正读大三的夏微蓝喜欢画画、音乐、游戏,对新鲜事物充满好奇。“画画是我坚持了很久的爱好,我希望能将喜爱的角色和对生活的感觉投射到作品中,给更多人力量,一起体验并享受这个奇妙世界。”
热爱分享、喜欢交流的她在华为游戏中心找到了自由创作的归属和快乐。见证着华为游戏中心内容版块的日益丰富,她也从攻略分享者转变为品鉴团创作者,在不断学习和成长中尽情表达对绘画和生活的热爱。
“起初,我只是把它当作平平无奇的‘游戏论坛’,现在它是我最喜欢的社交平台——我可以发表看法、分享日常、交流创作想法”。从一开始简单地帮助社区玩家解答疑惑到系统地梳理攻略,再到成为一名品鉴团创作者,夏微蓝常感叹华为游戏中心的奇妙。
在华为游戏中心,夏微蓝认识了很多志同道合的朋友,她常在社区发布画作,也经常收到留言“你真的很棒,可以来论坛多玩玩”、“你画的很好啊,不妨试着多画一些分享给大家。”一句句鼓励总会让她不时想起创作初心——呈现更多更好的优质内容给同好,让大家感受到力量和信心。为此,她不断学习新知、打破固有思维、认真钻研交流和表达技巧。“华为游戏中心除了让我能找到喜欢的游戏外,还提供了和同好交流、碰撞的平台。大家各抒己见地热烈探讨让我越来越喜欢思考,我很享受与他人沟通完善自己观点的过程。华为游戏中心让游戏不仅仅是娱乐性产品,更是我挖掘新兴趣、学习新知识的契机。”在一次次交流中,夏微蓝说能感觉到自己的审美水平、学习和创作效率在不断提高。
夏微蓝在华为游戏中心的虚拟形象
如今,夏微蓝已经是一名华为游戏中心品鉴团创作者,经常在社区论坛分享攻略评测、发布基于游戏角色创作的画作、讲解绘画技巧、帮助玩友更好理解角色等。从起初的尊敬仰慕到现在真正成为一名创作者,她常说感觉自己责任更加重大,心态上也有了更深的成长,“能和更多的同人创作者共同创作、平等交流鼓舞着我努力达到更高标准、想要变得更加优秀,能更专注于创作和分享”。作为内容创作分享交流平台,华为游戏中心还上线有“创作中心”功能,让创作者在发布内容后对数据有一定了解——不仅把内容热度数值化,更把鼓励和支持可视化。“一个个点赞、评论让我看到星星点点的喜爱、关注聚在一起,就像一盏明亮的灯支持我不断创作。”现在,夏微蓝在华为游戏中心发表的内容已超过十万字。
2021年年初,在品鉴团团长鼓励和帮助下,夏微蓝在华为游戏中心《凹凸同人社》栏目版块开设“摸鱼派对”小课堂,定期以小教程的形式分享主题绘画内容,通常一周更新一次。截至到2021年年末“摸鱼派对”已开展了约三十次课程,越来越多的绘画爱好者陆续加入进来,大家一起学习绘画技巧、研究有意思的创作主题、构思一个个丰富美丽的故事。“我日常比较天马行空,只要有趣的东西都喜欢记录下来并应用到创作的作品中,‘摸鱼派对’给了我更直接的表达机会,让脑海中的源源不断的想法和灵感一点点成形并能为其他小伙伴提供借鉴参考。”过程中,夏微蓝也从“创作者”开始转变为“指引者”,越来越多的人从“读者”转变为“创作者”,这种微妙的平衡感让她既新奇又充满激情。“让大家把画画当作兴趣和娱乐方式,在轻松愉快的氛围里一起学习绘画知识,是很有成就感的事情。华为游戏中心《凹凸同人社》为喜欢绘画有相通爱好的人提供了非常有意思的平台。”
夏微蓝在《凹凸同人社》开设“摸鱼派对”小课堂
华为游戏中心不再局限于游戏分发,而是开通了越来越丰富的版块和功能,成为真正意义上的专属华为玩家的内容驱动型交流社区,用有温度的服务为玩家带来越来越好的创新体验。对此,夏微蓝感同身受,“这里新增了许多类型版块,大家可以在影视版块畅聊喜欢的影视或音乐作品,也可以在同人版块发表创作的画作、文章、视频。它变得更加鲜活生动,因为这里不仅有游戏,还有艺术、有故事、有烟火气。”
