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女神异闻录3一周目全commu攻略女神异闻录3二周目区别

发布时间:2024-07-27 10:15:43 作者:电子资源网 阅读:1次

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说到P系列,也就是玩家口中的女神异闻录系列游戏,大部分玩家可能会脱口而出P5世界第一。的确,P5的魅力不需要任何人说一句溢美之词,但P5的成功不是一蹴而就的。正是因为P5站在巨人的肩膀上,才取得了今天的成功,在我看来,这个巨人更像是“新合同”的开始人——P3。

事实上,虽然《女神异闻录》的整个系列已经推出到第五部作品中,但这五部作品之间的关系并不完全一致。玩家更习惯于进一步划分,所以他们有当前的“旧合同”和“新合同”。

这种说法的起源是因为最初的《女神异闻录》·PERSONA》(P1)完全是作为女神转世系列的外传作品创作的。最初的P1和后来的《女神异闻录2罪》和《女神异闻录2罚》(第二代有两个)背景设定和故事走向都有很强的“末世色彩”,几乎和“真女”的故事一样。虽然质量上乘,但成绩不尽如人意。

显然,整个系列已经进入了死胡同。《女神异闻录3》诞生于内外交急需变革的情况下,成功标志着旧约的封存和新约的开始。

虽然末世的情节有很高的想法,但它有些脱离了玩家的现实生活,玩家无法产生共鸣。此外,在体验了真正的女性系列之后,玩家已经有了一些审美疲劳。《女神异闻录3》(以下简称P3)作为新约的开始人,首先将P3的主要视角放在校园的整体故事背景和内容上,尽可能与真正的女神系列保持距离。虽然还能看到一些类似眼熟的内容,但总的来说已经是“阴影褪去”了。此外,P3还改进了艺术风格的画面和游戏玩法,因此P3配得上它的名字。

至于目前来到玩家面前的P3P,那是另一个故事。最早出现在玩家面前的是2006年在PS2上推出的原版P3(无印版)。一年后,P3Z在2007年推出了通常意义上的强化版P3F,但现在玩家看到的是后来发布在PSP上。 《女神异闻录3》:携带版(P3P)。总之,经过多轮调整,P3P成功来到玩家面前,过程并不难。

午夜钟声时,晚上睡不着

作为一系列标准的开始,转学生的新入学在这部作品中也是不可避免的。由于父母去世等诸多原因,我们的主人公结城理只能被迫交给亲戚抚养。当他来到一个陌生的城市时,他自然也相应地转学了。“私立月光馆学园”是结城学生的下一所高中。然而,与后几部作品不同的是,这部作品的主人公转学后并没有寄宿在特定的家庭,而是错误地搬进了一个奇怪的宿舍“岩户台宿舍”。

这是一个神秘的宿舍,显然是学生居住的地方,但有很多空间,住在这里的人不多,第一次,除了主角,这里的客人只有通美鹤,岳羽由加利,真正的田明燕三个人,大房子不可避免地显得荒芜,但荒芜的情况没有持续多久,不是宿舍搬进新客人,而是...时间到了!

事实上,一天不仅仅是24小时….假如我这么说,你会相信吗?“——从结城理入住的第一天晚上,整个校园都流传着一个奇怪的故事。每天午夜0点以后,不会进入第二天。昨天和今天的裂缝中有时间裂缝——阴影时间。在这段时间里,大多数人都会睡在棺材里。如果我不能睡觉,我会被漫步的阴影攻击,如果没有反抗自我保护的能力,就会从此患上“无力”。在正常人眼里,就是从此神志不清,灵魂永远堕落。

在可移动的人类中,很少有人觉醒了特殊的能力——人格面具。在人格面具的帮助下,这类人类可以击败阴影,在电影时间内探索自由活动。岩户台宿舍里住着这样一群觉醒的人。除了住在一起,他们都属于“特殊课外活动俱乐部”。以特殊课外活动俱乐部为核心,在电影时间内对抗阴影的故事开始了。

虽然晚上的生活丰富多彩,但别忘了我们扮演的城市学生仍然是一名刚刚转学的高中生。白天,玩家需要按时去私立月光馆学园上课。在课堂上,他们还需要面对老师提出的问题。他们还将在某些特定的日子参加特殊的校园活动。简言之,他们白天是好学生,晚上是暗影猎人。这种身份没有冲突。

