《星际战甲》年度盛事TennoCon2024将于7月20日举行,带来满满游戏新内容。本次活动将揭晓游戏的最新年度版本「1999」,包括新玩法演示及原型战甲信息,同时开发商Digital Extremes的新作Soulframe也将有最新动态展示。玩家期待的传家宝外观也将揭晓永恒烈焰战甲的设计,并于同日开售。
国服《星际战甲》不仅同步直播TennoCon,还准备了一系列福利活动:7月21日起登录即送圣装剧毒之触战甲、AX-52武器,新用户可得十一周年礼物灵敏侍刃。
此外,TennoCon主题活动站已上线,购买虚拟礼包即可参与抽奖,百分百中奖率,奖品包括游戏内道具和实体礼品,诚意满满回馈玩家。
游戏开发商Digital Extremes(DE)在年度活动TennoCon上不仅庆祝了《星际战甲》的社群热情,还积极履行社会责任,向AbleGamers与SickKids慈善组织各捐出10万加元,并与许愿基金会合作,为患病少年James实现了成为游戏配音演员的梦想。
16岁脊柱裂患者James,作为《星际战甲》的忠实粉丝,获此机会得益于游戏角色配音艺术家Kevin Lim的引荐。在了解到James的愿望后,DE迅速响应,不仅安排James参与游戏扩展内容配音,还得到社区成员Corey和Veronica的支持,为他在游戏中设立纪念内容,并邀请他和家人前往伦敦参与这一特殊时刻。
《星际战甲》即将迎来重大更新,其中一大亮点是新增浪漫系统,该创意直接启发自《博德之门3》的成功。
创意总监在接受采访时表示,团队长久以来就想在这款热门多人在线游戏中增添浪漫元素,《博德之门3》不仅验证了玩家对此类内容的兴趣,也大大增强了团队实施这一创新功能的信心。
Digital Extremes的CEO Steve Sinclair表示,游戏公司应对实时服务项目抱有更多信心,即便它们在发布初期遇到困难。在接受VGC采访时,Sinclair对于大型公司在实时服务领域中,一旦游戏上市表现不佳就迅速放弃的做法表示遗憾。
他指出:“他们认为首发成功与否决定了游戏的命运,但实际上并非如此。他们拥有持续运营的财力,却不愿坚持。”Sinclair补充说:“当你投入多年时间迭代系统、构建技术或启动社区,仅仅因为运营成本高,看到用户数下降就感到恐慌并放弃,这难道不是一种遗憾吗?我们已经看到一些我认为具有巨大潜力的出色作品过早夭折。”
近年来,一些知名实时服务游戏如EA的《球胜大本营》(持续两年多)、Smilegate的《穿越火线X》(仅一年出头)、PlatinumGames的《巴比伦的殒落》(仅维持11个月)以及EA的《圣歌》(虽为全价游戏,但也只维持了两年)相继停运。
而Digital Extremes的《星际战甲》自2013年首次发布以来,是现代实时服务游戏领域的先行者。十年后的今天,这款游戏不仅催生了年度盛会,还定期接收新内容更新。游戏的下一次重大更新《星际战甲 1999》计划于今年推出,证明了长期致力于实时服务游戏的价值。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《星际战甲》TennoCon2024盛会即将到来,带来丰富内容和国服福利
《星际战甲》年度盛事TennoCon2024将于7月20日举行,带来满满游戏新内容。本次活动将揭晓游戏的最新年度版本「1999」,包括新玩法演示及原型战甲信息,同时开发商Digital Extremes的新作Soulframe也将有最新动态展示。玩家期待的传家宝外观也将揭晓永恒烈焰战甲的设计,并于同日开售。
国服《星际战甲》不仅同步直播TennoCon,还准备了一系列福利活动:7月21日起登录即送圣装剧毒之触战甲、AX-52武器,新用户可得十一周年礼物灵敏侍刃。
此外,TennoCon主题活动站已上线,购买虚拟礼包即可参与抽奖,百分百中奖率,奖品包括游戏内道具和实体礼品,诚意满满回馈玩家。
《星际战甲》开发商联手慈善组织,圆梦少年配音梦想
游戏开发商Digital Extremes(DE)在年度活动TennoCon上不仅庆祝了《星际战甲》的社群热情,还积极履行社会责任,向AbleGamers与SickKids慈善组织各捐出10万加元,并与许愿基金会合作,为患病少年James实现了成为游戏配音演员的梦想。
16岁脊柱裂患者James,作为《星际战甲》的忠实粉丝,获此机会得益于游戏角色配音艺术家Kevin Lim的引荐。在了解到James的愿望后,DE迅速响应,不仅安排James参与游戏扩展内容配音,还得到社区成员Corey和Veronica的支持,为他在游戏中设立纪念内容,并邀请他和家人前往伦敦参与这一特殊时刻。
《星际战甲》开发商《博德之门3》启发,即将引入浪漫系统
《星际战甲》即将迎来重大更新,其中一大亮点是新增浪漫系统,该创意直接启发自《博德之门3》的成功。
创意总监在接受采访时表示,团队长久以来就想在这款热门多人在线游戏中增添浪漫元素,《博德之门3》不仅验证了玩家对此类内容的兴趣,也大大增强了团队实施这一创新功能的信心。
《星际战甲》负责人批评大厂过早放弃游戏:新作问世不佳即遭抛弃
Digital Extremes的CEO Steve Sinclair表示,游戏公司应对实时服务项目抱有更多信心,即便它们在发布初期遇到困难。在接受VGC采访时,Sinclair对于大型公司在实时服务领域中,一旦游戏上市表现不佳就迅速放弃的做法表示遗憾。
他指出:“他们认为首发成功与否决定了游戏的命运,但实际上并非如此。他们拥有持续运营的财力,却不愿坚持。”Sinclair补充说:“当你投入多年时间迭代系统、构建技术或启动社区,仅仅因为运营成本高,看到用户数下降就感到恐慌并放弃,这难道不是一种遗憾吗?我们已经看到一些我认为具有巨大潜力的出色作品过早夭折。”
近年来,一些知名实时服务游戏如EA的《球胜大本营》(持续两年多)、Smilegate的《穿越火线X》(仅一年出头)、PlatinumGames的《巴比伦的殒落》(仅维持11个月)以及EA的《圣歌》(虽为全价游戏,但也只维持了两年)相继停运。
而Digital Extremes的《星际战甲》自2013年首次发布以来,是现代实时服务游戏领域的先行者。十年后的今天,这款游戏不仅催生了年度盛会,还定期接收新内容更新。游戏的下一次重大更新《星际战甲 1999》计划于今年推出,证明了长期致力于实时服务游戏的价值。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
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动作冒险
45.43MB