“因热爱而分享,因陪伴而温暖”。华为游戏中心为夏微蓝打开了创作之门,在有温度的交流和分享中向上成长。在这里,你也可以有无数种方式表达热爱,并让每一份热爱都有价值。
萌趣医院手游中很多小伙伴不知道阿拉丁属性及玩法,也不清楚萌趣医院阿拉丁好不好玩,今天小编就带着大家了解一下萌趣医院阿拉丁评测;
初始技能:
茶艺,鼓励师,超能力
特性技能:
效率成长值 :+0.17%
病人移速: +15
技能解释:
效率每一级+0.17%,也就是满级120级大约 +效率20.4%;
移速效果主院好用,专科效果不大(非概率触发,100%触发)
科室建议:
主院(可以锁定综合诊断室)、超自然、现代
装备建议:
放主院 建议2医术1体力
放专科建议2医术1效率
技能建议:
如果放主院,可以不用更改初始技能
如果放专科,鼓励师建议改为逻辑
GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机,为数字娱乐产业建立专业化、国际化的交流与合作平台。
为了鼓励热爱并投身于CG事业的创作者们,虚幻引擎将为GGAC第三届大赛设立“虚幻引擎特别奖”,特此鼓励优秀的参赛者。
评选标准
1.所创作的作品需使用虚幻引擎作为创作的主要工具,
2.所创作的作品能够较好地体现、展示虚幻引擎的技术实力;
3.所创作的作品具有出众、优质的画面品质;
4.所创作的作品具有新意的想法,动人的叙事;
5.所创作的作品具有方便UE的工作流,可有力提高UE的生产力。
GGAC虚幻引擎评委组
李文磊
现任 Epic Games China 首席技术美术师-开发者关系
戴浩军
现任 Epic Games China 技术美术师-开发者关系
徐良安
现任 Epic Games China 商务发展经理
纪大伟
现任 Epic Games China 技术客户经理
褚 达
现任 Epic Games China 教育经理
评选时间
2020年10月15日-2020年10月31日
参与规则
所有使用虚幻引擎为主要创作工具的GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛参赛作品,都默认可参与评选。
丰厚奖励
获奖选手将获得由虚幻引擎提供的精美周边礼包。
“虚幻引擎特别奖”的获奖作品将会在虚幻引擎中国官方社交媒体、GGAC官方全媒体平台进行展示,收获海量曝光机会。
示例作品
第三届GGAC大赛参赛作品 校园组3D模型《微光(Tiny Light)》作者:Parion圆周率 来源:www.ggac.net
第三届GGAC大赛参赛作品 专业组场景模型《不是吧阿G,拯救人类还需要学好数学?》作者:叉烧卅少 来源:www.ggac.net
第三届GGAC大赛参赛作品 专业组场景模型《山海有神灵 世界将重启》作者:无争 来源:www.ggac.net
GGAC官方直推的虚幻参赛作品将获得Epic MegaGrants资助计划中国重点推荐机会
即日起,www.ggac.net上的所有使用虚幻引擎创作的个人/团队原创作品,均有获得GGAC的官方直推的机会,助力申请总奖池高达1亿美金的Epic MegaGrants资助计划,GGAC及虚幻引擎团队将重点协助被推荐者进行资助申请。具体申请仍需在MegaGrants申请页面按官方流程进行。
Epic MegaGrants是什么?相信大家都有了解,这里就不过多的赘述了。无论你是在校学生/应届毕业生,还是游戏、动漫、影视等行业从业者、爱好者,只要你有很好的游戏想法,且正在原型阶段,或者已经完成了一部分要继续开发,或者要把之前的游戏想移植到虚幻引擎上,你都可以来申请资金,帮助你度过一些难关。此外,虚幻引擎目前在影视动画行业也应用越来越广,如果你想用虚幻引擎来制作电影电视、动画动漫或者其他媒体形式,也都可以来申请。
