当前位置: 首页 > 游戏攻略 > 《地城邂逅:记忆憧憬》9月24日公测 App Store预订今日开放

《地城邂逅:记忆憧憬》9月24日公测 App Store预订今日开放

发布时间:2024-07-27 02:10:33 作者:电子资源网 阅读:0次

日本聚逸株式会社旗下工作室WFS研发,改编自轻小说《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的日系冒险RPG番剧手游《地城邂逅:记忆憧憬》宣布将于9月24日开启全平台公测。同时,App Store预订也于今日正式开启,iOS玩家可前往苹果商店搜索《地城邂逅:记忆憧憬》进行预订,体验迷宫都市欧拉丽的绚丽风景。

官方预约地址:https://dm.web.sdo.com/web1/index.html

App Store预订地址:https://apps.apple.com/cn/app/id1469374733

全平台公测9月24日开启

App Store预订9月4日正式开启

【经典RPG玩法外加恢弘世界观的全新体验】

《地城邂逅:记忆憧憬》游戏本身继承了日式经典RPG的回合制玩法,包括迷宫探索、剧情任务、卡牌收集及角色养成。超百张精美人物立绘,自由组合随心搭配,组建属于自己的“眷族”小队!而故事背景则发生在一座名为欧拉丽的繁华都市之中,这座城市的地下有着极其庞大复杂的迷宫,人们称之为“地下城”,给人与众不同的全新冒险旅程!

【沉浸式番剧体验 还原幻想世界】

游戏还从画面上高度还原了动画设定中的特色场景:古老神圣的通天巴别塔、雄伟恢弘的怪物斗技场、魔幻色彩浓厚的冒险者酒馆,以及主人公贝尔居住的破败小教堂等,街头巷尾的各处细节所组合而成的氛围,令玩家能在第一时间体会到欧拉丽的魅力。

经典玩法加上恢弘世界观,内嵌原版动画片段打造全新番剧式体验。在游戏的过程中,让玩家能在游戏中回味原作的丰富剧情故事,带给各位前所未有的沉浸代入感!

【突破千万发行记录 超人气轻小说改编!】

《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》是轻小说家大森藤野著作、插画家安田铃人负责插画、GA文库所属的轻小说。目前已有累计突破1200万部的发行记录,获得2015-2018年连续四年的“这本轻小说真厉害!”奖项,在日本有极高的人气!

作为同名手游,《地城邂逅:记忆憧憬》的简体中文版也将由作者大森藤野亲自操刀监修,收录超6000页原版小说剧情,完整呈现地下城的奇幻冒险故事。除了正剧剧情,更有角色独有的人物故事,节日限定的特别番外等,全都由原作者一手监修!喜欢地城邂逅的冒险者们,欢迎9月24日前往欧拉丽开启属于你的全新旅程!

•关于《地城邂逅:记忆憧憬》:

《地城邂逅:记忆憧憬》是由轻小说《期待在地下城邂逅有错吗》以及动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》、外传动画《剑姬神圣谭》改编的一款日系冒险RPG番剧手游。

◆欧拉丽官方QQ群:

地错邂逅记忆憧憬国服1群:703620133(已满)

地错邂逅记忆憧憬国服2群:712762940(已满)

地错邂逅记忆憧憬国服3群:1134030294

◆欧拉丽官方新浪微博:@地城邂逅_记忆憧憬

◆欧拉丽官方微信公众号:地城邂逅记忆憧憬手游

◆B站官方账号:地城邂逅记忆憧憬

◆百度贴吧:地城邂逅记忆憧憬吧

版权标识:

©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi3 Project

©WFS

次世代最新力作《阿尔法协议2》黑曜石

        在黑曜石打造归属育碧的《南方公园》外,THQ被解体后,便再无新作,也就也就打造过《辐射:新维加斯》,这是一部以3为基础的作品,日前官方招募情报泄露,他们正在打造一款次世代ARPG,传闻表示为《阿尔法协议2》。

     《阿尔法协议》是一款谍战题材的ARPG游戏,虽然该作素质比较普通,不过世嘉早已确定续作,或许这次次世代版会比较强,预计E3将有更多情报。

前作图片:

《飙酷车神》豪华跑车“福特野马”登场 游戏最新截图欣赏

  今日,育碧公布了次世代竞速新作《飙酷车神(The Crew)》的一张新截图,展示了将在游戏中出现的新跑车福特野马,配上极为梦幻的背景,看起来相当高大上。

  《法外之徒》是面向次世代主机的一款开放世界竞速游戏,将会以现实中的纽约城为故事发生地,游戏里纽约城的大小和复杂程度相当于《侠盗飞车》里的自由城。在自由驾驶模式下,你可以随意调整视角,从各个角度欣赏爱车,在驶进车库以后,你可以仔细观察车辆的每个部分,车身,内饰,底盘等等。

  根据育碧早前的宣布,《飙酷车神》预计将于2014年年内登陆Xbox One、PS4和PC。

废除“微软币”转向实际货币支付?Xbox Live改革的新动向

在查看微软集团客户产品规划师,Praveen Rutnam的人际网档案时,我们发现了一点令人感兴趣的小细节,它显示此公在微软任职期间所作的一些工作或许和“微软币”改革有关。 在这份档案中,Praveen Rutnam的工作经历一栏中写道“为Xbox LIVE的货币化改革做出了战略规划,此改革将会在2012年末中实行。”

尽管着看起来像是吸引猎头眼球的噱头,但或许却透露出微软废除“微软币”而转向实际货币支付的改革方向。对于那些Xbox 360的玩家们来说,这是个值得关注的新动向。

渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com

CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved