据报道,微软正考虑为XGP引入更多订阅层级,其中包括仅限云游戏的低成本层级和含广告支持的层级。此外,曾中断的家庭订阅计划也可能以某种形式回归。
云游戏专享层级将极大降低门槛,无需拥有主机即可享受服务,且该层级用户有望购买数字游戏,与微软通过Xbox Cloud Gaming实现玩家游戏流媒体播放的策略相辅相成。
另有消息称,微软曾测试的家庭会员计划,允许五名用户共享一份订阅,费用为24.99美元,尽管被认为对发行商过于慷慨,但此计划或将以新形式再现。
尽管微软曾提及考虑通过观看广告换取XGP访问权限的模式,但目前并未积极开发基于广告的订阅层级。
美国联邦贸易委员会(FTC)对微软Xbox Game Pass Ultimate服务涨价至每月19.99美元的决定表示关切,认为此举与微软早前保证收购动视暴雪不会导致涨价的声明相悖。
FTC在上诉文件中指出,微软不仅提高了价格,还推出了一个不包含首发日游戏的新Standard层级,这种“产品质量下降和价格上调”正是其此前担忧的消费者权益受损情形。
微软的涨价行为伴随着《使命召唤》系列加入Game Pass最贵层级,以及在新《使命召唤》发布前夕取消原有Console层级,引发FTC对其市场力量滥用的质疑。微软则反驳称FTC的指责“不完整且具误导性”。
从本月起,Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass费用均上调,同时微软终止了仅限主机的订阅选项,计划用不含首发游戏的Standard层级替代,月费14.99美元。
FTC持续关注微软的这些变动,认为它们印证了早先对于合并后可能产生的反竞争影响的担忧。
近期,有玩家对比指出PlayStation Plus(PS Plus)游戏库规模超越Xbox Game Pass,前者拥有956款游戏,而后者则为556款。不过,Xbox粉丝迅速为Game Pass辩护,强调其内在价值。
辩护的核心点在于Game Pass对新发行第一方游戏的支持——会员能在首发日畅玩这些游戏,且涵盖Xbox和PC双平台。特别提及的是,《红霞岛》这样由Bethesda出品的大作,是PS Plus所不具备的。
尽管面临价格调整,自7月10日起新订阅者将遇到不同的费用结构,但现有用户的既有权益得以保留,且价格变动直至9月12日才生效。此外,有传闻《使命召唤:现代战争3》或将加入Game Pass,进一步增强了其吸引力。
Xbox致力于使Game Pass成为未来稳定的收益来源。在遭遇订阅服务普遍面临的增长瓶颈后,伴随动视合并案,Xbox上周上调了Game Pass价格。分析人士指出,这并非最后一次涨价,但此类措施将促使该服务于明年实现55亿美元的营收目标。
Ampere Analysis研究主管Piers Harding-Rolls在最近的价格调整后,对微软的收入预测给出了有趣见解。据其分析,到2025年,Game Pass的收入预计将大幅增长至51亿美元,相较于2022年的17亿美元,这一数字已由Xbox负责人Phil Spencer披露,占Xbox年收入的10%-15%。
分析师认为,Game Pass Ultimate提价将成为此增长的关键驱动力。相比2022年,微软的整体收入有望因此增长超过200%。
调价后,Game Pass Ultimate成为主机端最超值的选择,无论是首发游戏还是在线服务,都极具性价比。同时,PC端的Game Pass虽保持最佳性价比地位,但也经历了价格上调。
据预测,到2025年,消费者在该服务上的支出将增长高达15.3%,而今年预期的小幅增长为5.4%。
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微软考虑推出XGP订阅新等级:含云游戏低成本与广告支持
据报道,微软正考虑为XGP引入更多订阅层级,其中包括仅限云游戏的低成本层级和含广告支持的层级。此外,曾中断的家庭订阅计划也可能以某种形式回归。
云游戏专享层级将极大降低门槛,无需拥有主机即可享受服务,且该层级用户有望购买数字游戏,与微软通过Xbox Cloud Gaming实现玩家游戏流媒体播放的策略相辅相成。
另有消息称,微软曾测试的家庭会员计划,允许五名用户共享一份订阅,费用为24.99美元,尽管被认为对发行商过于慷慨,但此计划或将以新形式再现。
尽管微软曾提及考虑通过观看广告换取XGP访问权限的模式,但目前并未积极开发基于广告的订阅层级。
联邦贸易委员会批判XGP涨价策略:价格变高但质量缩水
美国联邦贸易委员会(FTC)对微软Xbox Game Pass Ultimate服务涨价至每月19.99美元的决定表示关切,认为此举与微软早前保证收购动视暴雪不会导致涨价的声明相悖。
FTC在上诉文件中指出,微软不仅提高了价格,还推出了一个不包含首发日游戏的新Standard层级,这种“产品质量下降和价格上调”正是其此前担忧的消费者权益受损情形。
微软的涨价行为伴随着《使命召唤》系列加入Game Pass最贵层级,以及在新《使命召唤》发布前夕取消原有Console层级,引发FTC对其市场力量滥用的质疑。微软则反驳称FTC的指责“不完整且具误导性”。
从本月起,Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass费用均上调,同时微软终止了仅限主机的订阅选项,计划用不含首发游戏的Standard层级替代,月费14.99美元。
FTC持续关注微软的这些变动,认为它们印证了早先对于合并后可能产生的反竞争影响的担忧。
PS Plus游戏库量级领先,Xbox粉丝不买账对手贬低论调
近期,有玩家对比指出PlayStation Plus(PS Plus)游戏库规模超越Xbox Game Pass,前者拥有956款游戏,而后者则为556款。不过,Xbox粉丝迅速为Game Pass辩护,强调其内在价值。
辩护的核心点在于Game Pass对新发行第一方游戏的支持——会员能在首发日畅玩这些游戏,且涵盖Xbox和PC双平台。特别提及的是,《红霞岛》这样由Bethesda出品的大作,是PS Plus所不具备的。
尽管面临价格调整,自7月10日起新订阅者将遇到不同的费用结构,但现有用户的既有权益得以保留,且价格变动直至9月12日才生效。此外,有传闻《使命召唤:现代战争3》或将加入Game Pass,进一步增强了其吸引力。
分析师预测:2025年XGP营收剑指55亿,相比2022年增幅超200%
Xbox致力于使Game Pass成为未来稳定的收益来源。在遭遇订阅服务普遍面临的增长瓶颈后,伴随动视合并案,Xbox上周上调了Game Pass价格。分析人士指出,这并非最后一次涨价,但此类措施将促使该服务于明年实现55亿美元的营收目标。
Ampere Analysis研究主管Piers Harding-Rolls在最近的价格调整后,对微软的收入预测给出了有趣见解。据其分析,到2025年,Game Pass的收入预计将大幅增长至51亿美元,相较于2022年的17亿美元,这一数字已由Xbox负责人Phil Spencer披露,占Xbox年收入的10%-15%。
分析师认为,Game Pass Ultimate提价将成为此增长的关键驱动力。相比2022年,微软的整体收入有望因此增长超过200%。
调价后,Game Pass Ultimate成为主机端最超值的选择,无论是首发游戏还是在线服务,都极具性价比。同时,PC端的Game Pass虽保持最佳性价比地位,但也经历了价格上调。
据预测,到2025年,消费者在该服务上的支出将增长高达15.3%,而今年预期的小幅增长为5.4%。
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