资助原则
酷的项目。优秀的品质,新意的想法,展示虚幻引擎的亮点。
帮助虚幻引擎生态。作品有感染力,可以扩大用户。
清晰的开发计划可行性。不论是什么类型项目,我们都希望你描述清楚项目现状和愿景,申请资金的使用计划。对于可行性较高的项目,我们有更多的信心看到你的成功。
确实需要帮助。这是个资助计划而不是奖励计划,所以我们会考察这个资助对你的项目加成有多大。因此从这点来看,中小公司、工作室或个人独立开发者们有福了,因为你们相比大厂其实会更需要资助。
合适的申请金额。请仔细考量一下你的开发计划,然后有理有据的提交申请金额。过低的金额对你帮助不大,过高的金额我们会觉得你没考虑清楚。所以合适的方法是列清楚每一个后续计划需要用到的人力设备资源等价格,然后相加得出一个总数字。
注:MegaGrants的申请不设时间限制,目前还有一半的奖金尚未发布。你可以在适当的时候提交你的申请。
具体申请指南和攻略,可参考《虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南》和《虚幻MegaGrants资助计划现状和申请攻略》。
在www.ggac.net上传你的作品并添加#虚幻引擎#标签,GGAC将定期向我们荐G站上的优秀作品。?
《未来信仰》 作者:殿粉 来源:www.ggac.net
第二届GGAC大赛 专业组场景模型-金奖 《楼兰-苦行》作者:juanjin 来源:www.ggac.net
《Interstellar》 作者:低调些好 来源:www.ggac.net
赛程共有【晋级→入围→提名→最终评审】4个主要阶段,全赛季截止提交时间为2020年10月7日23:59。在此日期前,均可提交作品。
第三届GGAC大赛将于2020年11月完成评审,届时将举办颁奖典礼并公布奖项。
魔镜物语高能演唱会怎么抽比较划算?高能演唱会活动和心愿派对类似但缺少保底机制,奖励获取上随机性更强,下面详细给大家讲解较佳抽取攻略,可以来参考一下哦。
1.最省钻石攻略(200抽囤10次)
非氪金玩家共计花费9500钻石,保证前三天抽满49次即可,如果每天氪金一元连续五天可以节约15抽,只需花费6800钻石即可,同时200抽返利10次留到下一次可以保证每次节约2000钻石,即后续高能演唱会消耗为7500/4800钻石
2.微氪档攻略(300抽每次5元)
如果每次活动氪金5次一元,利用囤积77次,可以保证剩下两次活动轻易300抽,每3次活动可以获取2张三系任选卡;如果非氪金,则囤积61次仅可保证下次活动达到300抽,每5次活动可以获取3张三系任选卡,周期略长;整体来说每次获取五元氪金性价比不低,有能力玩家可以考虑
3.零充攻略(300抽囤111次)
零充参考上面囤61次短期很难获益,由于高能演唱会抽奖性价比不算太高,可以保证第一次少花费钻石,主要用于囤抽奖币,仅需要第一天钻石抽取20次+每天免费5次+5次货币抽取,可以囤下每日任务*35+30次返利*10+击鼓签到*30+歌星任务*40+免费礼包*1–5=111次,可以保证后续3次活动达到300抽(第四次活动需要氪2个一元)
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
在有温度的游戏社区,表达热爱分享快乐
正读大三的夏微蓝喜欢画画、音乐、游戏,对新鲜事物充满好奇。“画画是我坚持了很久的爱好,我希望能将喜爱的角色和对生活的感觉投射到作品中,给更多人力量,一起体验并享受这个奇妙世界。”
