡强度详解

魔理沙mod收集癖单卡强度介绍

收集癖

遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。

《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖单卡强度详解

与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。

这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。

一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。

由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。

说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。

卡牌强度:A

升级需求:A

《杀戮尖塔》扫荡射线单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来扫荡射线单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》扫荡射线单卡强度详解

扫荡射线单卡强度介绍

排名情况:

普通卡排名:18

平均分:1.3

标准差:0.560

首先让我们再次回顾在【分离】一节提到过的观点:AOE属性的作用,本身也是为了以更少的费用对多个敌人造成更多的伤害。传统AOE的使用如果不能短时间内解决战斗,就不可能在降低战损上做出多大贡献。这种情况下,即使形如机器人的【分离】以及观者的【碰撞连击】这样的卡,也可以算作伪AOE,它们都能在群怪场合下以较低的费用做到定点减员的这一特点。

《杀戮尖塔》扫荡射线单卡强度详解

那么这张卡呢?

从这张卡的属性看来,1费6/9的打击级别AOE伤害,还附带了类似快斩的抽1效果,还是普通卡,并且参考其他攻击牌,这张卡啥都有,抽卡,AOE,还从模型设计上看,这张卡相当合模,所以这张卡在前期一定很优秀!(此处加上滑稽)

扯远了。

先摆结论:这是一张不仅不解决问题,还往往使大部分问题雪上加霜的卡。

为了便于比较,在此我引入观者的【供奉】,以及猎手的【快斩】/【投掷匕首】进行比较。这里暂且不就各角色特点做过多的比较,只从卡本身的效果出发,来讨论模型问题。

【供奉】:0费,对所有敌人造成5/8点伤害。

【快斩】:1费,造成8/12伤害,抽一张牌。

【投掷匕首】:1费,造成9/12伤害,抽一张牌,丢弃一张牌。

与扫荡射线一比较,发现什么了吗?

供奉这张卡并不需要耗能就已经有媲美扫荡射线的伤害了。

快斩和投掷匕首,同样的抽1特效(投掷匕首由于猎手特点还拥有弃1特效),虽然两者的单体12伤害并不足以解决问题,功能性也没有进一步加强伤害能力,但是这个伤害也达到了某些爪牙的清理血线,仍算是对问题的小缓解。

但是扫荡射线呢?一个打击级别的AOE伤害,在非AOE场合与打击相差无几,在AOE场合也仅仅是给群怪挠痒痒,却起不到减员,清场,大幅压低群怪血线等各类AOE最该做的事,甚至比起顺劈斩和匕首雨,这卡1费的体质让这个伤害已经差得不能再差了。

更可怕的是,这卡还会让各类能量分配的问题雪上加霜。

首先摆明一个观点:过1不是能赚牌的,能够从抽牌堆中找出更多牌,增加机会的过牌。各类单次过1的卡往往只能作为卡组运转的润滑剂(【斩破命运】除外),在尽量不降低卡组循环的前提下,能够完成它自身的功能性任务。

在这种场合下,亮剑,妙计,逃脱计划,超越光速这种卡不耗能,已经从不同方面很好完成它们各自的任务了。

耸肩无视虽然耗能,但它提供了足量的防御,往往是一张优秀的防御润滑剂。

可如果不仅耗能,自己的功能性任务还完成不了呢?

我指的就是扫荡射线。这张卡的AOE伤害功能,根据上面的分析,它无法单卡完成任务。那么这样的卡还要1费,尽管抽1是不影响整体卡组的循环空间的,但这1费恰恰导致了其他卡的使用空间也同时被压榨了。

当单卡无法完全解决问题的时候,打配合是我们往往能想到的方式。可是如果一张相当弱势的卡甚至压榨了其他卡解决问题的空间,那么这张卡往往是一张可有可无的卡。再次以【供奉】为例,单卡而言,它不解决问题,但它可以配合观者的姿态和各类姿态加成卡以使问题得到解决。即使抛开观者的姿态不讲,这张卡以一个当前卡位为代价,为其他卡余出了能量空间,这使这张卡有与其他卡配合的潜力。而【扫荡射线】的代价则不是卡位,而是能量了。但是在尖塔中,能量的地位要比当前卡位的占用要高些。【供奉】使用的卡位能被其他过牌卡弥补,但【扫荡射线】的能量补充代价相当大。而且在机器人体系中,这种宝贵的能量往往要用于能解决问题的关键(配合)卡上,但是【扫荡射线】压榨的能量空间则使其他卡得不到很好的发挥。

而且【扫荡射线】不过只是不影响循环速度,但卡位的影响是实实在在存在的。往往而言扫荡射线的卡位给予其他卡,反而能更好地解决问题。

因此,这张卡是机器人所有卡中最为弱势的存在。各种功能性结合模型放在一起,就成了这样一张无法解决问题的弱势存在。

在前期能量富余的情况下(往往是换了遗物),如果没有什么很好的伤害补充,且精英拦路,这张打击级别的卡还是需要抓来敲了用。

但也就这样了。这张卡单卡不解决问题,甚至压榨问题的解决,就注定这张卡没办法得到多高的地位。

《杀戮尖塔》灼热战玩法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来灼热战玩法推荐。

《杀戮尖塔》灼热战玩法攻略详解

灼热战玩法推荐

灼热战

输出牌:灼热攻击(可由火堆进行成长的输出核牌)

防御牌:岿然不动(一次性高甲),狂怒(将输出牌次数转化为防御),耸肩无视(润滑性格挡)

运转牌:战斗专注(爆发过牌),双发(攻击牌多次利用)

成长牌:武装(为灼热和灼热以外的卡牌提供升级)

辅助遗物:钢笔尖、死灵之书、灯笼、开心小花、怀表

Slay the Spire
Slay the Spire

平台:安卓

类型:战争策略

版本:v2.2.4

大小:343.41MB

更新:2024-08-28

标签: 杀戮尖塔

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