此外,除了日常上课外,玩家还有“放学后”和“休息日”的时间。在此期间,玩家可以自由控制自己的行为模式。我们可以去游戏中为玩家开放的几个主要区域,如商店街、神社等。在这些领域,玩家会遇到不同的事件,几乎每次旅行都是一次全新的体验。当然,我们也可以邀请我们的朋友去某个地方加强他们的关系。

说到这里,我们需要谈谈游戏中的学习能力、魅力和勇气。在影片时间内,决定玩家战斗是否顺利成功的是人格面具是价值的力量,而在日常生活中也决定玩家是否能玩得很好,玩模式也取决于价值。具体来说,价值水平可以决定一些价值触发,一些挑战,特殊情节可以遇到玩家,价值不符合标准,上述内容只能对玩家说再见,甚至进一步,这些日常价值水平也直接关系到玩家在阴影时间的顺利探索,毕竟,社区COMMU水平的提高也在一定程度上取决于日常价值。

玩家提高这些价值并不难。简单来说就是“做你认为正确的事情”。从字面意思来说,只要玩家坚持做一个优秀的学生,就可以提高学术能力。课堂上回答老师的问题,课后去图书馆学习。魅力可以吸引别人的注意力。简单来说就是某些方面突出,引人注目。勇气是玩家敢于挑战一些正常人不敢尝试的东西。例如,一个巨无霸汉堡...

在这种情况下,男人的高中生活一天天过去,白天享受生活,晚上消灭敌人。这种双面生活是P3P最大的魅力。此举也为后续两部作品奠定了游戏的主基调。玩家熟悉的P系列游戏内容基本来自今天的P3P。

从此不再孤身,社区将与我们紧密联系

我需要把游戏中的社区内容单独拿出来说。在探索电影时间的过程中,玩家的最高潮是与合作伙伴一起克服困难,朝着塔的更高水平前进。白天,社区之间的联系是日常内容的巅峰体验。P3P社区只是束缚。在玩家的日常生活和冒险旅程中,他们将与各种不同的人建立独特的束缚。每个与玩家联系的NPC都是玩家前进道路上的巨大帮助。

首先,在日常生活中,玩家可以遇到各种各样的人,创造记忆,玩家在免费活动时间会被同伴邀请,去某个地方购物,或安静地坐着,一个人的日常无聊,不可避免地孤独,这对新玩家来说,这些同伴的出现是玩家最好的安慰。

其次,在探索过程中,每一个羁绊的诞生都会出现在玩家手中的塔罗牌上。自然,游戏中玩家可以获得不止一张塔罗牌,每一张不同的塔罗牌都会为玩家提供额外的特殊能力帮助。同时,玩家和合作伙伴之间的羁绊也可以加深联系。联系越深,COMMU越高,会给玩家带来更强的帮助。同时,相应的人格面具也会相应加强。

游戏中有大量的角色对话文本。正是这些文本内容构建了玩家与同龄人之间的联系。从陌生人到朋友,再到亲密的伙伴甚至最后的恋人,这种羁绊可以成为玩家在P3P时间玩耍的理由。在接下来的几部作品中,这样的羁绊从未褪色,有人的地方就有羁绊。在女神的世界里,羁绊是陪伴我们前进的重要动力。

棺材里醒来的人,走向高塔

玩家在电影时间的活动目标只有一个——调查塔尔塔罗斯。与后作中独立的单元迷宫不同,玩家在P3P中的所有战斗基本上都发生在塔尔塔罗斯,塔尔塔罗斯的形状是一座塔,所以我们也可以称玩家的探索战斗旅程形象为“爬塔”。

正如字面意义上所写,玩家需要深入高塔,在黑暗的环境中探索,克服沿途分布的敌人,最终找到通往下层的通道。虽然过程很简单,但玩家的实际体验不是很好,首先是迷宫不能激发玩家的探索欲望,迷宫涉及基本上没有太多的颜色,有些只是同样的黑暗和深沉的道路,玩家在这段时间里基本上没有太多的风景可以欣赏。