热爱分享、喜欢交流的她在华为游戏中心找到了自由创作的归属和快乐。见证着华为游戏中心内容版块的日益丰富,她也从攻略分享者转变为品鉴团创作者,在不断学习和成长中尽情表达对绘画和生活的热爱。
“起初,我只是把它当作平平无奇的‘游戏论坛’,现在它是我最喜欢的社交平台——我可以发表看法、分享日常、交流创作想法”。从一开始简单地帮助社区玩家解答疑惑到系统地梳理攻略,再到成为一名品鉴团创作者,夏微蓝常感叹华为游戏中心的奇妙。
在华为游戏中心,夏微蓝认识了很多志同道合的朋友,她常在社区发布画作,也经常收到留言“你真的很棒,可以来论坛多玩玩”、“你画的很好啊,不妨试着多画一些分享给大家。”一句句鼓励总会让她不时想起创作初心——呈现更多更好的优质内容给同好,让大家感受到力量和信心。为此,她不断学习新知、打破固有思维、认真钻研交流和表达技巧。“华为游戏中心除了让我能找到喜欢的游戏外,还提供了和同好交流、碰撞的平台。大家各抒己见地热烈探讨让我越来越喜欢思考,我很享受与他人沟通完善自己观点的过程。华为游戏中心让游戏不仅仅是娱乐性产品,更是我挖掘新兴趣、学习新知识的契机。”在一次次交流中,夏微蓝说能感觉到自己的审美水平、学习和创作效率在不断提高。
夏微蓝在华为游戏中心的虚拟形象
如今,夏微蓝已经是一名华为游戏中心品鉴团创作者,经常在社区论坛分享攻略评测、发布基于游戏角色创作的画作、讲解绘画技巧、帮助玩友更好理解角色等。从起初的尊敬仰慕到现在真正成为一名创作者,她常说感觉自己责任更加重大,心态上也有了更深的成长,“能和更多的同人创作者共同创作、平等交流鼓舞着我努力达到更高标准、想要变得更加优秀,能更专注于创作和分享”。作为内容创作分享交流平台,华为游戏中心还上线有“创作中心”功能,让创作者在发布内容后对数据有一定了解——不仅把内容热度数值化,更把鼓励和支持可视化。“一个个点赞、评论让我看到星星点点的喜爱、关注聚在一起,就像一盏明亮的灯支持我不断创作。”现在,夏微蓝在华为游戏中心发表的内容已超过十万字。
2021年年初,在品鉴团团长鼓励和帮助下,夏微蓝在华为游戏中心《凹凸同人社》栏目版块开设“摸鱼派对”小课堂,定期以小教程的形式分享主题绘画内容,通常一周更新一次。截至到2021年年末“摸鱼派对”已开展了约三十次课程,越来越多的绘画爱好者陆续加入进来,大家一起学习绘画技巧、研究有意思的创作主题、构思一个个丰富美丽的故事。“我日常比较天马行空,只要有趣的东西都喜欢记录下来并应用到创作的作品中,‘摸鱼派对’给了我更直接的表达机会,让脑海中的源源不断的想法和灵感一点点成形并能为其他小伙伴提供借鉴参考。”过程中,夏微蓝也从“创作者”开始转变为“指引者”,越来越多的人从“读者”转变为“创作者”,这种微妙的平衡感让她既新奇又充满激情。“让大家把画画当作兴趣和娱乐方式,在轻松愉快的氛围里一起学习绘画知识,是很有成就感的事情。华为游戏中心《凹凸同人社》为喜欢绘画有相通爱好的人提供了非常有意思的平台。”
夏微蓝在《凹凸同人社》开设“摸鱼派对”小课堂
华为游戏中心不再局限于游戏分发,而是开通了越来越丰富的版块和功能,成为真正意义上的专属华为玩家的内容驱动型交流社区,用有温度的服务为玩家带来越来越好的创新体验。对此,夏微蓝感同身受,“这里新增了许多类型版块,大家可以在影视版块畅聊喜欢的影视或音乐作品,也可以在同人版块发表创作的画作、文章、视频。它变得更加鲜活生动,因为这里不仅有游戏,还有艺术、有故事、有烟火气。”
