红珠珠三明治签是带有简约红色球的签子,如果有喜欢火属性宝可梦的小伙伴可以来试试这个三明治签哦,下面我们不妨来看看宝可梦朱紫红珠珠三明治签基本介绍吧。
宝可梦朱紫红珠珠三明治签基本介绍
以上就是宝可梦朱紫红珠珠三明治签基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
《宝可梦朱紫》系列中的能力变化是在宝可梦对战中能力发生的提高或降低。下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语能力变化科普吧。
能力变化(日文︰のうりょくへんか,英文︰Stat changes)是在宝可梦对战中能力发生的提高或降低。又被称为能力阶级(日文︰ランク補正,英文︰Stat modifiers)。
宝可梦在对战中,攻击、防御、特攻、特防和速度五项能力,以及命中率、闪避率都有各自的能力变化。
能力变化初始为0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。当替换宝可梦时,被替换下场的宝可梦能力变化复原为0。
第三世代起,宝可梦的能力变化升降时会出现动画,当能力的提高或降低时会通过对应的颜色(如攻击对应红色,命中率对应紫色,特防对应浅绿色)和箭头覆盖在宝可梦上来表示相应能力的提高或降低。在第四世代之后,所有能力变化统一使用相同的颜色来显示,其中能力的提高显示为红色,而降低则对应蓝色。
能力变化时,游戏中所显示的文字如下表所列(第五世代起):
在《传说 阿尔宙斯》中,能力变化被进攻力和防守力相关的状态代替。
攻击、特攻、防御、特防和速度
第一和第二世代中,能力变化的修正均为百分数,下表为精确值。第三世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 2⁄2,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
在宝可梦+信长的野望中,宝可梦的攻击力、防御力、速度计算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。
当攻击击中要害时,攻击方的攻击、特攻等级低于 0 时按 0 计算,防御方的防御、特防等级高于 0 时按 0 计算。同时不计算光墙、反射壁和极光幕的情况。
命中率与闪避率
自竞技场和第二世代起,命中率和闪避率的修正计算与其他能力不同。
第二世代至第四世代命中修正均为百分数,下表为精确值。第五世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 3⁄3,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
根据命中判定公式,在第一和第二世代,实际命中修正为攻击方命中率和被攻击方闪避率阶级分别对应的修正的乘积。例如,若攻击方命中率-1而被攻击方闪避率+1,在第一世代,实际命中修正为66%×66%=43.56%,在第二世代则为75%×75%=56.25%。
自第三世代起,计算方法改为用攻击方命中率阶级和被攻击方闪避率阶级的差进行计算,最低为-6,最高为+6。因此,上述情形中实际命中修正为60%(对应命中率等级-2)。
以下列出了与能力变化等级相关的招式。
花幕是协助型的特性,存在花幕特性的宝可梦的一方,其所有的草属性宝可梦的能力变化将不会被对方的宝可梦降低的。下面我们就来看看关于宝可梦朱紫花幕特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫花幕特性的基本介绍
防止自身和草系队友的能力等级被对方所降低并陷入非特性/自身攻击造成的主异常状态
无视特性的特性能在招式结算时期内无视该特性的效果
《宝可梦朱紫》中的大爆炸招式是游戏中比较实用的招式之一,引发大爆炸,攻击自己周围所有的宝可梦,下面就一起来看看详细的大爆炸招式基本效果介绍吧,希望对你有用。
大爆炸招式基本效果介绍
大爆炸
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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宝可梦朱紫:红珠珠三明治签惊艳登场!
红珠珠三明治签是带有简约红色球的签子,如果有喜欢火属性宝可梦的小伙伴可以来试试这个三明治签哦,下面我们不妨来看看宝可梦朱紫红珠珠三明治签基本介绍吧。
宝可梦朱紫红珠珠三明治签基本介绍
以上就是宝可梦朱紫红珠珠三明治签基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
《宝可梦朱紫》神秘能力大研究!最新变化术语揭晓!
《宝可梦朱紫》系列中的能力变化是在宝可梦对战中能力发生的提高或降低。下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语能力变化科普吧。
能力变化
能力变化(日文︰のうりょくへんか,英文︰Stat changes)是在宝可梦对战中能力发生的提高或降低。又被称为能力阶级(日文︰ランク補正,英文︰Stat modifiers)。
概述
宝可梦在对战中,攻击、防御、特攻、特防和速度五项能力,以及命中率、闪避率都有各自的能力变化。
能力变化初始为0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。当替换宝可梦时,被替换下场的宝可梦能力变化复原为0。
第三世代起,宝可梦的能力变化升降时会出现动画,当能力的提高或降低时会通过对应的颜色(如攻击对应红色,命中率对应紫色,特防对应浅绿色)和箭头覆盖在宝可梦上来表示相应能力的提高或降低。在第四世代之后,所有能力变化统一使用相同的颜色来显示,其中能力的提高显示为红色,而降低则对应蓝色。
能力变化时,游戏中所显示的文字如下表所列(第五世代起):
在《传说 阿尔宙斯》中,能力变化被进攻力和防守力相关的状态代替。
修正
攻击、特攻、防御、特防和速度
第一和第二世代中,能力变化的修正均为百分数,下表为精确值。第三世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 2⁄2,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
在宝可梦+信长的野望中,宝可梦的攻击力、防御力、速度计算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。
当攻击击中要害时,攻击方的攻击、特攻等级低于 0 时按 0 计算,防御方的防御、特防等级高于 0 时按 0 计算。同时不计算光墙、反射壁和极光幕的情况。
命中率与闪避率
自竞技场和第二世代起,命中率和闪避率的修正计算与其他能力不同。
第二世代至第四世代命中修正均为百分数,下表为精确值。第五世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 3⁄3,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
根据命中判定公式,在第一和第二世代,实际命中修正为攻击方命中率和被攻击方闪避率阶级分别对应的修正的乘积。例如,若攻击方命中率-1而被攻击方闪避率+1,在第一世代,实际命中修正为66%×66%=43.56%,在第二世代则为75%×75%=56.25%。
自第三世代起,计算方法改为用攻击方命中率阶级和被攻击方闪避率阶级的差进行计算,最低为-6,最高为+6。因此,上述情形中实际命中修正为60%(对应命中率等级-2)。
相关招式
以下列出了与能力变化等级相关的招式。
《宝可梦朱紫》揭示花幕特性神秘面纱
花幕是协助型的特性,存在花幕特性的宝可梦的一方,其所有的草属性宝可梦的能力变化将不会被对方的宝可梦降低的。下面我们就来看看关于宝可梦朱紫花幕特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫花幕特性的基本介绍
防止自身和草系队友的能力等级被对方所降低并陷入非特性/自身攻击造成的主异常状态
无视特性的特性能在招式结算时期内无视该特性的效果
《神奇宝贝朱紫》爆发招式的综合简介
《宝可梦朱紫》中的大爆炸招式是游戏中比较实用的招式之一,引发大爆炸,攻击自己周围所有的宝可梦,下面就一起来看看详细的大爆炸招式基本效果介绍吧,希望对你有用。
大爆炸招式基本效果介绍
大爆炸
受鹦鹉学舌影响 ,受王者之证等类似道具影响
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB