在持续优化Windows操作系统性能的道路上,微软近日推出了一项旨在简化驱动程序开发流程的新举措——引入WDK(Windows Driver Kit)NuGet包。
这一创新性方案的目标是为Windows 10和Windows 11系统的驱动程序“瘦身”,减少资源占用,提高系统运行效率。
WDK NuGet包的概念源自软件工程中流行的NuGet包管理系统,它允许开发者在构建和部署驱动程序时,仅需引入所需的具体组件,而非整个庞大的WDK框架。
这意味着开发者无需下载和安装完整的WDK工具集,只需根据项目需求,按需选择必要的工具和库即可,极大减少了驱动开发的前期准备时间和磁盘空间占用。
这一举措不仅提升了开发效率,还为驱动程序本身带来了显著的“瘦身”效果。由于驱动程序可以更加精准地针对硬件特性进行优化,剔除了不必要的通用代码,从而降低了内存消耗,加快了启动速度,提升了整体性能。
对于用户而言,这意味着在日常使用中,无论是开机启动还是应用程序响应,都将变得更加流畅快速。
微软表示,WDK NuGet的引入是Windows平台持续进化的一部分,旨在为开发者提供更灵活、高效的开发工具,同时也为用户带来更加稳定、高效的系统体验。
未来,微软将继续探索技术创新,不断优化Windows操作系统的各个方面,以满足日益增长的市场需求和用户期待。
总之,WDK NuGet的推出是微软在驱动开发领域迈出的又一大步,不仅体现了其对技术革新的执着追求,也为广大开发者和用户带来了实实在在的好处。
随着更多开发者采用这一新技术,我们有理由相信,未来的Windows平台将展现出更加出色的表现和更加丰富的可能性。
据可靠消息透露,微软正密锣紧鼓地筹备一项全新的Xbox Game Pass(XGP)服务计划,旨在通过提供更加经济实惠的基于云的游戏订阅档位,进一步拓宽其用户基础。
这一战略调整有望打破价格门槛,让更多游戏爱好者无负担地接入微软强大的云游戏生态系统。
新档位预计将在保持XGP一贯的高质量游戏库前提下,针对云游戏体验进行优化,确保玩家即使在低配硬件环境下也能享受流畅的高画质游戏。
微软此举被视为对日益增长的云游戏市场需求的积极响应,同时也是对现有游戏订阅服务市场的一次有力撼动。
微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,加入了许多新的特性。DirectX 12 Ultimate中新增的特性主要有四大块,分别是DirectX Raytracing 1.1、可变速率渲染、Mesh渲染器和采样器反馈(Sampler Feedback)。
扩展阅读:
DXR1.1(光线追踪)
相对于DX12已经支持的DXR 1.0来讲,DXR 1.1的光线追踪效果更加逼真,可以为玩家提供更加出色的游戏视觉体验。
VRS(可变速率着色)
在非主体画面部分进行选择性的渲染,从而降低显卡渲染负载,在不影响玩家视觉效果的前提下大幅提升游戏帧速,让玩家获得更流畅的游戏体验。
Mesh Shader(网格着色器)
一种由GPU根据距离远近全面调控物体的渲染细节与曲面细分精细程度的新算法,可以降低GPU的负载,从而提升游戏帧速。
Sampler Feedback(采样器反馈)
通过让着色器更智能地加载画面数据,得到更加流畅顺滑的游戏画面表现,有效减少卡顿和对象模糊。
DirectX 12 Ultimate的这些特性很明显有两个共通的目标,一是提高开发者对硬件的控制力,二是提高总体计算效率。这也是为下世代主机——Xbox Series X和传说中的Xbox Series S所准备的,
在近期的一场技术峰会上,微软首席技术官(CTO)明确表达了他对大型语言模型发展的坚定信心,强调了所谓的“规模定律”将继续引领这一领域的创新步伐。
规模定律是指在增加训练数据量和模型复杂度的情况下,人工智能系统的性能将持续提升。尽管有人担忧大型模型可能遇到边际收益递减的瓶颈,但微软CTO却持乐观态度,认为随着算力的增强以及算法优化,大型语言模型不仅不会触顶,反而将在未来展现出更加惊人的潜力。
他指出,微软正在积极探索如何通过更高效的数据利用和计算资源分配,推动下一代大型语言模型的研发。
CTO还分享了微软在自然语言处理、机器翻译及对话系统等方面的最新进展,表明公司正全力以赴,致力于打造更为智能、更加人性化的AI交互体验。
随着技术的不断演进,大型语言模型有望在教育、医疗、企业服务等多个领域发挥更大的作用,为人类社会带来前所未有的变革。
微软CTO的言论无疑为人工智能研究者和投资者注入了一剂强心针,预示着大型语言模型的未来充满无限可能。
微软将继续领跑技术创新,推动人工智能领域迈向新的高度。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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微软革新驱动管理:WDK NuGet轻量化Win10/Win11驱动,打造高效系统环境
在持续优化Windows操作系统性能的道路上,微软近日推出了一项旨在简化驱动程序开发流程的新举措——引入WDK(Windows Driver Kit)NuGet包。