“因热爱而分享,因陪伴而温暖”。华为游戏中心为夏微蓝打开了创作之门,在有温度的交流和分享中向上成长。在这里,你也可以有无数种方式表达热爱,并让每一份热爱都有价值。
萌趣医院阿拉丁评测 阿拉丁属性及玩法详解
萌趣医院手游中很多小伙伴不知道阿拉丁属性及玩法,也不清楚萌趣医院阿拉丁好不好玩,今天小编就带着大家了解一下萌趣医院阿拉丁评测;
萌趣医院阿拉丁评测;
初始技能:
茶艺,鼓励师,超能力
特性技能:
效率成长值 :+0.17%
病人移速: +15
技能解释:
效率每一级+0.17%,也就是满级120级大约 +效率20.4%;
移速效果主院好用,专科效果不大(非概率触发,100%触发)
科室建议:
主院(可以锁定综合诊断室)、超自然、现代
装备建议:
放主院 建议2医术1体力
放专科建议2医术1效率
技能建议:
如果放主院,可以不用更改初始技能
如果放专科,鼓励师建议改为逻辑
重磅!GGAC设立“虚幻引擎特别奖”,携手Epic MegaGrants助力虚幻开发者!
GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机,为数字娱乐产业建立专业化、国际化的交流与合作平台。
为了鼓励热爱并投身于CG事业的创作者们,虚幻引擎将为GGAC第三届大赛设立“虚幻引擎特别奖”,特此鼓励优秀的参赛者。
评选标准
1.所创作的作品需使用虚幻引擎作为创作的主要工具,
2.所创作的作品能够较好地体现、展示虚幻引擎的技术实力;
3.所创作的作品具有出众、优质的画面品质;
4.所创作的作品具有新意的想法,动人的叙事;
5.所创作的作品具有方便UE的工作流,可有力提高UE的生产力。
GGAC虚幻引擎评委组
李文磊
现任 Epic Games China 首席技术美术师-开发者关系
戴浩军
现任 Epic Games China 技术美术师-开发者关系
徐良安
现任 Epic Games China 商务发展经理
纪大伟
现任 Epic Games China 技术客户经理
褚 达
现任 Epic Games China 教育经理
评选时间
2020年10月15日-2020年10月31日
参与规则
所有使用虚幻引擎为主要创作工具的GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛参赛作品,都默认可参与评选。
丰厚奖励
获奖选手将获得由虚幻引擎提供的精美周边礼包。
“虚幻引擎特别奖”的获奖作品将会在虚幻引擎中国官方社交媒体、GGAC官方全媒体平台进行展示,收获海量曝光机会。
示例作品
第三届GGAC大赛参赛作品 校园组3D模型《微光(Tiny Light)》作者:Parion圆周率 来源:www.ggac.net
第三届GGAC大赛参赛作品 专业组场景模型《不是吧阿G,拯救人类还需要学好数学?》作者:叉烧卅少 来源:www.ggac.net
第三届GGAC大赛参赛作品 专业组场景模型《山海有神灵 世界将重启》作者:无争 来源:www.ggac.net
GGAC官方直推的虚幻参赛作品将获得Epic MegaGrants资助计划中国重点推荐机会
即日起,www.ggac.net上的所有使用虚幻引擎创作的个人/团队原创作品,均有获得GGAC的官方直推的机会,助力申请总奖池高达1亿美金的Epic MegaGrants资助计划,GGAC及虚幻引擎团队将重点协助被推荐者进行资助申请。具体申请仍需在MegaGrants申请页面按官方流程进行。