当然,这是从今天的角度来看的,无聊和无聊只是相对于后续的P4G和P5R作品,在P3P刚刚出现的时代,这样的模式可以被称为新颖。独特的俯视地图探索模式与游戏中新添加的小地图指南相结合,基本上让玩家不会再迷路。在这种情况下,玩家基本上不会有迷路的问题,这在这方面相对友好。

首先,玩家的战斗遵循一个基本原则:攻击他们的弱点。每一种攻击方式,包括普通攻击,都有相应的属性,每个敌人都有自己的弱点属性,玩家必须做的是不断尝试和错误来找到敌人的弱点属性;游戏分为攻击和技能,攻击不使用人格面具伤害敌人,只依靠自己的一般攻击,技能是召唤人格面具启动技能造成伤害,与攻击相比,技能运用的比例更大;

结语

现在站在玩家面前的P5R是Persona系列的集成,包括之前的P4G。Persona系列之所以能站在今天的高度,很大程度上是因为P3P很好地完成了自己的使命。P3P中的许多内容在年轻一代中广泛传播甚至发扬光大。Persona系列是一个注重传承的游戏系列。他出现的许多内容来自前辈的创造。这样一代又一代,我相信P6将继承前辈的意志,再次创造更高的巅峰。

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暗坦:当之无愧的T0肉,什么队伍都可以放一个暗坦,普攻嘲讽并增加自身50%防御,连锁降低敌人攻击。重点来了,5星特殊能力:提高队伍中防御最低角色的防御,提升与自身防御差值的15%。任何一个脆皮刀吃上暗坦的防御buff,都能在刀尖上蹦一蹦。没抽你绝对是我玩这游戏最大的错误。可惜也没打算拿里程换你,因为实在没资源拉人了

暗刀:当前台服jjc的霸主,可以追着任何人砍,组队buff近战攻击力+50%。什么?你人多,我特殊能力,随着三格内敌人数量,提高自身15-60%的攻击力,并减伤15-60%。什么?你说你是高贵的光属性能克我?尤金咱俩来比划比划。另外,以后会开的卡玛逊公园,有一种十分恶心的机制,远程免疫(黄盾),近战免疫(蓝盾)。大部分人都是远程角色比较好练,导致遇到黄盾没输出,练一个暗刀,可以让你轻松很久。当然不练了没事,卡玛逊开完过了4个月,推出了一个免疫远程免疫的buff,如果你能忍受4个月解决不了黄盾,jjc被暗刀追着揍,不练也行。

暗萝:就一点,白毛红瞳她不香吗(划掉),新进台服pvp霸主,大佬冲击前百必备。独特机制可以召唤一个死灵出来,死灵能够嘲讽敌人,pvp直接绕着死灵跑,能逆属性和光角打的有来有回。在卡玛逊中,死灵死亡能触发闹钟神器的+100%攻。非大佬不是必备,xp抽卡。另外一提,台服出了下个角色光枪想要克制一下前百暗萝的出场率。但是没想到的是,暗萝没受到啥印象,暗坦给抬出去了(???)

推个二星暗角色

吸血鬼,前期在新手pvp和卡玛逊前期都有很亮眼的表现

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一、天下,铭刻剑上的誓言,赌上一切的荣耀!

二、试着相信梦吧!或许,当你为之开始努力,便无所谓不可能了

三、侠道非攻,王道墨攻,侠道王道,墨问莫问

四、痛苦,是保持清醒的最好方式

五、只有有实力的强者,才可以为自己创造公平

六、五步之内,百人不当,十年磨剑,一孤侠道

七、剑也有自己的命运,两者原本就是紧密相连的

八、天之大事岂是你们这些冥顽不化的凡人可以窥探的?

九、你要记住,燕国的男人不懂什么叫放弃!

十、你的生命,原本就是用巨大的代价换取的

十一、兵阵杀戮,博弈儿戏,胜负无常,生死慎之

十二、没有几手绝活,怎么敢在我手下做事?

十三、千里挥戈,万众俯首,四海江湖,百世王道

十四、你,不过是区区一个琴师,有什么能力保护我?

十五、天下皆白,唯我独黑,民生涂炭,奈之若何

十六、你再试一百次,也是同样的结果

十七、那个一直没有从噩梦中醒来的人,恰恰就是你自己

十八、墨门绝技,克而不攻,八横八纵,兼爱平生

十九、地泽万物,神农不死;王侯将相,宁有种乎!