这一创新性方案的目标是为Windows 10和Windows 11系统的驱动程序“瘦身”,减少资源占用,提高系统运行效率。
WDK NuGet包的概念源自软件工程中流行的NuGet包管理系统,它允许开发者在构建和部署驱动程序时,仅需引入所需的具体组件,而非整个庞大的WDK框架。
这意味着开发者无需下载和安装完整的WDK工具集,只需根据项目需求,按需选择必要的工具和库即可,极大减少了驱动开发的前期准备时间和磁盘空间占用。
这一举措不仅提升了开发效率,还为驱动程序本身带来了显著的“瘦身”效果。由于驱动程序可以更加精准地针对硬件特性进行优化,剔除了不必要的通用代码,从而降低了内存消耗,加快了启动速度,提升了整体性能。
对于用户而言,这意味着在日常使用中,无论是开机启动还是应用程序响应,都将变得更加流畅快速。
微软表示,WDK NuGet的引入是Windows平台持续进化的一部分,旨在为开发者提供更灵活、高效的开发工具,同时也为用户带来更加稳定、高效的系统体验。
未来,微软将继续探索技术创新,不断优化Windows操作系统的各个方面,以满足日益增长的市场需求和用户期待。
总之,WDK NuGet的推出是微软在驱动开发领域迈出的又一大步,不仅体现了其对技术革新的执着追求,也为广大开发者和用户带来了实实在在的好处。
随着更多开发者采用这一新技术,我们有理由相信,未来的Windows平台将展现出更加出色的表现和更加丰富的可能性。
微软拟推经济型XGP云订阅档位,让更多玩家畅享游戏盛宴
据可靠消息透露,微软正密锣紧鼓地筹备一项全新的Xbox Game Pass(XGP)服务计划,旨在通过提供更加经济实惠的基于云的游戏订阅档位,进一步拓宽其用户基础。
这一战略调整有望打破价格门槛,让更多游戏爱好者无负担地接入微软强大的云游戏生态系统。
新档位预计将在保持XGP一贯的高质量游戏库前提下,针对云游戏体验进行优化,确保玩家即使在低配硬件环境下也能享受流畅的高画质游戏。
微软此举被视为对日益增长的云游戏市场需求的积极响应,同时也是对现有游戏订阅服务市场的一次有力撼动。
微软即将发布全新版本的DirectX 12 Ultimate!
微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,加入了许多新的特性。DirectX 12 Ultimate中新增的特性主要有四大块,分别是DirectX Raytracing 1.1、可变速率渲染、Mesh渲染器和采样器反馈(Sampler Feedback)。
扩展阅读:
DXR1.1(光线追踪)
相对于DX12已经支持的DXR 1.0来讲,DXR 1.1的光线追踪效果更加逼真,可以为玩家提供更加出色的游戏视觉体验。
VRS(可变速率着色)
在非主体画面部分进行选择性的渲染,从而降低显卡渲染负载,在不影响玩家视觉效果的前提下大幅提升游戏帧速,让玩家获得更流畅的游戏体验。
Mesh Shader(网格着色器)
一种由GPU根据距离远近全面调控物体的渲染细节与曲面细分精细程度的新算法,可以降低GPU的负载,从而提升游戏帧速。
Sampler Feedback(采样器反馈)
通过让着色器更智能地加载画面数据,得到更加流畅顺滑的游戏画面表现,有效减少卡顿和对象模糊。
DirectX 12 Ultimate的这些特性很明显有两个共通的目标,一是提高开发者对硬件的控制力,二是提高总体计算效率。这也是为下世代主机——Xbox Series X和传说中的Xbox Series S所准备的,
微软CTO力挺规模定律,大型语言模型前景广阔
在近期的一场技术峰会上,微软首席技术官(CTO)明确表达了他对大型语言模型发展的坚定信心,强调了所谓的“规模定律”将继续引领这一领域的创新步伐。
规模定律是指在增加训练数据量和模型复杂度的情况下,人工智能系统的性能将持续提升。尽管有人担忧大型模型可能遇到边际收益递减的瓶颈,但微软CTO却持乐观态度,认为随着算力的增强以及算法优化,大型语言模型不仅不会触顶,反而将在未来展现出更加惊人的潜力。
他指出,微软正在积极探索如何通过更高效的数据利用和计算资源分配,推动下一代大型语言模型的研发。
CTO还分享了微软在自然语言处理、机器翻译及对话系统等方面的最新进展,表明公司正全力以赴,致力于打造更为智能、更加人性化的AI交互体验。
随着技术的不断演进,大型语言模型有望在教育、医疗、企业服务等多个领域发挥更大的作用,为人类社会带来前所未有的变革。
微软CTO的言论无疑为人工智能研究者和投资者注入了一剂强心针,预示着大型语言模型的未来充满无限可能。
微软将继续领跑技术创新,推动人工智能领域迈向新的高度。
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43.65MB
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角色扮演
1.22GB
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