Epic MegaGrants是什么?相信大家都有了解,这里就不过多的赘述了。无论你是在校学生/应届毕业生,还是游戏、动漫、影视等行业从业者、爱好者,只要你有很好的游戏想法,且正在原型阶段,或者已经完成了一部分要继续开发,或者要把之前的游戏想移植到虚幻引擎上,你都可以来申请资金,帮助你度过一些难关。此外,虚幻引擎目前在影视动画行业也应用越来越广,如果你想用虚幻引擎来制作电影电视、动画动漫或者其他媒体形式,也都可以来申请。
资助原则
酷的项目。优秀的品质,新意的想法,展示虚幻引擎的亮点。
帮助虚幻引擎生态。作品有感染力,可以扩大用户。
清晰的开发计划可行性。不论是什么类型项目,我们都希望你描述清楚项目现状和愿景,申请资金的使用计划。对于可行性较高的项目,我们有更多的信心看到你的成功。
确实需要帮助。这是个资助计划而不是奖励计划,所以我们会考察这个资助对你的项目加成有多大。因此从这点来看,中小公司、工作室或个人独立开发者们有福了,因为你们相比大厂其实会更需要资助。
合适的申请金额。请仔细考量一下你的开发计划,然后有理有据的提交申请金额。过低的金额对你帮助不大,过高的金额我们会觉得你没考虑清楚。所以合适的方法是列清楚每一个后续计划需要用到的人力设备资源等价格,然后相加得出一个总数字。
注:MegaGrants的申请不设时间限制,目前还有一半的奖金尚未发布。你可以在适当的时候提交你的申请。
具体申请指南和攻略,可参考《虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南》和《虚幻MegaGrants资助计划现状和申请攻略》。
在www.ggac.net上传你的作品并添加#虚幻引擎#标签,GGAC将定期向我们荐G站上的优秀作品。?
示例作品
《未来信仰》 作者:殿粉 来源:www.ggac.net
第二届GGAC大赛 专业组场景模型-金奖 《楼兰-苦行》作者:juanjin 来源:www.ggac.net
《Interstellar》 作者:低调些好 来源:www.ggac.net
赛程共有【晋级→入围→提名→最终评审】4个主要阶段,全赛季截止提交时间为2020年10月7日23:59。在此日期前,均可提交作品。
第三届GGAC大赛将于2020年11月完成评审,届时将举办颁奖典礼并公布奖项。
魔镜物语高能演唱会抽取建议
魔镜物语高能演唱会怎么抽比较划算?高能演唱会活动和心愿派对类似但缺少保底机制,奖励获取上随机性更强,下面详细给大家讲解较佳抽取攻略,可以来参考一下哦。
魔镜物语高能演唱会抽取建议
1.最省钻石攻略(200抽囤10次)
非氪金玩家共计花费9500钻石,保证前三天抽满49次即可,如果每天氪金一元连续五天可以节约15抽,只需花费6800钻石即可,同时200抽返利10次留到下一次可以保证每次节约2000钻石,即后续高能演唱会消耗为7500/4800钻石
2.微氪档攻略(300抽每次5元)
如果每次活动氪金5次一元,利用囤积77次,可以保证剩下两次活动轻易300抽,每3次活动可以获取2张三系任选卡;如果非氪金,则囤积61次仅可保证下次活动达到300抽,每5次活动可以获取3张三系任选卡,周期略长;整体来说每次获取五元氪金性价比不低,有能力玩家可以考虑
3.零充攻略(300抽囤111次)
零充参考上面囤61次短期很难获益,由于高能演唱会抽奖性价比不算太高,可以保证第一次少花费钻石,主要用于囤抽奖币,仅需要第一天钻石抽取20次+每天免费5次+5次货币抽取,可以囤下每日任务*35+30次返利*10+击鼓签到*30+歌星任务*40+免费礼包*1–5=111次,可以保证后续3次活动达到300抽(第四次活动需要氪2个一元)
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB