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PS5首席架构师计划推出更多30FPS游戏,但大多开发者希望牺牲画质换来流畅

发布时间:2024-07-27 02:11:18 作者:电子资源网 阅读:0次

在当前的游戏主机时代,60FPS已成为多数游戏开发商追求的标准。尽管有部分大作维持30FPS,但流畅的游戏体验正逐渐成为主流。对此,PS首席架构师Mark Cerny在接受Gamesindustry采访时表达了意外与赞赏。

PS5首席架构师计划推出更多30FPS游戏,但大多开发者希望牺牲画质换来流畅

Cerny指出,本世代游戏最令他惊讶的是光线追踪技术的广泛采用及普遍向60FPS过渡的趋势。他原本预计这些技术革新会在世代后期更为普及。以往,30FPS游戏能提供更精细的图形表现,而今开发者们倾向于牺牲部分画面细节以换取更流畅的游戏体验,这或许解释了为何当下少有游戏展现出真正的次世代视觉效果,尽管不乏例外。

Cerny承认,这一转变对玩家体验是积极的,但未料到会如此迅速发生。同时,许多游戏在主机上启用光线追踪也让他感到高兴,这同样是他认为会在更晚时候实现的事。

PS5首席架构师计划推出更多30FPS游戏,但大多开发者希望牺牲画质换来流畅

谈及PlayStation加大PC端布局,Cerny表示PC移植相对直接,主要挑战在于优化工作,可能需要更多RAM或更强CPU支持。得益于较为简便的移植过程,索尼能够迅速决定将《地平线:西部禁域》、《对马岛之魂》及《战神:诸神黄昏》分别于2024年,以较短间隔推出至PC平台。

传闻:PS5 Pro或将搭载RDNA 4光追增强特性

据业内知名消息人士透露,AMD下一代RDNA 4架构显卡的先进光线追踪技术有望被应用到传闻中的PS5 Pro中,为游戏带来显著的视觉效果与性能提升。这些升级包括双光线追踪交叉引擎、RT实例节点变换等多项创新特性,暗示PS5 Pro在光线追踪领域的巨大飞跃。

传闻:PS5 Pro或将搭载RDNA 4光追增强特性

早前泄露的PS5 Pro规格显示,其GPU性能将达到33.5 teraflops,远超基础版PS5的10.23 teraflops,且可能采用AMD RDNA 3架构增强版,融合部分RDNA 4特性,如Wave Matrix Multiply Accumulate和数据预取优化。这些变化预计将使PS5 Pro的光线追踪能力提升至基础版的2-3倍。

尽管具体宣布时间未定,市场猜测PS5 Pro或于2024年9月的东京游戏展上正式亮相,并可能在同年11月发售,为玩家带来革命性的游戏体验。

PS5向后兼容PS3游戏面临挑战,Cell处理器成障碍

近期传闻指出,PlayStation 5正探索兼容PS3游戏的可能性,但面临重大技术难题。Digital Foundry专家分析称,PS3的Cell处理器,尤其是SPU协处理器,难以映射至现代x86架构,可能导致重度依赖SPU的游戏在PS5上运行时遇到性能瓶颈。

PS5向后兼容PS3游戏面临挑战,Cell处理器成障碍

尽管某些轻量级游戏可能兼容良好,甚至表现超越原硬件,但玩家期待的大多为充分利用Cell处理器的第一方大作。因此,针对特定游戏的定制优化,而非通用模拟,可能是实现这些经典游戏在PS5流畅运行的有效途径。

PS5五月美国销量称霸,持续超越PS4同期表现

根据最新报告,PS5在2024年5月再次荣登美国最畅销游戏主机宝座,这已是该主机连续多月蝉联销售冠军。不仅在销量上领先,PS5的美元销售额也力压群雄,继续其强劲的市场统治力。

PS5五月美国销量称霸,持续超越PS4同期表现

行业分析师Mat Piscatella公布的数据显示,与PS4同期相比,PS5上市43个月以来,在单位销售上实现了8%的增长。相反,Xbox Series相较于Xbox One的同期销量则下降了13%,并且略微落后于Xbox 360的表现。

尽管PS5销售势头喜人,但Piscatella同时警告说,美国游戏硬件市场的总体支出情况不容乐观,5月的硬件支出相比去年下滑了40%,降至2.02亿美元,且今年到目前为止,所有当前世代主机平台的年同比销售额均出现两位数百分比的减少,Switch的下滑尤为明显。

此外,PlayStation Portal作为热销配件的出色表现也不容忽视,它在5月及2024年至今的配件美元销售额排行榜上均占据首位,市场需求远超预期。

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