二十、一条无限延伸的思绪,一场浮华落空的梦境

二十一、我这是在做什么?自己以为自己很了不起的自大狂

二十二、相信你手中的剑,它已经替你做出了选择

二十三、历史为骨,艺术为翼,中华文明,宏扬百世

二十四、在万里高空中,只有把握风的动向,才能驾驭它

二十五、是正义,还是自己的,那一份心意!

二十六、在洪荒的潮流里。剑,劈开了一个时代。

二十七、我所希望的,就是能够,陪你走到生命的尽头!

二十七、我所希望的,就是能够,陪你走到生命的尽头!

二十八、每一个运筹帷幄的身影背后,都是命运看不见的手

二十九、幻律十二,五调非乐,极乐天韵,魔音万千

三十、跟我走吧,离开这里

三十一、苍生涂涂,天下缭燎,诸子百家,唯我纵横

三十二、你现在要想的只有一件事,你一定可以做到

三十三、谁来安慰哭泣的孩子,为她擦去停不下的泪水

三十四、天下皆白,唯我独黑。非攻墨门,兼爱平生

三十五、弟子违背了您的临终嘱托,终于没有逃脱医者的宿命

三十六、因为这是弱者的眼神,你不能成为弱者

三十七、剑是凶器,罗网是凶器,你,也是凶器

三十八、从今以后跟着我,我会还你一个更好更强大的韩国

三十九、他的梦就是要把虚无的遥远,变成触手可及的真实

四十、失去了家园的人们,也失去了做人的尊严

四十一、抛弃士兵的主将总有一天也一定会被他的士兵所抛弃

四十二、我相信这片暴雨的后面会有美丽的彩虹

四十三、术以知奸,以刑止刑

四十四、强者,是要让你的敌人比你更恐惧

四十五、欲亡我大秦?!痴人说梦!

四十六、权力是毒药,如果容器出现裂缝,毒药就会扩散

四十七、让你见识一下来自楚国项氏一族的威力吧!

四十八、既然三百人抓不住,那就用三千人!三万人!三十万!!!

四十九、太极玄一,阴阳二气

五十、永远变幻不定的世界,如同一场无法醒来的梦境

五十一、危险,永远挡不住心之所向!

五十二、一怒而诸侯惧,安居则天下息

五十三、每一个在战场上活下来的人身上,都寄托着死者的希望

五十四、流沙不需要借口,借口只留给那些需要掩饰的人

五十六、只有经历真正伤痛的人才有坚不可摧的心

五十七、天明,你要永远记住他们的眼神,那是弱者的眼神

五十八、一定是场梦,一场噩梦

五十九、柔弱的翅膀,如何飞跃漫漫长夜?

六十、弱者,总喜欢用理由来解释结果

六十一、要想成为强者,就不要回避心里的恐惧,恐惧并不是

六十二、轻功不代表武功,但是速度决定了你和我的距离

六十三、在蛰伏间等待一瞬间的重生

六十四、春蚕不念秋丝,夏蝉不知冬雪

六十五、这场比赛将会很有趣,如果你足够努力的话

六十六、你的剑,就是你自己!

六十七、北岭有燕,羽若雪兮;朔风哀哀,比翼南飞

六十八、终,不离兮;终不离兮

六十九、大叔还在,雪女的箫声还在,这月光也还在

七十、不惜重兵,永去胡患

七十一、我给这个无形的力量取了一个名字,叫流沙

七十二、横剑攻于技,以求其利,是为捭

七十三、行路之中路过一片树荫,并不意味着归属于这棵树

七十四、当天边的北斗星再次升起,这个梦将被无尽地延续

七十五、人们在等待一个英雄,带他们寻找传说中的路途

(台词正确版本:人们在等待一个英雄,带他们寻找传说中的乐土)

七十六、说到底,真正造成伤害的是剑,还是剑客?

七十七、今生以帝国军卒之名立于天地之间

七十八、我们医者是天下众生的守护人

七十九、在到达终点之前,船长是不会离开自己航船的

八十、朝闻道,夕死可矣,章邯浅见,国家与自身皆是如许!

雷蛇优化器手机版
雷蛇优化器手机版

平台:安卓

类型:游戏辅助

版本:v1.0

大小:20.10MB

更新:2024-08-21

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